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  Besoin d'aide pour une scène sous 3DSMax

 


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Besoin d'aide pour une scène sous 3DSMax

n°609323
oliviermdv​y
Posté le 06-02-2005 à 21:01:37  profilanswer
 

Cette scène:
 
http://img240.exs.cx/img240/3614/verres5av.th.jpg
 
 
Y'a plusieurs choses qui ne vont pas:
1) l'objet à des défaut à sa base; on voit par exemple sur le verre de droite des polygones sur sa base qui ne sont pas bien placés.
Pour créer cette objet j'ai fait un demi profil et un modifier Lathe par dessus. Je sais pas comment éliminer ce problème de polygone foireux.
 
2) la texture verre; j'arrive pas à rendre mon verre plus épais, plus dense, il parait toujours fin et la couleur parait toujours très clair.
 
3) J'aimerai mon chrome plus brillant, il parait un peu terne...
 
Voila si vous avez des conseils je vous en remercie d'avance.

mood
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Posté le 06-02-2005 à 21:01:37  profilanswer
 

n°609335
coincoin13​07
Posté le 06-02-2005 à 22:26:53  profilanswer
 

Il manque aussi les caustiques...
je ne sais pas si cest voulu, mais la ça ressemble plus a du plastique chromé qu'a du verre...
 
Maintenant, dans ton lathe tu a un truc a cocher du genre "weld core", a moin que tu nest deja ecrasé ta pile...memfin...
 
Bonne continuation ;)

n°609471
oliviermdv​y
Posté le 07-02-2005 à 09:08:03  profilanswer
 

Le pire c'est que j'ai déja mis weld core et j'ai tout de même ce petit soucis de polygone... y'aurait comme un bug on dirait...
Bon je vais trifouiller dans les paramêtres on verra bien.

n°609514
remsouf
Posté le 07-02-2005 à 10:42:31  profilanswer
 

Pour ton verre plus "epais", quel materiau tu utilises ?
Si tu veux avoir un effet de refraction plus fort, tu peux mettre un materiau raytrace, et en reglant ton indice de refraction arriver a quelque chose de sympa...
Mais c'est peut-etre deja ce que tu utilises ?
 
edit : J'ai regarde ton image plus en detail, et on dirait que c'est le cas. Bon, j'aurais mieux fait de la fermer  :whistle:


Message édité par remsouf le 07-02-2005 à 10:45:20
n°609519
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-02-2005 à 10:46:38  profilanswer
 

OlivierMDVY a écrit :

Le pire c'est que j'ai déja mis weld core et j'ai tout de même ce petit soucis de polygone... y'aurait comme un bug on dirait...
Bon je vais trifouiller dans les paramêtres on verra bien.


 
Tu converttit en poly et tu weld tes vertex


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n°609535
oliviermdv​y
Posté le 07-02-2005 à 11:10:27  profilanswer
 

Y'a un modifier pour la conversion en Poly ?

n°609536
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-02-2005 à 11:11:00  profilanswer
 

clique droite sur l'objet --> convert to


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n°610189
oliviermdv​y
Posté le 08-02-2005 à 09:19:40  profilanswer
 

Ca va mieux maintenant mais pour mon verre je pense qu'il y a trop de specular ça lui donne un aspect trop brillant trop plastique...
Mince concevoir une bonne texture est plus compliqué que de modeler ces fichus objets... :lol:  

n°610202
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-02-2005 à 09:38:34  profilanswer
 

Oui les rendus c'est plus dur que la modélisation en soi :jap:


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