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Auteur Sujet :

Les technologies de la¨Playstation 3

n°2313532
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 23-03-2003 à 13:00:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TRUNKS a écrit :


 
ah ouais, c kler k ici par contre PERSONNE ne va commencer à se prendre la tete si on parle de nvidia vs ati ou d amd vs intel...


 
Pourquoi tu provoque ces débats là ? ça te dérange que ce ne soit pas sur Jeux-Vidéo ? La PS3 ne sera, il me semble, pas une architecture qui comportera du Intel ou de l'AMD ou du nVIDIA ou de l'ATI, donc je ne vois pas pourquoi on aurait ce genre de débat... Sauf si certains veulent les démarrer pour pourrir le topic.
 
De toute façon, la PS3 ressemblerait plus un mini supercalculateur à charge distribuée... un micro cluster en somme.... Maintenant, la question est : est raisonnable, les perfs annoncées sont elles réalistes ? (1000 PS2...), etc....


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
mood
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Posté le 23-03-2003 à 13:00:51  profilanswer
 

n°2313545
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 13:08:02  answer
 

MagiSim a écrit :


 
Pourquoi tu provoque ces débats là ? ça te dérange que ce ne soit pas sur Jeux-Vidéo ? La PS3 ne sera, il me semble, pas une architecture qui comportera du Intel ou de l'AMD ou du nVIDIA ou de l'ATI, donc je ne vois pas pourquoi on aurait ce genre de débat... Sauf si certains veulent les démarrer pour pourrir le topic.
 
De toute façon, la PS3 ressemblerait plus un mini supercalculateur à charge distribuée... un micro cluster en somme.... Maintenant, la question est : est raisonnable, les perfs annoncées sont elles réalistes ? (1000 PS2...), etc....


 
IBM alors  :whistle:  

n°2313549
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 23-03-2003 à 13:10:32  profilanswer
 

Bah, vu que ça a l'air d'être parti pour êtr du PowerPC, vi. Mais est-ce une raison pour tranformer ce topic en bain de sang ? Non.
 


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2313626
segaman
Posté le 23-03-2003 à 13:44:27  profilanswer
 

moi voila ce que j'avais trouver sur cette console... etonnant et peut etre trop pourle croire mais bon qui vivra verra contredire ou affirmer ceci c'est etre un trolls lol alors que faire ... et bein attendre et oui on verra ce que vaut une alliance sony toshiba et ibm tres bientot
 
 
et pour ceux qui crtitique la ps2 faudrais ptetre qui vois ff10
et qui prenne en compte qu'il faut un gforce 3 pour avoir l'equivalant technologique (je parle pas de frequence)
 
aller ici pour quelque info  
http://ps2.consoleteam.net/?p=news&id=907

n°2313630
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 13:47:50  answer
 

Disons qu'il faut aimer le flou quoi [:spamafote]

n°2313641
segaman
Posté le 23-03-2003 à 13:51:43  profilanswer
 

euh si tu parle de flou au sujet de la console faudrais ptetre changer de tele ou nettoyer l'ecran  :lol:  
 
maintenant si tu parle du faite que tu reste dans le flou totale avec c'est info rassure toi moi aussis  
 
enfin en attendant la vrai caracteristique officielle de la console...


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 13:52:06
n°2313646
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 13:53:21  profilanswer
 

segaman a écrit :

moi voila ce que j'avais trouver sur cette console... etonnant et peut etre trop pourle croire mais bon qui vivra verra contredire ou affirmer ceci c'est etre un trolls lol alors que faire ... et bein attendre et oui on verra ce que vaut une alliance sony toshiba et ibm tres bientot
 
 
et pour ceux qui crtitique la ps2 faudrais ptetre qui vois ff10
et qui prenne en compte qu'il faut un gforce 3 pour avoir l'equivalant technologique (je parle pas de frequence)
 
aller ici pour quelque info  
http://ps2.consoleteam.net/?p=news&id=907


 
mouais, des infos secrètes qui sortent de nulle part :o
 
elles ont l'air intéressantes
mais les 64Mo de mémoire vive, ça surprend (étant donné que le Cell jouera le rôle du GPU???)
ce serait du gâchis, comme les 4Mo de mémoire vidéo de la PS2
 
256 me paraissent plus réalistes
 
un PowerPC comme processeur central?
ce serait peut-être répéter l'erreur qu'a fait Atari en ajoutant un processeur 68000 à 14mhz dans la Jaguar
 
processeur qui aurait très bien pu ne pas être présent!
résultat les programmeurs fainéants s'en sont servi comme proc principal au lieu d'exploiter pleinement la capacité de la console (qui devait être dure à programmer), ça a donné des jeux portés de l'amiga tels Zool et Flashback...
 
