Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3583 connectés 

 

 

Sur quel support pratiquez-vous principalement l'émulation ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  130  131  132  133  134  135
Auteur Sujet :

[TU] Émulation Consoles & Arcade

n°16106551
taz26

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 16:08:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

theBattousai a écrit :

Disons que l'émulateur Xbox de Microsoft c'est: trop peu, trop tard


[:sombrero67] Xefu date de la Xbox 360 et fonctionne très bien.

 

Il n'y a de toute façon pas beaucoup de titres exclusifs non portés/remake/hd ou non compatibles.

mood
Publicité
Posté le 31-07-2026 à 16:08:54  profilanswer
 

n°16106553
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 16:12:46  profilanswer
 

Citation :

Xefu date de la Xbox 360


Je parle bien d'émulation sur PC.
Aucune raison que l'émulateur Xbox de Microsoft ne marche pas bien sur un processeur à 2 coeurs ou 2 modules comme les AMD de la série A et autres FX de la série 4000.
D'ailleurs, la 360 n'avait que 3 coeurs  :p


Message édité par theBattousai le 31-07-2026 à 16:20:45

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16106557
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 31-07-2026 à 16:19:08  profilanswer
 

theBattousai a écrit :

@ cosmoschtroumpf / Maalak
Je suis nul en programmation proche du matériel! :lol:


Du coup tu critiques des trucs auxquels tu connais rien ? :??:
 
Moi qui pensais que tes remarques étaient fondées sur du concret... :sweat:


Message édité par cosmoschtroumpf le 31-07-2026 à 16:19:41

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16106560
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 16:22:05  profilanswer
 

@ cosmoschtroumpf
Donc selon ta logique, j'ai pas le droit de critiquer la bouffe dans un restaurant car je ne sais pas cuisiner, et je n'ai pas le droit de critiquer mon équipe de foot car je ne joue pas activement au foot.
Va dormir, va :lol:


---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16106563
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 31-07-2026 à 16:34:12  profilanswer
 

Ah oui quand tu essayes de dire aux gens ce qu'il faut faire alors que t'y connais rien tu ferais mieux de, hum, pas le faire :)

 

Surtout sur un sujet aussi technique. Tu comprends pas le concept de fidélité et de précision, tu confonds CPU et GPU (allô quoi), tu comprends pas le concept des architectures différentes et des jeux d'instructions à traduire, des timings à respecter, des précisions de calcul à modifier, tu comprends même pas que les consoles anciennes c'est plus qu'un CPU et un GPU et qu'il faut aussi émuler d'autres composants, je pense que si on te parle de mid-scan raster effect ton cerveau va exploser. Tu restes focalisé sur "un CPU de X MHz doit tourner sur un CPU de Y MHz" comme si c'était aussi simple, et sur le nombre de coeurs alors que le multi-coeur ça ne sert à rien pour énormément de machines.

 

Et oui effectivement la N64 tournait sur un Pentium 2 avec une 3DFx et la PS1 tournait sur Dreamcast. Mais c'était dégueulasse, plein de bugs, la moitié des jeux ne marchaient pas. Y'a des jeux aujourd'hui que tu peux juste pas finir sur certains émulateurs parce qu'ils ne sont pas assez précis, mais ça tu t'en fous, j'imagine.

 

Enfin bon, on va dire que c'est vendredi, hein.


Message édité par cosmoschtroumpf le 31-07-2026 à 16:42:15

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16106575
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 17:40:05  profilanswer
 

@ cosmoschtroumpf  
Oui, je ne connais pas ce fameux "mid-scan raster effect" et je n'ai pas besoin de le connaître. C'est comme me dire que je ne comprends pas comment le moteur marche en interne, alors j'ai pas le droit d'être pilote.
C toi qui balance des termes que t'as trouvé sur internet. Ne viens pas me faire des leçons.
Et juste pour l'anecdote: je SUIS un développeur, mais juste pas un développeur spécialisé matériel. Nuance. Mes connaissances en assembleur notamment sont extrêmement limitées!
Mais ça reste toujours le même principe: tu peux appliquer de la force brute ou être intelligent.
Pour faire simple, pour imprimer les chiffres de 1 à 100 sur l'écran, on peut faire l'approche stupide avec 100 lignes de code

Code :
  1. System.out.println(1);
  2. System.out.println(2);
  3. System.out.println(3);
  4. ...
  5. System.out.println(100);


ou une approche intelligente en 1 ligne genre  

Code :
  1. for (int i = 1; i < 101; i++) {
  2. System.out.println(i);
  3. }


Donc pas besoin d'être un spécialiste pour comprendre ce genre de choses.
 
