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Auteur Sujet :

[wip blender] porsche 550 spyder (roues carrosserie finies + texture)

n°577923
tholdan
Posté le 02-12-2004 à 13:05:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

come2me a écrit :

t as des problemes sur quelle partie de la caisse Tholdan?


Pratiquement toutes :D , les résultat est regardable, mais bon y'a des défauts  :non:


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
mood
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Posté le 02-12-2004 à 13:05:16  profilanswer
 

n°577971
come2me
vroum!
Posté le 02-12-2004 à 14:25:45  profilanswer
 

voila g reussi a regler mon probleme (c peut etre arrive a certains d entre vous dc je v essayer d expliquer un peu comment je l ai resolu)
 
en fait ce qui se passait qd je placais des cuts pour avoir une ligne d avant en arriere supplementaire sur le capot ca me decalait vers l exterieur toutes les lignes du capot  :fou:  
du coup l arrondi du phare etait completement foireux et les lignes inferieures passaient carrement dans le garde boue  :heink:  
 
et qd je cuttais 2 fois ct meme plus la peine d esperer voir un arrondi a peu pres propre ca faisait n importlawak
 
dc en fait g ete oblige de cutter une fois tres pres de la ligne exteriure du capot et en suite de deselectionner pour ces deux lignes l option optimal : le probleme c que ca a modifie qd meme l arrondi du phare du coup g du ensuite remodeler completement la partie suprieure de l aile pour avoir de nouveau un bel arrondi (comme su l image precedente de l avant)
 
et maintenant qd je cutte (pour le maillage ct la meme chose) sur le capot (cad entre ces paires de deux lignes gelees plus rien ne bouge  :bounce:  
 
voila l image
http://img45.exs.cx/img45/7488/67-porsche40.jpg
 
et hop magie.... :sol:  
http://img45.exs.cx/img45/8484/03-porsche41.jpg
 
je sais aussi que la ligne du phare est pas du tout belle  :kaola:  
mais deja au moins le reste ne bouge plus c deja ca...
 
si eventuellement qqun a une idee pour adoucir cette pointe je suis preneur


Message édité par come2me le 02-12-2004 à 14:32:29
n°578044
come2me
vroum!
Posté le 02-12-2004 à 15:33:33  profilanswer
 

bon je v dire que la c bon... :pt1cable:  
 
http://img25.exs.cx/img25/4579/ab-porsche42.jpg

n°578152
come2me
vroum!
Posté le 02-12-2004 à 18:07:39  profilanswer
 

et voici le capot avec une texture sommaire
 
http://img127.exs.cx/img127/2383/5d-porsche43.jpg
 
 

n°578456
come2me
vroum!
Posté le 03-12-2004 à 00:17:34  profilanswer
 

bon finalement j ai laisse tomber cette histoire de capot ajoure (eh oui je sais je suis chiant...)
 
et je suis revenu sur le modele precedent cad capot plat sans aeration ( c trop casse bobon a faire et c qd memme moche il fo le dire...)
 
bon allez une ptite texturisation
 
http://img72.exs.cx/img72/1204/eb-porsche44.jpg
 
et promis je me colle aux roues maintenant...

n°578936
come2me
vroum!
Posté le 03-12-2004 à 16:30:37  profilanswer
 

allez un petite photo de ma roue (presque finie apres 5 h de boulot non stop g plus qu a extruder/scaler une 100 aine de surfaces "vides" sur les branches et faire glisser les morceaux ils sont tous coaxiaux ca devrait pas etre trop dur)
 
http://img121.exs.cx/img121/9983/75-porsche45.jpg
 
voila dites moi ce que vous en pensez (je me suis un peu inspire de celles de marts pour le cote 8 branches fines meme si elle font un peu moderne par rapport au reste du vehicule que j ai un petit peu modernise notammment l avant)


Message édité par come2me le 03-12-2004 à 16:31:20
n°579023
come2me
vroum!
Posté le 03-12-2004 à 20:15:15  profilanswer
 

http://img93.exs.cx/img93/5258/19-porsche46.jpg
 
un ptit filaire?


Message édité par come2me le 03-12-2004 à 20:30:18
n°579038
come2me
vroum!
Posté le 03-12-2004 à 20:29:03  profilanswer
 

filaire
 
http://img106.exs.cx/img106/5581/75-porsche48.jpg

n°579047
mooky
Happy Blending !!
Posté le 03-12-2004 à 20:48:15  profilanswer
 

C'est bien tu avances bien  
 
Bon pour les pneus je n'aurai pas fait de cette manière.
 
Il existe un outil pour faire des Objet de révolution.
C'est le Spin.
 
Tu dessines le profile de ton pneu puis tu lui applique une révolution et tu as un pneu bien sympa.
tu peux appliquer la même chose pour la contruction des  jantes .
 
