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Auteur Sujet :

Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000

n°11486884
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 31-08-2026 à 19:44:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Valaint67130 a écrit :


 
C'est quoi ce truc  :o  
 
J’ai pas les balls de cliquer pour le lancer


lol je l'ai lancé même si j'en ai pas besoin , je voulais juste voir a quoi ça ressemblait mais je préfère faire a l'ancienne  


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mood
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Posté le 31-08-2026 à 19:44:54  profilanswer
 

n°11486886
Pumpkins55
Emptiness is loneliness
Posté le 31-08-2026 à 20:05:05  profilanswer
 

satrincha a écrit :


 
+1, sur les vieux jeux ça marche très bien (la vidéo GTA SA :love: ).
Quand tu vois le derniers trailer de GTA 6 il en a pas du tout besoin  :whistle:


Oui mais en attendant le portage sur PC qui n'est pas pour demain, ça sera parfait. :o


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Mon topic de vente: https://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0648_1.htm
n°11486893
kenshirooo
Posté le 31-08-2026 à 20:44:35  profilanswer
 

Un directeur artistique de Warhorse
Intéressant  :D  
 
https://img3.super-h.fr/images/2026/08/31/snapshot_5731835157376657583.jpg
 
Cette techno va être une révolution amha.
On peut s’attendre à la réplique d’AMD en moins bien d’ici peu  :o

Message cité 2 fois
Message édité par kenshirooo le 31-08-2026 à 20:45:56
n°11486894
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Posté le 31-08-2026 à 20:45:47  profilanswer
 

Moi qui vient de commencer Starfield  [:skylvind:8]  
https://www.youtube.com/watch?v=TxG1t190qO8
 
Vous connaissez RHI ? il a l'air de tout injecter tout seul
https://github.com/RankFTW/RHI


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°11486895
kenshirooo
Posté le 31-08-2026 à 20:46:32  profilanswer
 

satrincha a écrit :

Moi qui vient de commencer Starfield  [:skylvind:8]  
https://www.youtube.com/watch?v=TxG1t190qO8
 
Vous connaissez RHI ? il a l'air de tout injecter tout seul
https://github.com/RankFTW/RHI


Ouais RHI c’est absolument génial pour tout ce qui est dlss et surtout hdr.

n°11486905
Amonchakai
Posté le 31-08-2026 à 22:25:56  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

On peut s’attendre à la réplique d’AMD en moins bien d’ici peu


Et des gens qui vont cracher sur le concept de la techno en basant sur la version AMD  :whistle:

n°11486911
havoc_28
Posté le 31-08-2026 à 22:48:23  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

Un directeur artistique de Warhorse
Intéressant  :D  
 
https://img3.super-h.fr/images/2026 [...] 657583.jpg
 


 
C'est grave, ils ont des soucis de communications avec leurs artistes pour devoir attendre la sortie du DLSS 5 afin d'avoir quelque chose qui se rapproche de ce qu'ils imaginaient ?  
De même ils ont personne au département du moteur graphique pour diriger comme il se doit l'éclairage ?

n°11486913
Uriette
La pa$$ion du RGB
Posté le 31-08-2026 à 22:59:11  profilanswer
 

Petit test ce soir de GTA V Enhanced depuis que j'ai la ROG Astral 5080 et le 9800X3D, j'avais pas réessayé d'y rejouer depuis le précédent build (5950X et RTX 3090 SUPRIM X). Tous les potards à fond, RT au max du max, testé sans Frame Gen ert avec.

 

Y'a pas à dire, ça bombarde fort (GPU à 3210 MHz et 60°C max, le tout dans un silence absolument royal [:implosion du tibia]).
C'est tellement beau avec MFG et sans, la fluidité est largement au rendez-vous dans les deux cas et le feeling est vraiment super agréable. Vu que je me suis jamais vraiment mis dedans, ni même dans un GTA tout court, faudrait que je fasse le mode histoire et que j'essaie le mode Online, voir ce que ça donne.

 

Le VI quand il va sortir sur PC + son Online qui va s'ouvrir (pas avant 2-3 je pense facile), j'ose même pas imaginer, ça va être de la pure folie.  :pt1cable:

 

(Bon d'ici là y'aura forcément déjà les RTX 6000 et les RX 10000 d'AMD :o )

Message cité 1 fois
Message édité par Uriette le 01-09-2026 à 00:28:51
n°11486921
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Posté le 01-09-2026 à 00:12:27  profilanswer
 

C'est quoi les paramètres qui jouent pour gagner des fps avec ce dlss5 ?
Sur ma 5070ti Starfield tourne a + de 100 fps en 4k DLSS Qualité et tout en ultra ... par contre avec dlss5 je chute à 49 fps.


