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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10403684
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 18:49:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 

Mais en fonction du jeu que tu fais, tu dois faire des concessions. :o
Faire un jeu de combat hyper détaillé en 1080p@60fps, cela signifie que tu ne peux pas avoir le même niveau de détails dans un open world à résolution équivalente. Pourquoi un jeu exclusif XboxOne se priverait de proposer le meilleur de ce que la console peut proposer ? Je comprends pas la logique de demander systématiquement du 1080p60fps mais raler quand le jeu n'est pas un mètre étalon de beauté...le fait que la réso de TF soit plus basse et que certaines textures laissent à désirer, le tout en 60fps, démontrent que les gars ont essayé de pousser le truc un minimum...

Message cité 2 fois
Message édité par Lynch le 16-03-2014 à 18:50:35

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
mood
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Posté le 16-03-2014 à 18:49:15  profilanswer
 

n°10403690
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 18:53:01  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Par contre à coté t'as 30Go de data pour le son, un modèle d'optimisation ce jeu  :o

Le son il est peut-être streamé par contre :o.
 
Et puis tu as raison, 30GO de son c'est un modèle d'optimisation puisqu'ils ont expliqué qu'ils ont choisi de ne pas compresser les sons pour économiser du CPU (la décompression), toujours pour libérer un maximum de temps CPU pour le 60 FPS.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 16-03-2014 à 18:53:26

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~ Akhoran ~
n°10403756
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 16-03-2014 à 19:34:01  profilanswer
 

Lynch a écrit :

...le fait que la réso de TF soit plus basse et que certaines textures laissent à désirer, le tout en 60fps, démontrent que les gars ont essayé de pousser le truc un minimum...


Non mais justement, il tourne pas à 60fps constant d'apres le screen posté une page avant.
Donc certaines textures crado, réso batarde 792p, tearing et pas de 60fps constant, c'est logiquement qu'on lance quelques boutades :D
Ps: ce qui est important au final c'est le plaisir de jouer, on est d'accord :)


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Mon PC est unique au monde!!!
n°10403763
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 16-03-2014 à 19:39:31  profilanswer
 

Qu'en est-il des ventes day-one de titanfall ?
 
C'est étonnant qu'on ait rien vu le cataclysme qu'a dû faire le jeu vu son buzz

Message cité 2 fois
Message édité par Dora Doralina le 16-03-2014 à 19:39:57
n°10403793
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 20:01:20  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Encore une fois, l'illustration de ce que je disais, quand les développeurs se focalisent sur du 60fps, en faisant les concessions visuelles qui s'imposent, ça rale parce que c'est pas aussi beau que d'autres prod en 30fps.
 
Franchement, vous savez pas ce que vous voulez les mecs...


 
Bah c'est surtout que l'objectif du 60fps n'est pas vraiment présent :/  


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10403844
the gaston​ lagaffe

Transactions (1)
Posté le 16-03-2014 à 20:31:35  profilanswer
 

Dora Doralina a écrit :

Qu'en est-il des ventes day-one de titanfall ?
 
C'est étonnant qu'on ait rien vu le cataclysme qu'a dû faire le jeu vu son buzz

Survendu...il a sans doute fait pas mal de vente sur les joueurs qui avaient déjà une one... Mais pour passer à l'acte d'achat à 500€ le ticket d'entrée. :/
 
 
Visiblement la claque visuel infamous risque de lui faire mal...


