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Auteur Sujet :

[Topic Unique] 8800 GTS 320 mo

n°5432334
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:15:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dami1stm a écrit :

Ca ne s'additionne pas !  :non:  
Suffit de regarder Company of heroes...
J'ai eu une SLI de 7800GT et un 7950Gx2, je suis bien placé pour le savoir  :D


ben dsl mais quand on regarde les résultats avec 1 seule GTS 320mo il y a un fossé donc NON il y a bien une addition particulière qui s'effectue !!
Là on retrouve les limittes d'une carte possédant ~640mo de ram (le sli de GTS 320mo ne se comporte pas comme une grosse carte avec 320mo de ram mais comme une grosse carte avec 640mo de ram ) , une fois de plus faut pas etre de mauvaise fois: regarde les benchs de GTS 320mo en très haute réso et compare les à ces benchs en sli 320mo... c'est une évidence qu'on n'a pas le comportement d'une grosse carte avec 320mo   ;)

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:17:56
mood
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Posté le 26-03-2007 à 13:15:26  profilanswer
 

n°5432343
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 26-03-2007 à 13:17:33  profilanswer
 

mac fly a écrit :

Ce test montre clairement qu'en sli de GTS 320mo ça ne fait pas 320mo exploitables au total mais bel et bien ~640mo.Et ça c'est "nouveau" car tt le monde disait le contraire jusqu'à maintenant.
 
Il est bien evident que qq'un qui va s'acheter une nvlle c.graphique prendra une 8800GTX  :pt1cable: (tu réponds hors sujet par rapport à la remarque que je fais sur ce coup  :sweat:  )


 
Bah ecoute, tu prends un SLI c'est pour quoi si ce n'est jouer en haute réso avec + de filtres ?
Dans ce cas la RAM est importante  [:airforceone]  
 
Et puis j'ai un doute sur la fiabilité des tests, quand on voit 170FPS de moyenne sur FEAR en 1600X1200 avec un SLI de GTS  :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par dami1stm le 26-03-2007 à 13:18:00

---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°5432346
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:19:02  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Bah ecoute, tu prends un SLI c'est pour quoi si ce n'est jouer en haute réso avec + de filtres ?
Dans ce cas la RAM est importante  [:airforceone]  
 
Et puis j'ai un doute sur la fiabilité des tests, quand on voit 170FPS de moyenne sur FEAR en 1600X1200 avec un SLI de GTS  :sarcastic:


tte le monde n'a pas un écran permettant de jouer en 2500*xxx  :sleep:  :sleep: .T'as des remarques bizarre dès fois  :sweat:

n°5432348
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 26-03-2007 à 13:19:51  profilanswer
 

mac fly a écrit :

tte le monde n'a pas un écran permettant de jouer en 2500*xxx  :sleep:  :sleep: .T'as des remarques bizarre dès fois  :sweat:


Dans ce cas là tu ne prend pas de SLI  :D


---------------
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n°5432350
joss69
Posté le 26-03-2007 à 13:20:07  profilanswer
 

Oui mais non.
 
Ce test est surtout pas complet car faut voir les jeux qui utilisent beauxoup la mémoire et ceux qui utilisent moins de 320 Mo. Dans le 2e cas si la mémoire n'est pas saturée avec une seule carte, elle ne sera évidemment pas avec 2 cartes. Mais dans un jeu qui va utiliser plus de 320 Mo de RAM, ton SLI ne te servira à rien. Y a qu'à voir HL2 en 2560 qui utilise beaucoup de RAM en HDR/AA.
 
Donc non, y a pas d'addition de la RAM, juste une addition des perfs lorsque le jeu n'utilise pas les 320 Mo.

n°5432354
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:21:59  profilanswer
 

je n'en n'ai rien à faire qu'il soit + interessant d'acheter une GTX pour qq'un qui veut s'acheter diret une nvlle carte.la n'est pas la remarque  :sleep:  
Je suis en train de vous montrer qu'en sli de geforce 8 en tt cas on a le comportement d'une grosse carte qui aurait ~640mo de ram ! .Et c pareil pour la GTS 640mo -> le sli donne le comportement d'une carte a plus de 1go de ram.Il y a bien une gestion très spéciale de la ram sur ces gpu's montés en sli.Je parles français ou quoi ?