Mais il faut surtout connaître l'API sur laquelle on travaille. Il est clair que les développeurs avant LightningTerror ne s'y connaissaient pas très bien avec l'API DirectX, sinon il ne serait pas possible d'arriver à des optimisations aussi colossales, 13 ans (!) après la v1.0 de PCSX2

Message cité 3 fois
Message édité par theBattousai le 31-07-2026 à 17:46:09

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16106581
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 17:48:07  profilanswer
 

Tu racontes vraiment n’importe quoi :lol:

n°16106582
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 17:50:33  profilanswer
 

theBattousai a écrit :


Pour faire simple, pour imprimer les chiffres de 1 à 100 sur l'écran, on peut faire l'approche stupide avec 100 lignes de code

Code :
  1. System.out.println(1);
  2. System.out.println(2);
  3. System.out.println(3);
  4. ...
  5. System.out.println(100);


ou une approche intelligente en 1 ligne genre  

Code :
  1. for (int i = 1; i < 101; i++) {
  2. System.out.println(i);
  3. }


Donc pas besoin d'être un spécialiste pour comprendre ce genre de choses.
 
Mais il faut surtout connaître l'API sur laquelle on travaille.


 
Mais tu penses bien que des mecs capables d'écrire des émulateurs de consoles 128 bits savent très bien faire ce genre de choses, non ? Ou tu les prends à ce point pour des nazes ? :sarcastic:


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°16106584
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 31-07-2026 à 17:53:01  profilanswer
 

theBattousai a écrit :

C'est comme me dire que je ne comprends pas comment le moteur marche en interne, alors j'ai pas le droit d'être pilote.


Ah non là tu sais pas comment le moteur marche et tu dis que les ingénieurs de Renault sont nuls et qu'ils pourraient mettre des moteurs de 500cv sur les Clio regarde ils font ça chez Ferrari alors c'est possible quelle bande de branques y'a qu'à rajouter des cylindres et hop.
 

theBattousai a écrit :

C toi qui balance des termes que t'a trouvé sur internet. Ne viens pas me faire des leçons.


Ah non c'est toi qui débarque sur le topic pour raconter de la merde en boucle et casser les burnes de tout le monde en donnant des grandes leçons sur des sujets que tu ne connais absolument pas.
 

theBattousai a écrit :

Et juste pour l'anecdote: je SUIS un développeur, mais juste pas un développeur spécialisé matériel. Nuance. Mes connaissances en assembleur notamment sont extrêmement limitées!


Moi aussi je suis développeur, et j'ai assez d'expérience pour fermer ma gueule sur les sujets que je connais pas. Je suis d'accord sur un point : il est probablement possible d'optimiser les émus actuels et d'améliorer les performances sans dégrader la fidélité. Sauf que je m'arrête là, et je déblatère pas de la merde au kilomètre sur les fréquences et le nombre de cœurs, et je cherry-pick pas un unique exemple pour dire que l'intégralité de tous les émulateurs sont trop lents et que c'est parce que les devs sont incompétents. Le jour où je suis convaincu qu'un émulateur pourrait réellement être optimisé, putain, je suis dev, je me retrousse les manches et je vais aller voir le code, et j'apprends. Je vais pas sur un forum casser les burnes d'inconnus qui n'ont rien demandé.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16106587
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 31-07-2026 à 17:54:48  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Mais tu penses bien que des mecs capables d'écrire des émulateurs de consoles 128 bits savent très bien faire ce genre de choses, non ? Ou tu les prends à ce point pour des nazes ? :sarcastic:


Je pense qu'il est tout en haut du premier pic :o
https://i.imgur.com/ebGemPam.png


