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Auteur Sujet :

Les technologies de la¨Playstation 3

n°2313992
hide
Posté le 23-03-2003 à 16:02:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Power600 a écrit :

C'ets la PS2 ça. la ps1 a une vitesse d'horloge de 33 MHZ.

ouais je sais :o
 
le truc terrible c'est que le cpu de la ps1 sert de cpu I/O dans la ps2 [:mlc]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
mood
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Posté le 23-03-2003 à 16:02:45  profilanswer
 

n°2313994
power600
Toujours grognon
Posté le 23-03-2003 à 16:03:17  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
si ya le premier UT sur PS2 :D
 
et je parie que les textures sont moins détaillées que sur voodoo2 :o

Tu paries?  
Tu l'as pas vu alors? :??:

n°2313996
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:04:31  profilanswer
 

HidE a écrit :

PlayStation® 2 Technical Specification
 
CPU 128 bit custom multi-media chip  
 
System Clock Frequency:  294MHz  
Cache Memory Instruction 16KB, Data 8KB + 16KB (ScrP)  
Main Memory:  32MB RDRAM  
Memory Bus: 128bit DMA  
Co-processor: 2 Parallel Vector Operation Units  
Floating Point Performance:  6.2 GFLOPS  
3D CG Geometric Transformation:  66 Million Polygons per second  
Compressed Image Decoder:  MPEG2  
 
Graphics Synthesizer  
 
System Clock Frequency:  def - 147MHz  
On chip Memory:  def - 4MB DRAM  
Frame buffer Bandwidth:  38.4Gbytes/sec  
Pixel write speed:  2.4Gpixels/s  
 
...
 
[:millhouse]  


 
euh 2.4 gigapixels, ils sont sérieux?
c'est le fill-rate du NV30 en multi-texturing ça :sarcastic:
"Framebuffer bandwith" c'est quoi aussi, précisément?

n°2313997
segaman
Posté le 23-03-2003 à 16:04:40  profilanswer
 

bah ecoute faut voir la qualité en generale des element etand donné que les performance sont pas toujours en accord avec les mghz ca veux rien dire une mx440 equivaut pas a une 4200 meme si y a plus de mghz
 
un p4 1.80ghz equivaut a athlon 1800 mais avec 1600 mghz a peine
 
donc comme on peux pas benchmarker la machine ,et que les frequence depende pas des perf (enfin pas toujours) ca ne sert rien de s'avancer la dessus


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 16:05:38
n°2314001
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 16:05:59  answer
 

au passage on dit MHz pas mghz  :lol:

n°2314003
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 16:06:40  profilanswer
 

HidE a écrit :

ouais je sais :o
 
le truc terrible c'est que le cpu de la ps1 sert de cpu I/O dans la ps2 [:mlc]  


 
le z80 de la master system sert de cpu son dans la megadrive, le 68000 de la megadrive sert de cpu son dans la saturn, ...  
ca c'est donc déja vu. et dans le cas de la ps2, il assure la compatbilité ascendante avec la PSX :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314005
segaman
Posté le 23-03-2003 à 16:07:19  profilanswer
 

"au passage on dit MHz pas mghz "  
 
faut du style man  :lol:  ta propore signature


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 16:07:51
n°2314010
power600
Toujours grognon
Posté le 23-03-2003 à 16:10:13  profilanswer
 

segaman a écrit :

bah ecoute faut voir la qualité en generale des element etand donné que les performance sont pas toujours en accord avec les mghz ca veux rien dire une mx440 equivaut pas a une 4200 meme si y a plus de mghz
 
un p4 1.80ghz equivaut a athlon 1800 mais avec 1600 mghz a peine
 
donc comme on peux pas benchmarker la machine ,et que les frequence depende pas des perf (enfin pas toujours) ca ne sert rien de s'avancer la dessus

C'est d'autant plus difficile de comparer que les consoles sont autrement plus efficaces, à fréquence égale..Et y a pas le gaspillage de ressources comme sur le PC.Enfin, y a moins de gaspillage  
 :D

n°2314012
power600
Toujours grognon
Posté le 23-03-2003 à 16:11:19  profilanswer
 

segaman a écrit :

"au passage on dit MHz pas mghz "  
 
faut du style man  :lol:  ta propore signature

Pis d'abord on dit pas mghz ou MHz mais MHZ  
[:megatongue]

n°2314013
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:12:00  profilanswer
 

