Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
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sebnec PC Engine, what else ? Transactions (32) | Un bon article d'Eurogamer.net, dont le rédacteur a pu s'entretenir avec Phil Harrison sur la possibilité (ou pas) de revendre ses jeux : http://www.eurogamer.net/articles/ [...] n-xbox-one
Pour les non anglophiles, en gros quand on fout un jeu dans la console, il s'installe sur le disque dur et se lie à notre compte. Ce système permet visiblement de jouer sans disque, et de permettre à certaines personnes (via leur identifiant Xbox, sans doute) de pouvoir jouer sur la même copie du jeu.
Du coup, si on se rend chez un ami, pour jouer au même titre, il faudra s'identifier avec notre compte d'utilisateur. Pour récupérer nos droits sur le jeu, afin que ledit ami ne puisse y jouer sur son disque dur, après notre départ, sans avoir acheté le jeu (dans ce cas, il lui faudra passer par la boutique en ligne, et acheter le titre plein pot).
Juste là, c'est un système chiant parce que nécessitant d'être en ligne, mais cela permet au moins de pouvoir s'adonner à un titre sur plusieurs machines.
A la question de savoir si on peut revendre le jeu par la suite, Phil Harrison a gentiment esquivé, rétorquant que des annonces seraient faites par la suite, mais qu'ils sont en train de mettre un système en place avec des boutiques, afin qu'on puisse réattribuer nos droits sur un jeu à une autre personne. Sans doute, comme le dit le rédacteur, qu'ils sont en train de négocier des exclusivités avec des gros groupes comme Gamestop. On y verra plus clair dans les semaines à venir, mais ce point est quand même crucial pour beaucoup (la majorité ?) de joueur.
D'ici cette annonce officiellen, je sens qu'on va avoir (encore) droit à tout type de spéculation. La machine à fantasmes va s'emballer de plus belle ! ---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
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Serge Karamazov Tilt d'or 1993 Transactions (0) | Des détails sur cette connexion obligatoire et le système d'enregistrement des jeux sur XBO (via NeoGaf) :
Citation :
Games have mandatory installation and can't be played off discs. Whenever a game disc is inserted and the game is not installed, an Xbox Live connection is required to initialize the install with a one-use key. On the first console you install the game on (main console that is associated with your account) the game will work for any user, and can be played without a disc in the console.
If the game disc is put in a console not mainly associated with your account, the game's install will be a limited one (where only your account is allowed to use it). If another user wants to play the game, they will be required to connect to Xbox Live and pay a fee (which is full price right now according to a statement). If the fee is paid, it becomes available to all users on the console.
Now for the second part. Everytime you log into your account, all the game licenses you have get activated for the console you're playing on (if this is your main console, it allows the game to be played by anyone, if it another, the license only applies to your account). This in turn sends out a deactivate license command to whichever other console had an active license for your games. So if that console happens to be connected to Xbox Live for a bit with whichever account, the games that are licensed to you will stop working right away.
Back to a console with an activated license. Once you disconnect from Xbox Live, a 24 hour timer starts on the game's license validity on that console. Once the license is up, you will be locked out of playing the game until you log back into Xbox Live with your account which will bring the licenses back to active status.
This is done by MS to prevent this type of scenario (with their game installation licenses):
Take a game like Skyrim which can take days if not weeks to complete and can be played completely offline for that amount of time.
Now User A has the license to Skyrim. He goes to User B and installs the game to Console B with his own account. Now User B disables the internet connection and plays Skyrim with User A's account for weeks on end, enjoying the game for free with no money spent on it while User A could also be playing Skyrim on his console while logged in online.
The only thing User B misses out on is achievements on his own account, but many people would not mind not getting achievements on their own account if they got to play games for free.
Anyways, with this 24 hour requirement. User B would only have a 24 hour period (rather than an infinite amount of time) to play Skyrim even while his Xbox was in complete offline mode and he was using User A's account offline.
Basically, pursuing disc-free operation has led to the creation of this crappy requirement.
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gibbonaz Un posteur enfin dévoilé Transactions (0) | FLK a écrit :
Séparation encore plus nette ? Alors que cette gen plus que jamais ressemble à un PC ? Je dirais que la séparation n'a jamais été aussi mince perso.
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Je pense que tu confonds l'architecture (egalement design ?) des consoles avec leurs objectifs. Ce n'est pas parce qu'on pourra share sur Facebook et Youtube que ca se rapporchera du PC. Ce n'est pas non plus parce que les portages PC <=> consoles seront facilités que ca se rapprochera du PC.
Je parle bien du principe de media center, avec "center" qui veut dire entertainment, a savoir un regroupement de la TV, du social et du gaming.
Sony et MS avaient annoncé tendre la main aux developpeurs indés, mais je doute que ces derniers fassent la migration en bloc.
