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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9546094
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-04-2013 à 18:31:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je m'avancerai pas autant, tant que la PS4 n'est pas sortie et surtout on ne sait tjs pas grand chose de la future console de M$ ...

Leto 42 a écrit :

En fait plus ça va plus j'ai l'impression que les rôles ont été échangés entre Sony et Microsoft par rapport à la précédente génération. Avec la PS3 Sony proposait une console de jeu qui servait aussi de plateforme multimédia avec un lecteur BR qui faisait monter les tarifs, alors que Microsoft se concentrait sur les jeux ce qui leur a permis de rallier une bonne partie des gamers à leur cause et de passer devant Sony. Et là c'est l'inverse, Sony revient vers les jeux avec une PS4 clairement orienté gamer alors que Microsoft va vers une box multimédia orientée grand public en tournant le dos à ceux qui ont fait le succès de la 360. L'avenir dira qui avait raison, mais pour l'Europe qui n'aura de toutes façons pas accès à la moitié des fonctionnalités que les américains auront sur X720 le match semble jouer d'avance. Et je parle pas du Japon, du coup reste que les US pour Grosoft.


Me demande si tu as vraiment exploité ta 360 pour sortir ça, quand on pense toutes les fonctionnalités qu'ils ont ajouté j'ai du mal à croire  :o  
Maintenant si tu dis ça en parlant des débuts de la 360 là je te rejoinds sauf qu'au fils des années ça n'a plus rien à voir ...

xxantoinexx a écrit :


Vous avez plus rallumé votre 360 depuis 2009 ou quoi? [:transparency]


Je me suis fait la même réflexion en lisant son post, c'est vrai que ça fait des années qu'on se tape des fonctionnalités supplémentaires mais orientées que multimédia, remarque niveau jeu y avait plus grand chose à ajouter [:dents]


Message édité par SolidShark le 10-04-2013 à 18:33:18

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
mood
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Posté le 10-04-2013 à 18:31:15  profilanswer
 

n°9546096
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 18:31:32  profilanswer
 

DarthSash a écrit :

Donc, si on en croit les leaks, la PS4 serait la seconde console de Sony la plus puissante de sa génération après la PS1 ?

[:scandalol]  
 
Ça se discute, la N64 était plus performante que la PS1 sur le rendu 3D qui était nettement plus propre (texture filtering, anti aliasing, correction de perspective) et des techniques d'animations supérieurs (par squelette je dirais). Et inférieur sur d'autres (RAM vidéo, polycount, taille des cartouches).


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~ Akhoran ~
n°9546103
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 18:34:11  profilanswer
 

Non mais faut comparer ce qui est comparable aussi.
La PS1, c'est 32 Bits, la N64, c'est 64 Bits.
 
La génération de la PS1, en face y'avait réellement que la Saturn.

n°9546107
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 10-04-2013 à 18:35:22  profilanswer
 


 
Certaines sources sont plus crédibles que d'autres (et notamment du fait qu'il y ait eu des précédents et qu'une partie des infos a été officialisée/vérifiée à la présentation de la PS4). Il y a eu aussi une affaire de perquisition du FBI chez un possesseur de kit Durango qui avait mis en vente un bref moment celui-ci sur ebay (annonce rapidement retirée par Grosoft), la personne (un australien je crois, au pseudonyme de "SuperDAE" ) aurait été impliquée dans certaines de ces fuites. Des scans du mandat en question ont été réalisés, tu devrais retrouver des trucs en filtrant mes posts... EDIT : je viens de le faire : c'est ici.  
 
D'après les fuites, ici récapitulées sur cette page, la PS4 présenterait des caractéristiques globalement supérieures. Certes, l'article en question date d'avant l'annonce des 8 Go de la PS4, mais elle avait surpris beaucoup de monde... et beaucoup de choses par ailleurs ont été confirmées.  
 
Grosso merdo : toutes deux utilisent un APU AMD, avec une partie CPU quasiment identique 8 cores x86 64 bits à 1.6 Ghz (des rumeurs côté Sony indiqueraient qu'ils envisageraient de passer à 1.8 voire 2.0, mais là par contre ça reste à l'état de rumeur et c'est pas évident que le gain soit rentable). La partie GPU chez Sony développerait une puissance théorique située entre une 7850 et une 7870 desktop (une "7860" desktop en quelque sorte), contre une puissance proche d'une 7790 desktop chez Grosoft (de mémoire, merci de me corriger si c'est pas le cas).  
 
