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Auteur Sujet :

6800gt ou x800pro

n°3301992
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-06-2004 à 16:35:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et même en FP16 c'est pas glorieux (FX5800U et 5600 et 5200 surtout. Quoi que  5600 et 5200, c'est tout el temsp :D

mood
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Posté le 29-06-2004 à 16:35:49  profilanswer
 

n°3302002
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 29-06-2004 à 16:37:56  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

ce n'est pas la même image puisque la fx est trop lente et donc utilise des shaders plus simple. Après trouver l'un ou l'autre plus beau c'est une histoire de goût, mais la majorité trouve ça plus beau sur 9800  [:sebkom]  
 
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] scene1.jpg
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] scene2.jpg
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] scene3.jpg


 
pourt moi il n y a pas foto, l image est meilleur sur la 9800 sur les 2iere capture, sur la 3iem je vois pas de difference.
 
neanmoins, replacer dans le context du jeu on doit pas avoir le temps de mater la couleur des dales ou des poutres


Message édité par Z_cool le 29-06-2004 à 16:40:29

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3302012
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-06-2004 à 16:43:07  profilanswer
 

ça dépend comment tu joue.Si tu joue tranquille, que tu fais comme si tu y étais, ben, si ;)

n°3302020
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 29-06-2004 à 16:45:50  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

ça dépend comment tu joue.Si tu joue tranquille, que tu fais comme si tu y étais, ben, si ;)


 
bon c est vrai ke far cry c est un peut le seul but dans ce jeu : la qualité graphique alors certe.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3302024
evildeus
Posté le 29-06-2004 à 16:46:16  profilanswer
 

Sauf que tu peux forcer le path R3** sur les cartes Nv, et que sur les 6800 la différence entre l'un est l'autre est minime (en FPS pas en qualité).

Gonishi a écrit :

ce n'est pas la même image puisque la fx est trop lente et donc utilise des shaders plus simple. Après trouver l'un ou l'autre plus beau c'est une histoire de goût, mais la majorité trouve ça plus beau sur 9800  [:sebkom]  
 
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] scene1.jpg
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] scene2.jpg
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] scene3.jpg
 
 
 [:w3c compliant]  :pt1cable:  [:totoelectroforum] Le méchant complot contre Nvidia  :sarcastic:  
 
 
 :pfff:  mais ça n'a rien à voir, le problème des fx c'est leur lenteur en pixel shader. C'est pour ça que le FP32 est de toute façon inutilisable, la 5900 se contente du FP16 ou de pixel shaders 1.1, trop lente en PS2.


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3302027
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-06-2004 à 16:47:07  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

bon c est vrai ke far cry c est un peut le seul but dans ce jeu : la qualité graphique alors certe.


 
Y'a des gens, maikilsondifficieles :D

n°3302032
evildeus
Posté le 29-06-2004 à 16:47:50  profilanswer
 

De plus,

Marc a écrit :

Apparament le path Shader Model 3.0 intégré dans Far Cry apporte des gains sympas sous Far Cry, que ce soit via le vertex instancing pour les scènes chargées niveau herbes/arbres ou de l'eclairage en moins de passes dans des scènes en intérieur.


http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 55-423.htm


Message édité par evildeus le 29-06-2004 à 16:48:01

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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3302037
Gonishi
Posté le 29-06-2004 à 16:49:15  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

pourt moi il n y a pas foto, l image est meilleur sur la 9800 sur les 2iere capture, sur la 3iem je vois pas de difference.
 
neanmoins, replacer dans le context du jeu on doit pas avoir le temps de mater la couleur des dales ou des poutres


si sur la 3ème le mur de droite est moins brillant sur 6800


Message édité par Gonishi le 29-06-2004 à 16:50:06
n°3302042
Gonishi
Posté le 29-06-2004 à 16:51:29  profilanswer
 


ben oui mais ça on l'attend le patch 1.2 bien évidemment, on ne parlais pas de ça. C'est qu'au départ un mec a dit qu'il trouvait far cry plus beau sur 5900.
 
edit : optimisation du lien  :whistle:


Message édité par Gonishi le 29-06-2004 à 17:35:50
n°3302133
evildeus
Posté le 29-06-2004 à 17:21:18  profilanswer
 

Ben p e qu'il a forcé le patj R3* :whistle:, mais bon le sujet d'origine c'est 6800 vs X800...