Message édité par the gaston lagaffe le 16-03-2014 à 21:19:48

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Le topic du département de la Creuse -Viendez !
n°10403911
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 21:19:05  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mais en fonction du jeu que tu fais, tu dois faire des concessions. :o
Faire un jeu de combat hyper détaillé en 1080p@60fps, cela signifie que tu ne peux pas avoir le même niveau de détails dans un open world à résolution équivalente. Pourquoi un jeu exclusif XboxOne se priverait de proposer le meilleur de ce que la console peut proposer ? Je comprends pas la logique de demander systématiquement du 1080p60fps mais raler quand le jeu n'est pas un mètre étalon de beauté...le fait que la réso de TF soit plus basse et que certaines textures laissent à désirer, le tout en 60fps, démontrent que les gars ont essayé de pousser le truc un minimum...


 
depuis quand titanfall est un openworld?
 
nan faut dire ce qui est : les developpeurs de titanfall sont des merdes et puis c'est tout! faut quand même rappeler que c'est les dev de Cal of duty modern warfare à la base hein, c'est pas spécialement nouveau qu'ils se bougent pas le cul...


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Topic de vente de trucs divers
n°10403921
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 21:23:35  profilanswer
 

Eife a écrit :

c'est pas spécialement nouveau qu'ils se bougent pas le cul...

On n'a peut être pas besoin d'aller jusque là.
 
Ça fait quand même plusieurs années qu'ils bossent sur leur titre (4 si j'ai bien compris, ce qui peut aussi expliquer certaines faiblesses du moteur), et à en juger par leurs interviews ils ont quand même l'air d'avoir cherché et re-cherché les meilleurs solutions/compromis pour leur titre.
 
Se contenter de dire que ce ne sont peut-être pas les plus compétant ça peut suffire, plutôt que de dire qu'ils se bougent pas le cul.


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~ Akhoran ~
n°10403942
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 21:39:45  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

On n'a peut être pas besoin d'aller jusque là.
 
Ça fait quand même plusieurs années qu'ils bossent sur leur titre (4 si j'ai bien compris, ce qui peut aussi expliquer certaines faiblesses du moteur), et à en juger par leurs interviews ils ont quand même l'air d'avoir cherché et re-cherché les meilleurs solutions/compromis pour leur titre.
 
Se contenter de dire que ce ne sont peut-être pas les plus compétant ça peut suffire, plutôt que de dire qu'ils se bougent pas le cul.


 
je trouve que ton commentaire est pire que le mien perso  [:kagura81:2]  
(mais j'y souscris :o)


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Topic de vente de trucs divers
n°10403950
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 21:46:53  profilanswer
 

amiralj a écrit :


Mais c'est pas du 60fps constant non?
Apred on rigole sur un rocher mal foutu, le reste est très propre. Ça passe bien au final.


 
Bof, avoir un truc propre à l'arrière-plan alors que le premier plan est tout dégueu  :heink:  
 

Akhoran a écrit :

Le son il est peut-être streamé par contre :o.
 
Et puis tu as raison, 30GO de son c'est un modèle d'optimisation puisqu'ils ont expliqué qu'ils ont choisi de ne pas compresser les sons pour économiser du CPU (la décompression), toujours pour libérer un maximum de temps CPU pour le 60 FPS.


 
Je suis en train de lire un FLAC avec un Athlon II X4, le gestionnaire de tâche m'indique... 0% (ah oui, y'a pas les virgules, mais l'optimisation de moins d'un 1% pour des config' qui doivent par contre avoir 500 Go ou moins de DD)
 
Edit: pour du MP3 aussi, et le AAC pareillement, j'ai pas de OGG sous la main  [:cosmoschtroumpf]


Message édité par RickHunter13 le 16-03-2014 à 21:53:56
mood
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Posté le 16-03-2014 à 21:46:53  profilanswer
 

n°10403956
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 21:50:50  profilanswer
 

Dans l'interview que j'ai lu, ils précisent que c'est un problème uniquement sur les PC Bi-Proc :
 

Citation :

Another performance worry was tackled with sheer disk space - the 48GB install has around 35GB of uncompressed audio. Most games use compressed sound files, but Respawn would rather spend CPU time on running the game as opposed to unpacking audio files on the fly. This isn't a problem on Xbox One - and wouldn't be on PlayStation 4 in theory - as the next-gen consoles have dedicated onboard media engines for handling compressed audio.
 