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:22:29
n°5432358
angela-pcs
Posté le 26-03-2007 à 13:22:55  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Dans ce cas là tu ne prend pas de SLI  :D


 
Apres on rendre dans le dileme :
 
Je prend le top maintenant pour mon 19 pouces 1280*1024 pour être a l'aise pendant X temps
 
ou
 
Je prend le top pour mon Dell 30 pouces et je vais pleurer dans 5/6 mois sans sli

n°5432359
joss69
Posté le 26-03-2007 à 13:23:27  profilanswer
 

Tu parles français mais tu te trompes stou  :o

n°5432361
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:23:51  profilanswer
 

joss69 a écrit :

Oui mais non.
 
Ce test est surtout pas complet car faut voir les jeux qui utilisent beauxoup la mémoire et ceux qui utilisent moins de 320 Mo. Dans le 2e cas si la mémoire n'est pas saturée avec une seule carte, elle ne sera évidemment pas avec 2 cartes. Mais dans un jeu qui va utiliser plus de 320 Mo de RAM, ton SLI ne te servira à rien. Y a qu'à voir HL2 en 2560 qui utilise beaucoup de RAM en HDR/AA.
 
Donc non, y a pas d'addition de la RAM, juste une addition des perfs lorsque le jeu n'utilise pas les 320 Mo.


la preuve que si, regarde le lien  :sleep:  :sleep:  , dans les jeux cités et dans ces conditions la GTS 320mo seule était à la rue (car effectivement les 320mo de ram étaient saturés c clair et net !) , et ça n'est plus le cas en sli  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:24:56
n°5432364
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 26-03-2007 à 13:24:10  profilanswer
 

mac fly a écrit :

je n'en n'ai rien à faire qu'il soit + interessant d'acheter une GTX pour qq'un qui veut s'acheter diret une nvlle carte.la n'est pas la remarque  :sleep:  
Je suis en train de vous montrer qu'en sli de geforce 8 en tt cas on a le comportement d'une grosse carte qui aurait ~640mo de ram ! .Et c pareil pour la GTS 640mo -> le sli donne le comportement d'une carte a plus de 1go de ram.Il y a bien une gestion très spéciale de la ram sur ces gpu's montés en sli.Je parles français ou quoi ?


 
J'ai bien compris, mais non  [:airforceone]  
Les jeux ne pompent peut être pas 320mo, on ne connait pas les filtres utilisés ni les réglages des options des jeux.


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Posté le 26-03-2007 à 13:24:10  profilanswer
 

n°5432367
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 26-03-2007 à 13:25:10  profilanswer
 

mac fly a écrit :

la preuve que si, regarde le lien  :sleep:  :sleep:  , dans les jeux cités et dans ces conditions la GTS 320mo seule était à la rue, et ça n'est plus le cas en sli  :pt1cable:


 
La procédure de test n'est peut être pas la même donc pas comparable.


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n°5432370
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:26:17  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

J'ai bien compris, mais non  [:airforceone]  
Les jeux ne pompent peut être pas 320mo, on ne connait pas les filtres utilisés ni les réglages des options des jeux.


Ben je vois pas pourquoi ils auraient baissés le niveau de détail  :heink:  ... le but est de comparer les perfs en sli.Donc on met tt à fond ça me parait plus que logique  :pt1cable:
Quand on a un sli c'est pas pour jouer sans filtres

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:26:51
n°5432375
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 26-03-2007 à 13:28:08  profilanswer
 

mac fly a écrit :

Ben je vois pas pourquoi ils auraient baissés le niveau de détail  :heink:  ... le but est de comparer les perfs en sli.Donc on met tt à fond ça me parait plus que logique  :pt1cable:
Quand on a un sli c'est pas pour jouer sans filtres


Faut avouer que le test est mal fait et pas trés fiable c'est tout  [:airforceone]


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n°5432376
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:28:46  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

La procédure de test n'est peut être pas la même donc pas comparable.


Ouai enfin bon il n'y a pas qu'un jeux... et ce sont des jeux ou la GTS 320mo s'effondrait dans ces conditions quel que soit le site ou ça a été testé.Donc je vois pas pquoi ils se serait amusés à tester leur sli en virant les filtres.
mais je t'accorde qu'ils auraient pu apporter + de précision.


Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:29:25
n°5432378
joss69
Posté le 26-03-2007 à 13:30:33  profilanswer
 

Bah si ça se voit clairement.
Le test de HL2, y a pas l'AA (c'est ça qui bouffe), juste l'HDR.
Le test de FEAR, 170 im/s en 1600 avec un SLI de 8800 GTS 320 Mo, c'est juste impossible avec l'AA.


Message édité par joss69 le 26-03-2007 à 13:31:14
n°5432383
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 26-03-2007 à 13:32:07  profilanswer
 

Donc en définitive, le test reste douteu, mais la démarche était louable  :jap:


Message édité par dami1stm le 26-03-2007 à 13:34:37

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n°5432386
joss69
Posté le 26-03-2007 à 13:34:09  profilanswer
 

oui très douteux même.
Y a pas d'indications sur le niveau de détail, le test avec HDR et AA ne représente que HL2 en jeu gourmant et là on voit bien qu'en 2560, le SLI de 320 est à la ramasse par rapport au SLI de 640 pour la bonne et simple raison que 320 Mo ne suffisent plus du tout (même 640 d'ailleurs)
 
Il aurait fallu beaucoup plus de jeux "next gen", parce que Prey ça allait bien l'année dernière mais là c'est nawak.


Message édité par joss69 le 26-03-2007 à 13:35:27
n°5432401
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:42:55  profilanswer
 

Oui effectivement, je réalise que finalement il n'y a rien qui permet de croire qu'il y a de la ram qui s'aditionne car on n'a pas suffisamment de détails sur les réglages effectués  :jap: (une simple GTS 320mo peut avoir les memes limittes -vis à vis de la quantité de ram- suivant les réglages que l'on fait)  ... domage


Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:43:49
n°5432404
joss69
Posté le 26-03-2007 à 13:45:25  profilanswer
 

Je voudrais bien un test avec GTS 320 / GTS 640 / SLI GTS 320 avec des jeux "next gen" du genre R6 vegas, Stalker, GRAW2, CoJ etc...
 
Là oui ça aurait un interet certain :jap:

n°5432405
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 26-03-2007 à 13:46:14  profilanswer
 

La ram ne s'aditionne pas, faut arreter de sortir des véritées qui n'en sont pas de nulle part sérieux...  
La ram sert à stocker les textures... comment voudrais tu partager cela sur deux cartes de manière à utiliser les deux, sans perdre énormement de perf? (= passer par le PCI-E)  
Que tu sois dans le mode ou chaque carte calcule une frame sur deux, ou dans le mode ou l'écran est divisé en deux, il faut avoir la même chose en ram dans les deux cartes...

n°5432410
Himura
Sugoy !
Posté le 26-03-2007 à 13:49:53  profilanswer
 

Vous partez du principe qu'en SLi, la ram ne s'additionne pas mais quand je vois ça :
12 fps HDR AA 4x AF 16X
Pour seulement 320 Mo, ça me paraît quand même assez énorme :whistle:


Message édité par Himura le 26-03-2007 à 13:52:25
n°5432417
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 13:53:32  profilanswer
 

LouyZ a écrit :

La ram ne s'aditionne pas, faut arreter de sortir des véritées qui n'en sont pas de nulle part sérieux...  
La ram sert à stocker les textures... comment voudrais tu partager cela sur deux cartes de manière à utiliser les deux, sans perdre énormement de perf? (= passer par le PCI-E)  
Que tu sois dans le mode ou chaque carte calcule une frame sur deux, ou dans le mode ou l'écran est divisé en deux, il faut avoir la même chose en ram dans les deux cartes...


