Perso j'éviterais de travailler en NURBS, quand je modélise un voiture, je commence toujours d'un bloc converti en "Editable Poly". Puis je découpe, j'extrude et j'arrive à une voiture peu détaillée mais aux bonnes dimensions. A partir de là, je continue de détailler. Quand je suis arrivé à un niveau de détail satisfaisant, je sépare les différents éléments (portes, coque, capot, vitrage,...) et je chanfreine les bords de ces élements, comme ça quand le maillage est lissé, ils apparaîtront bien vifs.