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  Projet de maison sous 3DS

 


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Auteur Sujet :

Projet de maison sous 3DS

n°352721
Professor
Posté le 02-08-2003 à 12:05:39  profilanswer
 

Voila j'ai 3DS max 4 mais je ne l'ai jamais utilisé (je connais un peu les vieilles versions sous Dos)
Bref je veux me lancer dans un projet pour faire ma maison que je compte me faire construire sous 3DS.
 
Question :  
- Est-ce que vous me conseillez de commencer tout de suite sur le projet ou de commencer par des essais ?
- Y a-t-il des Tutos sympa pour ce genre de boulot ?
- Est ce que 3DS max4 me permettra de faire des super rendus comme j'en vois tant sur ce forum ?
 
merci

mood
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Posté le 02-08-2003 à 12:05:39  profilanswer
 

n°352748
aozora
Posté le 02-08-2003 à 12:38:16  profilanswer
 

moué :/
moi je dirais k'il faut que tu commence par faire ta maison dans autocad ( y en a 1 avec juste les plan et un autre 3d je crois)
dans autocad tu auras les cotes et tout ( enfin c fait pour ça  :D )
et pour le rendu et textures tu passes sous 3ds


---------------
Flickr Neverends | Neverends | Landolfi : Un bucheron dans un corps de princesse
n°352834
Professor
Posté le 02-08-2003 à 15:14:54  profilanswer
 

Ben en fait j'ai pas autocad
et puis ma version de 3DS c'est la 3 et pas la 4
 
Bon je suis en train de faire qq essai car je ne comprend rien a la présentation de ce 3DS !

n°355990
Professor
Posté le 06-08-2003 à 18:30:42  profilanswer
 

Bon en fait ... il existe pas des logiciels ultra simple pour faire uniquement de la représention de maison en 3D
et qui aurait un moteur de rendu pas trop mauvais ???? :cry:

n°355993
aozora
Posté le 06-08-2003 à 18:31:59  profilanswer
 

Professor a écrit :

Bon en fait ... il existe pas des logiciels ultra simple pour faire uniquement de la représention de maison en 3D
et qui aurait un moteur de rendu pas trop mauvais ???? :cry:  


 
interieur 3d ?  :whistle:  
 
mais les rendu sont a chier  
 
non pour ma part pour l'archi je connais que autocad [:spamafote]


Message édité par aozora le 06-08-2003 à 18:32:14

---------------
Flickr Neverends | Neverends | Landolfi : Un bucheron dans un corps de princesse
n°356525
paper
Posté le 07-08-2003 à 14:52:21  profilanswer
 

aozora a écrit :


 
interieur 3d ?  :whistle:  
 
mais les rendu sont a chier  
 
non pour ma part pour l'archi je connais que autocad [:spamafote]


 :hello:  
3DS est capable d'exploiter les fichiers de autocad?
 

n°356590
aozora
Posté le 07-08-2003 à 15:38:46  profilanswer
 

il me semble ...c kel format autocad?


---------------
Flickr Neverends | Neverends | Landolfi : Un bucheron dans un corps de princesse
n°356596
paper
Posté le 07-08-2003 à 15:42:42  profilanswer
 

aozora a écrit :

il me semble ...c kel format autocad?


 
je ne sais plus mais je vais faire des essais ca pourrait etre pratik
 
 
sinon pour une maison en 3d je me suis tjs dit que si ub jour je m'y met je ferais ca avec un editeur de niveaux de fps
au moins je pourrais me promener dedans de maniere fluide

n°356621
fouef2
Posté le 07-08-2003 à 16:14:22  profilanswer
 

export dxf autocad vers 3ds, pour les côtes rien n'empêche de les saisir sous 3ds.

n°356663
dolohan
Busard amateur
Posté le 07-08-2003 à 17:08:22  profilanswer
 

autocad est un logiciel de dessin technique, rien ne le predestine a l'architecture, bien au contraire...
 
precise nous quel type de maison tu compte faire. si il s'agit d'un barraque de type toit en pentes, crepis et tous le toutim, architecte 3d sera largement suffisant.
sinon, il faudras peut etre passer par un logiciel pro.
 