Le PC c'est avant tout une plateforme "ouverte", dans le sens ou elle permet de faire de l'open source, du modding, de mettre au point de nouvelles techniques de distribution, d'avoir une variété de langages de programmation a disposition, le tout porté par un hardware qui possede une marge de puissance énorme.
Avec la conf' de Microsoft d'hier, on a bien vu qu'ils se dirigent vers une console ou le jeu sera accessoire et fera surtout office de fenetre ouverte sur du contenu associé. Tu joueras a CoD avec une tab Skype/Youtube ouverte sur le coté, histoire de multitask encore plus (la fameuse tendance des années 2000), sans vraiment t'immerger serieusement dans une experience en particulier.
Pendant que tu annihileras des vagues infinies de terroristes en mode auto-aim, tu pourras faire "Xbox programme TV de ce soir", et ca t'ouvrira une petite fenetre avec les horaires de Master Chef. |
BenouKat Maudit de la préco Transactions (0) | gibbonaz a écrit :
Je parle bien du principe de media center, avec "center" qui veut dire entertainment, a savoir un regroupement de la TV, du social et du gaming.
Sony et MS avaient annoncé tendre la main aux developpeurs indés, mais je doute que ces derniers fassent la migration en bloc.
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Détrompes toi. L'avantage du PC c'est que c'est hyper accessible pour n'importe quel indé, la seule barrière entre le monde des consoles et les indés, c'est les prix exorbitant des kits, et surtout la phase de soumission qui est un véritable calvaire, et qui peut aussi s'avéré couteuse si ça bloque à répétition.
Si Sony (et MS ?) cassent cette barrière, les indé vont se faire une joie d'aller sur console. Parce que sur console, un jeu a nettement plus de visibilité que sur PC. Déjà parce que les jeux indé sur console sont moins nombreux, de deux parce qu'ils sont sur d'avoir une certaine garenti "anti piratage" (qui casse plus les couilles aux indés qu'à d'autres), et surtout ils sont sur de toucher un parc de joueurs énorme, contrairement aux joueurs PC qui sont, déjà minoritaire, et de plus souvent orienté "hardcore", et dont des jeux indé un peu particulier ou au genre un peu particulier ont du mal à se faire une place.
Les indés attendent que ça de percer le monde des consoles, tellement c'est un endroit quasi certain pour se faire du fric en toute tranquilité et toucher un max de monde.
Sinon pour l'orientation des consoles on la connait maintenant :
PS4 : Gaming & Social
Xbox One : TV et entertainment
WiiU : Les 4-9 ans (Alerte Ludoss ), sans rire, les casu + kids + la nintendo family
Effectivement les 3 se séparent bien, et là à mes yeux, j'ai l'impression que y a que Sony qui a pas abandonné le jv. ---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
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FLK Transactions (8) | gibbonaz a écrit :
Je pense que tu confonds l'architecture (egalement design ?) des consoles avec leurs objectifs. Ce n'est pas parce qu'on pourra share sur Facebook et Youtube que ca se rapporchera du PC. Ce n'est pas non plus parce que les portages PC <=> consoles seront facilités que ca se rapprochera du PC.
Je parle bien du principe de media center, avec "center" qui veut dire entertainment, a savoir un regroupement de la TV, du social et du gaming.
Sony et MS avaient annoncé tendre la main aux developpeurs indés, mais je doute que ces derniers fassent la migration en bloc.
Le PC c'est avant tout une plateforme "ouverte", dans le sens ou elle permet de faire de l'open source, du modding, de mettre au point de nouvelles techniques de distribution, d'avoir une variété de langages de programmation a disposition, le tout porté par un hardware qui possede une marge de puissance énorme.
Avec la conf' de Microsoft d'hier, on a bien vu qu'ils se dirigent vers une console ou le jeu sera accessoire et fera surtout office de fenetre ouverte sur du contenu associé. Tu joueras a CoD avec une tab Skype/Youtube ouverte sur le coté, histoire de multitask encore plus (la fameuse tendance des années 2000), sans vraiment t'immerger serieusement dans une experience en particulier.
Pendant que tu annihileras des vagues infinies de terroristes en mode auto-aim, tu pourras faire "Xbox programme TV de ce soir", et ca t'ouvrira une petite fenetre avec les horaires de Master Chef.
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Donc les consoles se rapprochent d'un PC... tout ça si t'avais une super NES tu le ferais sur ton PC, et demain tu le feras sur ta Xbox... convergence toussa... On passe de la NES et la Xbox One en 20 ans, et tu trouves que la séparation consoles/pc n'a jamais été aussi nette ? Bizarre. Tout ce qui a été montré hier, tout le monde ici le fait sur son PC.
En plus il y aura un store avec des apps ? Coeur WinRt pour la compatibilité ? Je.... ---------------
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