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
Publicité
Posté le 31-07-2026 à 17:54:48  profilanswer
 

n°16106593
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 18:20:39  profilanswer
 

Citation :

Ah non là tu sais pas comment le moteur marche et tu dis que les ingénieurs de Renault sont nuls


C'est exactement ça!! Pas besoin d'être un génie mécanique pour dire si un moteur est bon ou pas!
Il suffit de comparer! Tu conduis une Renault, tu trouves sa boîte automatique chiante, tu conduis une BMW, tu trouves sa boîte automatique très comfortable! Même pas besoin de comparer avec une Ferrari! même si t'es un vendeur de couches pour enfants!
Donc, non, on ferme pas sa gueule quand on est pas spécialiste. C une position extrêmement réductrice de l'intellect humain.
C clair et net que les émulateurs actuels sont peu performants. Et c clair pourquoi: des gens qui font ça dans leur temps libre, on ne peut pas exiger qu'ils délivrent qqch d'impeccable (=fidèle et rapide!) comme Bleem dans le temps, qui était un émulateur commercial!
 
@ tromzy
J'ai fait simple pour que tout le monde ici comprenne. Ca devrait être évident, non?! J'ai bien écrit "pour faire simple" en plus! Vous êtes sûr que vous savez lire?!
Les gens qui trainent sur ce forum ne sont pour la plupart pas des programmeurs!


Message édité par theBattousai le 31-07-2026 à 18:34:51

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16106604
Maalak

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 18:43:46  profilanswer
 

Et on en revient à la question que j'ai posé plus haut : c'est quoi la finalité de tes interventions ? Parce que là, le ressenti se rapproche fortement de ce qu'à résumé Cosmo :
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je vais pas sur un forum casser les burnes d'inconnus qui n'ont rien demandé.


 
Si c'est juste dire que les développeurs d'émulateurs sont nuls, ok, si tu veux, next, tu ne crois pas ?
Franchement, qu'est-ce que tu prétends nous "faire comprendre"  alors que beaucoup ici connaissent l'émulation depuis des décennies ?
 
https://imgs.xkcd.com/comics/duty_calls_2x.png

n°16106608
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 18:53:06  profilanswer
 

Je propose de reprendre cette discussion mercredi soir autour d’un repas.

n°16106623
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 31-07-2026 à 20:08:53  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je pense qu'il est tout en haut du premier pic :o
https://i.imgur.com/ebGemPam.png


amen, j'osais pas le dire  :whistle:

n°16106673
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 01-08-2026 à 00:51:37  profilanswer
 

@ Maalak

Citation :

c'est quoi la finalité de tes interventions


Si tu savais lire, t'aurais vu la citation à laquelle je réponds dans mon premier message du 30/07.


Message édité par theBattousai le 01-08-2026 à 00:52:17

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16106740
sonic2

Transactions (0)
Posté le 01-08-2026 à 15:40:00  profilanswer
 

Ton exemple des jeux PS2 qui tournent mal depuis un lecteur CD/DVD sur PC, est un assez mauvais exemple.
 
Avant cela, on parlait de la Gamecube.
Le lecteur optique de la Gamecube est un escargot à côté d'un disque dur (même un vieux). C'est sans comparaison.
Sur un disque dur on parle de temps d'accès de 5 à 10ms. Nintendo sur sa page grand public, indique 128ms pour le lecteur de la Gamecube.
La différence en termes de débits est énorme, aussi.
Enfin, sur un disque dur, pas de support usé/rayé, donc beaucoup moins de problèmes/erreurs de lecture. C'est + fiable by design.
Voila pourquoi ce post concernant la Gamecube m'avait surpris (je me ré-explique, ou cas où).
 
Le lecteur CD/DVD de ton PC, lui, n'est pas particulièrement plus rapide que celui de la PS2. Il est même possiblement moins bon sur certains usages.
Dans tous les cas c'est du hardware relativement similaire, il n'y a pas une énorme "marge" comme lorsqu'on compare un lecteur CD/DVD à un disque dur.
 
