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| Auteur | Sujet : [Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ? |
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tom le chat Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 14-08-2014 à 16:39:15 ![]() ![]() |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) | cette discut de merde sur les moteurs --------------- Ma collec de jeux - |
Ariakan ❤️Transactions (15) |
--------------- Ariakan.com |
stefaninho Transactions (2) | Ca vaut le coup d'y jouer pour se faire son propre avis. --------------- Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ? |
FLK Transactions (8) |
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Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
Ariakan ❤️Transactions (15) |
Message édité par Ariakan le 14-08-2014 à 16:46:58 --------------- Ariakan.com |
FLK Transactions (8) | Message édité par FLK le 14-08-2014 à 16:57:13 |
lee adama What the frak ?Transactions (1) | T'as le droit d'utiliser le topic PS4 ou le topic TLOU aussi, hein. --------------- After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika) |
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Publicité | Posté le 14-08-2014 à 16:54:24 ![]() ![]() |
FLK Transactions (8) | J'ai pas compris non plus mais j'ai édité, pardon aux familles toussa @lee adama, désolé de parler d'un jeu console sur le topic console Message édité par FLK le 14-08-2014 à 17:00:00 |
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spacewolf1 Transactions (0) |
--------------- RENVOIE LA AU SAV |
Lynch Transactions (0) |
--------------- PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch |
spacewolf1 Transactions (0) | L'objectif de la licence c'est l'aspect encyclopédique ??? Ah bon, je croyais que c'était de faire une simulation de course... pas un concurrent de Wikipedia sur console --------------- RENVOIE LA AU SAV |
Kageryuzan Transactions (0) | C'est une info PC mais qui a une répercussion sur l'univers console. Une permière demo technique de DirectX12 a été benchmarké et c'est assez violent : +50% de fps et 60% de consommation électrique en moins comparé à DirectX11 sur la même scène > http://www.extremetech.com/gaming/ [...] -tech-demo
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Gunman24 Transactions (0) | pipeau bullshit made in Microsoft. +60% fps ds une démo, ca fait une belle jambe. Dans la même veine que la puissance du cloud & co. Message édité par Gunman24 le 14-08-2014 à 22:57:41 |
Kageryuzan Transactions (0) | Comme je l'ai indiqué, c'est une démo technique, qui peut donc être optimisé pour maximisé les gains possible. Cependant il a été moins fois confirmés que Microsoft (et le Khronos Group) travaillaient sur leur API pour réduire l'overhead des pilotes afin de maximiser les performances des puces graphiques (en ayant un accès plus bas niveau).
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djamalun961 Transactions (0) | Il a jamais parlé de plus de 60fps. De plus autant le cloud c'est mal barré car il faut une bonne connexion etc autant direct X 12 I want to believe... Message édité par djamalun961 le 14-08-2014 à 22:23:59 |
FLK Transactions (8) | Au final c'est une info PC qui concerne le PC. |
Gunman24 Transactions (0) |
Lynch Transactions (0) |
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FLK Transactions (8) |
Alors faudrait trouver un article qui parle de ce qu'apporte DX12 sur la X1. Message édité par FLK le 14-08-2014 à 23:09:20 |
Zeross Transactions (0) |
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Kewyn I don't sleepTransactions (1) |
--------------- I just dream |
manulelutin Transactions (0) |
