Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1718 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5
Page Suivante
Auteur Sujet :

Dossier sur les Pixels Shaders !

n°1919022
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 28-10-2002 à 23:42:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
en parlant de FSAA je trouve que ca fait un effet de flickering dans les jeux :/


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
mood
Publicité
Posté le 28-10-2002 à 23:42:07  profilanswer
 

n°1919028
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 28-10-2002 à 23:43:35  profilanswer
 

Flickering ? Précise ta pensée ?


Message édité par MagiSim le 28-10-2002 à 23:45:16

---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1919176
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 29-10-2002 à 01:00:40  profilanswer
 

tres bien magic ton post sur les couleur bravo !

n°1919542
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Posté le 29-10-2002 à 10:34:18  profilanswer
 

fgruat a écrit a écrit :

tres bien magic ton post sur les couleur bravo !




 
C clair !  :jap:


---------------
Mario Kart for Ever
n°1920916
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 29-10-2002 à 16:30:06  profilanswer
 

Par contre, a propos de l'appreciation du flou, je n'ai pas trop la meme analyse. Soit, pour certains (dont Magisim d'apres ce qu'il dit), ca les derange pas trop d'en avoir et meme que de l'AA en rajoute un peu mais personnelement c'est pas mon cas.
 
Avec ma 8500, j'ai decouvert les joies du filtrage anisotropique et je peux plus m'en passer. C'est une drogue dure ce truc  :D  
 
Et meme dans un jeu tres speed comme Quake 3 et sans s'arreter pour admirer les details, la difference avec et sans aniso est flagrante. Sans c'est [:vomi] et avec c'est :love:  
 
Je sais, je parle de 3dfx, j'espere pas trop etre hors-sujet tout de meme  :D


Message édité par Ernestor le 29-10-2002 à 16:31:37

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1921035
sullivanXP
Posté le 29-10-2002 à 17:01:13  profilanswer
 

Citation :

Dans DX 8.1-, on était obligé de coder pour chaque optimisation.
 
DX9 va changer ça c'est à dire qu'un programmeur programmera en DX9, et c'est DX9 qui fera comme OpenGL pour s'adapeter...... Selon le possibilités : plusieurs passes, suppression de l'effet, etc.........
 
Après, tant que DX9 n'est pas sorti, c'est clair que les PS 1.4 seront sous exploités. Mais à la sortie de DX9, les dévs pourront coder en PS 2.0 par ex, et ça sadaptera à la CG.
 
Par contre ils pourront toujours faire les mêmes effets qu'en DX8, mais devront les écrire en DX9 obligatoirement, sion ça serait du DX8. Donc, tout sera adaptable.....


 
Si je suis bien sur la meme longueur d'onde que toi, magicsim, les softs à venir développés pour DX9 pourront profiter de l'avantage qu'offrent les cartes DX8.1 sur les cartes DX8 ?  
Donc la différence que l'on constate entre puissance théorique et puissance affichée (cf le cas aquanox 1.3 - 1.2), parceque les développeurs privilégie un seul constructeur de cartes 3D, sera réduite à néant ?

n°1921105
TNZ
Ryzen 9 9950X3D powered ...
Posté le 29-10-2002 à 17:18:09  profilanswer
 

sullivanXP a écrit a écrit :

Citation :

Dans DX 8.1-, on était obligé de coder pour chaque optimisation.
 
DX9 va changer ça c'est à dire qu'un programmeur programmera en DX9, et c'est DX9 qui fera comme OpenGL pour s'adapeter...... Selon le possibilités : plusieurs passes, suppression de l'effet, etc.........
 
Après, tant que DX9 n'est pas sorti, c'est clair que les PS 1.4 seront sous exploités. Mais à la sortie de DX9, les dévs pourront coder en PS 2.0 par ex, et ça sadaptera à la CG.
 
Par contre ils pourront toujours faire les mêmes effets qu'en DX8, mais devront les écrire en DX9 obligatoirement, sion ça serait du DX8. Donc, tout sera adaptable.....