Côté mémoire, on aurait un avantage de bande-passante de la PS4, 8 Go GDRR5 unifiés, contre 8 Go GDDR3 pseudo-unifiés (épaulés par un cache ESRAM de 32 Mo) côté Durango. Il y aurait des optimisations architecturales chez MS pour aider encore la mise en cache ("Move Engines" ), j'ai loin d'avoir tout capté, mais on m'a expliqué qu'apparemment il y aurait probablement des choses similaires chez Sony ou même des solutions déjà pensées par AMD. La théorie voudrait qu'à première vue l'avantage mémoire ici serait côté Sony, mais dans la pratique c'est peut-être autre chose (je suis pas assez calé pour m'avancer).


Message édité par lee adama le 10-04-2013 à 18:53:08

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9546135
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 10-04-2013 à 18:54:48  profilanswer
 

DarthSash a écrit :

Non mais faut comparer ce qui est comparable aussi.
La PS1, c'est 32 Bits, la N64, c'est 64 Bits.
 
La génération de la PS1, en face y'avait réellement que la Saturn.


 
la 64 était la seule de sa génération?  [:bighead]


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Topic de vente de trucs divers
n°9546141
dje33

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 18:58:09  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

[:scandalol]  
 
Ça se discute, la N64 était plus performante que la PS1 sur le rendu 3D qui était nettement plus propre (texture filtering, anti aliasing, correction de perspective) et des techniques d'animations supérieurs (par squelette je dirais). Et inférieur sur d'autres (RAM vidéo, polycount, taille des cartouches).


vive le brouillard sur la N64 :D

n°9546168
luzio95

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 19:09:35  profilanswer
 

Les dev l'objectif c'est de sortir le plus vite les jeux donc aucun intérêt d'optimiser de façon monstre sur une des deux consoles. Même si une est plus puissante ils vendront pas le jeu plus cher donc autant pas perdre de temps a optimiser.

 

C'est les € qui comptes !

n°9546245
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 19:56:54  profilanswer
 

luzio95 a écrit :

Les dev l'objectif c'est de sortir le plus vite les jeux donc aucun intérêt d'optimiser de façon monstre sur une des deux consoles. Même si une est plus puissante ils vendront pas le jeu plus cher donc autant pas perdre de temps a optimiser.  
 
C'est les € qui comptes !

Moi j'aime quand même croire que le professionalisme existe quand même, et que les développeurs (comme n'importe qui) préfèrent fournir un travail bien fait. Un minimum quoi.


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~ Akhoran ~
n°9546318
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 10-04-2013 à 20:42:06  profilanswer
 

Xbox le double effet:

 

Vgleaks sort les infos/rumeurs sur les futures Xbox 720 et PS4 au compte-gouttes et leur source leur dévoile cette fois la roadmap 2013 de Microsoft, avec à la clé une Xbox mini et une rétrocompatibilité en option.
Il y aurait en fait deux consoles prévues chez Microsoft. Tout d’abord une version revisitée de la Xbox 360 (plus petite), et bien sûr la Xbox 720, nom de code ’Durango’, les deux faites pour contrer Sony, mais aussi Apple.
Quand la rubrique 720 sortira, elle ne gérera pas la rétrocompatibilité avec les jeux Xbox 360 de façon native. Ce sera l’autre unité, la plus petite Xbox, qui pourra apporter cette fonctionnalité si elle est connectée à la rubrique 720.
Le but de la plus petite Xbox sera de contrer Apple TV, mais aussi de fournir des jeux XBLA et Xbox 360. Les rumeurs « toujours connectée » viennent de cette plus petite unité qui n’aurait pas de lecteur de disque et, comme Apple TV, nécessiterait une connexion Internet pour vraiment fonctionner. Il n’est pas exclu que le design de ces deux consoles soit fait de telle sorte qu’elles puissent être empilables.
La rubrique 720 elle-même serait effectivement « toujours connectée » elle aussi, mais ce ne sera pas une obligation pour lancer un jeu « local », et elle ne bloquera pas les jeux d’occasion. Insérer un jeu Xbox 360 dans la rubrique 720 demandera à l’utilisateur d’utiliser le périphérique vendu séparément.
Apparemment, le report de l’annonce de tout ça par Microsoft est dû au fait qu’ils n’ont pour l’instant rien à montrer des machines (tout comme les specs), ce qui devrait par contre arriver en mai ou juin lors de l’annonce officielle. Le prix de la plus petite Xbox se situerait autour des 150 dollars, celui de la rubrique 720 serait équivalent à celui de la PS4.