tu a aussi la possibilité de travailler a la main. sur une maison de moins de 180m2 ca ne drvais pas poser de pb.
 
enfin, je te conseil quand meme de voir un proffessionel. il te conseilleras, t'eviteras certains pieges etc... bref, c'est une garantie.

mood
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Posté le 07-08-2003 à 17:08:22  profilanswer
 

n°356666
dolohan
Busard amateur
Posté le 07-08-2003 à 17:12:04  profilanswer
 

fouef2 a écrit :

export dxf autocad vers 3ds, pour les côtes rien n'empêche de les saisir sous 3ds.


pour un permis de construire il te faut des plans a l'echelle.
et jusqu'a nouvel ordre, il ne me semble pas que 3dsmax soit capable d'extraire des plans d'une volumetrie 3d. on peut bien evidement se demerder, mais ce type de bricolage n'est pas ou peut accessible a un debutant.
 
par ailleurs la conception 3d d'un batiment regogre de pieges pour le neophyte. il est plus sur de travailler en plan et coupe que directement en 3d.
 
donc pour l'archi, autant prendre un logiciel apte a faire ces taches.
donc pas d'autocad non plus :/

n°356720
fouef2
Posté le 07-08-2003 à 18:32:17  profilanswer
 

je répondais juste à la question "3DS est capable d'exploiter les fichiers de autocad ? ", sinon, clair qu'il vaut mieux utiliser archicad par exemple, mais quand on ne le connais pas...
D'après ce que j'avais compris, Professor souhaite simplement conçevoir sa maison à l'aide d'un soft 3D avant de se lancer dans les plans à proprement parler. Ce peut être utile et pratique pour faire des choix et expliquer à l'archi ce que l'on veut (mais j'ai pitèt mal compris  :pt1cable: ).
Rien n'empêche d'exporter dans l'autre sens ( max-> archicad ) pour faire sous traiter la cotation, la validation et le traçage, ça n'a rien d'un bricolage, c'est juste un export.


Message édité par fouef2 le 07-08-2003 à 18:41:55
n°356761
dolohan
Busard amateur
Posté le 07-08-2003 à 19:20:26  profilanswer
 

fouef2 a écrit :

je répondais juste à la question "3DS est capable d'exploiter les fichiers de autocad ? ", sinon, clair qu'il vaut mieux utiliser archicad par exemple, mais quand on ne le connais pas...
D'après ce que j'avais compris, Professor souhaite simplement conçevoir sa maison à l'aide d'un soft 3D avant de se lancer dans les plans à proprement parler. Ce peut être utile et pratique pour faire des choix et expliquer à l'archi ce que l'on veut (mais j'ai pitèt mal compris  :pt1cable: ).
Rien n'empêche d'exporter dans l'autre sens ( max-> archicad ) pour faire sous traiter la cotation, la validation et le traçage, ça n'a rien d'un bricolage, c'est juste un export.


c'est bien la le probleme... max est probablement un des logiciel les plus lamentable pour l'export. il passe son temps a trianguler les faces, meme planes.  
pour avoir fait l'experience plusieurs fois, les modeles max sont inutilisables sans de lourdes modifs. je prefere les utiliser comme patron.
 
moi j'ai crus comprendre qu'il souhaitait se faire une maison pour la construire, c'est a ce titre que j'ai un peut devié sur la methode.
mais s'il s'agit de trouver des idées, il peut le faire sous max, meme si je pense que le papier reste plus accessible...

n°357300
tafkap
Posté le 08-08-2003 à 11:08:18  profilanswer
 

Dolohan,
 
y'a un h a "omologué" -> homologué  :pt1cable:

n°357309
dolohan
Busard amateur
Posté le 08-08-2003 à 11:20:32  profilanswer
 

tafkap a écrit :

Dolohan,
 
y'a un h a "omologué" -> homologué  :pt1cable:  


je tape vite et ne me relis pas.
mais merci de mapprendre ce que je savais deja.

n°357311
Peaceiznot​die13
Je sens que ca vient
Posté le 08-08-2003 à 11:22:40  profilanswer
 

(en même tps c au dessus de ton avatar ca... donc...c pour ca qu'il te le fait remarquer...)

