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  Aide : comment avoir carrosserie de voiture lisse sous 3Dsmax6

 


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Aide : comment avoir carrosserie de voiture lisse sous 3Dsmax6

n°555867
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 26-10-2004 à 19:29:20  profilanswer
 

Alors voila, j'ai commencer la modélisation d'une voiture sous 3Dsmax6 et le problème c'est pour rendre la carrosserie lisse. Y'a t il une méthode ou un outil particulier pour y arriver??  :??:  :??:

mood
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Posté le 26-10-2004 à 19:29:20  profilanswer
 

n°555872
crayon29
mine de rien...
Posté le 26-10-2004 à 19:35:15  profilanswer
 

meshsmooth ou lissage maillage en français

n°555875
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 26-10-2004 à 19:37:39  profilanswer
 

J'y ai penser mais aucun resultat !! :( Il reste toujours des bosses sur la carrosserie.

n°555880
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 26-10-2004 à 19:44:35  profilanswer
 

Ca doit être tes vertex qui sont mal placées, tu pourrais poster un wire?

n°555923
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 26-10-2004 à 20:30:18  profilanswer
 

Ouais la c'est un peu vague pour attendre une reponse :D


---------------
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n°555932
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 26-10-2004 à 20:50:37  profilanswer
 

C'est beaucoup trop chaud à aligner les vertex!!! Y a pa un moyen plus simple?? (le meshmooth ca marche pas :( )
 
Comment on fait pour mettre une image ici?? Ca serai plus simple qu'une longue explication....


Message édité par nasty44 le 26-10-2004 à 20:53:34
n°555947
crayon29
mine de rien...
Posté le 26-10-2004 à 21:45:23  profilanswer
 

ya plus simple : acheter la voiture, un scanner 3D et hop!
www.imageshack.us


Message édité par crayon29 le 26-10-2004 à 21:46:09
n°555951
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 26-10-2004 à 21:50:46  profilanswer
 

Sans meshmooth :
http://img73.exs.cx/img73/9595/palisse1.jpg
http://img73.exs.cx/img73/8868/palisse2.jpg
 
Avec meshmooth (itération=3) :
http://img73.exs.cx/img73/8483/palissemeshmoothIT3_1.jpg
http://img73.exs.cx/img73/8620/palissemeshmoothIT3_2.jpg

n°555973
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 26-10-2004 à 22:29:17  profilanswer
 

Bah ça va encore c'est pas si terrible que ça. En plus avec les reflets sur la carrosserie ça se verra carrément moins. Mais bon, travailler sur les polys c'est pas si dur que ça, quelques retouches par çi par là et ça sera bon ;)

n°556825
deumilcat
Posté le 28-10-2004 à 19:11:19  profilanswer
 

Ton meshmooth produit rien parce qu il y a rien a smoother
(mets toi en wireframe, tu verras que le meshsmooth subdivise encore et encore mais ca change rien a l allure generale c est tout)
(essaye un relax peut etre, tout piti...)

mood
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Posté le 28-10-2004 à 19:11:19  profilanswer
 

n°556830
nepheast
Posté le 28-10-2004 à 19:24:16  profilanswer
 

nasty44 a écrit :

J'y ai penser mais aucun resultat !! :( Il reste toujours des bosses sur la carrosserie.


 
ton pb c règle sur le low poly  


---------------
Deleted
n°559283
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 01-11-2004 à 21:55:04  profilanswer
 

Finalement j'ai tout repris du debut et c'est beaucoup mieux :  
http://img47.exs.cx/img47/3100/S3-3.jpg
http://img47.exs.cx/img47/4493/S3-3b.jpg
http://img47.exs.cx/img47/3752/capotS3.jpg

n°559325
crayon29
mine de rien...
Posté le 01-11-2004 à 23:18:15  profilanswer
 

C'est propre, ça commence bien :)  
Ca ressemble à une Audi S3 (ne te vexes pas si je me plante :D , sans la calandre c'est pas évident de deviner).

n°559327
nepheast
Posté le 01-11-2004 à 23:20:11  profilanswer
 

poste plutot un wire non subdivisé, parce que là c pas très parlant


---------------
Deleted
n°559520
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 02-11-2004 à 12:31:29  profilanswer
 

OUUUUIIIIIII :)  c'est bien une S3 !!!! :)  
 
http://img11.exs.cx/img11/9272/Image758.jpg


Message édité par nasty44 le 02-11-2004 à 12:32:29
n°561423
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 05-11-2004 à 18:16:44  profilanswer
 

Ca avance mais c'est pas facile :
 
http://img129.exs.cx/img129/1295/S3_3.jpg
http://img129.exs.cx/img129/4344/S3_5.jpg


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