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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10783156
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 16:39:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ze_Fly a écrit :

Vieux et conçu pour une autre machine. Après peut être que je me trompe et qu'il est tellement bien conçu qu'il saura tirer partie au mieux  des capacités de la PS4 ou qu'il peut donner un rendu de folie avec une patate suffisante.


 
En fait, ils ont plutôt été bridés par les caractéristiques de la PS3 et ont dû faire des sacrifices. Compte tenu de ce qu'ils ont fait par le passé, j'aurais tendance à leur faire confiance pour la partie graphique de GT7 (je les attends plutôt sur la partie sonore).
 
Il y a une interview très intéressante de Yamauchi où il revient justement sur les problèmes liés à la PS3 et ce qu'il attend de la PS4 (la partie "On the PS4, the lowest common denominator is going to be boosted. Most games will be able to do 1080p at 60 frames per second" est un peu optimiste rétrospectivement :o :D) :
 
http://www.gtplanet.net/gran-turis [...] it-can-go/
 
 
 
 

mood
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Posté le 14-08-2014 à 16:39:15  profilanswer
 

n°10783161
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 16:40:12  profilanswer
 

cette discut de merde sur les moteurs :o
à croire que certains pensent qu'un moteur ça fait tout et que le fait de changer rend les jeux plus beaux :o
 
un moteur c'est certes un affichage mais c'est avant tout un ensemble :o
affichage, certes, mais gestion de la physique, du son, du streaming, etc, etc,... par conséquent s'il est bien prévu à la base et relativement ouvert, rien n'empêche de gérer un personnage avec 100000 polygones au lieu de 1000, de mettre de l'herbe, des cailloux et des arbres sur le bord de la route plutôt qu'un tapis verdâtre tout pourri ou je ne sais quoi et d'ajouter des options pour gérer de nouvelles fonctions graphiques, shaders et compagnie apportés par les nouveaux composants.
ça fait des années qu'on est dans une continuité du matériel donc il est peu probable qu'il soit obligatoire de tout réécrire, d'autant qu'on reste dans le même fonctionnement, à savoir les polygones, on ne passe pas au raytracing ou je ne sais quelle "nouvelle" méthode d'affichage donc un calcul qui était vrai il y a 10 ans est toujours vrai aujourd'hui [:cosmoschtroumpf]


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Ma collec de jeux -
n°10783164
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 14-08-2014 à 16:41:31  profilanswer
 

FLK a écrit :

En parlant des jeux David Cage et de TLOU, est-ce que la gang TLOUR le prend mal si on dit que TLOU donne envie de tester un Beyond two souls ?
 
J'ai pas mal avancé hier (j'ai vu la neige :o) et je dois dire qu'au final, le seul truc qui me gêne dans ce jeu, c'est la lourdeur des gunfights, et certains sont malheureusement imposés, généralement les plus chiants comme par hasard :o
 
Je me suis moi-même étonné en ayant cette idée saugrenue.


Boaf, si tu te démerdes bien, y'en a très peu des gunfights. C'est juste que tu te fais repérer. :D
Après, la lourdeur des gunfight, c'est un des trucs que j'ai adoré ! On est pas devant un Uncharted où tu enchaînes les tirs sans trembler avec 15 chargeurs. Là, tu as 3 balles, et ta visée n'est pas précise (elle peut l'être plus en améliorant ses capacités cela dit) dans la panique... D'où le fait de privilégier la stratégie furtive, les contournements et les corps à corps...


---------------
Ariakan.com
n°10783169
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 16:42:32  profilanswer
 

Ca vaut le coup d'y jouer pour se faire son propre avis. :D
 
Mais de ce que je comprends, B2s est "prétentieux" là ou Tlou est mieux pensé, je sais pas si c'est vrai ou si c'est surtout Cage qui contribue à rendre le truc comme ça.
 
Par contre tlour ne m'a pas du tout fait cette effet là. :D


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°10783177
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-08-2014 à 16:44:46  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Boaf, si tu te démerdes bien, y'en a très peu des gunfights. C'est juste que tu te fais repérer. :D
Après, la lourdeur des gunfight, c'est un des trucs que j'ai adoré ! On est pas devant un Uncharted où tu enchaînes les tirs sans trembler avec 15 chargeurs. Là, tu as 3 balles, et ta visée n'est pas précise (elle peut l'être plus en améliorant ses capacités cela dit) dans la panique... D'où le fait de privilégier la stratégie furtive, les contournements et les corps à corps...


