Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2104 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6
Page Suivante
Auteur Sujet :

Les technologies de la¨Playstation 3

n°2314348
segaman
Posté le 23-03-2003 à 18:19:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
mais franchement est ce que tu as un ps2 pour dire ca?
est ce que tu programme une ps2 ,est tu concepteur?
mais il parrait eefectivement que c'est asser dure...
que peux tu reelement affirmer en te basant sur des screen pourrit de gamekult  
 
moi je te dis c'est pas flou et c'est beau point barre.


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 18:19:54
mood
Publicité
Posté le 23-03-2003 à 18:19:21  profilanswer
 

n°2314351
redrackham
Posté le 23-03-2003 à 18:21:43  profilanswer
 

pour le bus 1024 de nVidia, déjà c'est surement un 512 équivalent 1024 grace à la technologie DDR, tout comme le Radeon300 et le Parhelia512 sont des 256 "equivalent" 512 et que le GeForce256 était un 128 équivalent 256 (le premier à utilisé cette equivalence d'ailleur).
 
De plus je suis quand même étonné, car actuellemnt en 0.13µm nVidia n'en est qu'au 128bits équivalent 256. Et j'ai des doute à moins de technologie QDR d'ici là. (256 "equivalent" 1024)
 
je rappelle qu'une carte graphique ne fais que 20cm sur 10cm grand max. la PS3, avec ces 8 procos et ces 64 copros, aura forcément une taille conscéquente.

n°2314353
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 18:22:26  profilanswer
 

segaman a écrit :

mais franchement est ce que tu as un ps2 pour dire ca?
est ce que tu programme une ps2 ,est tu concepteur?
mais il parrait eefectivement que c'est asser dure...
que peux tu reelement affirmer en te basant sur des screen pourrit de gamekult  
 
moi je te dis c'est pas flou et c'est beau point barre.


Ca depend du joueur, tu prend un joueur elevé a la console il ca te dire ke le pc c difficile d'acces, et c pas mieux.
Tu prend un joueur elevé au PC il va te dire que les jeux consoles c'est pas modifiable et affreusement laid.

n°2314357
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 18:24:25  profilanswer
 

RedRackham a écrit :

pour le bus 1024 de nVidia, déjà c'est surement un 512 équivalent 1024 grace à la technologie DDR, tout comme le Radeon300 et le Parhelia512 sont des 256 "equivalent" 512 et que le GeForce256 était un 128 équivalent 256 (le premier à utilisé cette equivalence d'ailleur).
 
De plus je suis quand même étonné, car actuellemnt en 0.13µm nVidia n'en est qu'au 128bits équivalent 256. Et j'ai des doute à moins de technologie QDR d'ici là. (256 "equivalent" 1024)
 
je rappelle qu'une carte graphique ne fais que 20cm sur 10cm grand max. la PS3, avec ces 8 procos et ces 64 copros, aura forcément une taille conscéquente.


La technique de matrox est differente il sont tj en 2xquelque chose : la G200 etait 2x64bits (128) la G400 2x128(256) et la pharelia 2x256(512)


Message édité par DesuetCR_B le 23-03-2003 à 18:24:54
n°2314361
hide
Posté le 23-03-2003 à 18:25:06  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


 :lol:  :lol:  
t ouf toi :ouch:  un consoleux c fluide a partir de 20 fps!!
de toute facon l'oeil humain voit pas plus de 24 fps  :lol:  :lol:  :lol:

entierement faux  
 
tu fais l'amalgame avec les 25 images par seconde du cinéma mais si tu les regardes bien (vu à un reportage sur la 5è :o) chaque image comporte un flou de mouvement que les consoles / paycays ne savent pas reproduire d'ou les 30/35 images par seconde mini pour etre fluide ( à pondérer : sim city est très jouable à 15 fms alors qur Unreal tournament en demande au minimum 50 ;) )

n°2314370
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 18:29:37  profilanswer
 