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
mood
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Posté le 29-06-2004 à 17:21:18  profilanswer
 

n°3302177
Gonishi
Posté le 29-06-2004 à 17:34:14  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Ben p e qu'il a forcé le patj R3* :whistle:, mais bon le sujet d'origine c'est 6800 vs X800...


ouais peut-être, mais dans ce cas ce n'était pas plus beau que sur 9800 mais plus lent  :D

n°3302202
evildeus
Posté le 29-06-2004 à 17:41:30  profilanswer
 

Plus lent ca c'est certain :)


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3303343
tURtLe_nc
Posté le 30-06-2004 à 07:28:40  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

ce n'est pas la même image puisque la fx est trop lente et donc utilise des shaders plus simple. Après trouver l'un ou l'autre plus beau c'est une histoire de goût, mais la majorité trouve ça plus beau sur 9800  [:sebkom]  
 :pfff:  mais ça n'a rien à voir, le problème des fx c'est leur lenteur en pixel shader. C'est pour ça que le FP32 est de toute façon inutilisable, la 5900 se contente du FP16 ou de pixel shaders 1.1, trop lente en PS2.


 
tu as certainement raison,
 
j'ai ptète de mauvais drives (46) mais c'est moins détaillé sur l'Ati, pour la vitesse c'est sûr, j'avais seulement 55fps (saccades d'images mais pas de saccades de mouvements ds l'images (25fps) sur la 5900 @500/900), mais pour l'affichage même l'extèrieur (2d) n'est pas aussi nette,  
 
comme tu le soulignes, c'est sùrement une histoire de goùt, d'ailleurs sur la tof3  
http://www.tomshardware.fr/images/3d/20040414/farcry-scene3.jpg
sans les effets escaliers que j'n'avais/n'ai pas, j'trouvais l'éclairage plus naturel,
 
bah, ce sera une quest d'habitude, aprés une 2mx400, 3ti200, 4ti4400, 5fx5900, maintenant une radeon (y'avais po de 6800gt au mag), j'vais pas me plaindre, hein ?,
 
 [:eric_deluxe]  :jap:


---------------
--Message édité par tURtLe_nc le 00-00-0000 à 00:00:00--
n°3308626
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 02-07-2004 à 10:22:17  profilanswer
 

evildeus a écrit :

De plus,
De plus,

Marc a écrit :

Apparament le path Shader Model 3.0 intégré dans Far Cry apporte des gains sympas sous Far Cry, que ce soit via le vertex instancing pour les scènes chargées niveau herbes/arbres ou de l'eclairage en moins de passes dans des scènes en intérieur.


http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 55-423.htm
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 55-423.htm


 
 
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 07021.html

Citation :


 Le Patch 1.2 de Far Cry dont Crytek a du mal à accoucher, devrait corriger pas mal de bugs du jeu et améliorer un peu le code réseau.
 
Ce patch qu'Anandtech à pu tester, contient également un rendering path utilisant les Shader Model 3.0 supportés par les GeForce 6800.
 
On espérait que les Shaders Models 3.0 amélioreraient, le rendu par rapport au SM 2.0, c'est ce que NVIDIA avait essayé de nous faire croire lors du lancement de son nouveau GPU, or d'après Anandtech il n'en est rien. Le rendu des Shader Models 3.0 est identique à celui des Shaders Models 2.0.
Les SM 3.0 améliore simplement la vitesse de rendu grâce à des modèles d'éclairage per-pixels en une seule passe au lieu du multi-passe avec les SM 2.0
 
Quel gain de performances les possesseurs de GeForce 6800 peuvent-ils espérer ?
Anandtech a réalisé plusieurs tests sur des démos maisons et quatre démos fournies par NVIDIA. Il est important de souligner qu’il a reçu ce patch de NVIDIA et non pas de Crytek. Les quatre démos NVIDIA seront incluses dans le patch 1.2, qui, selon Anandtech, pourrait sortir le 5 juillet.
 