n°357316
dolohan
Busard amateur
Posté le 08-08-2003 à 11:25:38  profilanswer
 

Peaceiznotdie13 a écrit :

(en même tps c au dessus de ton avatar ca... donc...c pour ca qu'il te le fait remarquer...)


oups... merci, je corrige ca ;)

n°357345
tafkap
Posté le 08-08-2003 à 12:00:24  profilanswer
 

;)

n°360095
Professor
Posté le 12-08-2003 à 12:35:09  profilanswer
 

fouef2 a écrit :

je répondais juste à la question "3DS est capable d'exploiter les fichiers de autocad ? ", sinon, clair qu'il vaut mieux utiliser archicad par exemple, mais quand on ne le connais pas...
D'après ce que j'avais compris, Professor souhaite simplement conçevoir sa maison à l'aide d'un soft 3D avant de se lancer dans les plans à proprement parler. Ce peut être utile et pratique pour faire des choix et expliquer à l'archi ce que l'on veut (mais j'ai pitèt mal compris  :pt1cable: ).
Rien n'empêche d'exporter dans l'autre sens ( max-> archicad ) pour faire sous traiter la cotation, la validation et le traçage, ça n'a rien d'un bricolage, c'est juste un export.


 
Exact c'est ca !
Mon but n'est pas de remplacer l'architecte car je ferais appel à un archi après
Mon but c'est plutot de mettre à plat des idées que j'ai et de les visualiser en 3D avec le meilleur rendu possible (quand je vois certains rendu de bagnoles sur les topics du forum.... je me dit que faire des formes carrés et de faire un beau rendu apres ca diot être possible)

n°360098
Professor
Posté le 12-08-2003 à 12:36:36  profilanswer
 

Paper a écrit :


 
je ne sais plus mais je vais faire des essais ca pourrait etre pratik
 
 
sinon pour une maison en 3d je me suis tjs dit que si ub jour je m'y met je ferais ca avec un editeur de niveaux de fps
au moins je pourrais me promener dedans de maniere fluide


 
Dis donc c pas con ca !
Moi qui bouge comme un dieu dans Counter Strike  :whistle:  
Je pourrais me servir d'un éditeur de niveau pour HL !
je vais vite voir ca

n°361391
paper
Posté le 14-08-2003 à 10:45:14  profilanswer
 

Professor a écrit :


 
Dis donc c pas con ca !
Moi qui bouge comme un dieu dans Counter Strike  :whistle:  
Je pourrais me servir d'un éditeur de niveau pour HL !
je vais vite voir ca
 


 
avec un skin de belle-mère à fragger  [:coch]

n°361566
unhunter
TP forever
Posté le 14-08-2003 à 13:36:07  profilanswer
 

fouef2 a écrit :

export dxf autocad vers 3ds, pour les côtes rien n'empêche de les saisir sous 3ds.


 
HS: on peut saisir des cotes sous 3DS??? parceque maya ne le permet pas directement et je perds énormément de temps à cause de ça, ça m'intéresse donc :D
 
pour le sujet, je vois pas l'intéret du rendu si c juste pour montrer à un archi. vu qu'il va refaire les plans de toutes façons, il pourra toujours te faire un rendu s'il est gentil (enfin s'il a le temps...), au moins ça sera sur la maison 'finale'. cela dit, si t'as envie de t'amuser fais toi plaisir ;)
je conseillerai qd même un autre soft que 3DS pour faire un batiment, je galere bien avec maya moi (mais pas le choix) :/

n°361582
fouef2
Posté le 14-08-2003 à 14:04:10  profilanswer
 

Professor -> Si la modélisation d'une maison est plus simple que celle d'une voiture, il n'en va pas de même de l'éclairage, toujours un peu délicat en intèrieur.
 
unhunter -> Vi sous 3DS on peut saisir les côtes, c'est ce que je m'acharne en vain à faire comprendre aux employeurs, c'est même essentiel lors de rendus avancés avec éclairage photométrique. Celà dit, Maya doit le permettre également.
 
http://fouef.free.fr/gfx3d/cuisine.htm
modélisation 1h environ pour coller à l'image d'origine, éclairage et rendu....pfff beaucoup plus, peut être 5 ou 6 heures pour le mettre au point (mais maintenant que c'est fait je peux le réutiliser sans trop le modifier pour d'autres scènes d'intèrieur).