Du reste, je ne suis pas convaincu que les devs de PCSX2 accordent beaucoup d'importance à l'émulation des jeux avec un original dans le lecteur CD/DVD, bien que ce soit possible de le faire.
Ce n'est pas un use case si intéressant que ça.
 
-
 
Bon, sinon, MAME 0.289 est sorti : https://www.mamedev.org/?p=565
Pas mal de trucs, notamment des fixes PowerPC, qui permettent à la Pipp!n de donner des signes de vie. Mais aussi des améliorations côté Model 1.


Message édité par sonic2 le 01-08-2026 à 15:50:19
n°16106768
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 01-08-2026 à 18:32:36  profilanswer
 

Citation :

(sonic2) je ne suis pas convaincu que les devs de PCSX2 accordent beaucoup d'importance à l'émulation des jeux avec un original dans le lecteur CD/DVD


Je crois que t'as raison... malheureusement.
C'est désolant vu que ça semble marcher parfaitement sur l'émulateur de la PSX.
Y a encore un autre problème: peut-être que j'ai mal fait l'ISO, mais je n'ai la musique dans Tomb Raider sur PSX que quand je mets le CD! apparemment car les morceaux sont enregistrés en tant que CD-Audio là-dessus!
 
Sinon, justement, un disque dur mécanique est en effet beaucoup plus rapide qu'un lecteur DVD, donc Dolphin n'aurait pas dû avoir des problèmes de performances avec. Mais voilà, émulateur gratuit fait par des fans, on prend ce qu'on peut  :D  
Il y a même une option dans PCSX2 pour charger l'ISO complètement dans la mémoire pour contourner des problèmes pareils  :sleep:


Message édité par theBattousai le 01-08-2026 à 18:33:28

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16106772
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 01-08-2026 à 19:03:42  profilanswer
 

En tout cas ce qui est sûr c'est que SuperModel est vachement bien foutu, je n'avais pas encore pris la peine de le configurer sous Arch Linux, et bien à la main (hors AUR) j'ai paramétré Daytona USA 2 Power Edition, Scud Race Plus et Sega Rally 2 dans Lutris avec les jaquettes qui vont bien, réglés les contrôles, les vibrations, le 16/9 et bien purée ça tourne tellement bien! ça tournait déjà sur une config de 2013 parfaitement. Mais ici avec Lutris, je limite le nombre de jeux et c'est fort plaisant d'avoir tout ça à portée de clic  :love:  
 
https://github.com/trzy/Supermodel
 
Pour la PS2, franchement qu'est ce qu'il foutent pour porter Maximo 1 et 2 en remaster sur les plateforme actuelles, c'est vraiment les deux seuls jeux qui me manquent hors émulation


---------------
De l'arcade sur Switch pitié
n°16107075
taz26

Transactions (0)
Posté le 02-08-2026 à 22:51:15  profilanswer
 

Je ne connaissais pas ces patchs 8Mo (comme la console de dev) pour les jeux PS1:
https://www.reddit.com/r/WipeOut/co [...] s_a_bonus/
 
Enfin c'est peut être le seul, pour l'instant.

n°16107076
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-08-2026 à 23:03:21  profilanswer
 

taz26 a écrit :

Je ne connaissais pas ces patchs 8Mo (comme la console de dev) pour les jeux PS1:
https://www.reddit.com/r/WipeOut/co [...] s_a_bonus/
 
Enfin c'est peut être le seul, pour l'instant.


Je connaissais pas ! Je dois essayer ça très vite. Ça à l'air top !!  :love:

n°16107081
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 02-08-2026 à 23:44:06  profilanswer
 

nicko a écrit :


Je connaissais pas ! Je dois essayer ça très vite. Ça à l'air top !!  :love:


Pareil.
A noter, il a utiliser claude AI :)


Message édité par manulelutin le 02-08-2026 à 23:44:55
n°16107083
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2026 à 23:45:06  profilanswer
 

Ça marche très bien [:huit]
 
Par contre, encore un patch sans MD5/SHA-1 de la source, c'est incroyablement casse couille.
 