HidE a écrit :

entierement faux  
 
tu fais l'amalgame avec les 25 images par seconde du cinéma mais si tu les regardes bien (vu à un reportage sur la 5è :o) chaque image comporte un flou de mouvement que les consoles / paycays ne savent pas reproduire d'ou les 30/35 images par seconde mini pour etre fluide ( à pondérer : sim city est très jouable à 15 fms alors qur Unreal tournament en demande au minimum 50 ;) )  


 
il était sarcastique :o

n°2314373
redrackham
Posté le 23-03-2003 à 18:31:16  profilanswer
 

Citation :

segaman a dit :

mais franchement est ce que tu as un ps2 pour dire ca?  
est ce que tu programme une ps2 ,est tu concepteur?  
mais il parrait eefectivement que c'est asser dure...  
que peux tu reelement affirmer en te basant sur des screen pourrit de gamekult  
 
moi je te dis c'est pas flou et c'est beau point barre.


 
tu parle à qui, à moi?
Si c'est pour moi, non j'ai pas de PS2? mais oui la PS2 à deux copro vectorielle qui font que 8 calculs peuvent être fait de front. Si le programmeur n'arrive pas à décomposer son programme en huit parties indépendante, il n'arrive donc pas à utiliser la puissance de ça machine. Donc oui je peux gratuitement affirmé que la PS2 est difficile à programmer si tu veux avoir autre chose que l'équivalent d'un PC à 300MHz (avec un petit z, j'insiste).

n°2314375
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 18:32:05  profilanswer
 

RedRackham a écrit :


je rappelle qu'une carte graphique ne fais que 20cm sur 10cm grand max. la PS3, avec ces 8 procos et ces 64 copros, aura forcément une taille conscéquente.


 
je pense que le cell sera qqchose comme 4 ou 16 cores sur un même puce
et il n'y aura certainement pas huit power PC parce que là bonjour le monstre :D
à la limite, un power PC pour controller le tout
mais je pense qu'il n'y en aura pas du tout

n°2314378
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 18:33:40  profilanswer
 

segaman a écrit :

mais franchement est ce que tu as un ps2 pour dire ca?
est ce que tu programme une ps2 ,est tu concepteur?
mais il parrait eefectivement que c'est asser dure...
que peux tu reelement affirmer en te basant sur des screen pourrit de gamekult  
 
moi je te dis c'est pas flou et c'est beau point barre.


 
c'est a moi que tu repond ca ? j'ai jamais critiqué les jeux ps2 ... tu t'exites pour rien ...
et c pas moi qui dit que c trop dur a programmer, c les developpeurs, et je vois pas trop ce que les screen viennent faire la dedans ?


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314382
segaman
Posté le 23-03-2003 à 18:34:42  profilanswer
 

DesuetCR_B a écrit :


Ca depend du joueur, tu prend un joueur elevé a la console il ca te dire ke le pc c difficile d'acces, et c pas mieux.
Tu prend un joueur elevé au PC il va te dire que les jeux consoles c'est pas modifiable et affreusement laid.


 
 
ecoute je suis les 2 et ne pense pas du tout comme toi dsl
 

mood
Publicité
Posté le 23-03-2003 à 18:34:42  profilanswer
 

n°2314421
redrackham
Posté le 23-03-2003 à 18:51:34  profilanswer
 

A propos des 24fps de l'oeil humain :
 
pour savoir déjà si vous pouvez me croire, regarder mon profil.
 
l'oeil est un système biologique analogique. A partir du moment ou tu avance un nombre, tu essayes de le comparer avec des systeme numérique, donc ta comparaison est forcémént fausse.
Oui, l'oeil à du mal a faire la différence entre deux images semblables vu à moins de 0.1seconde l'une de l'autre. Mais ça n'empêche pas à la rétine d'envoyer en continu des info au CG (corp genouillé) qui lui même enverra une première interprétation de ce qui est vu au Cortec Occipital.
Si une image est vu très peu de temp par l'oeil (genre 1/50ème de sec), l'oeil vera mal cette image, mais il la verra. (quand je dis l'oeil c'est faux, c'est comme si je reduisé un caméraman au seul capteur CCD de la caméra, alors que derriere le CCD il y a de l'electronique et un systeme géneralement intelligent, a savoir le mec qui film). Donc quand on à 50fps au lieu de 25fps, oui l'oeil voit une différence, mais faible et inquantifiable.
Faut savoir que ce que tu vois n'est jamais net (a cause de la mise au point et du mouvement de ce que tu regardes), c'est toujours flou à 99%, mais ton cerveau corrige et te donne l'illusion de netteté. Le problème c'est que les images des jeux sont bien trop net (tout l'écran necessite la même mise au point de la part de l'oeil et il n'y a pas de flou sur les objet en mouvement, sauf avec le motion Blur). L'image parait donc très artificiel à cause de ça, sans que consciemment tu sache pourquoi. Le motion Blur, qui "foutise" les images est une solutions. Une autre consiste à montrer beaucoup d'images à l'oeil dans un très court laps de temp pour que le cerveau les fusionne et croit voir avec (par exemple) 5 images nettes, une seule image flou.
 