Déja on sort pas des vérités, on sort des hypothèses suite à des tests qui m'étonnent.
Tu ne sais pas plus que moi comment ça se comporte en pratique.Meme moi jusqu'à présent j'étais persuadé que c'était parfaitement impossible: j'ai le droit d'etre surpris par ces résultats.Maintenant comme l'a dit joss69 , ce test n'est pas suffisant, il aurait fallut tester le comportement de ces cartes en mode normal puis en sli sur des jeux qui bouffent vraiment de la ram graphique à gogo.Là on aurait pu voir tt de suite si il y a une gestion particulière de la ram sur la série 8 des geforce en mode sli  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 13:54:26
n°5432426
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 26-03-2007 à 13:56:49  profilanswer
 

mac fly a écrit :

Déja on sort pas des vérités, on sort des hypothèses suite à des tests qui m'étonnent.
Tu ne sais pas plus que moi comment ça se comporte en pratique.Meme moi jusqu'à présent j'étais persuadé que c'était parfaitement impossible: j'ai le droit d'etre surpris par ces résultats.Maintenant comme l'a dit joss69 , ce test n'est pas suffisant, il aurait fallut tester le comportement de ces cartes en mode normal puis en sli sur des jeux qui bouffent vraiment de la ram graphique à gogo.Là on aurait pu voir tt de suite si il y a une gestion particulière de la ram sur la série 8 des geforce en mode sli  :jap:


 
Bah je pense savoir plus que toi comment ca se comporte si... et si tu soutiens que ca s'aditionne alors que tout le monde te dit que non... Je ne vois même pas ce que ces résultats ont de surprenant... regarde comment fonctionne une carte graphique, relis ce que j'ai écris au dessus, et tu comprendras pourquoi c'est impossible que la ram s'adtitionne pour le moment...
 
EDIT: pour moi ca:
 

mac fly a écrit :

ben dsl mais quand on regarde les résultats avec 1 seule GTS 320mo il y a un fossé donc NON il y a bien une addition particulière qui s'effectue !!


 
et ca :
 

mac fly a écrit :

Ben si, dire que la quantité de ram en sli ne s'additionne pas est faux !! faut pas etre de mauvaise foie  :pt1cable:


 
C'est sortir une véritée de nulle part, pas une hypothése

Message cité 2 fois
Message édité par LouyZ le 26-03-2007 à 14:00:31
n°5432430
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 14:01:07  profilanswer
 

LouyZ a écrit :

Bah je pense savoir plus que toi comment ca se comporte si... et si tu soutiens que ca s'aditionne alors que tout le monde te dit que non... Je ne vois même pas ce que ces résultats ont de surprenant... regarde comment fonctionne une carte graphique, relis ce que j'ai écris au dessus, et tu comprendras pourquoi c'est impossible que la ram s'adtitionne pour le moment...


Quand on voit les tests en sli les résultats sont trop élevés pour le sli de GTS 320mo.Donc soit les tests sont bidons en se mettant en situation ou les 320mo de ram ne sont pas saturés (et là c'est lamentable car tester du sli pour moi c'est prendre des jeux ultra gourmands en ram graphique et se mettre en haute réso)
Soit il y une gestion particulière du Geforce 8 qui fait qu'il n'a pas un comportement identiques aux générations précédentes en mode sli (je ne suis pas spécialiste mais je n'ai pas pour principe de dire que c'est impossible )

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 14:02:12
n°5432432
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 26-03-2007 à 14:02:44  profilanswer
 

mac fly a écrit :

Quand on voit les tests en sli les résultats sont trop élevés pour le sli de GTS 320mo.Donc soit les tests sont bidons en se mettant en situation ou les 320mo de ram ne sont pas saturés (et là c'est lamentable car tester du sli pour moi c'est prendre des jeux ultra gourmands en ram graphique et se mettre en haute réso)
Soit il y une gestion particulière du Geforce 8 qui fait qu'il n'a pas un comportement identiques aux générations précédentes en mode sli (je ne suis pas spécialiste mais je n'ai pas pour principe de dire que c'est impossible )


 
Je vois pas en quoi les GF8 changerais quoi que ce soit... c'est toujours en PCI-E... comme les GF7... et les pilotes sont pourris!
Encore une fois... tu peux emmetre une hypothése si ca t'amuse, mais ne soutiens pas à tout le monde quelque chose dont tu ne sais rien ;)
 
EDIT: Si les tests sont pour toi, trop elevé en SLI, c'est que 320mo de ram ne limite pas pour ce test, tout simplement...