Quant au système d'exploitation il est probable que ce soit linux (qui est disponible sur PS2 d'ailleurs)
du directX, nan yen aura pas mais je parie qu'il yaura de l'openGL2  [:meganne]

n°2313650
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 13:54:26  profilanswer
 

segaman a écrit :


 
et pour ceux qui crtitique la ps2 faudrais ptetre qui vois ff10
et qui prenne en compte qu'il faut un gforce 3 pour avoir l'equivalant technologique (je parle pas de frequence)
 
aller ici pour quelque info  
http://ps2.consoleteam.net/?p=news&id=907


 
mouais je pense plutôt que pour égaler la PS2 il faudrait une geforce 1 avec 4Mo de RAM (DDR pour être gentil)
ce qu'on ne risque pas de voir de sitôt

n°2313651
segaman
Posté le 23-03-2003 à 13:55:07  profilanswer
 

iniorant!!!

n°2313652
segaman
Posté le 23-03-2003 à 13:55:54  profilanswer
 

t'as deja vu une gforce 1 qui exploite les vertex shader ???

mood
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Posté le 23-03-2003 à 13:55:54  profilanswer
 

n°2313661
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:00:42  profilanswer
 

Le but n'est pas de comparé PC-Console (enfin un peu vu que les convergent du point de vu technologie) , mais je doi dire que la PS2 ma bcp dessus, apres les show k'on en a vu qd elle arrive ds le salon les graphisme font peine a voir, c'est flou (la TV lisse mais ne rend pas floue en theorie), en meme temps on y voi un fort aliasing. Au niveau 3D c'est de la technologie en avance (par exemple Xbox), mais paradoxalement en retard (64Mo de SDram partagé). Pour l'instant les consoles se limite au basses resolution.
 
Sony est encore un cas a par, alors que tout le monde se tourne vers des technologies type, il fon l'inverse avec des architecture pleine de proc tres specialisé, et son gros point noir actuel qui la rend tres difficile a programmer. Ce qui fai le succes de la PS2 actuelle est surtout l'image de la PS1, je ne sais pas si ca sera encore valable avec la PS3.

n°2313662
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:01:49  profilanswer
 

segaman a écrit :

t'as deja vu une gforce 1 qui exploite les vertex shader ???


 [:sygus]  
Les vertex shader sont emulé par le cpu du PC depuis la nuit des temps, la preuve ca marche tres bien avec une TNT2.

n°2313684
segaman
Posté le 23-03-2003 à 14:15:11  profilanswer
 

euh j'ai jamais entendus dire ca lol surtout qu'avec ma gts et ma tnt 2 puisque j'en ai euh une aussis   :D  pas moyen de lancer peux importe le bench des demo sous vertex shader (pourtant j'ai un cpu lol)
et puis  une tnt2 je sais pas si ca va te faire tourner un splinter cell (pas sure) deja ca rampais sous teris
 
 
et si cca fais tourner comme tu dis et que ca emule les vertex shader 1.3 pkois avec ma 4400 je peux pas faire touner les 2.0 ???
 
toi le genie de l'informatique explique moi???
apprend moi stplait lol

n°2313690
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 23-03-2003 à 14:18:38  profilanswer
 

DesuetCR_B a écrit :

Le but n'est pas de comparé PC-Console (enfin un peu vu que les convergent du point de vu technologie) , mais je doi dire que la PS2 ma bcp dessus, apres les show k'on en a vu qd elle arrive ds le salon les graphisme font peine a voir, c'est flou (la TV lisse mais ne rend pas floue en theorie), en meme temps on y voi un fort aliasing[#00f00e]( c bizaare mais d'habitude quand c flou on vois pas d'aliasing ). [/#d42a00]Au niveau 3D c'est de la technologie en avance (par exemple Xbox), mais paradoxalement en retard (64Mo de SDram partagé)[#00f00e]pas sdram mais rdramet elle est pas partagé car il y a quand meme 4 mo de vram[/#d42a00]. Pour l'instant les consoles se limite au basses resolution[#00f00e]. normal quand on voie le prix d'une tv hd[/#d42a00]Sony est encore un cas a par, alors que tout le monde se tourne vers des technologies type, il fon l'inverse avec des architecture pleine de proc tres specialisé, et son gros point noir actuel qui la rend tres difficile a programmer. Ce qui fai le succes de la PS2 actuelle est surtout l'image de la PS1, je ne sais pas si ca sera encore valable avec la PS3.
 