Surtout que ce pour ce patch, ils fournissent la taille du fichier source, mais pas de bol, y'a une erreur de typo, spa la bonne valeur.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°16107126
knolan

Transactions (5)
Posté le 03-08-2026 à 10:18:27  profilanswer
 


 
SuperModel, c'est un super emulator, quelques subtilité, mais une fois apprivoisé, (avec une bonne gui) tout tourne à merveille !
 
les grands classiques intemporelles, scud race , daytona USA 2 tourne partout, meme sur une retroid 4 pro (dans winlator, la configuration fut compliqué mais ça tourne parfaitement).


Message édité par knolan le 03-08-2026 à 10:19:03
n°16107129
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 03-08-2026 à 10:33:37  profilanswer
 

j'ai tout fait dans le fichier INI, la Gui sous Linux je n'ai pas encore essayé, sous Windows elle est sympa mais là l’icône des jeux direct dans Lutris c'est terrible


---------------
De l'arcade sur Switch pitié
n°16107194
nicko

Transactions (0)
Posté le 03-08-2026 à 14:00:58  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Ça marche très bien [:huit]
 
Par contre, encore un patch sans MD5/SHA-1 de la source, c'est incroyablement casse couille.
 
Surtout que ce pour ce patch, ils fournissent la taille du fichier source, mais pas de bol, y'a une erreur de typo, spa la bonne valeur.


Tu utilises comment xdelta3 pour patcher sous Windows ?

n°16107198
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 03-08-2026 à 14:11:28  profilanswer
 

taz26 a écrit :

Je ne connaissais pas ces patchs 8Mo (comme la console de dev) pour les jeux PS1:
https://www.reddit.com/r/WipeOut/co [...] s_a_bonus/
 
Enfin c'est peut être le seul, pour l'instant.


 
Si seulement certain jeux en 30fps pouvaient être ajusté en 60 fps sans accélérer le jeu  :love:


---------------
De l'arcade sur Switch pitié
n°16107199
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 03-08-2026 à 14:14:51  profilanswer
 

nicko a écrit :


Tu utilises comment xdelta3 pour patcher sous Windows ?


Dans une fenêtre powershell.
 

./xdelta3.exe -d -s original.bin patch.xdelta3 patched.bin


 
ou  
 

./xdelta3.exe -d -s "original file.bin" patch.xdelta3 "patched file.bin"


 
Si y'a des espaces dans les noms des fichiers :o


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°16107732
shenron67
Sure we can. We're Sega.
Transactions (3)
Posté le 05-08-2026 à 15:44:06  profilanswer
 

taz26 a écrit :

Je ne connaissais pas ces patchs 8Mo (comme la console de dev) pour les jeux PS1:
https://www.reddit.com/r/WipeOut/co [...] s_a_bonus/
 
Enfin c'est peut être le seul, pour l'instant.


 
Gran Turismo 1 & 2 ont des codes qui nécessitent les 8mb pour fonctionner (notamment concernant la distance d'affichage), c'est pas à proprement parler un patch mais le résultat est presque le même.

n°16107856
nicko

Transactions (0)
Posté le 05-08-2026 à 23:18:05  profilanswer
 

Schimz a écrit :


Dans une fenêtre powershell.
 

./xdelta3.exe -d -s original.bin patch.xdelta3 patched.bin


 
ou  
 

./xdelta3.exe -d -s "original file.bin" patch.xdelta3 "patched file.bin"


 
Si y'a des espaces dans les noms des fichiers :o


Cool, ça marche vraiment pas mal !!

 


Message édité par nicko le 05-08-2026 à 23:20:26
n°16108395
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 07-08-2026 à 17:52:52  profilanswer
 

theBattousai a écrit :

@ cosmoschtroumpf  
Oui, je ne connais pas ce fameux "mid-scan raster effect" et je n'ai pas besoin de le connaître. C'est comme me dire que je ne comprends pas comment le moteur marche en interne, alors j'ai pas le droit d'être pilote.
C toi qui balance des termes que t'as trouvé sur internet. Ne viens pas me faire des leçons.
Et juste pour l'anecdote: je SUIS un développeur, mais juste pas un développeur spécialisé matériel. Nuance. Mes connaissances en assembleur notamment sont extrêmement limitées!
Mais ça reste toujours le même principe: tu peux appliquer de la force brute ou être intelligent.
Pour faire simple, pour imprimer les chiffres de 1 à 100 sur l'écran, on peut faire l'approche stupide avec 100 lignes de code

Code :
  1. System.out.println(1);
  2. System.out.println(2);
  3. System.out.println(3);
  4. ...
  5. System.out.println(100);


ou une approche intelligente en 1 ligne genre  

Code :
  1. for (int i = 1; i < 101; i++) {
  2. System.out.println(i);
  3. }


Donc pas besoin d'être un spécialiste pour comprendre ce genre de choses.
 