 

Source xboxygen


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°9546333
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 10-04-2013 à 20:49:20  profilanswer
 

tu dois racheter une x360 pour que la 720 soit retrocompatible :o
 
c'est malin :o
150$ c'est pas cher :o
 
:o :o :o :o :o :o :o :o :o

mood
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Posté le 10-04-2013 à 20:49:20  profilanswer
 

n°9546350
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 20:53:54  profilanswer
 

Ça m'a l'air un peu compliqué comme stratégie  [:delarue3]


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~ Akhoran ~
n°9546359
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 10-04-2013 à 20:55:58  profilanswer
 

oué également
 
deja ne pas faire leur mini 360 à moins de 99$ c'est juste pas possible :o
meme, il devrait la filer gratos pour les possesseurs d'une x360 :o


Message édité par okiron le 10-04-2013 à 20:56:35
n°9546378
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 21:06:58  answer
 

J'aime bien l'idée de tout avoir sur un disque dur, c'est trop fatiguant de chercher des jeux, et de changer de disque.
 
Par contre, faudra revoir les prix à la baisse par rapport au matériel ( pas de revente possible, ni de prêt)

n°9546494
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 22:19:40  profilanswer
 

Pareil, j'aime bien l'idée, ceux qui ne souhaitent pas de rétrocompatibilité se contenteront de la X720 et la fonction n'impactera pas la nouvelle console financièrement.
 
150$/€ ça reste quand même assez cher pour une simple box, même si on pourra faire baisser la facture en revendant sa X360.


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
n°9546504
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 10-04-2013 à 22:25:15  profilanswer
 

A trop vouloir contrer tout et n'importe qui, ils vont finir par se prendre une branlée. Comme sur les tablettes et les smartphones en fait :o

n°9546508
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 10-04-2013 à 22:26:43  profilanswer
 

le rouge a écrit :

A trop vouloir contrer tout et n'importe qui, ils vont finir par se prendre une branlée. Comme sur les tablettes et les smartphones en fait :o


la branlé sur les tablettes et smartphones reste à prouver, ils sont en constante progression.

n°9546516
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 10-04-2013 à 22:31:17  profilanswer
 

3% en part de marché sur les smartphones, tu m'étonnes. Progression de pas grand chose.

 

http://www.eco-conscient.com/art-5 [...] -2010.html

 

Sur les tablettes, c'est 4%, à peine mieux.

 

Tout ça pour dire qu'à force de sortir des arguments ridicules : contrer untel ou untel, ça n'aide pas à faire un bon produit.

Message cité 1 fois
Message édité par le rouge le 10-04-2013 à 22:39:47
n°9546564
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-04-2013 à 23:02:11  profilanswer
 

neoeljin a écrit :

Pareil, j'aime bien l'idée, ceux qui ne souhaitent pas de rétrocompatibilité se contenteront de la X720 et la fonction n'impactera pas la nouvelle console financièrement.

 

150$/€ ça reste quand même assez cher pour une simple box, même si on pourra faire baisser la facture en revendant sa X360.


Le streaming sur la PS4 semble finalement une solution peu coûteuse pour le joueur, nullement obligé d'acheter du matos qui de toute façon doit être tout le temps connecté [:dents]
Si ça se trouve ça sera tout simplement moyennant un abo sup au PS+, style 9.99€/mois pour jouer aux "vieux" jeux (voir un seul low cost à 4.99€) ...
Je me demande ce que ça va donner pour le multi et surtout la qualité de l'image, niveau compression j'espère qu'ils ont trouvé la bonne alchimie pour qu'on ait pas trop de latence, déjà que nos ping sont pas folichont, par contre pour le multi là c'est une autre histoire ...

