flamiches a écrit :
j'ai vu le test de la X800xt et de la 6800u et je ne comprend pas pourquoi le proc central (3.2) bride les cartes sur certains jeux , moi je croyais que c'etait le CG qui s'occupaient des jeux qu'elles geraient tout sauf quand le jeu demande trop de ressource , quelqu'un pourrez m'expliquer pourquoi les CG son bridé par le proc et comment?MERCI
|
Pour être simple, le CPU calcule encore une grosse partie des polygones ( le squelette vert que l'on voit sur les animations fil de fer) et les éclairages dynamiques ( jusqu'a récemment), la CG gère le reste ( éclairages fixes, textures, blablaaaaaa )