"On a higher PC it wouldn't be an issue," points out Baker. "On a medium or moderate PC, it wouldn't be an issue, it's that on a two-core [machine] with where our min spec is, we couldn't dedicate those resources to audio."


Message édité par Akhoran le 16-03-2014 à 21:51:14

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~ Akhoran ~
n°10403974
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 22:06:42  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
depuis quand titanfall est un openworld?
 
nan faut dire ce qui est : les developpeurs de titanfall sont des merdes et puis c'est tout! faut quand même rappeler que c'est les dev de Cal of duty modern warfare à la base hein, c'est pas spécialement nouveau qu'ils se bougent pas le cul...


C'est quoi cette question à la con ? Je vais mettre ça sur le compte de l'heure tardive un dimanche...ouais peut être qu'ils nuls, c'est une possibilité, le problème, c'est qu'on a pas vraiment les moyens de le vérifier.


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10403977
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 16-03-2014 à 22:07:39  profilanswer
 

amiralj a écrit :


Non mais justement, il tourne pas à 60fps constant d'apres le screen posté une page avant.
Donc certaines textures crado, réso batarde 792p, tearing et pas de 60fps constant, c'est logiquement qu'on lance quelques boutades :D
Ps: ce qui est important au final c'est le plaisir de jouer, on est d'accord :)


certes mais 500€ pour une technique aussi bancale ça fait un peu mal au cul, je comprends ceux qui râlent  [:itm]  
j'ai anticipé le truc en revendant ma XOne, j'avais un mauvais pressentiment mais je pensais pas a ce point  [:palpatine]


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10403981
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 16-03-2014 à 22:09:15  profilanswer
 

On est encore dans le launch, c'est pas avec titanfall qu'on saura les capacité de la machine ...


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I just dream
n°10403983
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 22:09:35  profilanswer
 

Lynch a écrit :


C'est quoi cette question à la con ? Je vais mettre ça sur le compte de l'heure tardive un dimanche...ouais peut être qu'ils nuls, c'est une possibilité, le problème, c'est qu'on a pas vraiment les moyens de le vérifier.


 
t'es toujours pareil toi...
 
et euh, si, on a un moyen de vérifier très simple : il suffit de comparer les jeux entre eux.


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Topic de vente de trucs divers
n°10403991
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 22:15:47  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Le son il est peut-être streamé par contre :o.
 
Et puis tu as raison, 30GO de son c'est un modèle d'optimisation puisqu'ils ont expliqué qu'ils ont choisi de ne pas compresser les sons pour économiser du CPU (la décompression), toujours pour libérer un maximum de temps CPU pour le 60 FPS.


:/ c'est si dur de faire un jeu 60fps constant? Même sur pc je suis étonné qu'une GTX 760 galère pour atteindre les 60fps en "high" (même pas en "insane" )...

n°10403996
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 16-03-2014 à 22:18:49  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :


:/ c'est si dur de faire un jeu 60fps constant? Même sur pc je suis étonné qu'une GTX 760 galère pour atteindre les 60fps en "high" (même pas en "insane";)...


c'est surtout le jeu qui est mal foutu, avec un GPU pareil n'importe quel jeu tient le 60fps en 1080p, et il y a encore de la marge
le souci avec l'Insane c'est qu'il faut 3Go de VRAM minimum, ce qui est pas courtant


Message édité par WipEout 2097 le 16-03-2014 à 22:19:24

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10403998
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 22:19:26  profilanswer
 

Eife a écrit :

 

t'es toujours pareil toi...

 

et euh, si, on a un moyen de vérifier très simple : il suffit de comparer les jeux entre eux.


Pourquoi je changerais ? :D (soit dit en passant, t'as compris mon post de travers :o)
T'en connais beaucoup des jeux comme Titanfall ?