un ptit peu, the tomorrow children utilise du "Cascaded Voxel Cone Ray Tracing" Sinon, j'ai vu passé un post balancant "les gpus des consoles ont 2-4 generations de retard", c'est l'occasion de remettre les pendules a l'heures. Oui, les gpu des next gens ne sont pas les plus performants parmis ceux de la generation pc, mais ce ne sont ni des gpu de generations outdatés, ni des gpu au rabais. Je ne sais pas ce qu'il en est de celui de la One, mais celui de la ps4 est une version customisé avec sony en se basant sur les retours d'expé du cell et des spus. Ce qui est amusant c'est que les modifications apportés a ce gpu, qui ne sont pas mineures (dont certaines qui permettent d'accélerer le rendu de type sparse voxel octree ray tracing, ou le "tiled ressources" de textures, ou encore la gestion des drawcall mais c'est une autre histoire, ont va pas mélangé torchons et serviettes), se retrouveront dans la gen a venir des gpus amds sur pc. Donc sur certains points, les gpu consoles sont en avance ^^. La ou ca peche par rapport aux gros gpu pc c'est sur le nombre d'unités d'executions of course, mais ca on le sait tous (enfin, ceux qui lisent autre chose que ce topic ou gameblague). Message édité par manulelutin le 14-08-2014 à 23:31:47 |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par ravenloft le 14-08-2014 à 23:34:11 --------------- Ravenloft |
djamalun961 Transactions (0) | |
Kageryuzan Transactions (0) |
Cette génération est différente puisque maintenant une partie des calculs sont gérés par le GPU au lieu que tout soit intégralement fait par le CPU (et c'est partiellement pour ça que les nextgen ont des CPU de tablette) mais les fiches techniques des deux consoles ne sont pas ouffisimes pour autant (ça va probablement faire comme les PS360, d'ici 4 ans elles seront plus ou moins largués par les PC) Mon post était plus pour montrer le gap que pourrait faire le PC en terme de performance dans peu de temps (et donc de potentiellement nécessité un PC moins puissant pour faire tourner un jeu aussi bien qu'aujourd'hui en DX12 avec des paramètres égaux) et que ce genre de changement pourrait être répercutés sur d'autres supports (puces mobiles, Steambox (dans le cas d'OGL 4.5 pour Linux)). Reste à voir si les puces actuels seront compatibles DX12 ou non (au moins pour la partie perf si c'est possible) et dans ce cas, si cela profiterait aux consoles (même si cela n'est pas certain que ce soit réellement visible). Message cité 2 fois Message édité par Kageryuzan le 14-08-2014 à 23:49:42 |
djamalun961 Transactions (0) |
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Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) | Bon on peut dire ce qu'on veut sur Nintendo, mais tant qu'il continue de produire des jeux de plateforme de qualité comme Donkey Kong ou Mario 3D World, ils sont increvables. Je pensais naïvement que Rayman Origins supplanter les jeux de plateforme Nintendo assez facilement mais là, je révise complètement mon jugement. --------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
Zeross Transactions (0) |
Je ne suis pas d'accord, à la sortie de la Xbox le must sur PC c'était le NV20 alors que celle ci disposait du NV2A plus avancé. Idem pour la 360, même si le Xenos n'avait pas la puissance brute d'une X1900, en termes de capacités on allait plus loin : shaders unifiés, tesselator, memexport... Sur cette génération, on a du GCN, qui est la dernière génération d'AMD. Après évidemment en termes de puissance brute les consoles ne peuvent pas lutter avec le PC mais en termes de features elles sont souvent à la pointe. Pour D3D12, ça n'a que peu d'intérêt sur consoles car elles ont déjà des API de bas niiveau et un fonctionnement différent. Après le DirectX 11.X de la One n'était semble t il pas super optimisé donc il pourrait y avoir un peu de gain mais fondamentalement ça sera plus le résultat de l'expérience de la machine qu'un gain magique de D3D12 Message édité par Zeross le 15-08-2014 à 00:18:34 |
Gunman24 Transactions (0) | Rayman Legends explose un mario sans problème. Nintendo c'est finit. Message cité 2 fois Message édité par Gunman24 le 15-08-2014 à 00:20:29 |
WipEout 2097 Processus créatifTransactions (2) | Que de bullshit dans cette page --------------- La ram se met sur A2 et B2 :fou: |
Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 15-08-2014 à 08:30:48 ![]()
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manuman34 a lutta continuaTransactions (0) |
Kurupt Transactions (0) |
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