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°11486928
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 01-09-2026 à 08:40:01  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

C'est grave, ils ont des soucis de communications avec leurs artistes pour devoir attendre la sortie du DLSS 5 afin d'avoir quelque chose qui se rapproche de ce qu'ils imaginaient ?
De même ils ont personne au département du moteur graphique pour diriger comme il se doit l'éclairage ?

 

J'arrive à la même conclusion.

 

Soit ils ont un deal pour faire la promotion du DLSS 5, soit c'est un autogoal de leur part.

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 01-09-2026 à 08:40:14
mood
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Posté le 01-09-2026 à 08:40:01  profilanswer
 

n°11486930
$k-flown
Posté le 01-09-2026 à 09:17:06  profilanswer
 

Quel chance de trouver une techno qui divise les perfs par deux ou plus avant la sortie d'une prochaine gen, ça tombe bien ce hasard comme même.

n°11486931
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 01-09-2026 à 09:29:07  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

Quel chance de trouver une techno qui divise les perfs par deux ou plus avant la sortie d'une prochaine gen, ça tombe bien ce hasard comme même.


 
La version actuelle ayant fuité est loin d'être finalisée.
 
On verra le coût réel lorsque ça sortira en fin d'année.
 

n°11486932
Amonchakai
Posté le 01-09-2026 à 09:33:48  profilanswer
 

C'est clair que l'impact est énorme, mais c'est quoi aussi l'impact de faire pareil avec des texture de haute résolution, plein de shaders, etc. ?  
 
Tu vois les pack reshade et co. c'est pas neutre non plus

n°11486933
Scrabble
Posté le 01-09-2026 à 09:35:13  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

Quel chance de trouver une techno qui divise les perfs par deux ou plus avant la sortie d'une prochaine gen, ça tombe bien ce hasard comme même.


Yep, le software, c'est le nerf de la guerre, et nVIDIA l'a bien compris
Les RTX 60X0 ameneront surement des nouveautes I.A./neural rendering en plus des ameliorations en RT

n°11486939
cyberfred
Posté le 01-09-2026 à 10:18:27  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
La version actuelle ayant fuité est loin d'être finalisée.
 
On verra le coût réel lorsque ça sortira en fin d'année.
 


 
c'est ce que j'allais dire, certes les perfs sont pas ouf pour le moment mais on peut espérer que ça va s'améliorer d'ici quelques mois
sachant que les RTX 6000 c'est pas pour tout de suite non plus !

n°11486941
@chewie
Posté le 01-09-2026 à 11:00:11  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est grave, ils ont des soucis de communications avec leurs artistes pour devoir attendre la sortie du DLSS 5 afin d'avoir quelque chose qui se rapproche de ce qu'ils imaginaient ?  
De même ils ont personne au département du moteur graphique pour diriger comme il se doit l'éclairage ?


Ya pas encore de moteur 3D capable de faire un  rendu de ce niveau de réalisme. Et comme pour tout, un artiste va pas passer des centaines d’heures pour une seule modélisation, faut faire des concessions.
 
Au final le dlss 5 n’est qu’une nouvelle techno qui permet de faciliter ce boulot, voir le bypasser complètement.  
Comme le raytracing qui permet de ne plus devoir coder tout un système d’éclairage factice.
Comme la compression de textures avant ça , etc…
 
Maintenant ça permet de tellement changer le rendu final que je comprends que ça suscite des doutes.  

n°11486942
patouille7​3
Le ptit prince du rail
Posté le 01-09-2026 à 11:00:39  profilanswer
 


Le DLSS 5 est assez discutable pour moi.
 
Par contre le DLSS 4.5 est un sacré progrès , CP2077 peut tourner avec des réglages sympa et juste une "simple" 5070.
 
Elle tient les 80 fps en Quality/Preset M et RR en preset F avec le FG X2 en UWQHD.
 
Les passages dans Dogtown doivent dropper autour des 70 fps mais le rendu est juste dingue  :love:  
 

n°11486943
Eliquis
Posté le 01-09-2026 à 11:11:50  profilanswer
 

patouille73 a écrit :


Le DLSS 5 est assez discutable pour moi.
 
