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Auteur Sujet :

[Wii U] The Legend of Zelda - Twilight Princess HD >> dispo !

n°3866849
djmonk

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Posté le 17-11-2006 à 13:52:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Parce que l'interface de la manette est différente.... il n'y a qu'à ,voir les screens GC et Wii. Je ne sais pas s'il aurait été ou non facile d'incrémenter 2 interfaces différentes dans un même jeu mais je pense que c'est la principale raison (en dehors du fait que Zelda fera vendre des Wii(s)) pour laquelle il n'y a pas de compatibilité avec la manette GC. Et puis, quel intérêt, à ce moment là autant ne sortir q'une version du jeu et non pas 2


Message édité par djmonk le 17-11-2006 à 13:53:07
mood
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Posté le 17-11-2006 à 13:52:04  profilanswer
 

n°3866866
The_monk
Mieux que Zico !
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Posté le 17-11-2006 à 13:55:53  profilanswer
 

Oué, bon ils auraient pu intégrer les deux versions sur un DVD amha, et laisser la possibilité de jouer à l'une ou à l'autre [:spamafoote]


---------------
à 2° du décrochage
n°3866875
Profil sup​primé

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Posté le 17-11-2006 à 13:57:27  answer
 

The_monk a écrit :

Oué, bon ils auraient pu intégrer les deux versions sur un DVD amha, et laisser la possibilité de jouer à l'une ou à l'autre [:spamafoote]


 
c'est pour vendre des Zelda GC parce que la version Wii est trop nul  [:chadouw]

n°3866885
djmonk

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Posté le 17-11-2006 à 14:01:17  profilanswer
 

Il est vrai, surtout que cela aurait été un atout de plus pour le vendre sur Wii, vu que cela aurait nécessité un DVD normal et non pas un mini DVD GC, donc exit la version GC
Il se peut aussi que Nintendo, dans un grand élan de générosité, ait voulu récompenser leurs fans ne pouvant pas se payer une Wii dans l'immédiat.
De toute façon, les plus hardcore vont acheter les deux versions (les fous)


Message édité par djmonk le 17-11-2006 à 14:02:11
n°3867159
franckyman​ia

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Posté le 17-11-2006 à 15:48:21  profilanswer
 

C'est clair que c'est un geste "genereux" de la part de Nintendo de proposer la version NGC. Je ne vois pas quel avantage ca leur donne. Ca empeche de vendre des Wii, ca leur fait developper 2 interfaces differentes, 2 versions differentes, ...
 
Ils auraient tres bien pu ne proposer que la version Wii. Mais je crois que bcp leur en aurait voulu s'ils n'avaient pas propose la version NGC qu'on attend depuis XXX ans (XXX= beaucoup :D )

n°3867164
franckyman​ia

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Posté le 17-11-2006 à 15:49:22  profilanswer
 

En tous cas, mon principal souci, c'est de savoir si je prends la version NGC ou la version Wii, sachant que je ne compte pas acheter de Wii dans l'immediat (249 Eur c trop je trouve et Wii sports, j'en veux pas)

n°3867175
hoowwl

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Posté le 17-11-2006 à 15:51:47  profilanswer
 

si vraiment tu le veux sur wii tu peux toujours prendre la wii + zelda et revendre le tout une fois fini a 100% ... ca te coutera surement un peu plus cher que le prendre sur gc mais bon

n°3867188
Profil sup​primé

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Posté le 17-11-2006 à 15:54:17  answer
 

La version est privilégiée par les testeurs, mais si tu as déjà une GC, et que tu n'achèteras jamais de Wii, prend plutot la version GC.
 
Si tu comptes acheter la Wii l'année prochaine (pour Mario Galaxy, SSBB, Metroid, Tenkaichi 2, etc...) et que tu as assez d'argent, achètes là maintenant avec Zelda et tu compléteras ta ludothèque ensuite.
 
PS : il ne faut pas trop parler de ce sujet ici, les modos ne sont pas trop d'accord...


Message édité par Profil supprimé le 17-11-2006 à 15:54:42
n°3867289
r2lorme
http://hcr2lorme.free.fr
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Posté le 17-11-2006 à 16:24:48  profilanswer
 

J'ai essayé d'accéder au test de 1up (sur 2 pcs différents) mais ça ne marche pas... ça vous le fait vous aussi?
 
