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  "texture 3d" et maille

 


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"texture 3d" et maille

n°983591
scrocone
Posté le 31-10-2007 à 18:39:01  profilanswer
 

bonjour,
 
je "débute" un peu sur 3ds (disons que suivre un tutorial, c'est pas compliqué, mais trouver dans l'eventail de possibilité ce qu'il faut pour un projet, c'est plus difficile)
 
dans le cas présent, je pense viser un peu haut, mais je demande quand même
 
l'idéal de rendu est là > http://www.europaconcorsi.com/db/p [...] scheda=103 44&idimg=58566
 
il s'agit d'un projet de zaha hadid, dont la densité de la peau suit la forme du batiment en se contractant, se dilatant et s'orientant différemment selon la courbe du batiment...
 
je suppose que c'est particulièrement difficile d'arriver à quelque chose comme ça...
 
le but serait donc de créer une texture (au sens réel du terme, pas au sens "materiaux 3ds" ) en 3d, percée, qui puisse se coller sur n'importe quelle maille et qu'on puisse ensuite contracter ou dilater en fonction des variations de la trame de ladite maille...
 
j'ai essayé vainement avec Scatter mais je pense être à des années lumières de la vérité...
 
je serai formidablement reconnaissant aux personnes qui pourraient m'aider!
 
merci!

mood
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Posté le 31-10-2007 à 18:39:01  profilanswer
 

n°983639
kabyll
Posté le 01-11-2007 à 08:56:38  profilanswer
 

je voudrais bien t'aider ms le lien que tu as posté c un slideshow entre une lampe, une table, et un banc, je vois rien qui ressemble a ce dont tu parles
 
trouve une image, et poste la.
 

n°983666
scrocone
Posté le 01-11-2007 à 13:53:59  profilanswer
 

oui anéfé c'est pas la bonne page
voilà quelques images
 
http://www.europaconcorsi.com/db/pubrec/images/10344/1015708523.jpg
http://www.europaconcorsi.com/db/pubrec/images/10344/1252382539.jpg
 
merci!

n°983783
kabyll
Posté le 02-11-2007 à 11:39:40  profilanswer
 

wow, techniquement pete couille pour le moins
 
en gros tu commences par le modele comme s'il etait tout lisse (un cylindre > edit poly > tu le tripotes pr qu'il colle a la ref) surtout au niveau de l'espace entre les faces, et de leur orientation (tu devras les faire pivoter de qqs degrés)
 
un meshsmooth dessus, ensuite tu fais un bevel sur toutes les faces, et tu les delete, puis un meshsmooth
 
le tout avec plein de retouche, ce que je ne m'amuserai pas a faire pr un exemple ms voila le genre quoi
 
http://users.skynet.be/kabyll/exo/00.jpg
http://users.skynet.be/kabyll/exo/01.jpg
http://users.skynet.be/kabyll/exo/02.jpg
 
 

n°983915
scrocone
Posté le 03-11-2007 à 01:31:15  profilanswer
 

WOOOOW formidable c'est exactement ce que je voulais!
j'essaie ça demain!
merci beaucoup!!!

n°983971
BerTiN03
Expert en pas grand chose
Posté le 03-11-2007 à 21:19:56  profilanswer
 

Honnêtement, je me demande s'il vaudrait pas mieux tenter ça avec une texture de "displace", allié à un alpha.. (mais je te dis pas la complexité des textures !...)

 

En maillage ça se fait aussi, mais bonjour la prise de tête !


Message édité par BerTiN03 le 03-11-2007 à 21:20:45
n°984092
jeanbon 20​04
IPV4 rulz toujours
Posté le 04-11-2007 à 23:26:19  profilanswer
 

Bien que dans ces cas là, il y a toujours des possibilités de trouver des surfaces et volumes interpénétrants à la main qui rendent approximativement ça, je ne vois qu'une solution pour l'esprit éclairé que je suis : Modeleur ou surfaces sur Autocad + LISP > export sur 3DS Max ou utilisation de Viz dans Autocad.
Je dirais pas que ça se fait en moins de 2, mais qu'en connaissant les paramètres de la chose, en une demi-journée c'est torché comme sur l'image.


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