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 16-03-2014 à 22:21:24

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404000
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 22:20:50  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Pourquoi je changerais ? :D
T'en connais beaucoup des jeux comme Titanfall ?


 
tu veux dire, des FPS tout ce qu'il y a de plus classique sur le plan cosmétique? :/


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Topic de vente de trucs divers
n°10404003
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 22:22:14  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

:/ c'est si dur de faire un jeu 60fps constant? Même sur pc je suis étonné qu'une GTX 760 galère pour atteindre les 60fps en "high" (même pas en "insane" )...

Je suis pas développeur (enfin si, mais pas de jeux vidéos :o), mais ce qui doit être compliqué c'est d'assurer du 60 FPS constant.
 
Dans un jeu solo où la progression et le nombre d'ennemis sont maîtrisés, ça va, c'est jouable. Dans un jeu multi avec beaucoup de joueurs en simultanés qui peuvent faire tout et n'importe quoi n'importe où sur la map, c'est déjà plus délicat. Le worst case scenario il peut être sacrément worst.


Message édité par Akhoran le 16-03-2014 à 22:24:12

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~ Akhoran ~
n°10404005
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 22:24:04  profilanswer
 

Eife a écrit :

 

tu veux dire, des FPS tout ce qu'il y a de plus classique sur le plan cosmétique? :/


Des fps où on peut marcher sur les murs et monter sur des titans pour se foutre sur la gueule...parce que si t'as bien compris le concept du jeu, c'est de ça dont il s'agit et cela a une répercution directe sur la technique...ça n'a rien à voir avec un banal fps.

 

Et les mecs sont de bons codeurs puisqu'ils ont pondu modern warefare en 2007, c'est pas eux qui ont décidé de conserver leur moteur pendant toute la gen, c'est l'éditeur.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 16-03-2014 à 22:25:12

---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404031
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 22:37:36  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Des fps où on peut marcher sur les murs et monter sur des titans pour se foutre sur la gueule...parce que si t'as bien compris le concept du jeu, c'est de ça dont il s'agit et cela a une répercution directe sur la technique...ça n'a rien à voir avec un banal fps.
 
Et les mecs sont de bons codeurs puisqu'ils ont pondu modern warefare en 2007, c'est pas eux qui ont décidé de conserver leur moteur pendant toute la gen, c'est l'éditeur.


 
1) ah bon? et en quoi?  [:tet2neu]  
2) ouais, et on est 7 ans plus tard, et ça a pas franchement évolué :o
 
tu veux une comparaison?
ben BF3/4 tout bêtement...
 
mais je vois ptet pas en quoi faire courir des mecs sur les murs, leur coller un jetpack et des gros méchas est plus compliqué à gérer que des parachutistes, des tanks, des hélicos et des avions...
 
je suis preneur des explications, puisque tu sembles en avoir :jap:


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10404045
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 22:48:05  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
1) ah bon? et en quoi?  [:tet2neu]  
2) ouais, et on est 7 ans plus tard, et ça a pas franchement évolué :o
 
tu veux une comparaison?
ben BF3/4 tout bêtement...
 
mais je vois ptet pas en quoi faire courir des mecs sur les murs, leur coller un jetpack et des gros méchas est plus compliqué à gérer que des parachutistes, des tanks, des hélicos et des avions...
 
je suis preneur des explications, puisque tu sembles en avoir :jap:


Ben deja, en matière de calculs, l'interaction avec les murs, cela représente un coût en ressoures, c'est pas pour rien que dans pas mal de jeux, tu n'as aucune interaction avec le décor. Donc imagine si tu bases ton gameplay sur ça...ensuite,la gestion des titans a l'air monstrueusement fluide avec une verticalité à faire palir pas mal de jeux (de ce que j'en ai vu)...encore un coût en ressources.
De ce fait, comparer le premier jeu d'une nouvelle licence qui fait appel à de nouveaux élements de gameplay à des séries qui en sont déja à leur troisième ou 4e épisodes avec des formules rodées ne me parait pas non plus être très pertinent (en plus de tout ce que j'ai précisé).