Message cité 1 fois
Message édité par LouyZ le 26-03-2007 à 14:04:49
n°5432434
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 14:05:19  profilanswer
 

LouyZ a écrit :

Bah je pense savoir plus que toi comment ca se comporte si... et si tu soutiens que ca s'aditionne alors que tout le monde te dit que non... Je ne vois même pas ce que ces résultats ont de surprenant... regarde comment fonctionne une carte graphique, relis ce que j'ai écris au dessus, et tu comprendras pourquoi c'est impossible que la ram s'adtitionne pour le moment...
 
EDIT: pour moi ca:
 
 
 
et ca :
 
 
 
C'est sortir une véritée de nulle part, pas une hypothése


Regarde le lien que j'ai posté, ils partent du fait que la ram s'aditionne et on ne peut pas dire que les résultats affichés ne vont pas dans ce sens...
Tu ne me connais pas: jusqu'à présent plusieurs fois j'ai répondus sur des topics (dont celui ci si tu regardes mes interventions  :sleep:  ) que le sli n'aditionnait pas la quantité de ram graphique !! mais ce test m'a mi un léger doute car finalement personne n'a réellement testé en pratique sur du geforce 8 avec 320mo de ram graphique jusqu'à présent.

n°5432439
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 26-03-2007 à 14:09:52  profilanswer
 

mac fly a écrit :

Regarde le lien que j'ai posté, ils partent du fait que la ram s'aditionne et on ne peut pas dire que les résultats affichés ne vont pas dans ce sens...
Tu ne me connais pas: jusqu'à présent plusieurs fois j'ai répondus sur des topics (dont celui ci si tu regardes mes interventions  :sleep:  ) que le sli n'aditionnait pas la quantité de ram graphique !! mais ce test m'a mi un léger doute car finalement personne n'a réellement testé en pratique sur du geforce 8 avec 320mo de ram graphique jusqu'à présent.


 
Je t'accorde le doute, je te dis simplement de ne pas affirmer ;)

n°5432441
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 14:10:06  profilanswer
 

LouyZ a écrit :

Je vois pas en quoi les GF8 changerais quoi que ce soit... c'est toujours en PCI-E... comme les GF7... et les pilotes sont pourris!
Encore une fois... tu peux emmetre une hypothése si ca t'amuse, mais ne soutiens pas à tout le monde quelque chose dont tu ne sais rien ;)
 
EDIT: Si les tests sont pour toi, [b]trop elevé en SLI, c'est que 320mo de ram ne limite pas pour ce test, tout simplement...[/b]


 
Oui et c'est l'unique problème: pas besoin de polémiquer ou de faire des leçons (je n'aurais pas du etre hatif dans ce que j'ai dit en 1er je le reconnais, d'autant plus que j'ai tjrs dis le contraire-> mais je n'ai aucun mal à reconnaitre que j'ai pu me tromper): il a été justement dit plus haut que sur une GTS 320mo normale avec tt à fond les 320mo deviennent juste sur ces jeux.Le hic c'est qu'on ne sait pas si ils ont vraiment tout mis à fond dans leur test sur tous les jeux... si ils avaient fait le test avec les memes cartes en single, ça nous aurait donné la réponse.
Donc on ne peut pas vraiment conclure.
Soit il faudrait un bon gros jeux gourmand en ram ou on est sur que les 320mo de ram sont insuffisants, soit il faudrait avoir le protocole de test bien précis sur les réglages effectués dans chacun des jeux testés  :)


Message édité par mac fly le 26-03-2007 à 14:12:08
n°5432450
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 26-03-2007 à 14:15:59  profilanswer
 

Ca en aucun fait de couler de l'encre cette 320mo! lol Font chier nvidia :D

n°5432483
mac fly
Posté le 26-03-2007 à 14:33:24  profilanswer
 

:lol:  :D

n°5432721
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 26-03-2007 à 16:48:01  profilanswer
 

mac fly a écrit :

Je viens de tomber sur un test très interessant -> sli de 8800GTS 320mo vs sli de 8800GTS 640mo...
A moins de jouer dans des résos genre 2560*xxx on se rend compte que finalement le sli de GTS 320mo donne des résultats surprenants (dans le bon sens).Jusque là tt le monde disait qu'on retrouverait les limittes des 320mo meme en sli... et bien vu les résultats il faut croire que ça n'est pas vrai (la ram semble clairement s'additionner vu les résultats dans les hautes résos)  :pt1cable:  
 
Bref, le lien est ici -> http://www.tweaktown.com/articles/ [...] index.html
 
Finalement ça remet en question les faux préjugés sur le sli de GTS 320mo  :jap:


Bof, y a toujours un écart conséquent sur certains jeux gourmands en ram.
 