 

Les serveurs dédiés aux jeux en steaming seront plusieurs PS3 connectées entre elles histoire de réduire les coûts [:dents]

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 10-04-2013 à 23:07:56

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9546604
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 23:36:10  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
la 64 était la seule de sa génération?  [:bighead]


 
Bon, ça dépend sur quoi on se base.
C'est la seule 64 Bits sortie à ce moment là. Y'avait eu la Jaguar avant, puis la DreamCast qui n'était pas vraiment une 128 Bits (y'avait que le processeur graphique de mémoire)
 
Pour moi quand on parle de la génération 32 Bits, effectivement, je pense pas à la N64, mais uniquement à la PS1 et à la Saturn.
La N64, elle est un peu à part.
 
C'est comme la Wii et la WiiU : totalement dephasé avec son époque mais cette fois-ci dans le sens inverse.
 
Enfin après, ça reste une question de point de vue, aucune raison de dire que c'est une remarque couillonne ou autre.
[:gidoin]

n°9546610
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 23:39:49  profilanswer
 

Le streaming c'est trop aléatoire à mon goût, à moins d'avoir la fibre optique je ne pense franchement pas être satisfait de ce service.
Au moins avec la box qui fait tout le boulot matériellement je n'ai pas à craindre une détérioration de l'image en fonction de ma connexion.
 
Actuellement, j'ai une connexion (Free :o ) qui me permet de regarder la TV sans souci, par contre ça me limite énormément sur les activités annexes (jeu en ligne, téléchargements, voire même simple navigation à certains moments). Même avec une bonne optimisation je ne pense pas avoir quelque chose de convenable sur la PS4. [:cerveau sad]


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
n°9546628
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 23:55:49  profilanswer
 

Les N64 et PS1 et Saturn sont des concurrentes directes.
Les deux dernières étaient sorties  en même temps fin 1994.
La N64 est arrivée un an et demi plus tard, un peu comme la SNES par rapport à la megadrive.
Mais ce coup ci Nintendo à commis quelques fautes avec certes une puissance brute supérieure à ses concurrentes mais bridée par une quantité de ram insuffisante et un support cartouche couteux pour les éditeurs tiers qui du coup l'ont un peu boudé (notamment square avec son Final Fantasy 7 qui a fait le bonheur de sa rivale)

n°9546647
Zeross

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 00:10:38  profilanswer
 

DarthSash a écrit :

 

Bon, ça dépend sur quoi on se base.
C'est la seule 64 Bits sortie à ce moment là. Y'avait eu la Jaguar avant, puis la DreamCast qui n'était pas vraiment une 128 Bits (y'avait que le processeur graphique de mémoire)

 

Pour moi quand on parle de la génération 32 Bits, effectivement, je pense pas à la N64, mais uniquement à la PS1 et à la Saturn.
La N64, elle est un peu à part.

 

C'est comme la Wii et la WiiU : totalement dephasé avec son époque mais cette fois-ci dans le sens inverse.

 

Enfin après, ça reste une question de point de vue, aucune raison de dire que c'est une remarque couillonne ou autre.
[:gidoin]

 

Il faut comprendre une chose le nombre de bits ne veut rien dire : la GC (comme la Wii et probablement la WiiU) sont équipées de processeurs 32-bit, idem pour la Xbox. Est ce que ça veut dire que ces machines sont moins avancées que la N64 ? De plus malgré son processeur 64-bit la N64 fonctionnait en mode 32-bit car des pointeurs 64-bit sur consoles ne servent (ou plutôt ne servaient) à rien à part prendre plus de place en cache. Concernant la Jaguar, son CPU est un 68000 de Motorola, un processeur 32-bit qui équipait aussi la MD et la Neo Geo (entres autres) mais bridé par un bus 16-bit.

 

Conclusion : personne n'est d'accord sur la façon de compter le nombre de bits d'un CPU (techniquement c'est la taille d'un pointeur donc la taille native des ALU) et surtout ça n'apporte aucune information pertinente.