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404054
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 22:53:14  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ben deja, en matière de calculs, l'interaction avec les murs, cela représente un coût en ressoures, c'est pas pour rien que dans pas mal de jeux, tu n'as aucune interaction avec le décor. Donc imagine si tu bases ton gameplay sur ça...ensuite,la gestion des titans a l'air monstrueusement fluide avec une verticalité à faire palir pas mal de jeux (de ce que j'en ai vu)...encore un coût en ressources.
De ce fait, comparer le premier jeu d'une nouvelle licence qui fait appel à de nouveaux élements de gameplay à des séries qui en sont déja à leur troisième ou 4e épisodes avec des formules rodées ne me parait pas non plus être très pertinent (en plus de tout ce que j'ai précisé).


 
j'ai absolument pas de bagage technique (comprendre : en tant que developpement de logiciel) pour avoir des arguments contre ça , mais ma réaction c'est :
 
"putain, mais je lirais ça dans un article de presse, je dirais directement que c'est du bulsshitage de compet' de marketeux..."
 
wait... [:cerveau klem]  
 
nan, plus sérieusement : je crois qu'il faut que tu t'abstiennes là.
 


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10404067
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:01:59  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
j'ai absolument pas de bagage technique (comprendre : en tant que developpement de logiciel) pour avoir des arguments contre ça , mais ma réaction c'est :
 
"putain, mais je lirais ça dans un article de presse, je dirais directement que c'est du bulsshitage de compet' de marketeux..."
 
wait... [:cerveau klem]  
 
nan, plus sérieusement : je crois qu'il faut que tu t'abstiennes là.
 


Ah tu comprends pas la technique mais t'es capable de voir le bullshit...un peu contradictoire. La verticalité augmente la surface de jeu, c'est pas compliqué à comprendre ça, si ? Plus elle est poussée et plus c'est complexe...le maps n'étant pas d'une taille petite pour autant, c'est assez simple de comprendre. :o
 
Une interaction avec le décor, ça se calcule et cela augmente également l'ère de jeu. J'ai rien dit d'extraordinaire mais y'a pas des masses de fps qui font ça ou alors, cite les moi.


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404070
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-03-2014 à 23:03:18  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
tu veux dire, des FPS tout ce qu'il y a de plus classique sur le plan cosmétique? :/


 
Depuis quand la technique pure est ce qu'il y'a de plus important dans ce genre de fps :o?
 

Lynch a écrit :


Ben deja, en matière de calculs, l'interaction avec les murs, cela représente un coût en ressoures, c'est pas pour rien que dans pas mal de jeux, tu n'as aucune interaction avec le décor. Donc imagine si tu bases ton gameplay sur ça...ensuite,la gestion des titans a l'air monstrueusement fluide avec une verticalité à faire palir pas mal de jeux (de ce que j'en ai vu)...encore un coût en ressources.
De ce fait, comparer le premier jeu d'une nouvelle licence qui fait appel à de nouveaux élements de gameplay à des séries qui en sont déja à leur troisième ou 4e épisodes avec des formules rodées ne me parait pas non plus être très pertinent (en plus de tout ce que j'ai précisé).


 
Euh non la par contre...:o.  
Bf4 gère bien plus de trucs, et est bien plus beau. Mais, y'a eu pas mal de bugs, et y'a encore quelques soucis de netcode. C'est un parti pris pour TF de prendre un moteur rodé et de le retravailler.

n°10404074
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 23:03:57  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ah tu comprends pas la technique mais t'es capable de voir le bullshit...un peu contradictoire. La verticalité augmente la surface de jeu, c'est pas compliqué à comprendre ça, si ? Plus elle est poussée et plus c'est complexe...le maps n'étant pas d'une taille petite pour autant, c'est assez simple de comprendre. :o
 
Une interaction avec le décor, ça se calcule et cela augmente également l'ère de jeu. J'ai rien dit d'extraordinaire mais y'a pas des masses de fps qui font ça ou alors, cite les moi.


 
il te faudrait trop de temps pour comprendre toute la problématique de l'ère de jeu :o
 

Citation :

Je vais mettre ça sur le compte de l'heure tardive un dimanche...

