J'ai fait la même chose pour Metroid Prime sur Game Cube l'année dernière (sauf que moi je n'y avais jamais joué, et oui je peux prendre du temps avant de lancer un jeu
). Il me reste le 2 et le 3 sur Wii à faire d'ailleurs.
Sinon ça date un peu mais concernant les GKC, Limited Run Games comptent essayer de les sortir en physique mais les éditeurs sont frileux pour le moment, car ils semblent craindre d'avoir du mal à écouler les stocks :
https://www.nintendolife.com/featur [...] lt-pitches
Citation :
This is something that we are exploring and something I would like to do, but it’s been a surprisingly difficult pitch so far. To illustrate why: there are a few notable games that have had mostly digital retail releases on the original Switch and I tried to pitch true physical releases for them. Unfortunately, there was a fear that any new release might make it difficult to move the older pre-existing retail stock.
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D'après le boss de LRG, le succès des GKC auprès des éditeurs vient aussi du fait qur ça permet d'avoir 3 à 4 mois de développement en plus en zappant la fabrication :
Citation :
I don’t think it’s purely cost. Releasing a game at retail requires an insanely long amount of lead time. This means games need to be completed and approved with platform holders three to four months ahead of their planned retail launch date. This is a colossal amount of time that publishers often don’t have and it’s what generally results in retail releases having early builds that require massive day one patches to function.
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Et si jamais ça intéresse quelqu'un, ils vont sortir en cartouche Tomb Raider Definitive Edition sur Switch 2 qui n'a eu droit qu'à une version digitale, les précommandes ferment le 4 août (j'ai pas d'actions chez eux je précise)
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"Désolé mais je n'ai confiance qu'en deux hommes... Le premier c'est moi et l'autre c'est pas vous."