Ce que je te dis la c'est pour te faire découvrir les outils adéquate pour chaque type de modélisation.
 
Amicalement


---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°579049
come2me
vroum!
Posté le 03-12-2004 à 21:10:44  profilanswer
 

ben c'est bien évidemment ca me fait découvrir de nouvelles fonctions que je ne connaissais pas et petit à petit je le connaitrai de mieux en mieux
 
je me doutais qu il y avait un outil pour ca mais j'ai eu la flemme de chercher et je voulais voir aussi si j'y arriverais comme ca...
 
et puis j'ai tendance à croire que le résultat compte plus que la méthode pour l'instant (après ca va sûrement changer...)


Message édité par come2me le 03-12-2004 à 21:12:04
mood
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Posté le 03-12-2004 à 21:10:44  profilanswer
 

n°580773
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 00:05:55  profilanswer
 

bon alors voila après quelques jours de stagnation j ai rajouté les pots (c'est déja ca...)
 
image
http://img65.exs.cx/img65/9929/s0mporsche49.jpg
 
en revanche j ai'besoin qu'on m'explique un truc : avez vous utlisé des plugins divers et variés pour les rendus parce qu'à part un jaune orange bien moche je n ai pas réussi à obtenir grand chose....
 
merci de vos réponses

n°580775
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-12-2004 à 00:15:38  profilanswer
 

Il faut appuyer sur la touche "rendu magique tout beau"


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°580779
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 00:27:09  profilanswer
 

oui ca je sais et aussi qu il faut mettre un eclairage bien organise poour voir qulque chose de bin presente mais par exemple pour obtenir un metal chrome ou un materiau transparent par exemple la je ne sais plus...

n°580782
mooky
Happy Blending !!
Posté le 07-12-2004 à 00:36:29  profilanswer
 

Pour que les objets de ta scène soit visible au rendu il  te faut:
_Un éclairage  
_Des matériaux pour tes objets.
 
Pour l'éclairage commence par ajouter une simple lampe
 
"Barre d'espace > Add > Lamp > Lamp
 
Puis Positionne la dans ta scène pour qu'elle éclaire tes objets.( Coté de la caméra pour la première )
 
Tu peux déja lancer ton premier rendu. "F12"
 
Par la suite tu pourras expérimenter plusieurs éclairages.
 
 
Edit: Bide  
 
La ce n'est pas un problème de rendu mais plutot un apprentissage de la création des matériaux
 
Donc voila pour commencer.
Pour les paramettres des Lamps voir le chapitre eclairage du manuel tu auras une vision globale des différentes options.
http://blender.doc.fr.free.fr/bldo [...] ki=ChaP901
 
Pour le rendu :
http://blender.doc.fr.free.fr/bldo [...] i=Chap1401


Message édité par mooky le 07-12-2004 à 00:38:49

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°580785
mooky
Happy Blending !!
Posté le 07-12-2004 à 00:45:58  profilanswer
 

Pour les Matériaux.
 
http://blender.doc.fr.free.fr/bldo [...] ki=ChaP801
 
Je te conseille pour bien voir les différents effets des modifications que tu appliques sur ton Mat de ne faire qu'une seule et unique modification à la fois.
Je t'encourage aussi à utiliser le render buffer, c'est a dire de rendre une image puis de la mettre en mémoire, faire ta modif puis rendre de nouveau et comparer les résultats des deux images  
Pour cela blender possède une touche magique c'est "J" Quand tu as fini ton rendu sans quitter la fenêtre de rendu tu presse cette touche alors ton images et en mémoire fait un autre rendu avec des modifications puis toujours dans la fenêtre de rendu presse encore la touche "J" tu passe de l'une à l'autre Voila pour un outils de plus...


Message édité par mooky le 07-12-2004 à 08:10:13

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°580793
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 00:59:33  profilanswer
 

ok merci c est tres sympa de me donner tous ces liens ca m aide beaucoup

n°581065
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 16:49:58  profilanswer
 

allez voila mon premier "vrai" rendu avec un éclairage soleil place au dessus de la caisse
 
si vous pouviez me donner des pistes à creuser pour améliorer ca n'hésitez pas....
 
http://img33.exs.cx/img33/8205/j7dporsche51.jpg
 
l'image est en 1024 avec l'aliasing en 16x (temps de rendu à peu près 30 secondes quelque chose comme ca)


Message édité par come2me le 07-12-2004 à 16:50:41
n°581079
crayon29
mine de rien...
Posté le 07-12-2004 à 17:42:22  profilanswer
 

come2me a écrit :

allez voila mon premier "vrai" rendu avec un éclairage soleil place au dessus de la caisse
 
si vous pouviez me donner des pistes à creuser pour améliorer ca n'hésitez pas....
 