:o


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Topic de vente de trucs divers
n°10404077
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:06:44  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Depuis quand la technique pure est ce qu'il y'a de plus important dans ce genre de fps :o?

  

Euh non la par contre...:o.
Bf4 gère bien plus de trucs, et est bien plus beau. Mais, y'a eu pas mal de bugs, et y'a encore quelques soucis de netcode. C'est un parti pris pour TF de prendre un moteur rodé et de le retravailler.


Cf ce que j'ai écris plus haut. J'ai écrit nulle part que BF4 gérait moins de trucs...

 
Eife a écrit :

 

il te faudrait trop de temps pour comprendre toute la problématique de l'ère de jeu :o

 
Citation :

Je vais mettre ça sur le compte de l'heure tardive un dimanche...

:o


Mais en fait, tu fais l'idiot. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 16-03-2014 à 23:10:45

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404081
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 23:12:58  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Cf ce que j'ai écris plus haut.

 


 
Lynch a écrit :


Mais en fait, tu fais l'idiot. :o

 

je te cherches un peu :D, mais sur le fond, tu devrais me relire plus soigneusement ;). c'est pas parce que j'ai pas le bagage tecvhnique pour argumenter en profondeur que je ne peux pas "comprendre" (c'est d'ailleurs pas du tout ce que j'ai écrit :o)

 

reste que la verticalité existe encore plus dans les BF, et que les interactions avec les décors sont à mon avis du même acabit.... (excuse moi, mais un mur reste un mur, et c'est pas le fait de permettre de rebondir dessus plutot que de ne pas pouvoir le traverser qui va être plus exigeant en ressources hein :o... enfin, on fait ça au moins depuis le premier Prince of persia en 3D...)

 

et sur le coté "BF3 est rodé pas titanfall", sur le plan technique, vu que ça se rapproche fortement du moteur de CoD, je dirais que c'est kif kif....

 


bref, ce que tu es en train de défendre, c'est que les "règles du jeux" retenues par les dev de titanfall sont plus exigeantes en matière de ressource que pour les FPS plus "classique"...
ce à quoi je répond bullshit : ce qui compte, c'est le nombre d'éléments "non plastiques" qui compte, et à ce jeux là, je vois pas ou titanfall est plus complexe qu'un autre.

Message cité 1 fois
Message édité par Eife le 16-03-2014 à 23:14:29

---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10404096
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:23:33  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
je te cherches un peu :D, mais sur le fond, tu devrais me relire plus soigneusement ;). c'est pas parce que j'ai pas le bagage tecvhnique pour argumenter en profondeur que je ne peux pas "comprendre" (c'est d'ailleurs pas du tout ce que j'ai écrit :o)
 
reste que la verticalité existe encore plus dans les BF, et que les interactions avec les décors sont à mon avis du même acabit.... (excuse moi, mais un mur reste un mur, et c'est pas le fait de permettre de rebondir dessus plutot que de ne pas pouvoir le traverser qui va être plus exigeant en ressources hein :o... enfin, on fait ça au moins depuis le premier Prince of persia en 3D...)
 
et sur le coté "BF3 est rodé pas titanfall", sur le plan technique, vu que ça se rapproche fortement du moteur de CoD, je dirais que c'est kif kif....
 
 
bref, ce que tu es en train de défendre, c'est que les "règles du jeux" retenues par les dev de titanfall sont plus exigeantes en matière de ressource que pour les FPS plus "classique"...
ce à quoi je répond bullshit : ce qui compte, c'est le nombre d'éléments "non plastiques" qui compte, et à ce jeux là, je vois pas ou titanfall est plus complexe qu'un autre.