Si quelqu'un y arrive pourrait-il mettre le texte du test svp? ;)
 
Rodolphe qui joue à Zelda Majora's Mask en attendant la Wii...

n°3867297
benj63

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Posté le 17-11-2006 à 16:27:30  profilanswer
 

Le test complet de 1UP (très bon test qui ne spoile que très très peu) :
 

Citation :

The Legend of Zelda: Twilight Princess shoulders the weight of more expectations than any game should, in all fairness, be expected to bear. Not only does it have its series' considerable legacy to live up to, it also has to win back gamers who were disenchanted with 2003's controversial Wind Waker. And not only is it the last major GameCube game, it's also the Wii's flagship launch title. And that means it doesn't just need to justify a one-year delay -- it also has to prove that the Wii is up to snuff as a console, and that the system's unique remote controller actually works for "real" games.  
 
That's a lot to live up to, and surprisingly -- amazingly -- Twilight Princess succeeds admirably, and in every respect. On top of that, it's an exceptional game in its own right: gracefully improving on the best elements of its predecessors, carefully trimming their shortcomings, and throwing in plenty of new ideas to keep things interesting.  
 
It's a beautiful game, too. There's more to beauty than raw polygons, and Zelda succeeds where it counts: The land of Hyrule is gorgeously crafted from Zora's Domain to the Ordona Woods. The world has a rustic, classical feel that stands as a counterpoint to the menacing artificiality of the Twilight Realm, the world of darkness that threatens to consume the kingdom. It's amazing to think this is technically just a GameCube title; the open areas of the game boast impressive horizons and no pop-in to speak of -- if a monster is standing at the other end of Hyrule Field, you can see its eyes glittering evilly in the darkness a quarter of a mile away.  
 
And thanks to precision and ease of use of the control interface, you can plant an arrow right between those eyes from that distance, too. The game's move to the Wii was a worrying change for many who feared it threatened to compromise a solidly crafted adventure for the sake of proving that the Wii can too play host to this kind of game. But those worries were ultimately needless: Twilight Princess is great on Wii. The remote-swinging sword attacks create a streamlined interface that allows for the most impressive swordplay the series has yet seen. While the Wii's button layout is a bit unwieldy, the core mechanics are as solid as ever.  
 
And though you don't have to move the controller vigorously to cause Link to attack, it's impossible not to get caught up in the heat of a particularly intense boss fight. At some point, you will find yourself leaning forward in your seat, flailing away with the Wii Remote before twisting your right hand to finish off your foe with a quick spin attack.  
 
The interface's natural feel is especially impressive considering the vast array of abilities at Link's command -- in addition to his usual repertoire of skills, he wields an arsenal of about two dozen tools, can learn seven advanced sword skills, and sometimes even transforms into a wolf. Every item you earn and ability you learn comes into play constantly throughout the adventure, from the bucolic prelude all the way through the gripping final boss gauntlet.  
 
In addition to special abilities like scent-tracking and superior jumping, Link's wolf form brings with it much of what makes Twilight Princess unique, not least of which is an impish companion named Midna. Her home, the Twilight Realm, is strongly reminiscent of the Dark World in A Link to the Past -- in fact, Twilight Princess recollects the series' Super NES chapter every bit as much as it does Ocarina. And nowhere is that connection stronger than in Twilight Princess's meticulously crafted Hyrule: It's enormous, yet it never feels as empty as Wind Waker's oceans. Every square foot of this world matters.  
 
As in A Link to the Past, the game's first few dungeons are simply a prelude to the real adventure. Once they're complete, the whole game world opens up, and the urgency of the main quest becomes almost secondary to the sheer joy of exploration. Twilight Princess rewards thorough investigation with money, with rare collectibles, with health bonuses or better weapons. And even then, the game's secrets aren't laid bare all at once -- as you complete each dungeon, you walk away with a new skill that further expands your treasure-hunting capabilities. Mysterious grooves in cliff faces that seem so puzzling early in the game are pathways to success once you have the right tool. That insurmountable ravine that even Midna can't guide you across is a cinch once you know the trick for filling gaps.  
 
Discoveries can range from mundane -- a Heart Piece in the trees -- to truly sublime, like entire minidungeons that can only be found by bombing the proper bit of scenery. Despite the immensity of Hyrule, secrets are everywhere, and you're practically guaranteed to stumble across something different every time you take a new route through Hyrule Field -- or even approach the same route from a different perspective. Things you sped by on horseback might catch your eye while on foot, and Link's keen wolf-form eyes can spot glimmering goodies from great distances.  
 
