Ache immatriculé-conception | davidly a écrit :
Donc à ton avis, [..] je peux me contenter d'une Geforce, ça suffit largement pour un freelance.
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Oui bien sûr.
davidly a écrit :
En fait 2 geforce car je trouve que le SLI sera toujours utile vu l'écran... et puis si un jour je veux jouer, j'aurai pas de problèmes, lol.
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As-tu déjà acheté l'écran 30" ?
davidly a écrit :
Dans ce cas, les solutions Quadro Plex sont-elles utilisées pour le jeu vidéo, puisque de toutes façons, on va transformer le modèle natif en low-poly, à quoi ça sert alors d'avoir une telle puissance pour après réduire la qualité du modèle ? Si t'as plus d'infos sur ça, tu peux me donner des liens, même en anglais c'est sans problème. Je vais m'éloigner un peu du sujet mais, quels sont exactement les domaines qui tirent parti de la puissance de ces cartes graphiques ? (cinéma, météo ?)
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Cette puissance sert lorsque l'environnement de développement est aussi l'environnement de visualisation. Par ex. un architecte fabrique le modèle d'un projet, avec le maximum de détails et de fidélité, ensuite le client peut visualiser ce modèle en s'y promenant (comme dans un FPS), soit sur la même machine que celle de l'architecte, soit sur une machine dédiée à la visualisation (par ex. avec des projecteurs) mais qui va faire tourner le même environnement qui a servi à l'architecte, pour pouvoir modifier des détails en temps réel et à la demande du client. On peut remplacer 'architecte' par 'ingénieur industriel', par 'designer', etc.
Il y a aussi d'autres applications, comme l'incrustation d'information en TR lors d'un grand prix de F1, ou pendant le jingle d'une émission TV, et tout cela doit se faire à la volée. Un ingénieur (avant le grand prix) peut aussi simuler certains mécanismes en temps réel et les présenter à son équipe, avec possibilité de retour en arrière et ainsi de suite.
Traditionnellement, beaucoup de ces applications sont en OpenGL, pour des raisons historiques, et parce que le savoir faire qui y est intégré (c'est à dire les gens derrière) a grandi avec tel ou tel outils de développement, et qui ne seront par ex. pas directX. Donc cette histoire de carte de jeu/carte pro, c'est aussi une histoire de software, d'héritage, d'inertie, de savoir faire accumulé, et donc ce n'est pas un sujet strictement technique, mais aussi humain (mettons on monte une équipe pour simuler le comportement d'un pont par fortes rafales, il est probable que les talents engagés soient compétents sur telle plateforme et pas sur une autre plus jeune). Mais en même temps, il peut y avoir des talents qui vont développer des moteurs physiques capables de tourner sur d'autres machines grand public après compilation, comme pour un jeu. Si bien que l'essentiel est de savoir avec qui et quoi on va travailler : on peut par ex. faire de la visualisation 3D avec des softs qui vont s'intégrer à Max et le tout tournera avec directX (donc c'est techniquement un jeu grand public)(tu peux en télécharger ici, regarde par ex. The Coast). Pour d'autres liens, laisse-toi promener depuis l'article wikipedia ainsi que depuis les sites comme www.3dvf.com, le forum nVidia, ou les groupes de discussion Autodesk. La technique derrière la 3D est un vaste et fascinent sujet, un bon moyen d'introduction est d'apprendre à modéliser, animer et rendre des scènes 3D avec les softs 3D, car le type d'artisanat derrière comme le travail avec des shaders ou la division géométrie-texture-lumière est assez semblable à la 3DTR. Quant à la structure source et généralement mathématique de la chose, c'est encore plus fascinant (mais parfois ingrat et pas toujours amusant), alors par où commencer? On peut taper "computer graphics" sur google et tâter en fonction de ses accroches, le tout accompagné ou précédé de quelques tutoriels Max, scripts, etc. :-)
Pour la visualisation 3DTR (architecture, design, etc.), il y a Quest3D, Patchwork3D (et ses démos), ou Nova, soft de visualisation pour Max, dont une nouvelle version bêta est actuellement librement téléchargeable. Il y a maintenant un autre aspect relativement récent qui est le GPGPU, c'est à dire faire exécuter son programme par le processeur graphique plutôt que par le processeur central, en profitant de leur architecture scalaire, parallélisée (tu peux comparer la puissance CPU/GPU avec GPU-Quant (l'idée des Quadro Plex est d'utiliser l'énorme puissance en GFLOPS des nouveaux GPU pour faire des machines de calcul, pour la simulation scientifique (cf. evolved machines) ou autres). Un excellent site dédié au gpu computing est .. www.gpgpu.org . Message édité par Ache le 05-07-2007 à 01:22:11 ---------------
Parcours étrange
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