Voilà voilà, j'arrête le cours ici

n°2314453
segaman
Posté le 23-03-2003 à 19:00:59  profilanswer
 

moi mes yeux bionique nanoassembler 845474 hertzien vois une sacrer diff
 
nan sans blague si y a une incroyable differance a unreal quant il est a 50 fps au lieu de 35... ou pire cad 24 fps comme tu le dis ou la mes yeux veulent sortir de ma tete   :lol:


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 19:04:31
n°2314538
stupidduck
Posté le 23-03-2003 à 19:27:44  profilanswer
 

RedRackham a écrit :

A propos des 24fps de l'oeil humain :
 
...
Faut savoir que ce que tu vois n'est jamais net (a cause de la mise au point et du mouvement de ce que tu regardes), c'est toujours flou à 99%, mais ton cerveau corrige et te donne l'illusion de netteté. Le problème c'est que les images des jeux sont bien trop net (tout l'écran necessite la même mise au point de la part de l'oeil et il n'y a pas de flou sur les objet en mouvement, sauf avec le motion Blur). L'image parait donc très artificiel à cause de ça, sans que consciemment tu sache pourquoi. Le motion Blur, qui "foutise" les images est une solutions. Une autre consiste à montrer beaucoup d'images à l'oeil dans un très court laps de temp pour que le cerveau les fusionne et croit voir avec (par exemple) 5 images nettes, une seule image flou.
 
Voilà voilà, j'arrête le cours ici


Un petit test pour prouver que ce que tu dis est vrai : Dans une voiture, (en mouvement) il suffit de regarder son ombre sur le sol : elle est flou sur les bords.


Message édité par stupidduck le 23-03-2003 à 19:28:09
n°2314587
Spy-master
from Belgium
Posté le 23-03-2003 à 19:45:36  profilanswer
 

StupidDuck a écrit :


Un petit test pour prouver que ce que tu dis est vrai : Dans une voiture, (en mouvement) il suffit de regarder son ombre sur le sol : elle est flou sur les bords.


 
Mieu vaux regarder devant soit  :D

n°2314591
segaman
Posté le 23-03-2003 à 19:47:45  profilanswer
 

Spy-master a écrit :


 
Mieu vaux regarder devant soit  :D  


 
je confirme  :D

n°2314746
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 23-03-2003 à 20:45:37  profilanswer
 

Super, y'a les trolls de Jeux-Vidéo qui ont débarqué. dommage, le débat aurait û être intéressant. C'est pire que les trolls nVIDIA ATI ou AMD Intel...  :pfff:


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2314756
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 20:48:09  profilanswer
 

y'a plus de mecs qui parlent de trolls que de trolls,  c gavant !
si t'as rien a dire, dit rien, sinon fait avancer le debat que tu déplores tant !


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314790
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 23-03-2003 à 20:56:03  profilanswer
 

Le débat je l'ai fait avancer avant la colonisation  [:xp1700] Mais j'ai eu d'autres choses à faire de mon dimanche après midi...


Message édité par MagiSim le 23-03-2003 à 20:56:19

---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2314834
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 23-03-2003 à 21:09:48  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

déjà j'apporte une petite info :)
 
la PS3 sortira en 2006
http://slashdot.org/article.pl?sid [...] reshold=-1

c'est faux, sortira en 2004 d'après un chef de projet de UbiSoft :o


Message édité par muzah le 23-03-2003 à 21:10:03
n°2314848
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-03-2003 à 21:16:00  profilanswer
 

StupidDuck a écrit :


Un petit test pour prouver que ce que tu dis est vrai : Dans une voiture, (en mouvement) il suffit de regarder son ombre sur le sol : elle est flou sur les bords.