Message édité par fouef2 le 14-08-2003 à 14:04:25
n°362093
nnay'01
Posté le 15-08-2003 à 00:06:33  profilanswer
 

Bon moi je te conseille SKETCHUP !
C'est un soft pour les archis, qui sert pour la conception, pour travailler tres vite et tres facilement en 3D.
 
C'est un modeleur, il n'y a pas de moteur de rendu, en revanche tu pourra plaquer des textures et mettre des ombres...donc c'est parfait pour ce que tu cherche !  
Pas besoin d'aller se prendre la tête avec les usines a gaz.
 
Tu verra en quelques dizaines de minutes tu maitrisera le soft et tu pourra visualiser et retravailler ta maison très rapidement, c'est aussi simple a utiliser que paint.
 
 
Après si vraiment tu veux un faire un rendu photorealiste, tu exporte ton projet sous 3dsmax puisque tu le possède.
 
Tu trouvera plus d'infos ici:
http://www.sketchup.com/
http://www.abvent.com/fr/logiciels [...] efault.asp


Message édité par nnay'01 le 15-08-2003 à 00:17:05
n°362944
dolohan
Busard amateur
Posté le 16-08-2003 à 19:35:10  profilanswer
 

bien. je viens d'essayer sketchup et je suis pluto surpris par l'interface hypra intuitive du soft.
ce n'est bien evidement pas un soft pro, mais ca permet a n'importe qui de faire la maison qu'il souhaite, et ce, tres facilement.
une tres bonne surprise, qui peut largement servir de modeleur complementaire pour un logiciel pro.
 
vraiment tres tres agreable a utiliser, et plutot performant compte tenus du tres faible nombre d'outils.

n°363348
dolohan
Busard amateur
Posté le 17-08-2003 à 17:45:27  profilanswer
 

plus je l'utilise, plus je le trouve bon.
 
c'est vraiment un tres bon complement pour les travails de proportions, et les approches volumetriques en generale.
 
ce n'est clairement pas fait pour dessiner, coter ou sortir des plans. par contre, pour le reste c'est genial. (entendre par la que pour l'usage auquel je le restreint, je ne connais pas mieux.)

n°363697
unhunter
TP forever
Posté le 18-08-2003 à 04:43:46  profilanswer
 

j'ai telecharge la demo de sketchup pour verifier tes dires, et effectivement c tres intuitif comme soft, tres puissant, mais pas pour les cotations vu qu'on ne peut que redimensionner le modele et pas le coter. c un peu dommage.. on peut aussi exporter le modele sous autocad pour le coter. il manque une equerre et une regle comme outils pour que le soft soit parfait :jap:

n°363768
dolohan
Busard amateur
Posté le 18-08-2003 à 10:14:18  profilanswer
 

unhunter a écrit :

j'ai telecharge la demo de sketchup pour verifier tes dires, et effectivement c tres intuitif comme soft, tres puissant, mais pas pour les cotations vu qu'on ne peut que redimensionner le modele et pas le coter. c un peu dommage.. on peut aussi exporter le modele sous autocad pour le coter. il manque une equerre et une regle comme outils pour que le soft soit parfait :jap:


ya l'equerre et ya la regle...
et on peut coter.c'est dans la palette de dessin normal.
 
pour les angles, ca a la gueule d'un raporteur.
quand auw cotations, l'icone semble etre le meme pour tous les logiciels.

n°363808
unhunter
TP forever
Posté le 18-08-2003 à 11:58:07  profilanswer
 

je reviens sur mon opinion premiere apres qq heures d'utilisation, c un logiciel puissant vu le temps d'apprentissage ridicule et la modélisation tres pratique et intuitive, merci beaucoup pour l'info :jap:
 
dans la palette j'ai juste vu pour mesurer, mais pas pour coter?? pour le moment je donne les cotes exactes au moment du trace, ce qui n'est pas tres pratique pour les modif ultérieures.
c'est pe du à la version de demo (sur OS X de surcroit..) ??