 
Si je suis bien sur la meme longueur d'onde que toi, magicsim, les softs à venir développés pour DX9 pourront profiter de l'avantage qu'offrent les cartes DX8.1 sur les cartes DX8 ?  
Donc la différence que l'on constate entre puissance théorique et puissance affichée (cf le cas aquanox 1.3 - 1.2), parceque les développeurs privilégie un seul constructeur de cartes 3D, sera réduite à néant ?


Nop, C poa tout à fait comme ça ... il veut dire que DX9 adaptera la quantité des effets en fonction du matériel graphique utilisé C tout.  
 
Avant le choix de ces effets ainsi que la gestion associée était laissé à la main des développeurs qui privilégiait une carte plus qu'une autre (volontairement ou involontairement) :)

n°1921114
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 29-10-2002 à 17:20:47  profilanswer
 

C'est plutot une bonne nouvelle ca  :)  
 
Ca permettra donc d'utiliser au mieux et au maximum les specificites et les fonctionnalites d'une carte donnee.
 
Et donc les PS 1.4 des 8500 quand cela sera possible si je comprend bien  ;)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1921739
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 29-10-2002 à 20:08:09  profilanswer
 

http://www.beyond3d.com/articles/nv30r300/
 
elle esty pas kompatible a 100 % dx9 la 9700 ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1921843
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 29-10-2002 à 20:47:33  profilanswer
 

sullivanXP a écrit a écrit :

Citation :

Dans DX 8.1-, on était obligé de coder pour chaque optimisation.
 
DX9 va changer ça c'est à dire qu'un programmeur programmera en DX9, et c'est DX9 qui fera comme OpenGL pour s'adapeter...... Selon le possibilités : plusieurs passes, suppression de l'effet, etc.........
 
Après, tant que DX9 n'est pas sorti, c'est clair que les PS 1.4 seront sous exploités. Mais à la sortie de DX9, les dévs pourront coder en PS 2.0 par ex, et ça sadaptera à la CG.
 
Par contre ils pourront toujours faire les mêmes effets qu'en DX8, mais devront les écrire en DX9 obligatoirement, sion ça serait du DX8. Donc, tout sera adaptable.....


 
Si je suis bien sur la meme longueur d'onde que toi, magicsim, les softs à venir développés pour DX9 pourront profiter de l'avantage qu'offrent les cartes DX8.1 sur les cartes DX8 ?  
Donc la différence que l'on constate entre puissance théorique et puissance affichée (cf le cas aquanox 1.3 - 1.2), parceque les développeurs privilégie un seul constructeur de cartes 3D, sera réduite à néant ?




 
Si les White papers divers sortis sur DX9 disent vrai. Oui. Et idem avec OpenGL 1.4-2.0.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
mood
Publicité
Posté le 29-10-2002 à 20:47:33  profilanswer
 

n°1921845
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 29-10-2002 à 20:49:27  profilanswer
 

TNZ a écrit a écrit :

Nop, C poa tout à fait comme ça ... il veut dire que DX9 adaptera la quantité des effets en fonction du matériel graphique utilisé C tout.  
 
Avant le choix de ces effets ainsi que la gestion associée était laissé à la main des développeurs qui privilégiait une carte plus qu'une autre (volontairement ou involontairement) :)




 
Nope, si un effet est infaisable en plus de X passes, il sera simpligié, voire schinté et remplacé par autre chose (codé en alternatif), soit la carte fera plus de passes. C'est tout. Enfin, comme je l'ai dit, si les WP de kro datant de juin ne racontaient pas de salades.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1921864
sullivanXP
Posté le 29-10-2002 à 20:55:41  profilanswer
 

Citation :

Si les White papers divers sortis sur DX9 disent vrai. Oui. Et idem avec OpenGL 1.4-2.0.


hihihi :love:  
Quand je vois la petite barre modulable du "treasure-chest" qui rajoute à chaque fois une texture pour le smartshader et qui va de 1.1 à 1.4 je me dis : mhhhhhmm vivement dX9. ON va bien voir si la r200 est aussi moisie que disent certains... :na:

n°1921877
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 29-10-2002 à 20:57:45  profilanswer
 

Ceux qui disent ça, ils jouent qu'à 3dbranlette qui plafonne aux PS 1.3 (1.4 officillement, mais leurs effets 1.4 s'éxecutent en une passe aussi en 1.3 tellement qu'ils sont nazes !)