 
c pas un bon exemple car le fait que l'ombre s'atténues sur les bords est lié à d'autres choses indépendantes de la vision humaine. (c'est lié à l'éclairage ambient etc etc..)
 
sinon les normes que l'on s'est imposé au niveau de l'electronique/cinéma sont plus liée à un rapport confort visuel/coût que réellemnt physiologique.

n°2315425
redrackham
Posté le 24-03-2003 à 01:24:22  profilanswer
 

Citation :

sinon les normes que l'on s'est imposé au niveau de l'electronique/cinéma sont plus liée à un rapport confort visuel/coût que réellemnt physiologique.


 
qu'est-ce que le confort visuel?
le confort visuel est dictée par notre fonctionnement physiologique.
 
sinon le truc de l'ombre de la voiture, j'ai pas capté, mais à priori c'est faux, car le cerveau ne transmets généralement pas à ta conscience si c'est net ou pas.

n°2315464
power600
Toujours grognon
Posté le 24-03-2003 à 02:08:33  profilanswer
 

RedRackham a écrit :

A propos des 24fps de l'oeil humain :
 
pour savoir déjà si vous pouvez me croire, regarder mon profil.
 
l'oeil est un système biologique analogique. A partir du moment ou tu avance un nombre, tu essayes de le comparer avec des systeme numérique, donc ta comparaison est forcémént fausse.
Oui, l'oeil à du mal a faire la différence entre deux images semblables vu à moins de 0.1seconde l'une de l'autre. Mais ça n'empêche pas à la rétine d'envoyer en continu des info au CG (corp genouillé) qui lui même enverra une première interprétation de ce qui est vu au Cortec Occipital.
Si une image est vu très peu de temp par l'oeil (genre 1/50ème de sec), l'oeil vera mal cette image, mais il la verra. (quand je dis l'oeil c'est faux, c'est comme si je reduisé un caméraman au seul capteur CCD de la caméra, alors que derriere le CCD il y a de l'electronique et un systeme géneralement intelligent, a savoir le mec qui film). Donc quand on à 50fps au lieu de 25fps, oui l'oeil voit une différence, mais faible et inquantifiable.
Faut savoir que ce que tu vois n'est jamais net (a cause de la mise au point et du mouvement de ce que tu regardes), c'est toujours flou à 99%, mais ton cerveau corrige et te donne l'illusion de netteté. Le problème c'est que les images des jeux sont bien trop net (tout l'écran necessite la même mise au point de la part de l'oeil et il n'y a pas de flou sur les objet en mouvement, sauf avec le motion Blur). L'image parait donc très artificiel à cause de ça, sans que consciemment tu sache pourquoi. Le motion Blur, qui "foutise" les images est une solutions. Une autre consiste à montrer beaucoup d'images à l'oeil dans un très court laps de temp pour que le cerveau les fusionne et croit voir avec (par exemple) 5 images nettes, une seule image flou.
 
Voilà voilà, j'arrête le cours ici

Entre 25 fps et 50 je la distingue la différence. Y a qu'à voir la télé à 25 images/sec, les courses de bagnoles sont moches parce que les mouvement sont saccadé et l'image des voitures en mouvement est floue :kaola:  
Sur la PS 2 avec Gran tourismo 3, même si ça saccade à 25 fps, c'est mieux parce que les bagnoles sont toujours nettes (et les mouvements de caisse parfaitement réalistes).
A 50 fps sur le PC, plus de sensation de saccade...
Même que dans mes rêves la finesse des détails est supérieure à ce que me permet réellement ma vue (mais ça vient pas des ordinateurs, ça a toujours été le cas)  :pt1cable:


Message édité par power600 le 24-03-2003 à 02:09:36
n°2315552
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 24-03-2003 à 08:10:12  profilanswer
 

c'est normal, et certains génériques clips s'en inspirent (genre le zoom à l'infini :D)


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2318527
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 13:08:01  profilanswer
 

UPPEUH

n°2318648
segaman
Posté le 25-03-2003 à 13:57:53  profilanswer
 

encore 2 lien pour plus d'info
 
+ d'info sur le cell
 
http://www.playfrance.com/dossiers/special/cell.shtml
 
de la ram bus prevue pour la ps3 + d'info ici (faire un copier coller pour ce 2eme lien)
 
http://www.playfrance.com/infos/vi [...] 899,50846,


Message édité par segaman le 25-03-2003 à 14:02:17
n°2318668
segaman
Posté le 25-03-2003 à 14:05:20  profilanswer
 

pour le premier lien c'est un peu tiré par les cheveux  :pt1cable:

n°2318674
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 14:06:27  profilanswer
 

le Cell va tellement chauffer que pour le refroidir il faudra un... Freezer      
 
 
 