Je cherche pas à défendre TF, je m'en fous un peu...je réagis surtout aux réactions "c'est moche" sous entendant que les mecs se sont pas foulés. Or quand on y regarde de plus près, on voit qu'il y a eu du taff mais étant donné le cahier des charges de départ (frame rate élevé, verticalité, titans, interactions et j'en passe), ils ne pouvaient pas aller plus loin que d'autres jeux qui misent tout sur le visuel se contentant de faire du 30fps.
Si la seule série qui peut prétendre faire mieux est BF, qui tourne depuis près de 10 ans dans un des studios les plus talentueux du monde, ben moi je dis que le pari de Respawn est gagné...


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404098
dagum

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:24:40  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ben deja, en matière de calculs, l'interaction avec les murs, cela représente un coût en ressoures, c'est pas pour rien que dans pas mal de jeux, tu n'as aucune interaction avec le décor. Donc imagine si tu bases ton gameplay sur ça...ensuite,la gestion des titans a l'air monstrueusement fluide avec une verticalité à faire palir pas mal de jeux (de ce que j'en ai vu)...encore un coût en ressources.
De ce fait, comparer le premier jeu d'une nouvelle licence qui fait appel à de nouveaux élements de gameplay à des séries qui en sont déja à leur troisième ou 4e épisodes avec des formules rodées ne me parait pas non plus être très pertinent (en plus de tout ce que j'ai précisé).


 
N'importe quoi de compet...
Franchement le "gameplay" de TF ne requiet pas plus de ressources que celui d'un autre FPS. Les titans c'est des véhicules comme tu en trouves dans d'autres FPS.
 
TF est "mauvais" techniquement parce que :
- le moteur n'est pas des plus récents ;
- la XO est la "target" numéro 1 du studio et que comme elle est un peu à la rue techniquement et bien ça tire les devs vers le bas. Commercialement pour M$, il faut que la version XO soit la plus proche possible de la version PC pour vendre des XO tout simplement.

n°10404100
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 16-03-2014 à 23:25:21  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ben deja, en matière de calculs, l'interaction avec les murs, cela représente un coût en ressoures, c'est pas pour rien que dans pas mal de jeux, tu n'as aucune interaction avec le décor. Donc imagine si tu bases ton gameplay sur ça...ensuite,la gestion des titans a l'air monstrueusement fluide avec une verticalité à faire palir pas mal de jeux (de ce que j'en ai vu)...encore un coût en ressources.
De ce fait, comparer le premier jeu d'une nouvelle licence qui fait appel à de nouveaux élements de gameplay à des séries qui en sont déja à leur troisième ou 4e épisodes avec des formules rodées ne me parait pas non plus être très pertinent (en plus de tout ce que j'ai précisé).

 

On dirait MM qui a jamais touché un FPS de sa vie.

 

Et le coup en ressources niveau destructibilité des décors ? Le sol qui se déforme sous l'impact des mines, des attaques aériennes ? + le mode commandeur.

 

La gestion de plusieurs véhicules différents : Hélico, avion de chasse, tanks, anti aérien tous ayant un tir primaire et secondaire + gestion d'un coéquiper qui a lui même d'autres possibilités... tout cela avec 64 joueurs à l'écran sur des cartes gigantesques, c'est autrement plus gourmand qu'un fps de 6v6 même si tu peux faire le yamakazi et monter dans des gros robots.

 

On va pas poster des screens car techniquement t'en as un qui enterre en plus l'autre.


Message édité par le rouge le 16-03-2014 à 23:27:02
n°10404103
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:27:08  profilanswer
 

dagum a écrit :

 

N'importe quoi de compet...
Franchement le "gameplay" de TF ne requiet pas plus de ressources que celui d'un autre FPS. Les titans c'est des véhicules comme tu en trouves dans d'autres FPS.