Par contre le DLSS 4.5 est un sacré progrès
, CP2077 peut tourner avec des réglages sympa et juste une "simple" 5070.
 
Elle tient les 80 fps en Quality/Preset M et RR en preset F avec le FG X2 en UWQHD.
 
Les passages dans Dogtown doivent dropper autour des 70 fps mais le rendu est juste dingue  :love:  
 


https://i0.wp.com/media3.giphy.com/media/o1dkPoPDfo8jS/giphy.gif


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Levez la tête...
n°11486946
havoc_28
Posté le 01-09-2026 à 11:37:25  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
J'arrive à la même conclusion.
 
Soit ils ont un deal pour faire la promotion du DLSS 5, soit c'est un autogoal de leur part.


 
Il se décrédibilise tout seul oui, jusqu'à présent aucun dev n'avait fait une telle sortie. Mais bon un super enthousiaste de l'apprentissage machine peut être :o.
 

@chewie a écrit :


Ya pas encore de moteur 3D capable de faire un  rendu de ce niveau de réalisme. Et comme pour tout, un artiste va pas passer des centaines d’heures pour une seule modélisation, faut faire des concessions.
 
Au final le dlss 5 n’est qu’une nouvelle techno qui permet de faciliter ce boulot, voir le bypasser complètement.  
Comme le raytracing qui permet de ne plus devoir coder tout un système d’éclairage factice.
Comme la compression de textures avant ça , etc…
 
Maintenant ça permet de tellement changer le rendu final que je comprends que ça suscite des doutes.  


 
Il n'y a pas ? Faut arrêter le délire.  
Donc DLSS 5 doit maintenant corriger les erreurs d'éclairage du dit RayTracing qui devait gommer les limitations de la rastérisation ? :o.  
 
Et le point c'était quoi ? La vision d'artiste, tu fais le modèle le plus détaillé possible après tu simplifies la chose histoire que ce soit suffisamment fluide en temps réel. Le point c'est qu'ils doivent attendre le DLSS 5 pour avoir un truc qui correspond à leurs vision, ça non désolé, on est en 2026, soit ils ont des gens compétents qui expliquent clairement aux artistes ce qu'ils veulent, soit c'est un aveu d'incompétence de leurs parts.


Message édité par havoc_28 le 01-09-2026 à 11:44:13
n°11486948
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 01-09-2026 à 11:42:44  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Ya pas encore de moteur 3D capable de faire un  rendu de ce niveau de réalisme. Et comme pour tout, un artiste va pas passer des centaines d’heures pour une seule modélisation, faut faire des concessions.
 
Au final le dlss 5 n’est qu’une nouvelle techno qui permet de faciliter ce boulot, voir le bypasser complètement.  
Comme le raytracing qui permet de ne plus devoir coder tout un système d’éclairage factice.
Comme la compression de textures avant ça , etc…
 
Maintenant ça permet de tellement changer le rendu final que je comprends que ça suscite des doutes.  


 
Si ils ont peiné durant des années à être satisfaits de l'éclairage et des ombres, pourquoi n'ont-ils pas pris d'autres designers ou tout simplement changé de moteur ?  
 
Autant je comprends l'attrait de l'utilisation du réseau neuronal pour les moddeurs et une partie des joueurs, autant je trouve qu'en faire la promotion en tant que développeur c'est un aveux de faiblesse.

n°11486949
azubal
Posté le 01-09-2026 à 11:48:04  profilanswer
 

On pourrait tellement avoir des perfs de dingue si les développeurs n'étaient pas devenu feignant à cause du DLSS et autre équivalent :(

n°11486950
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 01-09-2026 à 11:52:01  profilanswer
 

Uriette a écrit :

Petit test ce soir de GTA V Enhanced depuis que j'ai la ROG Astral 5080 et le 9800X3D, j'avais pas réessayé d'y rejouer depuis le précédent build (5950X et RTX 3090 SUPRIM X). Tous les potards à fond, RT au max du max, testé sans Frame Gen ert avec.
 
Y'a pas à dire, ça bombarde fort (GPU à 3210 MHz et 60°C max, le tout dans un silence absolument royal [:implosion du tibia]).
C'est tellement beau avec MFG et sans, la fluidité est largement au rendez-vous dans les deux cas et le feeling est vraiment super agréable. Vu que je me suis jamais vraiment mis dedans, ni même dans un GTA tout court, faudrait que je fasse le mode histoire et que j'essaie le mode Online, voir ce que ça donne.
 