[#00f00e]sony a de l'argent pour devellopper ses propre processeur les autres non le fait d'utiliser des composant pc pour la xbox est pas toujour un tres bon chois le piratage facilité par exemple [/#d42a00]


Message édité par fgruat le 23-03-2003 à 14:20:49
n°2313693
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:18:57  profilanswer
 

segaman a écrit :

euh j'ai jamais entendus dire ca lol surtout qu'avec ma gts et ma tnt 2 puisque j'en ai euh une aussis   :D  pas moyen de lancer peux importe le bench des demo sous vertex shader (pourtant j'ai un cpu lol)
et puis  une tnt2 je sais pas si ca va te faire tourner un splinter cell (pas sure) deja ca rampais sous teris
 
 
et si cca fais tourner comme tu dis et que ca emule les vertex shader 1.3 pkois avec ma 4400 je peux pas faire touner les 2.0 ???
 
toi le genie de l'informatique explique moi???
apprend moi stplait lol


Tu confond pixel et vertex shader, les vertex y a un test ds 3Dmark 2001, des ke t'as un proc SSE c tres fluide. les autre c fluide mais pas top.
Les pixel shader en effet c bcp plus lourd a emuler donc personne ne le fait.

n°2313703
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 14:22:01  answer
 

On peut émuler les Vertex Shaders en appliquant des textures je crois mais ca rend pas tout a fait pareil et c'est plus lent

n°2313704
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:22:04  profilanswer
 


flou et aliasé ca ma aussi etoné et pourtant c le cas.
Pour la ram g pri l'exemple de la xbox, pour la PS2 c'est effectivement de la ram tres rapide, mais 4Mo c trop limité, la preuve tou les jeu porté on une version avec texture sympa (PC/Xboite) et une autre avec des textures degradé (PS2).

n°2313706
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:23:07  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

On peut émuler les Vertex Shaders en appliquant des textures je crois mais ca rend pas tout a fait pareil et c'est plus lent


C'est une impression ou tout le monde confond pixel shader et vertex shader.

n°2313709
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 14:24:22  answer
 

Mais j'ai tjrs pas compris pkoi dans Max payne de PS2 les niveaux sont "coupés"  
Ils sont divisés en petite parties et une fois qu'on change de partie on peut pas revenir en arriere.

n°2313711
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 14:24:53  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

Mais j'ai tjrs pas compris pkoi dans Max payne de PS2 les niveaux sont "coupés"  
Ils sont divisés en petite parties et une fois qu'on change de partie on peut pas revenir en arriere.


 
à cause du manque de RAM de la console

n°2313714
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 14:25:12  answer
 

DesuetCR_B a écrit :


C'est une impression ou tout le monde confond pixel shader et vertex shader.


bah non je confond pas c'est bien les vertex qu'on émule et les pixels qu'on émule pas

n°2313717
hide
Posté le 23-03-2003 à 14:26:06  profilanswer
 

Citation :

c bizaare mais d'habitude quand c flou on vois pas d'aliasing

v'la autre chose [:kiki]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2313719
segaman
Posté le 23-03-2003 à 14:26:56  profilanswer
 

nan vertex c'est une facon intelligeante de calculer le rendu d'une image necessitant moin de memoire pour un resultat bien superieur
 
ps:
c'est pas un truck qu'a inventé 3dmark  
 
ps2: c'est toi qui confond moi j'ai toujours paler de vertex shader !!!


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 14:45:10
n°2313720
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:26:58  profilanswer
 

bap2703 a écrit :


bah non je confond pas c'est bien les vertex qu'on émule et les pixels qu'on émule pas


j'ai rien dis  :ange:

n°2313723
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 14:27:17  answer
 

Au moins la PS2 à abandonnée l'ansisotropique -1 de la PS1  :lol:

n°2313725
hide
Posté le 23-03-2003 à 14:28:17  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

Au moins la PS2 à abandonnée l'ansisotropique -1 de la PS1  :lol:  

de l'aniso sur la ps1 ? [:wam]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2313734
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 14:31:26  profilanswer
 

bap2703 a écrit :


bah non je confond pas c'est bien les vertex qu'on émule et les pixels qu'on émule pas


 
si, tu confonds. ( :p ) cf ton commentaire (qui n'est pas faux  si tu parles des PS):

On peut émuler les Vertex Shaders en appliquant des textures je crois mais ca rend pas tout a fait pareil et c'est plus lent
 


 
 
 
les vertex shaders, c'est comme le TnL, tout ça c'est au niveau de la géométrie (les polygones quoi)
 
tout ça peut être effectué par le CPU
 
ensuite ya la partie application de texture et pixel shaders (et hors de question de faire ça avec le CPU!)
 
en utilisant les fonctions de  bumpmapping câblées en hardware sur les cartes directX 7, et le multitexturing, on peut avoir le même résultat que certains pixel shaders simples.
le résultat étant simplement plus lent
doom ]|[ est un exemple parfait, il est identique sur geforce 1/2 et GF3/4 ou Radeon 8500 / 9700, les pixel shaders permettant d'être bcp plus efficace
 