UT est magnifique sur voodoo2 SLI en 1024 détails à fond (et ça tourne à 40-45fps, limité par mon céléron)
les textures sont superbes
 
 
et la version PS2 a l'air naze (bon les screens sont très compressés)
 
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/04/95/ME0000049537_2.jpg
 
oh l'énorme aliasing!
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/04/95/ME0000049539_2.jpg
 
appréciez la finesse des textures, notamment le sol...
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/04/95/ME0000049541_2.jpg
 
 :ouch: qu'est-ce que c'est beau!

mood
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Posté le 23-03-2003 à 16:12:00  profilanswer
 

n°2314016
Zeross
Posté le 23-03-2003 à 16:13:20  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
euh 2.4 gigapixels, ils sont sérieux?
c'est le fill-rate du NV30 en multi-texturing ça :sarcastic:
"Framebuffer bandwith" c'est quoi aussi, précisément?


 
Oui ils sont sèrieux (16 pixel pipe x 150MHz) mais c'est sans texture, lorsque tu actives le texturing tu retombes à 1.2GPixels/s
 
Frame buffer bandwith ben comme son nom l'indique c'est la bande passante dédiée au frame buffer ;), contrairement aux cartes PC les bus pour le frame buffer et les textures sont séparés.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2314018
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:14:22  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
le z80 de la master system sert de cpu son dans la megadrive, le 68000 de la megadrive sert de cpu son dans la saturn, ...  
ca c'est donc déja vu. et dans le cas de la ps2, il assure la compatbilité ascendante avec la PSX :)


 
le Z80 permet d'ailleurs la compatibilité ascendante de la megadrive avec la master system
(ya un adaptateur pour les cartouches)

n°2314022
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:17:07  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Oui ils sont sèrieux (16 pixel pipe x 150MHz) mais c'est sans texture, lorsque tu actives le texturing tu retombes à 1.2GPixels/s
 
Frame buffer bandwith ben comme son nom l'indique c'est la bande passante dédiée au frame buffer ;), contrairement aux cartes PC les bus pour le frame buffer et les textures sont séparés.


 
mdr je me demande à quoi sert un pixel pipeline sans textures
la bande passante réservées aux textures serait peut-être plus intéressante
(d'ailleurs sur mes voodoo2 aussi j'ai textures et framebuffer séparés ;) )

n°2314025
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 16:18:27  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
le Z80 permet d'ailleurs la compatibilité ascendante de la megadrive avec la master system
(ya un adaptateur pour les cartouches)


 
tout comme le 68000 est (je pense) utilisé par sonic jam sur saturn. un emulateur md pour saturn doit etre pas trop difficilement faisable, avec la ram 4mo pour stocker les roms, et le 68000. y'a que le z80 à emuler, je pense que 2 SH2 peuvent y arriver ^^
 
qui s'y colle, moi jai piscine ?  :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314032
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 16:21:15  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

UT est magnifique sur voodoo2 SLI en 1024 détails à fond (et ça tourne à 40-45fps, limité par mon céléron)
les textures sont superbes
 
 
et la version PS2 a l'air naze (bon les screens sont très compressés)
 
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9537_2.jpg
 
oh l'énorme aliasing!
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9539_2.jpg
 
appréciez la finesse des textures, notamment le sol...
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9541_2.jpg
 
 :ouch: qu'est-ce que c'est beau!


C'est qd meme aliasé ET flou en meme tps.

n°2314038
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 16:22:29  profilanswer
 

DesuetCR_B a écrit :


C'est qd meme aliasé ET flou en meme tps.


 
en réalité spa flou, juste aliasé ... le debut de la ps2 en fait.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314056
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:29:32  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ben j'ai vu tourner GTA3 vice city sur PS2  
 
je pensais que ce jeu serait à l'aise sur sa plate-forme d'origine
 
eh ben non :vomi:
c bien plus lent que GTA3 sur duron 700 + geforce2 MX (une config qui ne vaut plus grand chose financièrement parlant)
 
j'avais vu tourner GTA3 aussi, à sa sortie à la fnac.
pas mieux
 


 
Enlève le filtre, c'est du 30 constant. Topic à trolls ...

n°2314061
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:31:05  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

UT est magnifique sur voodoo2 SLI en 1024 détails à fond (et ça tourne à 40-45fps, limité par mon céléron)
les textures sont superbes
 
 
et la version PS2 a l'air naze (bon les screens sont très compressés)
 
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9537_2.jpg
 
oh l'énorme aliasing!
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9539_2.jpg
 
appréciez la finesse des textures, notamment le sol...
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9541_2.jpg
 
 :ouch: qu'est-ce que c'est beau!


