thecybrak a écrit :
bah fait une vrai texture au lieu d'assigner une couleur a une selection de polygones.
|
mais euh... ça veut rien dire
c'est pas la texture le problème, c'est comment il l'a appliquée.
fait un nouvel objet pour les yeux, ou ajoute un extrude au niveau des yeux, ou sépare les yeux du reste du visage, parce que là c'est ton nurbs qui te flinge le placement de texture, ça arrondi et ça décale....
perso je ferais un nouvel objet, plus propre, plus simple.
Message édité par romdesign le 09-07-2006 à 10:59:16