 
Je vois que j'ai bien fait de parler de ceux qui sont imposés  :o

n°10783179
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 16:44:59  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

cette discut de merde sur les moteurs :o
à croire que certains pensent qu'un moteur ça fait tout et que le fait de changer rend les jeux plus beaux :o
 
un moteur c'est certes un affichage mais c'est avant tout un ensemble :o
affichage, certes, mais gestion de la physique, du son, du streaming, etc, etc,... par conséquent s'il est bien prévu à la base et relativement ouvert, rien n'empêche de gérer un personnage avec 100000 polygones au lieu de 1000, de mettre de l'herbe, des cailloux et des arbres sur le bord de la route plutôt qu'un tapis verdâtre tout pourri ou je ne sais quoi et d'ajouter des options pour gérer de nouvelles fonctions graphiques, shaders et compagnie apportés par les nouveaux composants.
ça fait des années qu'on est dans une continuité du matériel donc il est peu probable qu'il soit obligatoire de tout réécrire, d'autant qu'on reste dans le même fonctionnement, à savoir les polygones, on ne passe pas au raytracing ou je ne sais quelle "nouvelle" méthode d'affichage donc un calcul qui était vrai il y a 10 ans est toujours vrai aujourd'hui [:cosmoschtroumpf]


Vrai  [:verdascobvious:4]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10783181
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 14-08-2014 à 16:46:37  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Je vois que j'ai bien fait de parler de ceux qui sont imposés  :o


J'ai lu trop vite, j'ai ne sais pas pourquoi, j'ai lu que la plupart étaient imposés.  [:cosmoschtroumpf]
Dans tous les cas, corps à corps. :o


Message édité par Ariakan le 14-08-2014 à 16:46:58

---------------
Ariakan.com
n°10783194
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-08-2014 à 16:50:26  profilanswer
 

:o


Message édité par FLK le 14-08-2014 à 16:57:13
n°10783200
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 14-08-2014 à 16:54:18  profilanswer
 

T'as le droit d'utiliser le topic PS4 ou le topic TLOU aussi, hein.


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°10783201
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 16:54:24  profilanswer
 

[:cherrytree1]  
 

Spoiler :

Mario peut sauter dans Super Mario Bros


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 14-08-2014 à 16:54:24  profilanswer
 

n°10783213
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-08-2014 à 16:58:07  profilanswer
 

J'ai pas compris non plus mais j'ai édité, pardon aux familles toussa :jap:

 

@lee adama, désolé de parler d'un jeu console sur le topic console :jap:


Message édité par FLK le 14-08-2014 à 17:00:00
n°10783217
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 16:59:08  profilanswer
 


Spoiler :

Je sais que ca t'as fait rire en vrai  :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10783573
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 19:43:53  profilanswer
 

tom le chat a écrit :

En fait, ils ont plutôt été bridés par les caractéristiques de la PS3 et ont dû faire des sacrifices. Compte tenu de ce qu'ils ont fait par le passé, j'aurais tendance à leur faire confiance pour la partie graphique de GT7 (je les attends plutôt sur la partie sonore).


S'il y a bien un point où il n'est pas fiable, c'est l'aspect graphique. Il a toujours été clair, malheureusement ce qui l'intéresse c'est augmenter le nombre de caisses, pas de les refaires afin qu'elle soit au niveau de ce qu'on peut faire aujourd'hui. Tout juste ils referont les plus populaires (et encore). Mais pour lui c'est la quantité qui prime sur la qualité. GT7 va encore se trimballer une majorité de caisses issue de GT4, des modèles de plus de 10 ans...
 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] et-to-stay

Citation :

I doubt that we'll be throwing away the standard cars," said Yamauchi. "Each car has its own fans. So I think we'll hang on to the archive. In the meanwhile, some of those cars we may be able to make into Premium cars as they become available - but basically we're more focussed on increasing the number of premium cars.


 
On peut être pour ou contre cette politique. Le prix a payer pour avoir l'ensemble au top niveau étant une réduction du garage (et des circuit) à chaque gros changement de moteur/génération (cf le concurrent Forza).