 
Va faire tourner un GT3, un Primal, un DMC, Un Silent Hill 3, un Zoe 2 et j'en passe sur PC [:rofl]

n°2314067
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 16:32:17  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Va faire tourner un GT3, un Primal, un DMC, Un Silent Hill 3, un Zoe 2 et j'en passe sur PC [:rofl]


 
je vois aps où est le pb ??? tu sais de quoi tu parles ?


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314069
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:32:45  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
je vois aps où est le pb ??? tu sais de quoi tu parles ?


 
Non je n'y connais rien  :jap:

n°2314070
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:32:47  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Enlève le filtre, c'est du 30 constant. Topic à trolls ...


 
koa?
 
sur PC je joue sans la limite à 30 fps..


Message édité par blazkowicz le 23-03-2003 à 16:32:58
n°2314074
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 23-03-2003 à 16:33:38  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Non je n'y connais rien  :jap:  


ah bon, paske sinon je voyais pas de quoi tu parlais ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2314075
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:33:40  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
koa?
 
sur PC je joue sans la limite à 30 fps..


 
Sur PS2, sur Vice City, tu as un filtre, tu l'enlèves, le jeu fait du 30 images/s constant. Sur PC, comme d'habitude, ça monte et ça descend au grès du vent.

n°2314077
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:34:01  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


ah bon, paske sinon je voyais pas de quoi tu parlais ...


 
Moi non plus :ange:

n°2314081
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:36:20  profilanswer
 

bravo sony, ils ont hypé à mort l'emotion engine et ses "75 millions de polygone/s" pour lui donner autant de mémoire vidéo que la 3DFX voodoo1...
 
c'est du gâchis!
s'il yavait eu 8Mo de mémoire vidéo, et un câble RGB fourni en standard, ç'aurait été bien mieux (oups, c'est la dreamcast ça  :whistle: )

n°2314085
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:37:51  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

bravo sony, ils ont hypé à mort l'emotion engine et ses "75 millions de polygone/s" pour lui donner autant de mémoire vidéo que la 3DFX voodoo1...
 
c'est du gâchis!
s'il yavait eu 8Mo de mémoire vidéo, et un câble RGB fourni en standard, ç'aurait été bien mieux (oups, c'est la dreamcast ça  :whistle: )


 
Tu sais les cables RGB ça s'achète ... Microsoft et Nintendo ne fournissent pas non plus de cable rgb.
 
Concernant la mémoire vidéo, la mémoire centrale peut suppléer à la mémoire vidéo et compléter les 4 mo dédiées. Faut just se renseigner ...


Message édité par Jayk le 23-03-2003 à 16:38:22
n°2314089
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:39:06  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Sur PS2, sur Vice City, tu as un filtre, tu l'enlèves, le jeu fait du 30 images/s constant. Sur PC, comme d'habitude, ça monte et ça descend au grès du vent.


 
mouais
 
c'est quoi le mieux : 30 fps constant sur PS2 (ça m'étonne qu'elle les fasse :heink: ) ou 25 à 60fps sur Geforce2 MX?
 

n°2314090
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:39:45  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Tu sais les cables RGB ça s'achète ... Microsoft et Nintendo ne fournissent pas non plus de cable rgb.
 
Concernant la mémoire vidéo, la mémoire centrale peut suppléer à la mémoire vidéo et compléter les 4 mo dédiées. Faut just se renseigner ...


 
comme l'AGP?
et la bande passante, elle se trouve divisée par combien?

n°2314092
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:40:56  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
mouais
 
c'est quoi le mieux : 30 fps constant sur PS2 (ça m'étonne qu'elle les fasse :heink: ) ou 25 à 60fps sur Geforce2 MX?
 