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1921918
sullivanXP
Posté le 29-10-2002 à 21:11:19  profilanswer
 

Citation :

Ceux qui disent ça, ils jouent qu'à 3dbranlette qui plafonne aux PS 1.3 (1.4 officillement, mais leurs effets 1.4 s'éxecutent en une passe aussi en 1.3 tellement qu'ils sont nazes !)


 
Tout à fait d'accord.  ;)  Je me tue à defendre cette carte qui à une réputation de "looseuse" alors qu'elle est excellente. Qui permet de jouer en 1600 aniso 16? La R200. Qui a été le précurseur des N-Patchs (RT-patchs :lol: )? La R200. Qui offre des pixels shaders 1.4 qui vont pas tarder à tout casser? La R200. Qui offre un RamDac à 400Mhz(pas de flou moisi sous windows)? La R200. Evidamment tout ca ca rentre pas en compte dans 3dmark (qui va bientot passer à la version 2003 bicoz nv30).
. Son seul point faible c'est d'etre nulle en fsaa. Donc comme les testeurs font FSAA+aniso (meme pas16), elle tape pas dans l'oeil de ceux qui se fie aux tests. De plus elle a une réputation de mal s'overcloquer. Forcément la plupart sont vendues "toutes nues". Le potentiel d'overcloking est pourtant bon. Y a pas de justice...

n°1921998
Yalouf
Posté le 29-10-2002 à 21:36:44  profilanswer
 

sullivanXP a écrit a écrit :

Citation :

Ceux qui disent ça, ils jouent qu'à 3dbranlette qui plafonne aux PS 1.3 (1.4 officillement, mais leurs effets 1.4 s'éxecutent en une passe aussi en 1.3 tellement qu'ils sont nazes !)


 
Tout à fait d'accord.  ;)  Je me tue à defendre cette carte qui à une réputation de "looseuse" alors qu'elle est excellente. Qui permet de jouer en 1600 aniso 16? La R200. Qui a été le précurseur des N-Patchs (RT-patchs :lol: )? La R200. Qui offre des pixels shaders 1.4 qui vont pas tarder à tout casser? La R200. Qui offre un RamDac à 400Mhz(pas de flou moisi sous windows)? La R200. Evidamment tout ca ca rentre pas en compte dans 3dmark (qui va bientot passer à la version 2003 bicoz nv30).
. Son seul point faible c'est d'etre nulle en fsaa. Donc comme les testeurs font FSAA+aniso (meme pas16), elle tape pas dans l'oeil de ceux qui se fie aux tests. De plus elle a une réputation de mal s'overcloquer. Forcément la plupart sont vendues "toutes nues". Le potentiel d'overcloking est pourtant bon. Y a pas de justice...  




 
fanATIque ...... :)


---------------
Mon Feedback Achats/Ventes
n°1922028
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 29-10-2002 à 21:49:39  profilanswer
 

sullivanXP a écrit a écrit :

Citation :

Ceux qui disent ça, ils jouent qu'à 3dbranlette qui plafonne aux PS 1.3 (1.4 officillement, mais leurs effets 1.4 s'éxecutent en une passe aussi en 1.3 tellement qu'ils sont nazes !)