Message édité par Zeross le 11-04-2013 à 00:11:01

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9546652
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 00:13:27  profilanswer
 

Non certes, mais au-moins ça situait les consoles, dans le temps et entre elles.
J'trouve d'ailleurs un peu dommage que ce ne soit plus employé depuis cette génération, mais bon, étant donné qu'on à affaire à des pseudos PC/système multimédia, c'est pas si important ^^

n°9546719
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 11-04-2013 à 06:25:13  profilanswer
 

le rouge a écrit :

3% en part de marché sur les smartphones, tu m'étonnes. Progression de pas grand chose.
 
http://www.eco-conscient.com/art-5 [...] -2010.html
 
Sur les tablettes, c'est 4%, à peine mieux.
 
Tout ça pour dire qu'à force de sortir des arguments ridicules : contrer untel ou untel, ça n'aide pas à faire un bon produit.


Dans ce cas pourquoi le taux de satisfaction de windows phone est le meilleur parmis les OS mobile  :??:

n°9546722
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 11-04-2013 à 07:03:26  profilanswer
 

Tu parles de taux justement, pas du nombre. Rien d'illogique.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°9546739
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 11-04-2013 à 08:01:38  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


Dans ce cas pourquoi le taux de satisfaction de windows phone est le meilleur parmis les OS mobile  :??:


 
Parce que quand tu as 100 utilisateurs c'est plus facile d'avoir un taux de satisfaction élevé que quand tu en as 1 million  :D

n°9546748
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 08:12:53  profilanswer
 

Tiens tiens, Adam Orth ne fait aujourd'hui plus partie de Microsoft.


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°9546948
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:22:08  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Si ça se trouve ça sera tout simplement moyennant un abo sup au PS+, style 9.99€/mois pour jouer aux "vieux" jeux (voir un seul low cost à 4.99€) ...


 
Je me demande quand même si on aura un bon catalogue de "vieux" jeux justement. Pour moi l'avantage de Microsoft là, c'est qu'avec leur petit bidule à 100 boules, tu payes cher mais tu peux (apparemment) jouer à TOUUUUUS les jeux 360.
 
Je suis pas sur que ce sera le cas avec le Cloud. On verra :o


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9546952
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:23:40  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

Xbox le double effet:
 
Vgleaks sort les infos/rumeurs sur les futures Xbox 720 et PS4 au compte-gouttes et leur source leur dévoile cette fois la roadmap 2013 de Microsoft, avec à la clé une Xbox mini et une rétrocompatibilité en option.
Il y aurait en fait deux consoles prévues chez Microsoft. Tout d’abord une version revisitée de la Xbox 360 (plus petite), et bien sûr la Xbox 720, nom de code ’Durango’, les deux faites pour contrer Sony, mais aussi Apple.
Quand la rubrique 720 sortira, elle ne gérera pas la rétrocompatibilité avec les jeux Xbox 360 de façon native. Ce sera l’autre unité, la plus petite Xbox, qui pourra apporter cette fonctionnalité si elle est connectée à la rubrique 720.
Le but de la plus petite Xbox sera de contrer Apple TV, mais aussi de fournir des jeux XBLA et Xbox 360. Les rumeurs « toujours connectée » viennent de cette plus petite unité qui n’aurait pas de lecteur de disque et, comme Apple TV, nécessiterait une connexion Internet pour vraiment fonctionner. Il n’est pas exclu que le design de ces deux consoles soit fait de telle sorte qu’elles puissent être empilables.
La rubrique 720 elle-même serait effectivement « toujours connectée » elle aussi, mais ce ne sera pas une obligation pour lancer un jeu « local », et elle ne bloquera pas les jeux d’occasion. Insérer un jeu Xbox 360 dans la rubrique 720 demandera à l’utilisateur d’utiliser le périphérique vendu séparément.
Apparemment, le report de l’annonce de tout ça par Microsoft est dû au fait qu’ils n’ont pour l’instant rien à montrer des machines (tout comme les specs), ce qui devrait par contre arriver en mai ou juin lors de l’annonce officielle. Le prix de la plus petite Xbox se situerait autour des 150 dollars, celui de la rubrique 720 serait équivalent à celui de la PS4.
 