n°363810
dolohan
Busard amateur
Posté le 18-08-2003 à 11:59:42  profilanswer
 

unhunter a écrit :

je reviens sur mon opinion premiere apres qq heures d'utilisation, c un logiciel puissant vu le temps d'apprentissage ridicule et la modélisation tres pratique et intuitive, merci beaucoup pour l'info :jap:
 
dans la palette j'ai juste vu pour mesurer, mais pas pour coter?? pour le moment je donne les cotes exactes au moment du trace, ce qui n'est pas tres pratique pour les modif ultérieures.
c'est pe du à la version de demo (sur OS X de surcroit..) ??


tu es peut etre en version 2.xx
sur la version 3 les cotations existent.
 
je te conseil de jeter un coup d'oeil aux tutos video du site. ils t'informerons sur les details.

n°363815
unhunter
TP forever
Posté le 18-08-2003 à 12:08:38  profilanswer
 

oki je verifie ca demain au boulot ;)
 
hum sinon il y a d'autres formats d'export dans la version 3 que dxf/dwg et 3DS?

n°363822
dolohan
Busard amateur
Posté le 18-08-2003 à 12:16:48  profilanswer
 

unhunter a écrit :

oki je verifie ca demain au boulot ;)
 
hum sinon il y a d'autres formats d'export dans la version 3 que dxf/dwg et 3DS?


non. mais ca ne pose pas de pb considerant le fait que le format de skretchup est exclusivement polygonal.
pas de surfaces complexes de type nurbs et solide.
 
aucun pb de compabilité.

n°363824
unhunter
TP forever
Posté le 18-08-2003 à 12:22:53  profilanswer
 

le pb c'est que mon projet se base sur le vrml. bon je vais voir ce que 3ds peut convertir, merci dans tous les cas :jap:

n°363839
dolohan
Busard amateur
Posté le 18-08-2003 à 12:35:46  profilanswer
 

ben si ca fait le vrml, mais je ne le considerais pas, a tort, comme un format d'echange...
 

n°363948
unhunter
TP forever
Posté le 18-08-2003 à 14:59:00  profilanswer
 

j'ai maté les specs de la version 3 et il y a effectivement le vrml et l'obj en export (plugin pour l'obj).. il manque plus qu'une licence universite et ça roule :sol:
eh eh mon stage se termine pas si mal finalement :D

n°364650
Professor
Posté le 19-08-2003 à 02:08:46  profilanswer
 

merci merci pour toutes ces precisions
je vais dès demain regarder ce sketchup !
 
pour ma part j'avais deja trouvé ce soft gratos :  
DesignWorkshop lite http://www.artifice.com/

n°366572
nnay'01
Posté le 23-08-2003 à 01:16:27  profilanswer
 

Ah b'en c'est cool, y'a du monde qui apprécie ce soft :)
 
Je l'ai découvert en Septembre l'année dernière, et j'ai fait mes projets d'archi (je suis etudiant) exclusivement sur sketchup, plans y compris, même si c'est pas vraiment fait pour mais pour ce qu'on me demande c'est parfait :)
En plus maintenant avec les cotations c'est encore mieux :)
 
Ce soft est encore jeune mais j'espère qu'il s'etoffera en fonctions encore !


Message édité par nnay'01 le 23-08-2003 à 01:26:43
n°366582
unhunter
TP forever
Posté le 23-08-2003 à 03:50:56  profilanswer
 

chez moi les cotations ne fonctionnent pas, j'entre une valeur mais les cotes ne bougent pas alors que la valeur affichee change :/
idem pour le dimensionnement du rectangle, il etait actif dans la version 2.2 et la sur la version 3 il fonctionne plus, pas tres pratique... mais ce sont que des bugs mineurs (version OS X si qq a la meme) qui seront surement vite corriges.
 
detail, avec 8600edges et +3200 faces, le modele surfacique commence a ramer un peu sur mon ati 7500 :D

n°366585
johanjohan
Posté le 23-08-2003 à 05:17:33  profilanswer
 

>Ah b'en c'est cool, y'a du monde qui apprécie ce soft :)  
 
>Je l'ai découvert en Septembre l'année dernière, et j'ai fait >mes projets d'archi (je suis etudiant) exclusivement sur >sketchup, plans y compris, même si c'est pas vraiment fait pour >mais pour ce qu'on me demande c'est parfait :)  
>En plus maintenant avec les cotations c'est encore mieux :)  
 
>Ce soft est encore jeune mais j'espère qu'il s'etoffera en >fonctions encore !
 
