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Auteur Sujet :

Rien à faire contre l'aliasing...

n°10338986
kabyll
Posté le 09-03-2018 à 09:53:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oui, tu prends une photo de ton écran. En le posant sur qqch pr que ca bouge pas du tout sinon ca va pas aider d'avoir du flou

 

pcq si c'est lui, sauver une video ne va pas aider vu que nous on la voit correctement


Message édité par kabyll le 09-03-2018 à 09:53:46

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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
mood
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Posté le 09-03-2018 à 09:53:25  profilanswer
 

n°10338990
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 09:57:44  profilanswer
 

Bon bah je tenterais le coup de la photo mais je reste dubitatif, parce que lorsque je regarde la vidéo avec mon ordinateur portable, je vois clairement l'aliasing

n°10338991
Hive
Posté le 09-03-2018 à 09:57:47  profilanswer
 

Amha tu fais une fixette.

n°10338994
kabyll
Posté le 09-03-2018 à 10:01:11  profilanswer
 

Sinon fais une autre video, sans AA ds les parametres de GTA. Tu devrais clairement voir la difference en comparant.
 


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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°10339013
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Posté le 09-03-2018 à 10:30:44  profilanswer
 

J'ai jamais réussis à avoir quelque chose de "propre" avec GTA, sur un écran 1440P et une 1070.  
 
Alors en 1080P et une 1060 n'espère pas trop. Si tu ne veux plus d'aliasing passe en 4k avec une 1080Ti, sinon ne rêve pas trop :o (quoique en console la xbox one x fait des merveille sur mon oled 4k :D).

n°10339014
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 10:32:40  profilanswer
 

Je peux t'assurer que c'est pas une fixette ^^ : à titre d'exemple je suis obligé de jouer moins longtemps tellement ça me fatigue les jeux
Et sans AA c'est pire mais ya pas un écart incroyable

n°10339021
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 10:49:17  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

J'ai jamais réussis à avoir quelque chose de "propre" avec GTA, sur un écran 1440P et une 1070.  
 
Alors en 1080P et une 1060 n'espère pas trop. Si tu ne veux plus d'aliasing passe en 4k avec une 1080Ti, sinon ne rêve pas trop :o (quoique en console la xbox one x fait des merveille sur mon oled 4k :D).


 
Donc c'est que les youtubeurs ont des machines de guerre si je comprends bien pour avoir vraiment AUCUN aliasing dans leur gameplay sur GTA  :ouch:

n°10339037
cartemere
Posté le 09-03-2018 à 11:10:12  profilanswer
 

ypariam a écrit :


 
Donc c'est que les youtubeurs ont des machines de guerre si je comprends bien pour avoir vraiment AUCUN aliasing dans leur gameplay sur GTA  :ouch:


les youtubers ont je pense bien plus qu'une 1060 pour jouer, en effet

n°10339045
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 11:17:45  profilanswer
 

Bon ce que je vais conclure de tout ça c'est que je suis trop exigent alors j'imagine :D

n°10339056
cartemere
Posté le 09-03-2018 à 11:37:59  profilanswer
 

ypariam a écrit :

Bon ce que je vais conclure de tout ça c'est que je suis trop exigent alors j'imagine :D


trop exigeant par rapport a la puissance de la config

 

un DSR x2, c'est doubler la résolution horizontale + verticale.
donc pour un écran en 1080p, ça revient à calculer l'image en 4K...

 

donc du 4K, @60Hz, avec tous les détails à fond, sur GTA 5... n'espère même pas l'espace d'un instant sur une "modeste" GTX 1060... sinon nVidia ne vendrait pas de 1070, 1070Ti, 1080, 1080Ti :D


Message édité par cartemere le 09-03-2018 à 11:44:40
mood
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Posté le 09-03-2018 à 11:37:59  profilanswer
 

n°10339080
kabyll
Posté le 09-03-2018 à 12:03:51  profilanswer
 

Le DSR je pense qu'il a essayé juste pcq il pensait que lAA ne fonctionnait pas


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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°10339081
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 12:07:31  profilanswer
 

Oui après le dsr ça passait quand même avec ma 680GTX sur gta v
Par contre pas d'aa en plus et j'etais à 45FPS :D


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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339084
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 12:10:03  profilanswer
 

Voilà moi la DSR je compte absolument pas dessus, tout ce que je veux c'est jouer dans des qualités acceptables et que l'image scintille pas de partout quoi.
 
Édit: pour que je puisse comparer, ya pas quelqu'un qui aurait une config à peu comparable à la mienne et qui m'enverrait une capture vidéo en jeu ^^ ?