Ces démos sont faites pour mettre en avant le "rendering path" SM 3.0 et bien évidemment, on observe un gain de performances.
Il ne faut toutefois pas s'attendre à quelque chose de miraculeux, en plus, notre confrère n'a pas noté d'amélioration significative des performances dans ses propres démos.
 


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3308656
evildeus
Posté le 02-07-2004 à 10:36:55  profilanswer
 

Ouais ben +25% il a bu quoi anand  :heink:


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3308688
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 02-07-2004 à 10:51:22  profilanswer
 

http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] ration.htm
 
et ca ce confirme.
 
en gros, le Pixel shader de Nvidia il a encors ete programmé par leur service des relations public ??


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3308715
boubavic
Posté le 02-07-2004 à 10:59:10  profilanswer
 

et si on attendait une confirmation generale au lieu de supposer ?

n°3308716
evildeus
Posté le 02-07-2004 à 11:00:15  profilanswer
 

Je me répète mais il semble que cette technique impose pas mal de limitations et n'est pas si intéressante que cela.
Lire le post de _arsil
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] c&start=80
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] &start=100
Et de zeno
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] &start=120
 

Z_cool a écrit :

http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] ration.htm
 
et ca ce confirme.
 
en gros, le Pixel shader de Nvidia il a encors ete programmé par leur service des relations public ??


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n°3308786
boubavic
Posté le 02-07-2004 à 11:25:06  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/news/lire/02-07-2004


Message édité par boubavic le 02-07-2004 à 11:25:49
n°3309427
Gonishi
Posté le 02-07-2004 à 15:17:35  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Ouais ben +25% il a bu quoi anand  :heink:


c'est dans les démos fournis par nvidia ça, pas dans celles faites par anand  [:aloy]

n°3309513
evildeus
Posté le 02-07-2004 à 15:55:54  profilanswer
 

Ouais enfin il dit qu'il voit les mems boost sur sa version, donc soit il est consistent soit il a bu :pfff:


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n°3309547
Zeross
Posté le 02-07-2004 à 16:05:51  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] ration.htm
 
et ca ce confirme.
 
en gros, le Pixel shader de Nvidia il a encors ete programmé par leur service des relations public ??


 
Bon ben voilà ce que je reproche à Humus : la façon dont il a présenté ça. Sa démo en elle même est intéressante c'est juste qu'il y a tromperie sur la marchandise et je suis persuadé qu'il n'aurait pas exposé les choes de la même façon avant. Maintenant "tout le monde" va croire que comme par magie on peut faire des branchements dynamiques en PS2.0 :pfff: de plus le stencil est présent depuis longtemps ce genre de techniques auraient pu être implémentées depuis des années (sauf qu'à cette époque elle avait moins d'intérêt vu que le surcout qu'elle entraîne ne pouvait être compensé par le gain au niveau du shading).
 
Quant à croire que des jeux vont être patchés pour en profiter c'est utopique : entre mettre un simple if dans un shader et réorganiser le moteur de rendu pour gérer les différentes passes il y a un grand pas.

n°3309635
evildeus
Posté le 02-07-2004 à 16:32:26  profilanswer
 

Moi ce que j'ai compris c'est que a priori c'est une technique d'optimisation qui utilise les stencils en multipass pour imiter les branchements inclus dans le PS3.0.  
 
Les différents pb soulevés par cette tech:  
- Cela requiert plusieurs passes (et encore plus à chaque branchement)  
- Cela ne marche pas avec les triangles transparents et certains blendings.  
- Comme les stencils sont utilisés on ne peut avoir de stencil shadow (ou alors en multipasse)  
- La démo n'uitlise pas d'occlusion qd l'imitation de branchement est utilisé.  


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n°3332698
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Posté le 12-07-2004 à 10:48:42  profilanswer
 

ça fé kel bruit une 6800?

n°3333723
hey
Posté le 12-07-2004 à 16:46:13  profilanswer
 

moi c kler j ai fait mon choix +1 6800gt http://www.staff-micro.fr/fiche-pr [...] roduit=600

n°3333784
evildeus
Posté le 12-07-2004 à 16:59:18  profilanswer
 

Actuellement je pense que DABS offre le meilleur prix sur les GT 434€ environ ;)


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