 
Tout à fait d'accord.  ;)  Je me tue à defendre cette carte qui à une réputation de "looseuse" alors qu'elle est excellente. Qui permet de jouer en 1600 aniso 16? La R200. Qui a été le précurseur des N-Patchs (RT-patchs :lol: )? La R200. Qui offre des pixels shaders 1.4 qui vont pas tarder à tout casser? La R200. Qui offre un RamDac à 400Mhz(pas de flou moisi sous windows)? La R200. Evidamment tout ca ca rentre pas en compte dans 3dmark (qui va bientot passer à la version 2003 bicoz nv30).
. Son seul point faible c'est d'etre nulle en fsaa. Donc comme les testeurs font FSAA+aniso (meme pas16), elle tape pas dans l'oeil de ceux qui se fie aux tests. De plus elle a une réputation de mal s'overcloquer. Forcément la plupart sont vendues "toutes nues". Le potentiel d'overcloking est pourtant bon. Y a pas de justice...  



:heink: la R8500 a une réputation de "looseuse" ? première nouvelle... :/


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1922045
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 29-10-2002 à 21:58:27  profilanswer
 

Ouais, su ce point là.... :/
 
La R8500 a une bonne réputation.... Sauf ches les adeptes de l'oeil vert.
 
A part ça, c'est surtout pour le FSAA que je l'ai changée contre une 9700 Pro (ancien adepte de Voodoo5).


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1922205
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Posté le 29-10-2002 à 22:56:43  profilanswer
 

R8500 :love:  
 
moi aussi je suis un fanATIc!!!! [:yaisse2]

n°1922239
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 29-10-2002 à 23:08:34  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

http://www.beyond3d.com/articles/nv30r300/
 
elle esty pas kompatible a 100 % dx9 la 9700 ?  




 
 [:belgarion_cer]


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1922455
TNZ
Ryzen 9 9950X3D powered ...
Posté le 30-10-2002 à 00:10:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

http://www.beyond3d.com/articles/nv30r300/
 
elle esty pas kompatible a 100 % dx9 la 9700 ?


Y parait, mais pour le moment personne ne l'a testé sous DX9 :/ ... promesses non vérifiées au jour d'aujourd'hui

n°1922534
SolidShark
PSN: SolidShark
Posté le 30-10-2002 à 00:39:20  profilanswer
 

Gnaag a écrit a écrit :

très bien l'article, j'avais jamais rien compris sur les shaders, là c'est un peu mieux.




Pareil que toi, maintenant je comprends pourquoi les fps sont si bas sous 3dMark2001se avec ma gf4 :(  


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°1922717
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 30-10-2002 à 06:41:58  profilanswer
 

TNZ a écrit a écrit :

Y parait, mais pour le moment personne ne l'a testé sous DX9 :/ ... promesses non vérifiées au jour d'aujourd'hui  




 
C'est déjà mieux qu'une certaine carte arlésienne quand même......


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°1924946
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 30-10-2002 à 20:06:53  profilanswer
 

magisim a écrit a écrit :

 
 
C'est déjà mieux qu'une certaine carte arlésienne quand même......




 
l artikle fait mal kan meme.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1925078
evildeus
Posté le 30-10-2002 à 21:08:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
l artikle fait mal kan meme.



Encore faut il que tout soit intégré dans le NV30 et non dans les NV3x  :jap:

n°1925754
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 31-10-2002 à 07:50:40  profilanswer
 

Et comme y'a beaucoup de rumeurs.....  
 
Je rappelle que selon kro au mois de juin (présentation officielle de DX9), les Shaders en version 2.0 sont pour la version 9, et les shaders en version 3 pour DX9.1, mais plus probabelment DX10.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
APN 179? Kodak CX4210 2M pixels -Chez auchan- Photos inside RTC!!QQUN sait ce que c que sont les pixels shaders et vertex shaders ????
kodak (4 millions de pixels) ou canon (2 millions de pixels)Dossier informatique
Combien de pixels pour un appreil numérique faut-il pour avoir une ...gros prob suppression dun gros dossier
Vertex Shaders morts sur GF4ti4200 ?[ecran LCD] Les pixels morts, une fatalité?
dossier sur l'évolution des cartes graphiques ? 
Plus de sujets relatifs à : Dossier sur les Pixels Shaders !


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)