Le VI quand il va sortir sur PC + son Online qui va s'ouvrir (pas avant 2-3 je pense facile), j'ose même pas imaginer, ça va être de la pure folie.  :pt1cable:  
 
(Bon d'ici là y'aura forcément déjà les RTX 6000 et les RX 10000 d'AMD :o )


 
Ça me parait être des spécs de gpu qui ne tourne pas à fond 3210mhz et 60°  :o
 
 

azubal a écrit :

On pourrait tellement avoir des perfs de dingue si les développeurs n'étaient pas devenu feignant à cause du DLSS et autre équivalent :(


 
C'est un peu faux vu que ça coute énormément de temps et d’argent l'opti
 
On est en plein dans l'air du temps, de laisser le con ssomateur se satisfaire du minimum et de sa condition de beta testeur
 
On retrouve cette logique de sur-rentabilité partout et dans tous les secteurs.
 
L'homme moderne individualisé à l’extrême est devenu incapable de se rassembler pour défendre ses propres intérêts, il ne fait que scander individuellement avoir tout compris contrairement à tous les autres, comme la société le pousse à le faire et à entretenir la division...
 
Affligeant de bêtise.
 
Mais on en est là.
 

Message cité 1 fois
Message édité par Valaint67130 le 01-09-2026 à 11:57:10

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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11486953
Scrabble
Posté le 01-09-2026 à 12:06:21  profilanswer
 

azubal a écrit :

On pourrait tellement avoir des perfs de dingue si les développeurs n'étaient pas devenu feignant à cause du DLSS et autre équivalent :(


Non, l'optimisation a ses limites, du reste pas mal de jeux actuels ou a sortir sont optimises "a fond"

n°11486954
havoc_28
Posté le 01-09-2026 à 12:13:08  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Non, l'optimisation a ses limites, du reste pas mal de jeux actuels ou a sortir sont optimises "a fond"


 
Genre Borderlands 4 ? :o .


Message édité par havoc_28 le 01-09-2026 à 12:27:50
n°11486956
Birdy62
Posté le 01-09-2026 à 12:27:20  profilanswer
 

Bon ben je suis le seul vieux con du forum a pas trouver ce DLSS 5 fabuleux. Sur la vidéo star wars, je suis pas loin de trouver l'original mieux. Sur Cyberpunk, le jeu que j'ai essayé, pareil . Avec ce DLSS5, tous les jeux se ressemblent... vieux con je vous dis

n°11486961
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 01-09-2026 à 13:18:50  profilanswer
 

Et si c'était de penser que tous les jeux se ressemblent ensuite, le point litigieux ?
 
C'est une première itération.
 
A l'avenir les dev mettront leur patte :jap:


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11486963
havoc_28
Posté le 01-09-2026 à 13:31:05  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :

Et si c'était de penser que tous les jeux se ressemblent ensuite, le point litigieux ?
 
C'est une première itération.
 
A l'avenir les dev mettront leur patte :jap:


 
Y a 6 mois qui sont passés quasiment depuis la première annonce du DLSS 5 et des premiers exemples.
Que le mod qui provient de la fuite, ne propose qu'un outil incomplet oui, surement, mais pour l'instant ça va toujours dans le même sens, une certaine uniformisation.


Message édité par havoc_28 le 01-09-2026 à 13:34:36
n°11486965
Birdy62
Posté le 01-09-2026 à 13:39:54  profilanswer
 

Bon effectivement, se baser sur une pré version, c'est peut être aller un peu vite en besogne.. Laissons venir la 1ère version officielle et on y verra plus clair.
De toutes façons avec ma 4090 et selon les annonces de Nvidia, je suis pas éligible, pourquoi je m’excite moi ?

Message cité 1 fois
Message édité par Birdy62 le 01-09-2026 à 13:40:27
n°11486967
Amonchakai
Posté le 01-09-2026 à 13:50:34  profilanswer
 

Perso, je suis dans la recherche autour de l'image, ces discussion on les a eu il y a 15 ans environ.
 