---------------
RENVOIE LA AU SAV
n°10783594
Lynch

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 19:53:42  profilanswer
 

spacewolf1 a écrit :


S'il y a bien un point où il n'est pas fiable, c'est l'aspect graphique. Il a toujours été clair, malheureusement ce qui l'intéresse c'est augmenter le nombre de caisses, pas de les refaires afin qu'elle soit au niveau de ce qu'on peut faire aujourd'hui. Tout juste ils referont les plus populaires (et encore). Mais pour lui c'est la quantité qui prime sur la qualité. GT7 va encore se trimballer une majorité de caisses issue de GT4, des modèles de plus de 10 ans...
 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] et-to-stay

Citation :

I doubt that we'll be throwing away the standard cars," said Yamauchi. "Each car has its own fans. So I think we'll hang on to the archive. In the meanwhile, some of those cars we may be able to make into Premium cars as they become available - but basically we're more focussed on increasing the number of premium cars.


 
On peut être pour ou contre cette politique. Le prix a payer pour avoir l'ensemble au top niveau étant une réduction du garage (et des circuit) à chaque gros changement de moteur/génération (cf le concurrent Forza).


L'objectif de cette licence est l'aspect encyclopedique de ce loisir, c'est donc un choix respectable à mon sens. Ce qu'il faut voir, c'est le soin apporté aux nouvelles voitures et leur nombre final. L'objectif sur Forza est ailleur (puisque ta comparaison semble sous entendre les choix de turn10).


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10783725
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 21:19:19  profilanswer
 

L'objectif de la licence c'est l'aspect encyclopédique ??? Ah bon, je croyais que c'était de faire une simulation de course... pas un concurrent de Wikipedia sur console :ange:


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RENVOIE LA AU SAV
n°10783737
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 21:24:41  profilanswer
 

C'est une info PC mais qui a une répercussion sur l'univers console. Une permière demo technique de DirectX12 a été benchmarké et c'est assez violent : +50% de fps et 60% de consommation électrique en moins comparé à DirectX11 sur la même scène > http://www.extremetech.com/gaming/ [...] -tech-demo
 
Du coup ça sous-entends que les jeux PC pourrait tourner les jeux potentiellement largement mieux sur PC avec la même qualité graphique que sur DirectX11 grâce à DirectX12.
 
A noter que des travaux similaires sont en train de démarrer avec OpenGL 4.5 (en plus de rendre OGL plus "compatible" avec DX11/12)
 
Du coup ça risque d'être marrant de voir la différence entre les "nextgen" et les version PC DX12 des jeux qui commenceront à sortir fin 2015 (c'est l'objectif pour l'instant).

n°10783818
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 22:06:25  profilanswer
 

pipeau bullshit made in Microsoft.

 

+60% fps ds une démo, ca fait une belle jambe.

 

Dans la même veine que la puissance du cloud & co.


Message édité par Gunman24 le 14-08-2014 à 22:57:41
n°10783853
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 22:22:50  profilanswer
 

Comme je l'ai indiqué, c'est une démo technique, qui peut donc être optimisé pour maximisé les gains possible. Cependant il a été moins fois confirmés que Microsoft (et le Khronos Group) travaillaient sur leur API pour réduire l'overhead des pilotes afin de maximiser les performances des puces graphiques (en ayant un accès plus bas niveau).
 
S'ils réussisent vraiment à le faire, ils devraient y avoir des gains importants en performance, pas au niveau de ceux des consoles bien sûr (parce que c'est pas possible d'aller aussi bas, d'ailleurs j'ai l'impression que ça choque personne de voir que les GPU des consoles aient 2-4 générations de retard à celle du commerce à chaque fois à leurs sortie) mais assez bas pour avoir un impact notable.

n°10783854
djamalun96​1

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 22:23:48  profilanswer
 

Il a jamais parlé de plus de 60fps. De plus autant le cloud c'est mal barré car il faut une bonne connexion etc autant direct X 12 I want to believe...


Message édité par djamalun961 le 14-08-2014 à 22:23:59
n°10783862
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-08-2014 à 22:29:45  profilanswer
 

Au final c'est une info PC qui concerne le PC.

n°10783920
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 22:57:28  profilanswer
 

Pas totalement puisque MS veut foutre DX12 sur sa console.

n°10783936
Lynch

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:07:01  profilanswer
 

spacewolf1 a écrit :

L'objectif de la licence c'est l'aspect encyclopédique ??? Ah bon, je croyais que c'était de faire une simulation de course... pas un concurrent de Wikipedia sur console :ange:


L'un n'empêche pas l'autre...