Déjà dit mais:
 
"Grossièrement t'as deux modes en SLI.
Le premier c'est que chacune des 2 cartes calcule une image sur 2.  
Le deuxième c'est que l'image est divisée en deux et chaque carte en calcul une moitie.  
 
Dans les 2 cas la mémoire ne s ajoute pas car chaque carte est indépendante et calcul indépendamment.  
 
Qui dit SLI dit très hautes réso, or 2 x 8800gts 320 = 320mo de ram, donc pas assez pour profiter des très hautes réso + filtres.  
 
On préférera une 8800gtx aux perfs plus équilibrées"
 
En tout cas, une chose est sûr, le SLI n'additionne pas la ram.
On le voit aisément avec Company Of Heroes, 12 fps vs  38 en aa/af --> manque flagrant de ram, ce qui ne serait pas arrivé si le SLI ajoutait vraiment x2 la ram (avec 640mo t'as largement
de quoi faire) :)


Message édité par god is dead le 26-03-2007 à 17:28:09

---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°5432882
calagan57
BF3 : calagan57
Posté le 26-03-2007 à 18:14:29  profilanswer
 

Salut à tous!
 
Désolé de vous emmerd** avec mes problèmes..mais ca ma gave la...
 Voici ma config:
 
Alim Atntec True Power 380W (sonata)
Asrock 939 dual sata2
3800X2 @ 2.4GHz
4X512MO PC3200
MSI 8800GTS 320MO
DD Sata 2 320GO
Windows XP Pro (32bits) (tout fraichement installé après formatage)
Pilote Nvidia 97.92  
 
 
Voilà le prob c'est que stalker rame grave en full dynamic 1280x1024
 
Pour info je dessed souvent sous les 15FPS et une moyenne de 20-25FPS.  
 
je commence à me poser des question sur l'alim mais bon... un manque de puissance de l'alim ne fait pas baisser le framerate des jeux quand même?
 
 
Donc j'ai fait un test 3d mark 2006: 7652 c'est bon ou pas????
 
Description   NVIDIA GeForce 8800 GTS      
Manufacturer   NVIDIA      
Total Local Video Memory   320 MB      
Total Local Texture Memory   561 MB      
AGP Aperture Size   0 B      
Driver File   nv4_disp.dll      
Driver Version   6.14.10.9792      
Driver Date   12-21-2006      
Driver WHQL Certified   true      
Max Texture Width   8192 px      
Max Texture Height   8192 px      
Max User Clipping Planes   6      
Max Active Hardware Lights   8      
Max Texture Blending Stages   8      
Fixed Function Textures In Single Pass   8      
Vertex Shader Version   3.0      
Pixel Shader Version   3.0      
Max Vertex Blend Matrices   0      
Max Texture Coordinates   8      
VGA Memory Clock   337.5 MHz      
VGA Core Clock   108.0 MHz      
Max VGA Memory Clock   0.0 Hz      
Max VGA Core Clock   0.0 Hz      
 
 
 c'est normal ce qui est en gras?????? la fréquence???
 
Je suis pas un mordu de benchmark c'est juste pour voir si ma config déconnerais pas des fois...car j'allucine pour stalker
 
Merci d'avance
 
ciao!

n°5432889
macadam33
Posté le 26-03-2007 à 18:17:57  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

Salut à tous!
 
Désolé de vous emmerd** avec mes problèmes..mais ca ma gave la...
 Voici ma config:
 
Alim Atntec True Power 380W (sonata)
Asrock 939 dual sata2
3800X2 @ 2.4GHz
4X512MO PC3200
MSI 8800GTS 320MO
DD Sata 2 320GO
Windows XP Pro (32bits) (tout fraichement installé après formatage)
Pilote Nvidia 97.92  
 
 
Voilà le prob c'est que stalker rame grave en full dynamic 1280x1024
 
Pour info je dessed souvent sous les 15FPS et une moyenne de 20-25FPS.  
 
je commence à me poser des question sur l'alim mais bon... un manque de puissance de l'alim ne fait pas baisser le framerate des jeux quand même?
 