Mais il faut surtout connaître l'API sur laquelle on travaille. Il est clair que les développeurs avant LightningTerror ne s'y connaissaient pas très bien avec l'API DirectX, sinon il ne serait pas possible d'arriver à des optimisations aussi colossales, 13 ans (!) après la v1.0 de PCSX2


 
T'es conscient quand même que le premier exemple est plus rapide a exécuter? ^^


---------------
Mon blog: https://upsilandre.over-blog.com/
n°16108402
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-08-2026 à 18:26:12  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

T'es conscient quand même que le premier exemple est plus rapide a exécuter? ^^


Écoute je le pensais aussi et j'ai benchmarké avant de dire de la merde et en tout cas en C# avec BenchmarkDotNet la boucle est plus rapide :o je suppose que le compilateur optimise à mort les boucles super simples. Pas essayé en C++ ni autre, ça pourrait être intéressant mais c'est pas mon domaine.

 

Ça ne change pas qu'il mélange performance et nombre de lignes de code mais bon vu le niveau du reste on n'est plus à ça près j'ai envie de dire :o


Message édité par cosmoschtroumpf le 07-08-2026 à 18:26:44

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16108406
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 07-08-2026 à 18:33:45  profilanswer
 

Je parlais pas forcement de cette exemple en particulier. Mais dérouler une boucle ca fait partie des méthodes d'optimisation sur des routines sensibles en assembleur. C'est pas "intelligent" d'un coté et "idiot" de l'autre, vu qu'il parlais d'optimisation.

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 07-08-2026 à 18:35:51

---------------
Mon blog: https://upsilandre.over-blog.com/
n°16108419
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-08-2026 à 19:33:11  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

Je parlais pas forcement de cette exemple en particulier. Mais dérouler une boucle ca fait partie des méthodes d'optimisation sur des routines sensibles en assembleur. C'est pas "intelligent" d'un coté et "idiot" de l'autre, vu qu'il parlais d'optimisation.


Vouzici  :love:

n°16108421
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 07-08-2026 à 19:40:18  profilanswer
 

@ upsilandre51
Vous savez très bien de quoi je parles: force brute contre algorithme intelligent. Et je ne vais pas m'amuser à vous mettre des algorithmes plus poussés sur un forum pour des amateurs de jeu vidéo! C ni l'endroit ni le public adéquat! C l'idée qui compte!
Après, je ne sais pas sur C++, mais en Java, la boucle est légèrement plus rapide: au moins 62ms pour la méthode stupide contre 58ms pour la boucle avec 1000 lignes sur ma machine.
Si un programme aussi simple gagne 4ms juste en changeant de méthode, vous pouvez imaginer ce qu'un algorithme complexe peut gagner en temps de traitement! 17ms sont déjà assez pour vous faire perdre une image par seconde!
 
En tous cas, PCSX2 n'est pas le seul à avoir eu des optimisations colossales ces derniers temps: RPCS3 est devenu 12x plus rapide au bout de 5 ans! Voir  https://youtu.be/0HWOmEjlpMs si vous comprenez l'anglais; je cite "la solution était tellement simple, que je me suis senti stupide!"  :lol:


Message édité par theBattousai le 07-08-2026 à 19:42:04

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16108437
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-08-2026 à 21:08:50  profilanswer
 

Oui alors si j'étais toi je commencerais pas à essayer de donner des leçons de code à Upsilandre [:moule_bite]

 

En fait ce que montre surtout ton exemple c'est que tu n'as aucune idée de quoi tu parles.