 


 
Ca m'etonnerait qu'elle les fasse, elle fait du 60 constant sur 95% de ses jeux, topics à trolls ...  :ange:

n°2314094
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:41:28  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Tu sais les cables RGB ça s'achète ... Microsoft et Nintendo ne fournissent pas non plus de cable rgb.


 
c'est pas parce que les deux autres constructeurs ont également cette attitude scandaleuse qu'elle est justifiée.
 
même la master system était fournie avec un câble RGB (bon en ce temps là yavait aussi deux manettes et un flingue.. plus un jeu)

n°2314095
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:41:50  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
comme l'AGP?
et la bande passante, elle se trouve divisée par combien?


 
La bande passante c'est d'un autre niveau que sur PC. Zeross t'expliquera ça mieux que moi ...

n°2314099
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 16:42:01  answer
 

Bah max payne y a des fois elle en chie la ptite PS2

n°2314101
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:42:07  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
c'est pas parce que les deux autres constructeurs ont également cette attitude scandaleuse qu'elle est justifiée.
 
même la master system était fournie avec un câble RGB (bon en ce temps là yavait aussi deux manettes et un flingue.. plus un jeu)


 
Qui a dit que c'était justifié ?

n°2314102
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:42:36  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

Bah max payne y a des fois elle en chie la ptite PS2


 
Plus on avance dans le tps, mieux la machine est exploitée ...

n°2314104
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:43:15  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ca m'etonnerait qu'elle les fasse, elle fait du 60 constant sur 95% de ses jeux, topics à trolls ...  :ange:  


 
mouais, déjà les jeux sont en 50Hz et 1.2fois plus lents en Europe que les versions jap/us
 
bandes noires en prime

n°2314107
Zeross
Posté le 23-03-2003 à 16:44:07  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
mdr je me demande à quoi sert un pixel pipeline sans textures
la bande passante réservées aux textures serait peut-être plus intéressante
(d'ailleurs sur mes voodoo2 aussi j'ai textures et framebuffer séparés ;) )


 
Par exemple à initialiser le ZBuffer puis à remplir le stencil buffer pour faire des shadow volumes comme le fait Doom3  :sarcastic: .
 
A titre d'information la bande passante dédiée aux textures est de 9.6Go/s


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2314109
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:44:25  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Qui a dit que c'était justifié ?


 
putain mais t'es vraiment un chieur professionnel :jap:

n°2314111
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:44:44  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
mouais, déjà les jeux sont en 50Hz et 1.2fois plus lents en Europe que les versions jap/us
 
bandes noires en prime
 


 
Tes propos datent d'il y a 2 ans mais on t'aime quand même. On a maintenant du 50 hertz optimisé (perte légère de fps et on gagne en qualité graphique) et y a plus de bandes ou alors minimes.

n°2314113
Jayk
Posté le 23-03-2003 à 16:45:04  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
putain mais t'es vraiment un chieur professionnel :jap:


 
:jap:

n°2314121
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 16:48:22  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Par exemple à initialiser le ZBuffer puis à remplir le stencil buffer pour faire des shadow volumes comme le fait Doom3  :sarcastic: .
 


 
:jap:  ( :na: )
 
 
faut obligatoirement faire une passe "à vide" pour les jeux qui utulisent des stencil shadows :??:  
est-ce que la PS2 fait ça réellement vite?
 
dans ce cas c'est un bon point pour elle (c'est utilisé dans splinter cell?)
 
sinon... ben ça n'apporte rien :p

n°2314127
segaman
Posté le 23-03-2003 à 16:49:45  profilanswer
 

ps2 plein de jeux ,graphisme mieux que sur ma gts  impossible d'avoir cette qualité sur mon pc avant ma 4400  
 
conseil acheter un console pour les jeux en plus niveau technologie ca sera exploité immediatement tandis que sur pc meme avec des technologie qui arrive plus tard mais qui finisse quant mee pas depasser les console c'est pas pour ca que vous verrer des jeux exploité tout c'est avantage et c'est dommage
 
cause:
 
un pc elploite un moultitude de carte graphique ,que les concepteurs prennent du temp a exploité c'est technologie ,pour un soucis de compatibilité avec les autre carte de generation precedante  
 
conclusion faudra attendre +- direct x 10 pour que le 9 commence a etre bien exploité
 (faire rapprochement avec technologie)
et comme pour le moment on est au 9 et bien c'est le 8 qu'on utilise a fond enfin qui commence vraiment a l'etre
 
 
ca c'est le fond de ma penser puisque que l'on arrete pas de comparer un pc a une console


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 16:50:47
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