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10783940
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-08-2014 à 23:09:09  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Pas totalement puisque MS veut foutre DX12 sur sa console.

 

Alors faudrait trouver un article qui parle de ce qu'apporte DX12 sur la X1.


Message édité par FLK le 14-08-2014 à 23:09:20
n°10783943
Zeross

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:10:38  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :

j'ai l'impression que ça choque personne de voir que les GPU des consoles aient 2-4 générations de retard à celle du commerce à chaque fois à leurs sortie) .


 
Parce que ça n'est pas le cas (hormis Nintendo)

n°10783959
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 14-08-2014 à 23:17:44  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Pas totalement puisque MS veut foutre DX12 sur sa console.


On sait déjà que dx12 améliore les bouzins par un accès "bas niveau", les console ont déjà un accès bas niveau.
Donc ?


---------------
I just dream
n°10783991
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:28:58  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

cette discut de merde sur les moteurs :o
à croire que certains pensent qu'un moteur ça fait tout et que le fait de changer rend les jeux plus beaux :o

 

un moteur c'est certes un affichage mais c'est avant tout un ensemble :o
affichage, certes, mais gestion de la physique, du son, du streaming, etc, etc,... par conséquent s'il est bien prévu à la base et relativement ouvert, rien n'empêche de gérer un personnage avec 100000 polygones au lieu de 1000, de mettre de l'herbe, des cailloux et des arbres sur le bord de la route plutôt qu'un tapis verdâtre tout pourri ou je ne sais quoi et d'ajouter des options pour gérer de nouvelles fonctions graphiques, shaders et compagnie apportés par les nouveaux composants.
ça fait des années qu'on est dans une continuité du matériel donc il est peu probable qu'il soit obligatoire de tout réécrire, d'autant qu'on reste dans le même fonctionnement, à savoir les polygones, on ne passe pas au raytracing ou je ne sais quelle "nouvelle" méthode d'affichage donc un calcul qui était vrai il y a 10 ans est toujours vrai aujourd'hui [:cosmoschtroumpf]

 

un ptit peu, the tomorrow children utilise du "Cascaded Voxel Cone Ray Tracing"
http://www.dualshockers.com/2014/0 [...] fo-shared/
Derriere c'est une équipe de gens qui sont depuis très longtemps ds le jeu 3D, Dylan Cuthbert ayant bossé sur starfox avec son fameux chip super-fx (on remonte loin oui).

 

Sinon, j'ai vu passé un post balancant "les gpus des consoles ont 2-4 generations de retard", c'est l'occasion de remettre les pendules a l'heures. Oui, les gpu des next gens ne sont pas les plus performants parmis ceux de la generation pc, mais ce ne sont ni des gpu de generations outdatés, ni des gpu au rabais. Je ne sais pas ce qu'il en est de celui de la One, mais celui de la ps4 est une version customisé avec sony en se basant sur les retours d'expé du cell et des spus. Ce qui est amusant c'est que les modifications apportés a ce gpu, qui ne sont pas mineures (dont certaines qui permettent d'accélerer le rendu de type sparse voxel octree ray tracing, ou le "tiled ressources" de textures, ou encore la gestion des drawcall mais c'est une autre histoire, ont va pas mélangé torchons et serviettes), se retrouveront dans la gen a venir des gpus amds sur pc. Donc sur certains points, les gpu consoles sont en avance ^^. La ou ca peche par rapport aux gros gpu pc c'est sur le nombre d'unités d'executions of course, mais ca on le sait tous (enfin, ceux qui lisent autre chose que ce topic ou gameblague).

 


Message édité par manulelutin le 14-08-2014 à 23:31:47
n°10784002
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:33:50  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


On sait déjà que dx12 améliore les bouzins par un accès "bas niveau", les console ont déjà un accès bas niveau.
Donc ?