Message édité par cosmoschtroumpf le 07-08-2026 à 21:09:57

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16108449
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-08-2026 à 22:54:12  profilanswer
 

Vous permettez  [:kurt haribo:2]  [:didier_ragout]

n°16108469
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 08-08-2026 à 01:19:14  profilanswer
 

Upsi est dans la place, tout baigne.  [:the bloodhound gang]


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°16109403
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 12-08-2026 à 11:47:01  profilanswer
 

Totalement passé hors de mon radar
 
https://github.com/Subarasheese/daytona-xbla-recomp/
 
Pas le temps de tester toute la procédure pour avoir le jeu, mais sur Youtube ça semble fonctionner.
 
Bientôt le grâle: un PC avec tout les jeux de voiture Sega de la grande époque! Me manque que celui là en fait, j'ai l'original mais le remaster XBLA  :love:  que j'avais sur 360  :love:


---------------
De l'arcade sur Switch pitié
n°16109583
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 13-08-2026 à 08:12:16  profilanswer
 

A propos PCSX2:
J'ai trouvé qq vidéos récentes pour ceux qui pensent à se procurer une ancienne machine pas cher pour le salon.
Pas mal de jeux jouables sur un Dual-Core de 2008 quand même! (tant qu'il maîtrise le SSE 4.1 / à ne pas confondre avec le SSE 4A)
Ici par exemple avec un Core2Duo E8400 et une GTX 750 Ti: https://youtu.be/0RsfZVOIwaM
Et ici un i3-4150 sans carte graphique dédiée: https://youtu.be/nJo4Qg7ROY0
Le site de PCSX2 semble donc grandement exagérer avec sa configuration requise "minimum" de 4 coeurs, du moins pour la plupart des jeux avec les dernières versions de l'émulateur.

Message cité 1 fois
Message édité par theBattousai le 13-08-2026 à 08:13:17

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
n°16109586
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-08-2026 à 08:28:40  profilanswer
 

theBattousai a écrit :

Pas mal de jeux jouables sur un Dual-Core de 2008 quand même! (tant qu'il maîtrise le SSE 4.1 / à ne pas confondre avec le SSE 4A)


Les cpu sans AVX se trainent le cul dans l'immense majorité des jeux.
 

theBattousai a écrit :

Et ici un i3-4150 sans carte graphique dédiée: https://youtu.be/nJo4Qg7ROY0


En résolution native, ça tourne même avec les portables chinoises à 40€


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°16109590
theBattous​ai

Transactions (0)
Posté le 13-08-2026 à 08:48:17  profilanswer
 

Citation :

Les cpu sans AVX se trainent le cul dans l'immense majorité des jeux


Et pourtant, sur sa sélection de 20 jeux, ça semble bien marcher!
J'ai vérifié, le E8400 n'a pas d'AVX.
Mais il y a un point extrêmement important avec ces anciens modèles: il faut que le BIOS soit à jour, sinon le SSE 4.1 ne sera pas activé!
 

Citation :

En résolution native, ça tourne même avec les portables chinoises à 40€


Malheureusement, ce n'était pas le cas avec mon A10-5700 (du moins avec les anciennes versions de PCSX2; 1.6 en 32-bit si je ne m'abuse)
Une des raisons pourquoi j'ai acheté une GTX 1050 Ti l'année dernière.

Message cité 1 fois
Message édité par theBattousai le 13-08-2026 à 09:31:31

---------------
Mon guide d'achat pour les barres de son: https://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 7645_1.htm
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  130  131  132  133  134  135

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] Stick Arcade Hori HRAP V4 - SFV - Casque Triton[VDS] Borne d'arcade BARTOP raspberry PI3 recalbox,CLE USB 128 GO 400€
[Vds] Consoles et jeux certains rares[VDS] Stick arcade qanba q4 custom
[VDS] jeux ps3/nes/snes/vita[VDS] Jeux PS4
[Ach] 2 Sticks Arcade PS3/PC[VDS] Plusieurs consoles et jeux : PS2, PS3, Game Boy Color, Mini NES
[Achat] Stick Arcade ps3/pc 
Plus de sujets relatifs à : [TU] Émulation Consoles & Arcade


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)