Salut, tu fais bien des études d'archi?
Moi aussi je suis étudiant en archi, et je trouve ce soft très limité (si tu rends tous tes projets avec, c quand meme un peu limite(é), je trouve)
Je pense que ce soft est idéal pour faire des études ou des pré-maquettes, mais s'en servir pour faire un rendu (terme qu'on utilise aussi en archi) et tes plans, ça me donne un peu des boutonsn dsl.
C presque comme d'entendre qu'il y a quelques rares (heureusement d'ailleurs) architectes en France qui font leurs plans avec excel (oui oui ça existe!!)
 
je ne penses pas qu'on peut faire mieux que Autocad pour faire des plans (il y a aussi d'autres familles comme Archicad, AllPlan.. mais c une affaire de gout après), et pour la 3D, tu peux utiliser 3D Studio, Maya, ou Blender (que j'utilise et qui est gratuit :)
 
Pour monter sa 3D, il y a plusieurs méthodes. Moi je préfère extruder depuis Autocad. Pour les formes complexes, je le travaille dans le logiciel 3D (Pour l'exportation, je le passe en dxf depuis Autocad > ).
Il est aussi tout a fait possible de monter sa 3D depuis le logiciel 3D. J'ai des copains qui utilisent cette méthode, et ça rend tout aussi bien.
 
Pour répondre un peu aux pbs d'export, il est possible d'utiliser Rhino, qui accepte en import de très nombreux extensions. Mais il exporte surtout super bien. ça vous rends les dxf heureux (si si c vrai!)
 
Voila
en espérant ni avoir été trop technique(ni vexant pour certain)

n°366591
unhunter
TP forever
Posté le 23-08-2003 à 09:21:32  profilanswer
 

je suis d'accord que tu peux pas faire de l'archi avec sketchup, ou alors tu deviens fou assez rapidement, mais reconnait que pour créer un projet il est immensémment moins contraignant que archicad. il peut aussi te permettre de créer du mobiliers ou des petits détails comme une gouttière par exemple bien plus rapidement qu'avec n'importe quel soft 2D. car si tu n'as pas l'objet sur archicad, tu fais comment?? tu perds du temps.. alors que là en trois coups de crayons tu as ton objet. ensuite bien sur tu l'exportes et tu le finis sur ton logiciel d'architecture. évidemment il manque les splines 3D, mais ça devrait arriver. le but du soft est de garder cette simplicité qui fait sa force.
 
quant à utiliser le modeleur 3D de maya pour faire des formes cubiques complexes (c'est en général la forme des maisons), je te souhaite bien du courage... non seulement c'est désespérant d'avoir à bouger presque vertex par vertex, mais tu n'as pas ce coté simple de sketchup qui te donne envie de continuer. laissons à maya ce qui lui appartient, la création 3D pour la visuatlisation, l'animation, le rendu. mais surement pas l'architecture.
 
pour info le dernier archicad permet enfin de faire de la vraie 3D (il y a une démo de 22Mo sur leur site), mais la base est et restera en 2D.  
 
Je me demande qd, et surtout comment les archis pourraient se passer de la 2D (exceptés pour les plans qui ne sont qu'une génération automatique de la 3D dans les softs récents). Même les petits BE passent à la 3D avec SolifWords pour la méca. Il reste pe les BE élec a faire de la 2D, mais on comprend pourquoi.. il faudrait vraiment que l'équipe d'archicad ou qq d'autre réfléchisse sérieusement à moderniser de façon radicale ce logiciel, quite à choquer les architectes. évidemment ça ne sera pas facile, je ne vois que la recherche pour les aider.
 
tu parles de sketchup qui te donne des boutons, ça devrait être autocad qui devrait être cette origine. pour un archi tu fais preuve de peu d'originalité.
 
en espérant ne pas avoir été trop vexant...

mood
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