BlendeR a écrit :
J'utilise sketchup depuis quelques mois (assez pour m'etre arraché bcp de cheveux ...) pour te dire que pour un mesh de cette complexité, tu aurais du utiliser directement 3dsmax.
Sketchup est utilisé dans l'archi c'est vrai, mais le probleme c'est que le mesh, une fois importé, ne doit en aucuns cas etre modifié. En effet, l'export doit etre un format dérivé du dxf, avec que des faces en triangles.
Pour bosser de sketchup => 3dsmax, tu dois avoir entierement fini ton mesh sous sketchup et juste plaquer des textures dans 3ds. Ton mesh est un pe dense c'est vrai, mais rete un export normal de sketchup
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