 
Donc j'ai fait un test 3d mark 2006: 7652 c'est bon ou pas????
 
Description   NVIDIA GeForce 8800 GTS      
Manufacturer   NVIDIA      
Total Local Video Memory   320 MB      
Total Local Texture Memory   561 MB      
AGP Aperture Size   0 B      
Driver File   nv4_disp.dll      
Driver Version   6.14.10.9792      
Driver Date   12-21-2006      
Driver WHQL Certified   true      
Max Texture Width   8192 px      
Max Texture Height   8192 px      
Max User Clipping Planes   6      
Max Active Hardware Lights   8      
Max Texture Blending Stages   8      
Fixed Function Textures In Single Pass   8      
Vertex Shader Version   3.0      
Pixel Shader Version   3.0      
Max Vertex Blend Matrices   0      
Max Texture Coordinates   8      
VGA Memory Clock   337.5 MHz      
VGA Core Clock   108.0 MHz      
Max VGA Memory Clock   0.0 Hz      
Max VGA Core Clock   0.0 Hz      
 
 
 c'est normal ce qui est en gras?????? la fréquence???
 
Je suis pas un mordu de benchmark c'est juste pour voir si ma config déconnerais pas des fois...car j'allucine pour stalker
 
Merci d'avance
 
ciao!


c'est le x2 qui fait tout ramer  :sarcastic:  

n°5432908
johnbroot
n00b Inside
Posté le 26-03-2007 à 18:23:55  profilanswer
 

Citation :

Voilà le prob c'est que stalker rame grave en full dynamic 1280x1024


 
C'est écrit partout que ce mode met même une 8800GTX à genous (si tu parles bien du fameux éclairage dynamique de stalker). :o


Message édité par johnbroot le 26-03-2007 à 18:25:48
n°5432911
toom60
Posté le 26-03-2007 à 18:26:58  profilanswer
 

pour vous mettre d'accord pour le sli offrez moi une gts320mo et je testerai le sli avec la carte ke j'ai déja et je vous donnerai les résultats sa mettra tout le monde d'accord comme ca lol

n°5432934
sapphire a​depte xd
Posté le 26-03-2007 à 18:42:14  profilanswer
 

macadam33 a écrit :

c'est le x2 qui fait tout ramer  :sarcastic:

 


 :ange:  surement ;)
 
Calagan57 je crois que ta carte na pas les bonnes fréquences, désolé ...  :o

n°5432984
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 26-03-2007 à 19:07:39  profilanswer
 

sapphire adepte xd a écrit :

:ange:  surement ;)
 
Calagan57 je crois que ta carte na pas les bonnes fréquences, désolé ...  :o


 
En même temps 3d mark 06 n'est même pas capable de me donner les fréquence de la mienne!  
Tu as connecter l'alim PCI-E ?

n°5432994
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 26-03-2007 à 19:09:46  profilanswer
 

Sous stalker en effet tout au max, certain tableau rame, mais je descend pas en dessous des 25Fps
Et pour les frequence sous 3DMark, c'est normal


Message édité par uNReaLx77 le 26-03-2007 à 19:11:02
n°5433077
Benj50
Posté le 26-03-2007 à 19:36:14  profilanswer
 

macadam33 a écrit :

c'est le x2 qui fait tout ramer  :sarcastic:


 
c'est barbent ce genre de commentaire...

n°5433091
calagan57
BF3 : calagan57
Posté le 26-03-2007 à 19:40:10  profilanswer
 

Ok merci a vous!
 
bon bah je vais voir avec une autre alim car sérieu pour moi c vraiment pas jouable même en configuration "haute" ca rame!
 
et sinon le score est "normal"??? je ne cours pas au score mais c'est a cause de ce stalker!!! grrhhh!!!

n°5433104
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 26-03-2007 à 19:44:06  profilanswer
 

Benj50 a écrit :

c'est barbent ce genre de commentaire...


Oui, meme s'il dans le font il n'a pas tout a fait tord, le FPS mini est assez augmenter au passage d'un C2D

mood
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