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Auteur | Sujet : Meilleur carte graphique ati pour environ 200 |
Publicité | Posté le 09-05-2005 à 18:31:32 |
Space Profil: Maux des rateurs |
josedsf | Pour 200e c'est la 6600GT. changer de marque n'est peut être pas judicieux car :
Message édité par josedsf le 09-05-2005 à 18:35:46 --------------- Guide cpu / Zen5 |
josedsf |
Space Profil: Maux des rateurs | on vat dire 280
--------------- Ma cinémathèque |
jeepeex | ATI 9800 Pro |
josedsf |
Message édité par josedsf le 09-05-2005 à 19:49:49 --------------- Guide cpu / Zen5 |
zoldrag | pour 200 a par la 6600 gt y a pas mieu , tu choisis mal ton moment pour changer l'equivalant ati pour ce prix est inferieur a la 6600 gt a tout point de vue |
nono57 | comparativement ( oula ) entre ATI est Nvidia, lequel des deux constructeur propose la carte la plus puissante ? tout prix confondu... |
Publicité | Posté le 09-05-2005 à 20:35:36 |
crazytiti http://crazytiti.free.fr/ | la tu vas t'attirer les foudre des pro-ati vs les pro-nvidia tu prend de grand risque pour ton topic là Message édité par crazytiti le 09-05-2005 à 20:48:30 |
zoldrag | hum ouais c'est vrai que le double quoi |
zoldrag | en faite tu aurrais du prendre une 9800 puis revenir a nvidia et pas le contraire |
josedsf |
Message édité par josedsf le 10-05-2005 à 09:33:41 --------------- Guide cpu / Zen5 |
zoldrag | je connais pas de jeux ou la 9800 pro depasse la 6600 gt moi , sauf dans 3dmark 2001 |
kanart |
Message édité par kanart le 10-05-2005 à 14:30:22 |
zoldrag |
Message édité par zoldrag le 10-05-2005 à 15:11:01 |
zoldrag | le displacement mapping peut etre emulé parfois meme avec une 4200 si tu va par la et bien en plus , et quant je parle de sm 3.0 c'est vertex et pixel shader et toute les technologies qui s'accordent avec et pas avec d'autre version.
Message édité par zoldrag le 10-05-2005 à 16:02:46 |
miami_007 Sk8 or Die | d'occasion la 9800 fait l'affaire en neuf faudrat compter sur du nvidia 6600gt ou 6800 inno3d chez dabs a 20/30 + cher que ton budget Message édité par miami_007 le 10-05-2005 à 16:49:12 |
zoldrag | hum je vois pas le rapport avec les jeux de course enfin bon passons |
zoldrag |
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ZZZzzz | zoldrag> fo savoir que le displacement mapping via le truform II correspondait à un support officiel du "Displacement mapping" de DirectX9 à l'époque de la sortie du Radeon 9700 Pro (ou de la Matrox Parhelia).
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zoldrag | personnelement la reponse que je t'ai donne ne viens pas de nulle par , elle viens d'un ingenieur developpeur d'ubisof !!!
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zoldrag | si ca se fait avec les vertx 3.0 tu pourras pas l'eumuler faudrait tout faire avec les sm 2.0 ou alors tu aurras des truck du style splinter cell 3
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josedsf |
Message édité par josedsf le 11-05-2005 à 12:56:07 --------------- Guide cpu / Zen5 |
bjone Insert booze to continue |
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ZZZzzz | zoldrag> pour finir le parralax mapping est supporté depuis les sm 2.0 et le displacement mapping du vertex shader 3.0 est émulable avec le vertex shader 1.0.
Message édité par ZZZzzz le 11-05-2005 à 16:41:24 |
zoldrag |
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ZZZzzz |
Message édité par ZZZzzz le 11-05-2005 à 17:06:14 |
zoldrag | ben d'apres le lien on peux pas emuler les vertex shader 3.0 et le displacement en meme temp grace au vertex 1.0
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ZZZzzz | ok ok, de toute façon on s'éloigne beaucoup du sujet principal ;-).
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