Message cité 1 fois
Message édité par ypariam le 09-03-2018 à 12:11:49
n°10339086
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 12:12:33  profilanswer
 

Oui je comprend moi aussi ça me géner à mort sur mon ancien écran
depuis que j'ai celui la :
https://www.ldlc.com/fiche/PB00221058.html
je met en x2 le msaa et c'est nickel (avec ma 970 :D)


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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339105
chtit
R-CB5
Posté le 09-03-2018 à 12:30:11  profilanswer
 

ypariam a écrit :

Édit: pour que je puisse comparer, ya pas quelqu'un qui aurait une config à peu comparable à la mienne et qui m'enverrait une capture vidéo en jeu ^^ ?


tu capture avec quoi ? de simple et gratuit à utiliser  
 
j'ai une config relativement comparable, i5 2500K stock (4C/4T 3.3/3.7Ghz), 2x4Go de ram, Zotac AMP GTX1060 6Go

n°10339112
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 12:41:01  profilanswer
 

J'ai capturé avec Geforce Experience avant de le désinstaller suite à différentes recommendations, mais pour moi c'est quand même un bon logiciel de capture
Mais si mon aliasing est lié à mon écran c'est quand même assez chiant..

n°10339129
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 13:11:26  profilanswer
 

Je peux comparer avec toi si tu veut
J'ai un i5 4690k@4.6ghz et une 970 (bios moddé par contre :D)
Je peux te faire ça si tu veut


Message édité par _marco027 le 09-03-2018 à 13:11:37

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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339132
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 13:16:10  profilanswer
 

Merci ça me permettrait de faire une comparaison ^^

n°10339133
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 13:21:26  profilanswer
 
n°10339158
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 14:24:55  profilanswer
 

C'est ça, ou a défaut sur un autre jeu ^^

n°10339203
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 15:39:37  profilanswer
 
n°10339211
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 15:56:48  profilanswer
 

Bah j'ai l'impression que t'as beaucoup moins d'aliasing que moi quand même

n°10339212
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 16:00:57  profilanswer
 

Ah ouais c'est possible  
je vais regarder ton gameplay


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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339215
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 16:05:16  profilanswer
 

Je confirme tu a bcp plus d'aliasing...
Ca me rappelle quant j'avais mon vieux core 2 quad q8300 et ma 680, ça faisait exactement cela puis je suis passé à haswell et ça à disparu !
Petite question ton jeu est une version cracké ?


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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339230
SirGallaha​d
Girouette Pro
Posté le 09-03-2018 à 16:57:23  profilanswer
 

Ce dont je suis sur maintenant, c'est que _marco027 conduit super mal !
 
Sinon, après avoir regarder les 2 vidéos c'est pas franchement l'AA qui me choque. A mon gout la différence se fait plus au niveau de la distance d'affichage des objets et des ombres mais pas de l'AA.


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Oui. Non. Peut être...
n°10339246
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 18:05:53  profilanswer
 

SirGallahad a écrit :

Ce dont je suis sur maintenant, c'est que _marco027 conduit super mal !
 
Sinon, après avoir regarder les 2 vidéos c'est pas franchement l'AA qui me choque. A mon gout la différence se fait plus au niveau de la distance d'affichage des objets et des ombres mais pas de l'AA.


 
C'est vrai que sur gta apars le solo et du bmx j'ai pas fait grand chose :D
 
Sinon effectivement en regardant les deux vidéos en parallèle on remarque que la distance d'affichage du jeu de ypariam est réduite par rapport a la mienne...
C'est ce qui créé la surbrillance (comme dans GTA 4 enfait)  
Donc revoir la distance d'affichage !


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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339324
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 21:49:08  profilanswer
 

C'est quel réglage ça?
Sinon si tu vois de l'aliasing aussi ça me rassure, et non c'est pas une version crackée

n°10339336
_marco027
Posté le 09-03-2018 à 23:06:51  profilanswer
 

C'est le réglage distance d'affichage en dessous du réglage des PNJ


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Delid Intel 115X - Mains Propre à Rouen - MOD Coffee Lake sur Z170/Z270 :D
n°10339337
ypariam
Posté le 09-03-2018 à 23:14:30  profilanswer
 

C'est noté, par contre mon problème reste non résolu, il me reste plus qu'à me faire extorquer par un informaticien.

n°10339343
chtit
R-CB5
Posté le 10-03-2018 à 00:06:06  profilanswer
 

je viens de voir ta video, je ne trouve pas qu'il y ai plus d'aliasing que ca, mais en meme temps y'a un bout de temps que j'ai pas rejoué à GTA V (et la derniere fois j'avais encore ma R9 290X, pas rejoué depuis que j'ai la GTX1060)

 

par contre je trouve effectivement la profondeur de champ assez limité, ca clip pas mal en arriere plan, je ne crois pas que ca le fasse autant avec ma config