Il y avait les beaux modèles intellectuellement intéressant où tu modélisait la lumière, tes systèmes optique, tu concevait des features en se basant sur la connaissance du système visuel humain, etc... Et puis il y a eu les mec avec leurs SVR qui sont arrivé, puis deep learning. On a (J'ai) d'abord dit que c'est nul et puis force d'admettre qu'avec le temps t'arrive plus a rivaliser: les méthodes apprissent marche mieux, généralisent mieux.  
 
Je regrette les méthodes variationnelle dans l'estimation des flux optique, c'était sexy, mais bon voilà c'est pas compétitif. :o
 
En vision par ordinateur, tu vas toujours sortir des méthodes classique quand tu veux faire des truc efficaces, mais bon il y a aussi des réseaux qui sont performant pour pas trop de compute qui vont mieux marcher, mieux généraliser.  
 
Pour le rendu 3D, c'est cette transition qui est en cours, il y a les méthodes basé physique qui se font remplacer par des réseaux de neurones.  
 
On commence par de l'hybride guidé par des techno classique mais on va arriver a un point où ça marche mieux que ce qu'on sait faire a la main. Et DLSS5 se rapproche déjà pas mal de cette limite. Perso, j'avais pas vraiment vu ce niveau dans n'importe quel jeu.  
 
Après tu as toujours besoin de l'expertise métier pour guider le développement et utilisation des modèles.
 
Alors les conclusions a base de: Les dev, ils sont mauvais, il se parlent pas, il passent pas assez de temps, ils sont feignant, etc. En computer vision, on a vu le résultat: même si tu passes du temps, a de l'expertise et tout, a un moment tu rivalises plus, c'est juste qu'une méthode marche mieux


Message édité par Amonchakai le 01-09-2026 à 14:36:06
n°11486972
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 01-09-2026 à 14:48:17  profilanswer
 

Actuellement le dlss 5 est poussée avec les curseurs etc... les jeux sont même pas opti exprès pour , les dev ont pas mis leur touche perso donc c'est normal que selon le jeu ça fait bizarre et pour les performances c'est logique , c'est du natif en DLAA  
 
le mode naturel , je le trouve bien sympa perso , en tout cas death stranding 2 , c'est totalement un truc de fou furieux avec le dlss 5 :o


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n°11486973
havoc_28
Posté le 01-09-2026 à 14:58:05  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Actuellement le dlss 5 est poussée avec les curseurs etc... les jeux sont même pas opti exprès pour , les dev ont pas mis leur touche perso donc c'est normal que selon le jeu ça fait bizarre et pour les performances c'est logique , c'est du natif en DLAA  
 
le mode naturel , je le trouve bien sympa perso , en tout cas death stranding 2 , c'est totalement un truc de fou furieux avec le dlss 5 :o


 
Mais les jeux n'ont pas à être optimisé pour ... c'est le DLSS 5 qui doit permettre aux devs de gérer la chose le plus finement possible.  
Le DLSS SR les devs ils implémentent la chose, et précisent des vecteurs etc, mais ils ne codent pas le jeux pour le DLSS SR en soit ...
 
Et bon jusqu'à présent à part quelques curseurs que les devs peuvent toucher (on ne sait même pas ce qui sera au final dans la main des joueurs), bas y a pas grand chose au final.
 
Y a eut une première démonstration de la tech y a quasi 5 mois, à nouveau j'attend la version final puis les évolutions futures de la chose, mais jusqu'à présent on ne voit toujours pas de grandes variations pour ce qui est de cette tech.


Message édité par havoc_28 le 01-09-2026 à 15:33:46
n°11486974
Xantar_Eoz​enn
Posté le 01-09-2026 à 14:59:17  profilanswer
 

Birdy62 a écrit :

Bon effectivement, se baser sur une pré version, c'est peut être aller un peu vite en besogne.. Laissons venir la 1ère version officielle et on y verra plus clair.
De toutes façons avec ma 4090 et selon les annonces de Nvidia, je suis pas éligible, pourquoi je m’excite moi ?


 
Pour les cartes compatibles Nvidia n'a rien dit du tout.
 
La seule chose qui apparait c'est que le fichier de config du DLSS 5 NR trouvé sur NBA 2K27 avait un code adapté pour l'architecture "Blackwell".
 
Comme le DLSS 5 NR utilise une précision de calculs FP8 (le FP8 est supporté sur RTX 5000 et 4000), il a fallu 4h à "des moddeurs dans un garage" pour sortir une version fonctionnelle "ADA".
 