The important thing, though, is that traveling about Hyrule in all its hugeness is never tedious; clearly, Wind Waker's detractors were listened to. Link's trusty steed Epona is available throughout almost the entire game, and Midna can warp you instantly to any region where you've defeated a batch of twilight beasts. Despite being the longest Zelda game to date -- there's roughly as much content here as in Ocarina and Wind Waker combined -- it never feels padded. A couple of the longer dungeons can drag slightly, especially when you're thwarted by a particularly obtuse puzzle, but any frustration is quickly forgotten when you come face-to-face with the dungeon's epic boss and advance to the next plot twist.  
 
Twilight Princess is uncharacteristically story-driven, and by a very good story at that. While Link remains a mostly blank slate, the supporting cast more than makes up for his laconic nature -- Midna in particular. Alternately acerbic and thoughtful, she's an intricate character who propels the quest for her own enigmatic reasons. Yet even the lesser cast members are fleshed out; the citizens of Link's hometown have their own stories as well, and it's impossible not to take an interest as their fates become interwoven with the main plot thread.  
 
If Twilight Princess has a single shortcoming, it's that it feels a bit predictable at times. It is a Zelda game, after all, and it's very much the successor to Ocarina of Time, so you'll frequently experience a sense of déjà vu. Forest dungeon? Check. Underwater areas with slow-ass stomping around on the seabed? Yeah, done that before. Boomerang? Arrows? Master Sword? Gotcha, seen 'em. Bosses that must be defeated using the tool found in their respective dungeons? No surprise there.  
 
But even as it borders on formulaic, the game never feels lazy, or as though it's simply resting on its laurels. The familiar moments are there to reinforce the series' motifs and to play off its legacy in new and interesting ways. In fact, the further you venture into the quest, the fresher it feels. It's in the latter half of the game that you encounter the bulk of Twilight Princess's new skills, innovative weapons, unexpected scenarios and creative environments. And even the first half is kept lively by the constant need to readjust to Link's changing circumstances as he ping-pongs between the regular and twilight worlds.  
 
Twilight Princess is something you rarely see: a 60-hour adventure in which every moment is memorable. But then, maybe that's no surprise -- it represents the full resources and effort of the world's most powerful first-party developer, and thanks to all those delays, it's even enjoyed an extra year of polish and refinement. The question to ask therefore isn't "Is it any good?" but rather "Just how good is it?"  
 
The answer? Truly fantastic. It's not a reinvention of the genre like Ocarina was -- but it's much better, because it takes all its predecessors' raw ideas, perfects them, and creates an experience that's at once new and familiar. It's rare to find a launch game that truly justifies the purchase of a new console, but this is precisely that. If Wii Sports is a game for everyone, Twilight Princess is for everyone who loves games.

 
10/10

mood
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Posté le 17-11-2006 à 16:27:30  profilanswer
 

n°3867311
r2lorme
http://hcr2lorme.free.fr
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Posté le 17-11-2006 à 16:31:39  profilanswer
 

Merci benj ;)

n°3867313
Ryo357
Pure fraking Metal !
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Posté le 17-11-2006 à 16:33:13  profilanswer
 

Ca va être dur d'attendre une semaine de plus pour y jouer :'(

n°3867317
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 16:34:33  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Ca va être dur d'attendre une semaine de plus pour y jouer :'(


Achetes toi une Wii  [:haha]


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°3867320
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 16:35:11  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Ca va être dur d'attendre une semaine de plus pour y jouer :'(


 
t'auras le link gaucher et le soleil qui se leve du bon coté  [:cosmoschtroumpf]  
 
 
 
 
comment ca ca suffit pas?


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3867321
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 17-11-2006 à 16:35:12  profilanswer
 

Ben justement non, j'veux pas  :na:

n°3867325
The_monk
Mieux que Zico !
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Posté le 17-11-2006 à 16:37:13  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Ca va être dur d'attendre une semaine de plus pour y jouer :'(


+ 1  [:nik166]  

wuigii a écrit :

Achetes toi une Wii  [:haha]


Sale riche  :fou:  

Spoiler :

Je rigole, je sais bien que tu es obligé de vedre ton frère + 1 poumon pou pouvoir l'avoir [:cupra]


---------------
à 2° du décrochage
n°3867327
Ryo357
Pure fraking Metal !
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Posté le 17-11-2006 à 16:37:30  profilanswer
 

tatsui a écrit :

t'auras le link gaucher et le soleil qui se leve du bon coté  [:cosmoschtroumpf]  
 
comment ca ca suffit pas?