Source xboxygen


 :heink: Comprend pas, pour jouer aux jeux 360 sur 720 faudra se payer un "addon" sans lecteur qui coûtera plus cher qu'une 360 complète en occase ? Mais quel est l'intérêt ? N'avoir qu'une prise HDMI de brancher sur ta TV à la place de 2 ? Ce système n'a de sens que si le prix de l'addon est très faible, pas plus élevé que le prix d'un jeu neuf, ou alors que les 360 existantes puissent se brancher à la X720 pour les possesseurs actuels, sinon je ne vois pas qui ça peut intéresser à 150$.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°9546966
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 11-04-2013 à 10:31:04  profilanswer
 

Idem j'ai du mal à comprendre son intérêt  :pt1cable:

BenouKat a écrit :


Je me demande quand même si on aura un bon catalogue de "vieux" jeux justement. Pour moi l'avantage de Microsoft là, c'est qu'avec leur petit bidule à 100 boules, tu payes cher mais tu peux (apparemment) jouer à TOUUUUUS les jeux 360.

 

Je suis pas sur que ce sera le cas avec le Cloud. On verra :o


Heu je ne pige pas l’intérêt de ce bidule si on a déjà une 360 pourquoi la revendre ?
Sinon chez le concurrent c'est pareil suffit de garder sa ps3 ou de se prendre une PS3slim qui sera aussi à 150€ et tous les jeux ps3 passeront [:dents]
Elle apporte quoi cette mini 360 qu'on va accoler à la 720 et qui demandera en plus d'être tjs connectée, pourquoi se faire chier alors que la 360 actuelle fait son travail ...
En plus faudra tjs avoir les jeux et les introduire dans la 720 (enfin je suppose), à moins que les jeux 360 puissent être dl sur la 720 (et donc joués uniquement si on a cette 360mini), si c'est ça on a quand même l'impression de retourner au temps de nos consoles 8-16bit ...
La limite du cloud c'est plus celle de ceux qui vont décider quoi mettre à dispo, pour les jeux ps3 tout devrait passer et j'avais même dans l'idée qu'ils peuvent faire un super calculateur dédié par zone rien qu'en "recyclant" et "connectant" plusieurs PS3 entre elles ...

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 11-04-2013 à 10:35:18

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9546978
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:34:45  profilanswer
 

Franchement, ils pouvaient pas les faire rétro-compatibles ?

Message cité 1 fois
Message édité par DarthSash le 11-04-2013 à 10:34:58

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Dieu créa l'Homme à son image : Cela donna Beethoven, Hitler, Britney Spears et moi.
n°9546979
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 11-04-2013 à 10:35:25  profilanswer
 

Oui, mais d'autres rumeurs (toutes aussi sérieuses que celles qui affluent depuis des semaines) veulent qu'on puisse connecter le lecteur HD-DVD de la Xbox 360 sur cette fameuse mini Xbox, afin de ripper ses jeux sur le disque dur de la petite console. Ce qui permettrait de continuer à jouer à ses originaux, sans avoir à les sortir de leur boîtier ou à conserver leur machine d'origine ! :o


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°9546987
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:38:01  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Heu je ne pige pas l’intérêt de ce bidule si on a déjà une 360 pourquoi la revendre ?


 
L'interêt n'est pas pour ceux qui ont déjà une x360 voilà tout. Il est pour ceux qui veulent les 2.
 
Le problème de Microsoft ça a été : Rétro ou pas de rétro ? Visiblement s'ils l'ont pas proposé par cloud, c'est que soit ils voulaient pas copier la concurrence, soit ils en ont pas les moyens (N'est pas Gaikai qui veut).
Du coup, comme la rétro est "dispo" chez Sony, fallait absolument qu'elle le soit aussi sur 720.
 
Mais là : dilemne, une rétro en hardware, ça coute cher, et ça fait monter de bien 100$ le prix de la console (salut la PS3 !). Du coup ils ont opté pour cette solution : Un module optinnel.
 
T'as une 360 : Ca sert à rien, t'en as pas, et bien pour profiter de la rétro, faut raquer 100 boules. Ce sera pareil chez Sony ou si tu veux jouer à la rétro faudra surement payer le PSN+ et ptet un petit quelque chose pour le service cloud.
 