 

TF est "mauvais" techniquement parce que :
- le moteur n'est pas des plus récents ;
- la XO est la "target" numéro 1 du studio et que comme elle est un peu à la rue techniquement et bien ça tire les devs vers le bas. Commercialement pour M$, il faut que la version XO soit la plus proche possible de la version PC pour vendre des XO tout simplement.


Ouais mais là, t'es hors sujet. On s'intéresse à la xboxOne, donc on cherche pas à savoir si les gros fps PC font mieux, on s'en fout complètement même...on parle de jeux consoles. Donc encore heureux que la target soit la x1. On parle d'un rendu pour la console pas absolu.
Le rouge aussi, t'es HS.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 16-03-2014 à 23:28:37

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404105
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 16-03-2014 à 23:28:32  profilanswer
 

Parce que BF4 n'est pas sorti sur console ?

n°10404107
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 23:30:15  profilanswer
 

ah, je me demandais quand ça allait débarquer :D
j'me sentais un peu seul :o


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Topic de vente de trucs divers
n°10404108
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:30:32  profilanswer
 

le rouge a écrit :

Parce que BF4 n'est pas sorti sur console ?


La game boy color, ça compte ?  [:doc petrus]


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404110
dagum

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:31:29  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ouais mais là, t'es hors sujet. On s'intéresse à la xboxOne, donc on cherche pas à savoir si les gros fps PC font mieux, on s'en fout complètement même...on parle de jeux consoles. Donc encore heureux que la target soit la x1. On parle d'un rendu pour la console pas absolu.
Le rouge aussi, t'es HS.


 
Ca ne rend pas le jeu moins mauvais "techniquement" en général en plus de l'être sur XO. Il n'est ni beau ni avec un framerate constant. Le 2 sera sans doute mieux mais avec les limites qui semblent être celles de la XO, il n'y aura pas de miracle.

n°10404113
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:33:20  profilanswer
 

dagum a écrit :

 

Ca ne rend pas le jeu moins mauvais "techniquement" en général en plus de l'être sur XO. Il n'est ni beau ni avec un framerate constant. Le 2 sera sans doute mieux mais avec les limites qui semblent être celles de la XO, il n'y aura pas de miracle.


Donc on aura jamais de jeu techniquement solide sur X1 ?  [:delarue5]

 

Ca me parait évident que si ce jeu devient une série, elle va progresser et étoffer la base qu'elle s'est construite sur ce premier épisode, battlefield a aussi amélioré sa formule au fil des épisodes.

Message cité 3 fois
Message édité par Lynch le 16-03-2014 à 23:34:22

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10404117
dagum

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:36:54  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Donc on aura jamais de jeu techniquement solide sur X1 ?  [:delarue5]


 
Par rapport à quoi ?
A un jeu XO de première génération. Evidemment.
Par rapport à un jeu sortant durant la même période sur PS4 (je ne parle même pas du PC), je ne crois pas. Je crois que la PS4 va continuer à creuser l'écart techniquement. J'avoue que c'est un ressenti personnel sans autre base que les "mauvaises" nouvelles qui s'accumulent concernant les capacités techniques de la XO. Avec le cloud et le syntaxxgate, on ne sait jamais.

n°10404120
@chewie

Transactions (0)
Posté le 16-03-2014 à 23:38:21  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Donc on aura jamais de jeu techniquement solide sur X1 ?  [:delarue5]  


Ben vui, à moins d'avoir une puce cachée non dévoilée ou de déporter le calcul dans le cloud...
 
[:transparency]

n°10404122
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 16-03-2014 à 23:38:34  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Donc on aura jamais de jeu techniquement solide sur X1 ?  [:delarue5]  
 
Ca me parait évident que si ce jeu devient une série, elle va progresser et étoffer la base qu'elle s'est construite sur ce premier épisode, battlefield a aussi amélioré sa formule au fil des épisodes.


 
y'a plus qu'a attendre BF 2143 pour faire la nique à titanfall 2  [:raph0ux]  


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Topic de vente de trucs divers
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