Non mais je sais bien que le 480p et le 16:9 ça me fait ch... de louper ça, mais bon v'là quoi :spamafote:

n°3867332
tatsui
Bazinga !
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Posté le 17-11-2006 à 16:38:48  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Non mais je sais bien que le 480p et le 16:9 ça me fait ch... de louper ça, mais bon v'là quoi :spamafote:


 
bah d'occaz plus tard si tu prends une wii, voir la différence de gameplay et faire des questes annexes oubliées...
 
tout benef en fait  [:cosmoschtroumpf]


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3867335
r2lorme
http://hcr2lorme.free.fr
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Posté le 17-11-2006 à 16:39:29  profilanswer
 

Heu, il donne envie ce test (déjà qu'il ne fallait pas me motiver beaucoup...), je sens que je vais craquer... moi qui voulait l'acheter un peu plus tard... :sarcastic:  
 
Rodolphe

n°3867337
leny31

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Posté le 17-11-2006 à 16:39:46  profilanswer
 

Je suis gaucher, sa se passe comment pour la version wii?Je suis obligé de tenir la wiimote de la main droite?


---------------
Mieu vaut etre belle et rebelle que moche et remoche !
n°3867341
Ryo357
Pure fraking Metal !
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Posté le 17-11-2006 à 16:40:56  profilanswer
 

tatsui a écrit :

bah d'occaz plus tard si tu prends une wii, voir la différence de gameplay et faire des questes annexes oubliées...
 
tout benef en fait  [:cosmoschtroumpf]


Très certainement ce que je ferai oui :)

n°3867342
tatsui
Bazinga !
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Posté le 17-11-2006 à 16:41:10  profilanswer
 

leny31 a écrit :

Je suis gaucher, sa se passe comment pour la version wii?Je suis obligé de tenir la wiimote de la main droite?


 
ben comme tu veux mais tu taperas du bras gauche et link du bras droit  [:toto le hros]


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<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3867343
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 16:41:13  profilanswer
 

Oui, mais ils fournissent un DVD d'entrainement pour devenir droitier [:petrus75]


---------------
à 2° du décrochage
n°3867803
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:11:45  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Le test complet de 1UP (très bon test qui ne spoile que très très peu) :
 

Citation :

[...]
 
Twilight Princess is something you rarely see: a 60-hour adventure in which every moment is memorable. But then, maybe that's no surprise -- it represents the full resources and effort of the world's most powerful first-party developer, and thanks to all those delays, it's even enjoyed an extra year of polish and refinement. The question to ask therefore isn't "Is it any good?" but rather "Just how good is it?"  
 
The answer? Truly fantastic. It's not a reinvention of the genre like Ocarina was -- but it's much better, because it takes all its predecessors' raw ideas, perfects them, and creates an experience that's at once new and familiar. It's rare to find a launch game that truly justifies the purchase of a new console, but this is precisely that. If Wii Sports is a game for everyone, Twilight Princess is for everyone who loves games.  
 
10/10



 
je trouve qu'a cause de ca on devrait pas lui mettre la note maximal  [:spamafote]  

n°3867808
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:15:00  profilanswer
 

Lynk a écrit :

je trouve qu'a cause de ca on devrait pas lui mettre la note maximal  [:spamafote]


C'est vrai, d'autant plus que la perfection n'est pas de ce monde  :jap:  

Spoiler :

Oui j'aime bien dire des banalités  :sol: mais tout est relatif n'est-ce pas [:dawa]


---------------
à 2° du décrochage
n°3867819
polako123

Transactions (12)
Posté le 17-11-2006 à 19:16:45  profilanswer
 

The_monk a écrit :

C'est vrai, d'autant plus que la perfection n'est pas de ce monde  :jap:  

Spoiler :

Oui j'aime bien dire des banalités  :sol: mais tout est relatif n'est-ce pas [:dawa]



 
Il est peut étre parfait hein, c'est un Zelda aprés tout [:spykem@n]

n°3867842
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:25:42  profilanswer
 

The_monk a écrit :

+ 1  [:nik166]  
 
Sale riche  :fou:  

Spoiler :

Je rigole, je sais bien que tu es obligé de vedre ton frère + 1 poumon pou pouvoir l'avoir [:cupra]



Je suis obligé de vendre ma Gamecube, GBASP pour l'avoir  :cry:


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°3867889
freehell
psn freehell34
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:36:38  profilanswer
 

polako123 a écrit :

Il est peut étre surement parfait hein, c'est un Zelda aprés tout [:spykem@n]


 
[:kalilove]


Message édité par freehell le 17-11-2006 à 19:39:05
n°3867915
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:51:05  profilanswer
 

Lynk a écrit :

je trouve qu'a cause de ca on devrait pas lui mettre la note maximal  [:spamafote]


A mon sens OOT a plutôt "transposé" (magistralement) la série de la 2D à la 3D, tous les grands mécanismes du jeu étant en place depuis Zelda 3 sur SNES, il y a 15 ans.
 