http://img33.exs.cx/img33/8205/j7dporsche51.jpg
 
l'image est en 1024 avec l'aliasing en 16x (temps de rendu à peu près 30 secondes quelque chose comme ca)


Blender connais pas mais tu peux déja décaler ton soleil pour eclairer le coté de la caisse, fermer ta carrosserie derrière les roues avec une plaque noire.
Pour les matériaux , ça manque de réflexion pour la carrosserie
Le reste , je laisse les blenderiens (secte grandissante au sein de ce forum) te donner plus de détails.
 ;)


Message édité par crayon29 le 07-12-2004 à 17:43:40
n°581104
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 18:37:31  profilanswer
 

pour les soleils j en ai deja rajoute quelques uns pour avoir un eclairage uniforme
 
et effectivement le probleme qui reste concerne les jantes (que j aimerais reussir a faire chromees pour l instant sans succes) et les tranparences de la vitre que je n ai toujours pas reussia obtenir malgre les conseils que j ai deja recus pour y parvenir
 
en tout cas je vous remercie tous pour votre aide

n°581218
mooky
Happy Blending !!
Posté le 07-12-2004 à 20:42:17  profilanswer
 

Alors c'est déja bien parti.
 
Pour un éclairage qui met en valeur le volume de ta voiture. compte sur 3 Lampe
_ un sun pour l'éclairage principal c'est lui qui t'apportera la couleur et les ombres dans ta scène et qui éclaire les face visible par la caméra.
_Un Hemi (éclairage difu ) pour éclairer les zones d'ombre de ta scène
en gros éviter d'avoir des endrois tout noir.tu la positionne dans la Même moitié de scène que la Camera et chose importante baisse un peu son énergie pour ne pas parasiter ton éclairage principal.
_Rajoute un autre hémi au dessus et en arrière de ton objet ce ci affin de  créer un petit halo sur le bord de ton objet.
J'avait fait un topic sur l'éclairage et dans le quel il y avait d'excellents liens.
 
 
J'l'ai retrouvé...
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] tm#t516840  
 
Bonne lecture..


Message édité par mooky le 07-12-2004 à 20:51:04

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°581344
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 23:34:45  profilanswer
 

a la lumiere de ces conseils (si je peux me permettre ce jeu de mots facile) je vous remets un rendu un peu plus evolue et qui me plait bien
 
http://img113.exs.cx/img113/7461/porsche521yy.jpg
 
voila donnez votre avis
 
je pense d ailleurs que maintenant que je connais mieux les bases du logiciel je vais me lancer sur un autre modele car la structure de celle la presente trop de defauts impossibles a corriger et qui m mempechent de faire autre chose comme par exemple la decoupe du capot, des portes, la vitrte qui est completement foireuse...


Message édité par come2me le 07-12-2004 à 23:35:49
n°581353
mooky
Happy Blending !!
Posté le 07-12-2004 à 23:45:59  profilanswer
 

C'est déja mieux comme ça.
 
Ne manque t'il pas un sol pour y voir l'ombre de la voiture ?
 
Maintenant lance toi. Pas trop fort quand même :D
c'est comme ça que tu avanceras.
 


---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°581362
come2me
vroum!
Posté le 07-12-2004 à 23:50:30  profilanswer
 

lol oui je sais que maintenant il faut que je sois un peu plus "indépendant"
 
et effectivement le sol je l ai mis mais comme je n ai pas (encore) mis de spot il n y a de toute facon pas encore d ombre...mais ca viendra (quand j en serai a figonler les ombres ca ira... :D )
 

n°622408
Mellgirl
Posté le 09-03-2005 à 22:47:49  profilanswer
 

Bravo moi aussi je débute avec blender depuis une semaine j'ai visé haut en voulant modelisé cette porche mais voila j'ai fini par un avion lol. c'est pour dire que ta du courage continu

n°622609
come2me
vroum!
Posté le 10-03-2005 à 13:19:32  profilanswer
 

j'ai fait un topic où j'ai egroupé toutes mes créations
 
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 6898-1.htm
 
ca a un peu évolué quand même

n°686997
clem_et_ro
Posté le 26-07-2005 à 11:17:41  profilanswer
 

http://img337.imageshack.us/img337/5265/porsche1ax.th.png
Voici notre porsche 550!
Comment la trouvez-vous?
Merci de vos réponses!

n°687003
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-07-2005 à 11:33:55  profilanswer
 

clem_et_ro a écrit :

http://img337.imageshack.us/img337 [...] 1ax.th.png
Voici notre porsche 550!
Comment la trouvez-vous?
Merci de vos réponses!


je la trouve pixeliser  :)  
 
 
 [:cupra]

n°687007
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 26-07-2005 à 11:39:40  profilanswer
 