Voilà "l'interêt". Mais je pense pas que le public visé soient ceux qui ont déjà une 360.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9546993
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:39:25  profilanswer
 

Voici même une photo d'un prototype cette mini Xbox ici

n°9546996
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 10:39:59  profilanswer
 

DarthSash a écrit :

Franchement, ils pouvaient pas les faire rétro-compatibles ?


 
l'architecture n'a rien a voir, on a vu le resultat de la rétro Xbox sur 360 :spamafote:

n°9546997
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:40:04  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Oui, mais d'autres rumeurs (toutes aussi sérieuses que celles qui affluent depuis des semaines) veulent qu'on puisse connecter le lecteur HD-DVD de la Xbox 360 sur cette fameuse mini Xbox, afin de ripper ses jeux sur le disque dur de la petite console. Ce qui permettrait de continuer à jouer à ses originaux, sans avoir à les sortir de leur boîtier ou à conserver leur machine d'origine ! :o


C'est quoi ça un lecteur HD-DVD ?  :pt1cable:


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Le jeu du screenshot, le retour
n°9547003
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 11-04-2013 à 10:41:02  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


C'est quoi ça un lecteur HD-DVD ?  :pt1cable:


Je suppose que c'était pour rire vu le niveau des fuites de la 720 et sa mini :o  
Mais l'idée n'est pas mauvaise, sauf que ce lecteur peu l'ont eu ou même gardé, et surtout on peut déjà installer un jeu entièrement mais la 360 demandait tout de même la présence de la galette pour une micro vérification d'une sec, ptain la plaie :/
Et donc sans ce lecteur pourquoi on ne pourrait pas ripper ses jeux 360 avec le lecteur de la 720 :ange:
Vu que la mini y est connectée ou du moins si elle est greffée à la 720 c'est pas juste pour chopper le net [:dents]


Message édité par SolidShark le 11-04-2013 à 10:46:22

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9547018
Ariakan
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Transactions (15)
Posté le 11-04-2013 à 10:44:21  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


 :heink: Comprend pas, pour jouer aux jeux 360 sur 720 faudra se payer un "addon" sans lecteur qui coûtera plus cher qu'une 360 complète en occase ? Mais quel est l'intérêt ? N'avoir qu'une prise HDMI de brancher sur ta TV à la place de 2 ? Ce système n'a de sens que si le prix de l'addon est très faible, pas plus élevé que le prix d'un jeu neuf, ou alors que les 360 existantes puissent se brancher à la X720 pour les possesseurs actuels, sinon je ne vois pas qui ça peut intéresser à 150$.


Idem, je trouve l'idée très intéressante (surtout si on a une bonne collection du Xbox Live Arcade que l'on souhaite conserver) car ça évite d'avoir une 720 plus chère (comme l'a été la PS3 avec des éléments de PS2 à l'intérieur), mais hors de prix si ça se confirme.  :sweat:


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Ariakan.com
n°9547028
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 11-04-2013 à 10:46:30  profilanswer
 


Pourtant une 360 Arcade à 99€ ça date de 2010 [:dents]


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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9547029
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:46:54  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
L'interêt n'est pas pour ceux qui ont déjà une x360 voilà tout. Il est pour ceux qui veulent les 2.
 
Le problème de Microsoft ça a été : Rétro ou pas de rétro ? Visiblement s'ils l'ont pas proposé par cloud, c'est que soit ils voulaient pas copier la concurrence, soit ils en ont pas les moyens (N'est pas Gaikai qui veut).
Du coup, comme la rétro est "dispo" chez Sony, fallait absolument qu'elle le soit aussi sur 720.
 
Mais là : dilemne, une rétro en hardware, ça coute cher, et ça fait monter de bien 100$ le prix de la console (salut la PS3 !). Du coup ils ont opté pour cette solution : Un module optinnel.
 
T'as une 360 : Ca sert à rien, t'en as pas, et bien pour profiter de la rétro, faut raquer 100 boules. Ce sera pareil chez Sony ou si tu veux jouer à la rétro faudra surement payer le PSN+ et ptet un petit quelque chose pour le service cloud.
 
Voilà "l'interêt". Mais je pense pas que le public visé soient ceux qui ont déjà une 360.


Franchement, le gars qui n'a pas de 360 va aller acheter une X720 et mettre 150$ de plus pour jouer aux jeux 360 alors qu'il peut acheter une 360 pour moins cher ? A ce niveau le mieux est encore de ne pas proposer de rétrocompatibilité du tout sur X720 et de sortir un modèle économique de 360 complet et autonome à pas cher.


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Le jeu du screenshot, le retour
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