Ce que j'attends de ce Twilight Princess n'est donc pas une révolution, d'autant que Miyamoto avait déclaré qu'il s'agirait certainement du dernier Zelda tel qu'on le connaît, et qu'en ce sens il avait la volonté d'en faire le Zelda ultime. Perso je trouve que c'est une bonne chose, car malgré la perfection de OOT (pour l'époque), on pouvait encore lui reprocher un univers un peu étroit et un poil trop sobre par rapport à celui de l'épisode SNES. Limitation technique de la N64 oblige, évidemment.
 
Une sensation que j'ai malheureusement retrouvé dans Wind Waker, univers vaste en apparence mais doté d'îles finalement assez réduites. Sans parler du faible nombre de peuplades, ni des quelques donjons au level design moins soigné que dans OOT, mais c'est un autre problème.
 
Avec Twilight Princess, voilà donc l'épisode qui semble enfin faire se rencontrer la richesse des grands épîsodes 2D de la série avec une 3D maîtrisée et libérée des contraintes techniques. Un épisode qui ne sacrifie strictement rien : ni la quantité (des donjons, des lieux, des sous quêtes), ni la qualité du level design des donjons et de l'univers de Link en général. Si l'on ajoute à cela la nouvelle jouabilité à la Wiimote qui semble rendre les actions encore plus souples et intuitives qu'auparavant, on peut penser que le Zelda parfait est bel et bien arrivé.
 
Le 10/10 me paraît ainsi tout à fait légitime dans ce contexte, ne serait-ce que pour célébrer celui qui incarne l'aboutissement d'une franchise "référence". La révolution sera pour la prochaine fois, alors profitons-en pour sacrer un enfant prodige qui fête aujourd'hui ses 20 ans. :)

Message cité 3 fois
Message édité par Serge Karamazov le 17-11-2006 à 20:01:02

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°3867931
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:58:32  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

tous les grands mécanismes du jeu étant en place depuis Zelda 3 sur SNES, il y a 15 ans.


ce gros coup de vieux que tu viens de me coller à la figure :sweat:


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°3867936
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 19:59:51  profilanswer
 

Arrettez... j'ai que 22 ans et je me souviens encore bien de Zelda 1 et 2 sur NES... ca rajeunit pas en effet ...


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3867940
lumi

Transactions (3)
Posté le 17-11-2006 à 20:00:31  profilanswer
 

[:huit] comment je vais faire pour m'en passer :(

n°3867986
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 20:19:00  profilanswer
 

lumi a écrit :

[:huit] comment je vais faire pour m'en passer :(


Congèle toi juste avant la sortie [:cosmoschtroumpf]


---------------
à 2° du décrochage
n°3867987
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 20:19:01  profilanswer
 
n°3868089
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 20:56:53  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

A mon sens OOT a plutôt "transposé" (magistralement) la série de la 2D à la 3D, tous les grands mécanismes du jeu étant en place depuis Zelda 3 sur SNES, il y a 15 ans.
 
Ce que j'attends de ce Twilight Princess n'est donc pas une révolution, d'autant que Miyamoto avait déclaré qu'il s'agirait certainement du dernier Zelda tel qu'on le connaît, et qu'en ce sens il avait la volonté d'en faire le Zelda ultime. Perso je trouve que c'est une bonne chose, car malgré la perfection de OOT (pour l'époque), on pouvait encore lui reprocher un univers un peu étroit et un poil trop sobre par rapport à celui de l'épisode SNES. Limitation technique de la N64 oblige, évidemment.
 
Une sensation que j'ai malheureusement retrouvé dans Wind Waker, univers vaste en apparence mais doté d'îles finalement assez réduites. Sans parler du faible nombre de peuplades, ni des quelques donjons au level design moins soigné que dans OOT, mais c'est un autre problème.
 