 

à voir quand j'aurais un peu de temps voir ce que ca donne avec ma config


Message édité par chtit le 10-03-2018 à 00:07:46
n°10339344
Shippuden5​1
Plop !
Posté le 10-03-2018 à 00:09:44  profilanswer
 

chez moi quand j'active v sync, je n'en ai plus

n°10339367
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 10-03-2018 à 02:17:17  profilanswer
 

J'ai eu une fois de gros soucis de scintillements avec mon écran à cause du réglage de netteté qui faisait complètement clignotter les images (algorithme qui n'aime pas du tout le contenu déjà hyper net des images de jeux pc).
Mais c'était sur une TV, pas un moniteur.
 
Le truc qui m'avait piégé était que le réglage "0" ne voulait pas dire "off" mais une valeur par défaut de 50% de la puissance du filtre de netteté
 
En ce qui concerne le rendu des jeux PC, il faut séparer l'aliasing statique (effet d'escalier ou textures floues/mal rendues), de l'aliasing temporel (effets de scintillements, objets flashant de couleur)
 
Je n'ai pas GTA V, mais ce que je te dis vaut pour la plupart des jeux auxquels j'ai joué et eu des soucis de rendus.
 
Pour les textures mal rendues, je n'en ai pas beaucoup vues sur les 2 vidéos présentées -> Filtre anisotropique réglé à la puissance maximum (16x en général), à savoir que dans certains jeux, le moteur peut appliquer un niveau inférieur sans te le dire, un petit passage par le driver graphique pour forcer le filtrage aniso peut changer le rendu significativement
 
Pour les effets d'escaliers sur les bords d'objets -> bourriner à la résolution (MSAA/SSAA/DSR 4x minimum pour un résultat correct, MSAA 2x n'est souvent pas suffisant pour résoudre les problèmes, bien qu'apporte déjà souvent une amélioration) c'est en général hors de portée pour les jeux récents très lourds.
Les AA post-process type MLAA/FXAA &cie offrent une efficacité assez similaire sur l'effet d'escalier mais à un prix très important de floutement.
Il peut être intéressant de tester un compromis Post-process AA + DSR (mais pas de MSAA), si ça permettrait d'obtenir une framerate plus gérable.
 
Pour les scintillements c'est beaucoup plus difficile car c'est souvent causé par les développeurs qui gèrent mal leurs contraintes techniques.
Shaders avec calculs approximatifs plus rapides à calculer mais qui créent des des effets spéculaires anormaux (se voir bien dans vos vidéos sur les réflexions des voitures, et l'éclairage des poteaux et portiques de signalisation par le soleil),
 
LOD trop détaillés trop loin avec des objets composés de plusieurs couleurs de plusieurs triangles par pixel. N'hésites pas à essayer de bidouiller un peu le réglage de distance d'affichage et de détails des objets lointains pour voir si ça peut aider (très forte influence sur le framerate, en particulier sur les jeux open-world avec beaucoup d'objets et personnages comme GTA et les MMO GuildWars)
Petite info : GW2 est fortement limité CPU (nombre de personnages affichés simultanément avec des habits différents). Sur mon PC, ces réglages sont les seuls à avoir la moindre influence sur le framerate dans GW2.
 
Si rien ne marche, il ne reste plus que le floutage des scintillement en post-process pour espérer aider un peu.
Les flous de mouvements peuvent aider (à faible dose).
Le TXAA est sensé être plus intelligent (bien que assez lourd).
 
Moins subtil, baisser la réactivité de ton écran (strictement équivalent à ajouter du flou de mouvement). En effet un écran gamer ultra rapide a la fâcheuse tendance à révéler plus les défauts de scintillements autrement masqués par le flou des écrans moins réactifs.
 
Enfin un potentiel deuxième effet kiss-kool des post-AA spatiaux (MLAA/FXAA) est d'adoucir légèrement les transitions fortement contrastées (flouter), ce qui peut aider à réduire un peu le contraste des objets scintillants si ils font 1 seul pixel.

n°10341294
Scrabble
Posté le 14-03-2018 à 18:12:08  profilanswer
 

Au vu de la vidéo je confirme qu'il y a de l'aliasing.
 
Si ça te perturbe la seule solution que je vois est d'activer le DSR et parallèlement de baisser les options du jeu afin de retrouver une fluidité correcte.

n°10363916
ypariam
Posté le 04-05-2018 à 17:51:02  profilanswer
 

Je relance sans grand espoir ce sujet, j'ai enfin eu accès à un autre moniteur, et cela ne change rien. Est ce que je peux être certain que ce n'est pas dû à un défaut de ma carte graphique ?

mood
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