Du low poly [:axlrose]  
 
Sinon fait un rendu "F12" parce que là comme dit Mini

Citation :

je la trouve pixeliser


 :hello:


---------------
Mastodon->FOLLOW @MARTSMONDE Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°687029
clem_et_ro
Posté le 26-07-2005 à 12:49:42  profilanswer
 

ben c'est pas ma faute pasque c'est un rendu F12 ça!
mais sinon si on regarde pas les pixels c bien?  :)  
en sachan que c'est notre première vraie modélisation

n°687030
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-07-2005 à 12:51:08  profilanswer
 

prkoi tu utilise "nous" ? vous etes plusieur ?

n°687031
sebldc
Posté le 26-07-2005 à 12:54:55  profilanswer
 

clem_et_ro a écrit :

http://img337.imageshack.us/img337 [...] 1ax.th.png
Voici notre porsche 550!
Comment la trouvez-vous?
Merci de vos réponses!


très bien (je pense que je ne saurais pas faire mieux) mais pas assez fidèle à l'originale (tu lui a mis 2 places alors qu'elle ne devrait en avoir qu'une et le pare-brise devrait être plus petit) mais sinon vraiment nickel :love:


Message édité par sebldc le 26-07-2005 à 13:01:32
n°687038
clem_et_ro
Posté le 26-07-2005 à 13:08:37  profilanswer
 

Citation :

Mini zun : prkoi tu utilise "nous" ? vous etes plusieur ?


 
Effectivement nous sommes plusieur enfin deux! Deux amis fous de Blender 3D qui modélise ensemble plusieur "truc". Mais ceci est notre première création à ce jour.
Et pour sebldc nous avons voulu metre notre "petite" touche personelle!

n°687042
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 26-07-2005 à 13:16:38  profilanswer
 

clem_et_ro a écrit :

ben c'est pas ma faute pasque c'est un rendu F12 ça!
mais sinon si on regarde pas les pixels c bien?  :)  
en sachan que c'est notre première vraie modélisation


 
Oui en faite je voulais dire poste nous un rendu sans toutes ton écran windows quoi :o  
 
Et met de l'anti aliasing(AA) pour cela sur blender "OSA" que tu enclenche a "8" (devrais suffire)
 
Pour enrengistrer ton rendu finale "F3"
 
Sinon çà a l'érte vraiment bien fait
 
 :hello:  
 
 


---------------
Mastodon->FOLLOW @MARTSMONDE Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°687466
clem_et_ro
Posté le 26-07-2005 à 22:27:16  profilanswer
 

voila ça doit être mieu comme sa:
http://img103.imageshack.us/img103/2196/porsche9oa.th.jpg

n°687473
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 26-07-2005 à 22:37:01  profilanswer
 

Bin voilà :D  
 
Alors je confirme bien pour une  1ér (il y a quelques chtit bosses mais rien de grave)
 
 
Aller passer à la suite  ;)


---------------
Mastodon->FOLLOW @MARTSMONDE Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°687584
clem_et_ro
Posté le 27-07-2005 à 10:04:31  profilanswer
 

Merci!
Pour la suite on cherche des plans pour faire des autres voitures!

n°687586
Mc Ewans
...
Posté le 27-07-2005 à 10:09:49  profilanswer
 

MARTS a écrit :

Bin voilà :D  
 
Alors je confirme bien pour une  1ér (il y a quelques chtit bosses mais rien de grave)
 
 
Aller passer à la suite  ;)


 
+1  :hello:


---------------
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n°688350
clem_et_ro
Posté le 29-07-2005 à 11:45:54  profilanswer
 

Bonjour nous fesons une tete de femme et il y a un trai noir au milieu de la tete pouvez vous nous aider pour l'enlever ?
http://img215.imageshack.us/img215/1927/tete7em.th.png

n°688351
Mc Ewans
...
Posté le 29-07-2005 à 11:51:41  profilanswer
 

En "Edit Mode"
 
Sélectionner tous les vertices avec A Key
 
Puis "Ctrl N" -> Recalculate Normals Outsides"
 
Et Voilà...
 
A+


Message édité par Mc Ewans le 29-07-2005 à 13:53:06

---------------
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n°688355
clem_et_ro
Posté le 29-07-2005 à 12:39:21  profilanswer
 

Ah ouai merci beaucoup c'est tout con en fait  ;)

n°688356
clem_et_ro
Posté le 29-07-2005 à 12:42:29  profilanswer
 

Enfin c'est robin qui fait la tête moi en ce moment j'éssaye de faire un F22 mais je trouve pas de bons plans :sol:  
je vais essayer de me démerder avec des fotos et des povres plans que j'ai ^^  
on va bien voir le résultat  :)  :)

mood
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