Avec Twilight Princess, voilà donc l'épisode qui semble enfin faire se rencontrer la richesse des grands épîsodes 2D de la série avec une 3D maîtrisée et libérée des contraintes techniques. Un épisode qui ne sacrifie strictement rien : ni la quantité (des donjons, des lieux, des sous quêtes), ni la qualité du level design des donjons et de l'univers de Link en général. Si l'on ajoute à cela la nouvelle jouabilité à la Wiimote qui semble rendre les actions encore plus souples et intuitives qu'auparavant, on peut penser que le Zelda parfait est bel et bien arrivé.
 
Le 10/10 me paraît ainsi tout à fait légitime dans ce contexte, ne serait-ce que pour célébrer celui qui incarne l'aboutissement d'une franchise "référence". La révolution sera pour la prochaine fois, alors profitons-en pour sacrer un enfant prodige qui fête aujourd'hui ses 20 ans. :)


 
On va dire que c'est ce qu'a fait Super Mario World avec le premier Mario Bros en fait :o

n°3868149
ElNino2

Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 21:22:11  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

A mon sens OOT a plutôt "transposé" (magistralement) la série de la 2D à la 3D, tous les grands mécanismes du jeu étant en place depuis Zelda 3 sur SNES, il y a 15 ans.
 
Ce que j'attends de ce Twilight Princess n'est donc pas une révolution, d'autant que Miyamoto avait déclaré qu'il s'agirait certainement du dernier Zelda tel qu'on le connaît, et qu'en ce sens il avait la volonté d'en faire le Zelda ultime. Perso je trouve que c'est une bonne chose, car malgré la perfection de OOT (pour l'époque), on pouvait encore lui reprocher un univers un peu étroit et un poil trop sobre par rapport à celui de l'épisode SNES. Limitation technique de la N64 oblige, évidemment.
 
Une sensation que j'ai malheureusement retrouvé dans Wind Waker, univers vaste en apparence mais doté d'îles finalement assez réduites. Sans parler du faible nombre de peuplades, ni des quelques donjons au level design moins soigné que dans OOT, mais c'est un autre problème.
 
Avec Twilight Princess, voilà donc l'épisode qui semble enfin faire se rencontrer la richesse des grands épîsodes 2D de la série avec une 3D maîtrisée et libérée des contraintes techniques. Un épisode qui ne sacrifie strictement rien : ni la quantité (des donjons, des lieux, des sous quêtes), ni la qualité du level design des donjons et de l'univers de Link en général. Si l'on ajoute à cela la nouvelle jouabilité à la Wiimote qui semble rendre les actions encore plus souples et intuitives qu'auparavant, on peut penser que le Zelda parfait est bel et bien arrivé.
 
Le 10/10 me paraît ainsi tout à fait légitime dans ce contexte, ne serait-ce que pour célébrer celui qui incarne l'aboutissement d'une franchise "référence". La révolution sera pour la prochaine fois, alors profitons-en pour sacrer un enfant prodige qui fête aujourd'hui ses 20 ans. :)


 
 
C'est beau :love:

n°3868159
Skip'

Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 21:25:39  profilanswer
 


 
Va-t-il détrôner OOT?  [:chronoklazm]

n°3868162
Skip'

Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 21:27:47  profilanswer
 


 
C'est du Serge Karamazov® [:aloy]

n°3868170
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 21:31:43  profilanswer
 

Skip' a écrit :

Va-t-il détrôner OOT?  [:chronoklazm]


C'est déja fait [:aloy]
Si on réduit le nombre de minimum test pour prendre en compte un jeu à 5


---------------
à 2° du décrochage
n°3868302
Skip'

Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 22:33:15  profilanswer
 

The_monk a écrit :

C'est déja fait [:aloy]
Si on réduit le nombre de minimum test pour prendre en compte un jeu à 5


 
Oui mais non:
 

Citation :

A title needs at least 10 reviews in the database before it is placed into the overall rankings


 
Il manque 4 reviews.
 

Spoiler :

[:aloy]

Message cité 1 fois
Message édité par Skip' le 17-11-2006 à 22:33:22
n°3868353
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2006 à 22:52:50  profilanswer
 

The_monk a écrit :

C'est déja fait [:aloy]
Si on réduit le nombre de minimum test pour prendre en compte un jeu à 5


 

Skip' a écrit :

Oui mais non:
 

Citation :

A title needs at least 10 reviews in the database before it is placed into the overall rankings


 
Il manque 4 reviews.
 

Spoiler :

[:aloy]



http://www.gamerankings.com/itemra [...] atings.asp
[:dawa]


Message édité par The_monk le 17-11-2006 à 22:54:59

---------------
à 2° du décrochage
mood
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Posté le   profilanswer
 

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