je connais pas grand chose dans cette techno là, nvidia.
mais non... de base les overlay comme ça (que ce soit rivatuner; MSI afterburner etc.), ne compte que les fps.
exemple : 1000/60=16ms +/-, donc si ton average fps est 60 fps stable, tu as 16ms. (et l'overlay nvidia compte le multi frame par dessus, simplement)
pikafather en parle justement dans sa dernière vidéo YT, si tu veux, mais il n'y a rien de ouf dedans, vu qu'il parle de stutter (qui est devenu très rare avec reflex boost)
ici, cette techno compte sur le clic souris et le hz de l'écran etc...
donc pour te faire le schéma : OS CPU 12ms (sous reflex ON) + usb 3.0 2 ms+ hz souris 500 hz 2ms + moteur du jeu= + ? ms (dx 12=souvent 6ms? je dirais) + hz écran/ 60hz = +16ms
tu pourrais même avoir un peu de latence parce que la souris est sur un "mauvais USB" etc...
donc 38+20 ms du multi frame gen
Message édité par naphh le 03-10-2026 à 20:33:25