Mais ce n'est pas possible pour tout type de pixel shaders
d'autant plus qu'ils sont complexes


Message édité par blazkowicz le 23-03-2003 à 14:35:11
n°2313741
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 14:32:54  answer
 

ben... c'est ce uqe je dis non ?  :pt1cable:

n°2313750
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 14:35:26  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

ben... c'est ce uqe je dis non ?  :pt1cable:  


 
ben oui mais tu confondais vertex et pixel :crazy:


Message édité par blazkowicz le 23-03-2003 à 14:37:31
n°2313769
blazkowicz
Posté le 23-03-2003 à 14:39:49  profilanswer
 

HidE a écrit :

de l'aniso sur la ps1 ? [:wam]  


 
ct une mauvaise ( :p ) blague!
 
anisotropic '-1'
 
c'est plutôt la N64 qui a de l'anisotropic négatif :p
 
vaut mieux les textures pixellisées de la PSX (vu l'absence de filtrage bilinéaire) plutôt que les horribles textures floues de la N64

n°2313785
segaman
Posté le 23-03-2003 à 14:47:12  profilanswer
 

pkois vous revener pas a la nintendo 1 pour comprarer a ce qui existe maintenant  :??:  ou carrement remonter au jurassic  :lol:

n°2313800
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:51:51  profilanswer
 

segaman a écrit :

pkois vous revener pas a la nintendo 1 pour comprarer a ce qui existe maintenant  :??:  ou carrement remonter au jurassic  :lol:  


on parle bien de se qui traine ds les PS2, la plus vieillote des nouvelles consoles.

n°2313808
segaman
Posté le 23-03-2003 à 14:54:25  profilanswer
 

non juste des caracteritique de la ps3 lol au depart c'est vrai qu'on est quelque peu parti vers d'autre contré on parle meme de la nintendo 64 lol (faut pas oublier la gamecube non plus  :lol: )


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 14:57:45
n°2313815
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 14:57:33  profilanswer
 

comme c une console faut bien parler de ces ancetres, on va pas comparer ca a une GF3 ou meme une radeon 9700

n°2313821
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 15:00:56  answer
 

Pour dire une truc utile pour une fois je dirais que la PS3 sera petite !
Parce que le petit c'est à la mode pour les PC
Alors si un PC est plus petit qu'une console il lui reste plus grand chose

n°2313824
segaman
Posté le 23-03-2003 à 15:01:46  profilanswer
 

DesuetCR_B a écrit :

comme c une console faut bien parler de ces ancetres, on va pas comparer ca a une GF3 ou meme une radeon 9700


 
pas de probleme pour moi super nes = souvenir inoubliable
master system = pareil
playstatyion = ah ff7 et moins beau mais pas moins genial xcom enemy unknown
d'aileur j'ai pas pu m'enpecher de rejouer a ff6 en emul snes avec mon pc et qui plus est apres un ff10 comme quoi la qualité d'un jeux n'est pas toujours en rapport avec c'est graphisme


Message édité par segaman le 23-03-2003 à 15:02:28
n°2313832
hide
Posté le 23-03-2003 à 15:03:47  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
ct une mauvaise ( :p ) blague!
 
anisotropic '-1'
 
c'est plutôt la N64 qui a de l'anisotropic négatif :p
 
vaut mieux les textures pixellisées de la PSX (vu l'absence de filtrage bilinéaire) plutôt que les horribles textures floues de la N64

c'est vrai mais quand on y pense, dans les démos technos de la ps1 (la raie manté & le trex), les textures étaient pas pixellisées :D


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2313873
dweis
Posté le 23-03-2003 à 15:19:36  profilanswer
 

BJOne a écrit :

bon après la PS2 qui pouvait être utilisée en tant que calculateur pour missile par des terroristes, qu'est-ce que le marketting trouvera pour la PS3 ?
 


 
ah oui c'est vrai que sadam était sensé avoir commandé qques milliers de ps2 pour un usage militaire. ben leur efficacité crève pas les yeux !!

n°2313877
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 15:20:26  profilanswer
 

dweis a écrit :


 
ah oui c'est vrai que sadam était sensé avoir commandé qques milliers de ps2 pour un usage militaire. ben leur efficacité crève pas les yeux !!


C'est un coup des japonnai pour pervertir la jeunesse irakienne  :D

n°2313883
Profil sup​primé
Posté le 23-03-2003 à 15:22:58  answer
 

au fait je parie que cette console sera la premiere pour pouvoir vraiment jouer en réseau sur le net :sarcastic:

n°2313886
DesuetCR_B
Posté le 23-03-2003 à 15:23:37  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

au fait je parie que cette console sera la premiere pour pouvoir vraiment jouer en réseau sur le net :sarcastic:  


Si je dis pas de connerie la xbox ca marche dj tres bien.

mood
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