Puis il a fallu style 2j pour sortir une version "FP16" du code pour qu'il tourne sur RTX 3000 et 2000 (avec des perfs pas ouf mais cela tourne)
 
Ca serait fort de café qu'Nvidia dise "Nan nan, ca tourne que sur RTX5000 et +"
 
 
Aussi attention, le "DLSS5", c'est un ensemble de fonction, il y aura le "Neural Rendering" mais aussi une nouvelle version du Super Resolution, du Frame Gen, du Ray Reconstruction. (même si tout ne sort pas en même temps comme on l'a vu avec le DLSS4.5 algo Transformers 2.0 en 1er pour le Super Resolution et le Frame Gen puis très récemment le RR en 4.5 plus de 6 mois après les autres fonctions)

Message cité 2 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 01-09-2026 à 15:03:13
n°11486977
havoc_28
Posté le 01-09-2026 à 15:05:39  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


Aussi attention, le "DLSS5", c'est un ensemble de fonction, il y aura le "Neural Rendering" mais aussi une nouvelle version du Super Resolution, du Frame Gen, du Ray Reconstruction. (même si tout ne sort pas en même temps comme on l'a vu avec le DLSS4.5 algo Transformers 2.0 en 1er pour le Super Resolution et le Frame Gen puis très récemment le RR en 4.5 plus de 6 mois après les autres fonctions)


 
Le DLSS 3 se résume si on veut au FG ... y a juste eut des améliorations incrémentales au modèle CNN coté super resolution, mais pas d'évolution franche.
Donc soit  y a une news que j'ai raté où ils stipulent clairement qu'ils vont changer de modèle à nouveau pour le DLSS 5 coté Super resolution en passant de transformers à autre chose, soit c'est juste une évolution incrémentale de transformers comme il y a déjà eut par le passé (de même pour le RayReconstruction et le FG).
 
https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] for-games/
https://www.nvidia.com/en-eu/geforc [...] rendering/
 
 

Xantar_Eozenn a écrit :

Ca serait fort de café qu'Nvidia dise "Nan nan, ca tourne que sur RTX5000 et +"


 
Nvidia eux même :
 

Citation :

NVIDIA DLSS 5 Available September 3rd: 3D-Guided Neural Rendering Debuts In NBA 2K27 For All GeForce RTX 50 Series GPUs.


 
Jusqu'à présent je lis RTX 50 séries :o .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 01-09-2026 à 15:18:21
n°11486981
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Posté le 01-09-2026 à 15:34:21  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Actuellement le dlss 5 est poussée avec les curseurs etc... les jeux sont même pas opti exprès pour , les dev ont pas mis leur touche perso donc c'est normal que selon le jeu ça fait bizarre et pour les performances c'est logique , c'est du natif en DLAA  
 
le mode naturel , je le trouve bien sympa perso , en tout cas death stranding 2 , c'est totalement un truc de fou furieux avec le dlss 5 :o


 
ça sert a quelque chose renodx-dlssfix.addon64, renodx-upgrade.addon64 et dlss5-feed.addon64 (DLSS5_Feed.fx) ?
 
Si quelqu'un pouvait tester Sleeping Dogs  [:agkklr]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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B1LouTouF
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Posté le 01-09-2026 à 15:39:09  profilanswer
 

satrincha a écrit :

 

ça sert a quelque chose renodx-dlssfix.addon64, renodx-upgrade.addon64 et dlss5-feed.addon64 (DLSS5_Feed.fx) ?

 

Si quelqu'un pouvait tester Sleeping Dogs  [:agkklr]


j'utilise que renodx-dlss.addon64 , tu sors le reste de ou ?

 

edit : nvidia vient de sortir une vidéo sur le dlss  https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M

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Message édité par B1LouTouF le 01-09-2026 à 15:39:34

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n°11486983
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Posté le 01-09-2026 à 15:47:45  profilanswer
 

Nvidia vient juste de sortir une vidéo sur le dlss5
https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M
 
 [:rttolivers]

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Message édité par satrincha le 01-09-2026 à 15:50:18

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n°11486985
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Posté le 01-09-2026 à 15:50:43  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :


j'utilise que renodx-dlss.addon64 , tu sors le reste de ou ?  
 
edit : nvidia vient de sortir une vidéo sur le dlss  https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M


 
ici je crois https://github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder et déjà intégré à RHI.