 
 
:o
 
http://www.pojo.com/dragonball/EpisodeSummaries/JapGT/gt43.jpg


Message édité par blazkowicz le 25-03-2003 à 14:08:06
n°2318679
segaman
Posté le 25-03-2003 à 14:08:53  profilanswer
 

un peltier comme sur pc pour oc de ouf ca serais encore mieux  :D  

n°2318682
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 14:10:09  profilanswer
 


Emotion Engine 2 : le rapport cause-conséquence recréé
 
Les limites de l'EE qui équipe les PS2 seront dépassées grâce à la seconde génération d 'Emotion Engine. La retranscription de sentiments humains ne se focalisera plus seulement sur des émotions primaires comme la colère ou la joie mais sur la gestion de la vie, et d'actes irrationnels propres au comportement humain. Ainsi, M. Kutaragi envisage que CELL pourra créer une ville virtuelle dans laquelle les habitants auront des comportements complètement autonomes. Ils décideront eux-mêmes s'ils doivent traverser une rue en plein feu vert et les conséquences que cet acte peut entraîner sur la circulation, promener le chien à l'heure de leur choix, etc. Ce n'est donc plus la quête d'une reproduction visuelle fidèle à la réalité que M. Kutaragi recherche mais la reproduction de la vie dans sa plus large expression.


 
[:wam]
 
après la console qui retranscrit les émotions...
la PS3 introduit le rapport cause-conséquence [:rofl]
 
c'est quoi l'emotion engine 2 là-dedans?
ça ne veut plus rien dire
 
tout cela donne l'impression que le EE2 n'existe pas physiquement en tant que composant de la PS3 [:meganne]


Message édité par blazkowicz le 25-03-2003 à 14:12:39
n°2318699
segaman
Posté le 25-03-2003 à 14:19:12  profilanswer
 

bah  :??:  je me demande si c'est pas une des premiere s'info paru sur la ps3 alors c'est vraiment a prendre avec des micro pincette
 
y a rien de sure et on ne peux etre sure que de ca ...

n°2318700
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-03-2003 à 14:19:38  profilanswer
 

oui leur truc c'est un concept logiciel.
après l'implémentation sur une architecture multi-"cpu" ressemblerai à un réseau neuronal.

n°2318703
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-03-2003 à 14:20:45  profilanswer
 

de toutes façon tant que la console ne sera pas sortie ou des docs officielles, le service marketting nous sortira un max de conneries gratuites.

n°2318704
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 14:21:03  profilanswer
 

donc Cell est une forme de vie artificielle [:totoz]

n°2318713
segaman
Posté le 25-03-2003 à 14:23:10  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

donc Cell est une forme de vie artificielle [:totoz]


 
 :lol:

n°2318719
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-03-2003 à 14:24:33  profilanswer
 

non c'est l'organisation hardware...
 
mais l'histoire du mec qui va faire pisser son chien pendant que le feu est vert, c'est du mytho gratuit du service marketting.

n°2318746
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 14:34:39  profilanswer
 

même le tapage sur l'emotion engine premier du nom (j'imaginais un combattant de tekken dont le visage reflétait la surprise ou la rage :o ) a été fait sur un concept en fait logiciel..
 
d'ailleurs pour les visages qui expriment des émotions c'est la game cube et son zelda cell-shadé qui s'en charge :o

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  6
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
un bon site sur les technologies des imprimantesL'architecture de la future Playstation 3 révélée !
technologies de gravureadaptateur usb>manette playstation ?
Lire des cd du genre des cd de playstation sur l'ordi.Pas pour PS[VOLANT] Compatibilité du volant PlayStation 2 GT Force
Les technologies de la Ti4200.Playstation et PCTV RAVE
Je cherche un pilote pour une carte graphique "Chips & Technologies"Manette playstation pour PC
Plus de sujets relatifs à : Les technologies de la¨Playstation 3


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)