L'accès sera amélioré avec des optimisations pour encore plus avec plus de perf à la clé.
Lors de la présentation de dx12, turn10 avait porté forza5 sur dx12 et il y avait un gain de 20 % environ de perf.
Cela peut aider les développeurs à tirer plus de la xbox one pour qu'il n'y ait plus des jeux x1 avec une réso inférieur par rapport à la ps4 ou améliorer la fluidité voir augmenter les détails.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 14-08-2014 à 23:34:11

---------------
Ravenloft
n°10784007
djamalun96​1

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:36:20  profilanswer
 

[:lazar]

n°10784012
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:40:05  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Parce que ça n'est pas le cas (hormis Nintendo)


J'ai un peu exagéré (enfin sur cette génération) mais lors de la génération PS360, les CGs des consoles c'était de l'entrée de gamme par rapport à ce qui se faisait en desktop à la même période (ce qui est d'un côté logique lorsqu'on prends en compte la R&D et le temps d'assembler les consoles pour avoir des stocks suffisant pour les releases, et les GPU eux-même n'étaient pas mauvais quand ils étaient sortis à leur époque, mais il y avait déjà un bond quand même, d'ailleurs il me semble que ça avait un peu gueuler à l'époque sur le choix du GPU de la part des joueurs). L'avantage c'était l'accès à bas niveau pour mieux exploiter la puissance des GPU, sans ça la génération aurait pu être encore plus courte.

 

Cette génération est différente puisque maintenant une partie des calculs sont gérés par le GPU au lieu que tout soit intégralement fait par le CPU (et c'est partiellement pour ça que les nextgen ont des CPU de tablette) mais les fiches techniques des deux consoles ne sont pas ouffisimes pour autant (ça va probablement faire comme les PS360, d'ici 4 ans elles seront plus ou moins largués par les PC)

 

Mon post était plus pour montrer le gap que pourrait faire le PC en terme de performance dans peu de temps (et donc de potentiellement nécessité un PC moins puissant pour faire tourner un jeu aussi bien qu'aujourd'hui en DX12 avec des paramètres égaux) et que ce genre de changement pourrait être répercutés sur d'autres supports (puces mobiles, Steambox (dans le cas d'OGL 4.5 pour Linux)).

 

Reste à voir si les puces actuels seront compatibles DX12 ou non (au moins pour la partie perf si c'est possible) et dans ce cas, si cela profiterait aux consoles (même si cela n'est pas certain que ce soit réellement visible).

Message cité 2 fois
Message édité par Kageryuzan le 14-08-2014 à 23:49:42
n°10784033
djamalun96​1

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:49:30  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


J'ai un peu exagéré (enfin sur cette génération) mais lors de la génération PS360, les CGs des consoles c'était de l'entrée de gamme par rapport à ce qui se faisait en desktop à la même période (ce qui est d'un côté logique lorsqu'on prends en compte le temps d'assembler les consoles pour avoir des stocks suffisant pour les releases, et les GPU eux-même n'étaient pas mauvais quand ils étaient sortis à leur époque, mais il y avait déjà un bond quand même, d'ailleurs il me semble que ça avait un peu gueuler à l'époque sur le choix du GPU de la part des joueurs). L'avantage c'était l'accès à bas niveau pour mieux exploiter la puissance des GPU, sans ça la génération aurait pu être encore plus courte.

 

Cette génération est différente puisque maintenant une partie des calculs sont gérés par le GPU au lieu que tout soit intégralement fait par le CPU (et c'est partiellement pour ça que les nextgen ont des CPU de tablette) mais les fiches techniques des deux consoles ne sont pas ouffisimes pour autant (ça va probablement faire comme les PS360, d'ici 4 ans elles seront plus ou moins largués par les PC)

 

Mon post était plus pour montrer le gap que pourrait faire le PC en terme de performance dans peu de temps (et donc de potentiellement nécessité un PC moins puissant pour faire tourner un jeu aussi bien qu'aujourd'hui en DX12 avec des paramètres égaux) et que ce genre de changement pourrait être répercutés sur d'autres supports (puces mobiles, Steambox (dans le cas d'OGL 4.5 pour Linux)).

 

Reste à voir si les puces actuels seront compatibles DX12 ou non (au moins pour la partie perf si c'est possible) et dans ce cas, si cela profiterait aux consoles (même si cela n'est pas certain que ce soit réellement visible).