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°11486986
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 01-09-2026 à 16:00:09  profilanswer
 

a lire ça  
 
When and where is DLSS 5 available?
DLSS 5 will be available in NBA 2K27 on September 3rd at 9PM Pacific Time.
 
je pense que la sortie est pas si tardive que ça au final .... il sera dispo dans le jeu de basket le 3


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n°11486989
Birdy62
Posté le 01-09-2026 à 16:10:38  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


 
Ca serait fort de café qu'Nvidia dise "Nan nan, ca tourne que sur RTX5000 et +"
 


 
Et pourtant, ils le disent..... ça ne veut pas dire que cela ne viendra jamais pour les 4000, mais pour l'instant, ce n'est que la série 5000.

n°11486990
Xantar_Eoz​enn
Posté le 01-09-2026 à 16:16:31  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Le DLSS 3 se résume si on veut au FG ... y a juste eut des améliorations incrémentales au modèle CNN coté super resolution, mais pas d'évolution franche.
Donc soit  y a une news que j'ai raté où ils stipulent clairement qu'ils vont changer de modèle à nouveau pour le DLSS 5 coté Super resolution en passant de transformers à autre chose, soit c'est juste une évolution incrémentale de transformers comme il y a déjà eut par le passé (de même pour le RayReconstruction et le FG).
 
https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] for-games/
https://www.nvidia.com/en-eu/geforc [...] rendering/
 
 


 
 
 
Bah, ça sera un algo style "Transformers 2.5 ou 3.0" comme lors du DLSS 4 en Transformers 1 et de DLSS4.5 en Transformers 2.
 
Sur RenoDX, avec le mod "DLSS5" on peut activer un "DLSS5 Upscaling" en plus du "DLSS5 NR". J'ai test sur Crimson Desert et sur CP77.
 
Et on le voit dans toutes les vidéos ou le menu de RenoDX apparait.
 
 
Dommage pour Nvidia de limiter la tech au RTX 5000 alors que cela fait 5 jours que le truc tourne partout sur internet sur toutes les RTX. Ca va faire comme chez AMD avec le FSR4.

Message cité 1 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 01-09-2026 à 16:21:01
n°11486991
havoc_28
Posté le 01-09-2026 à 16:25:52  profilanswer
 

https://www.techpowerup.com/review/ [...] l-preview/
 
En gros, y a trois modèles A,B,C, les masques en automatique ou manuellement et quelques sliders pour l'intensité coté structures et tons.  
Et ça c'est du coté des développeurs uniquement, coté joueur y a censé rien y avoir :o.
 

Citation :

The answer was no, gamers get a DLSS neural rendering on/off toggle in the game's own settings, and what they see when they switch it on is what the developer decided they should see. NVIDIA left the door slightly open to developers shipping their own settings presets in the future, but would not commit to anything.


ça semble un peu maigre tout de même comme "contrôle". Mais bon doivent bien commencer quelque parts.
 
Et le DLSS5 c'est comme le FG à son époque, c'est surtout une fonctionnalité supplémentaire.  
 

Citation :

Consider where DLSS 5 sits in the frame: right at the end, after all the outputs of Super Resolution upscaling. Frame Generation runs immediately after it, and Frame Generation maintains its own buffers on what happened in the past frame in the scene. DLSS 5 is sandwiched between two techs that know a lot about the picture, and it is currently forbidden from using any of it to correct anything.


 
semble pas y avoir un nouveau modèle spécifique pour le DLSS 5 coté super resolution  ...
 
Et contrairement aux dire de certaines comme quoi niveau performance c'était du fait qu'on restait bloqué en DLAA , et bien non, ça va être bien lourd.

Citation :

The Price
50%+ of your frame rate is an enormous amount to pay, especially if it's on top of ray tracing. NVIDIA's own numbers only look high because Multi Frame Generation 6X is used: the RTX 5090 gets 370 FPS at 4K, which really is a DLSS-upscaled 1080p render, multiplied six ways—and it still looks good. On demanding games, I'm not sure how that's gonna work out. What gives me hope is that currently the model is FP8, which means an NVFP4 version could boost FPS significantly.


 
Après on passe tout de même d'une RTX 5090 dédiée à la tâche, et le fait de pouvoir tourner sur n'importe quelle RTX de série 5000 (après sur une RTX 5050/5060 c'est compliqué en fonction des jeux :o) est déjà un exploit en soit par rapport à la première démo de la tech.

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Message édité par havoc_28 le 01-09-2026 à 16:50:45
mood
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