Heu non elles sont déjà complètement larguées par les pc.

n°10784055
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 15-08-2014 à 00:09:41  profilanswer
 

Bon on peut dire ce qu'on veut sur Nintendo, mais tant qu'il continue de produire des jeux de plateforme de qualité comme Donkey Kong ou Mario 3D World, ils sont increvables. Je pensais naïvement que Rayman Origins supplanter les jeux de plateforme Nintendo assez facilement mais là, je révise complètement mon jugement.


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10784064
Zeross

Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 00:17:39  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


J'ai un peu exagéré (enfin sur cette génération) mais lors de la génération PS360, les CGs des consoles c'était de l'entrée de gamme par rapport à ce qui se faisait en desktop à la même période (ce qui est d'un côté logique lorsqu'on prends en compte la R&D et le temps d'assembler les consoles pour avoir des stocks suffisant pour les releases, et les GPU eux-même n'étaient pas mauvais quand ils étaient sortis à leur époque, mais il y avait déjà un bond quand même, d'ailleurs il me semble que ça avait un peu gueuler à l'époque sur le choix du GPU de la part des joueurs). L'avantage c'était l'accès à bas niveau pour mieux exploiter la puissance des GPU, sans ça la génération aurait pu être encore plus courte.

 

Cette génération est différente puisque maintenant une partie des calculs sont gérés par le GPU au lieu que tout soit intégralement fait par le CPU (et c'est partiellement pour ça que les nextgen ont des CPU de tablette) mais les fiches techniques des deux consoles ne sont pas ouffisimes pour autant (ça va probablement faire comme les PS360, d'ici 4 ans elles seront plus ou moins largués par les PC)

 

Mon post était plus pour montrer le gap que pourrait faire le PC en terme de performance dans peu de temps (et donc de potentiellement nécessité un PC moins puissant pour faire tourner un jeu aussi bien qu'aujourd'hui en DX12 avec des paramètres égaux) et que ce genre de changement pourrait être répercutés sur d'autres supports (puces mobiles, Steambox (dans le cas d'OGL 4.5 pour Linux)).

 

Reste à voir si les puces actuels seront compatibles DX12 ou non (au moins pour la partie perf si c'est possible) et dans ce cas, si cela profiterait aux consoles (même si cela n'est pas certain que ce soit réellement visible).

 

Je ne suis pas d'accord, à la sortie de la Xbox le must sur PC c'était le NV20 alors que celle ci disposait du NV2A plus avancé. Idem pour la 360, même si le Xenos n'avait pas la puissance brute d'une X1900, en termes de capacités on allait plus loin : shaders unifiés, tesselator, memexport... Sur cette génération, on a du GCN, qui est la dernière génération d'AMD. Après évidemment en termes de puissance brute les consoles ne peuvent pas lutter avec le PC mais en termes de features elles sont souvent à la pointe.

 

Pour D3D12, ça n'a que peu d'intérêt sur consoles car elles ont déjà des API de bas niiveau et un fonctionnement différent. Après le DirectX 11.X de la One n'était semble t il pas super optimisé donc il pourrait y avoir un peu de gain mais fondamentalement ça sera plus le résultat de l'expérience de la machine qu'un gain magique de D3D12


Message édité par Zeross le 15-08-2014 à 00:18:34
n°10784067
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 00:20:00  profilanswer
 

Rayman Legends explose un mario sans problème.

 

Nintendo c'est finit.

Message cité 2 fois
Message édité par Gunman24 le 15-08-2014 à 00:20:29
n°10784098
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 15-08-2014 à 00:49:57  profilanswer
 

Que de bullshit dans cette page  [:implosion du tibia]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10784135
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 15-08-2014 à 02:35:44  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Que de bullshit dans cette page  [:implosion du tibia]


 
En plus avec un Vendredi férié, ça augure du bon  [:clooney19]

n°10784189
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 08:30:48  answer
 

Gunman24 a écrit :

Rayman Legends explose un mario sans problème.
 
Nintendo c'est finit.


 
Essaie avec Sonic transformer explose Mario Kart, des fois il prend celui-ci :o

n°10784214
manuman34
a lutta continua
Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 09:08:46  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Rayman Legends explose un mario sans problème.
 
Nintendo c'est finit.


 [:piermo:4]  

n°10784238
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 09:43:49  profilanswer
 


Ça dépend,  sur PC et en 3D Vision, ça explose Mario Kart Wii :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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