pas de spline sous maya!! que des courbes nurbs que tu peux utiliser pour tracer les contours et les traits du visage, pour te guider un peu
si tu debute je te conseil les poly qui sont super accessible
sinon tu as de vrai nurbs ou même des subdivisions de surface sous maya, mais ses deux dernières méthodes de travail sont assez difficile à aborder par rapport au poly
Message édité par nepheast le 14-07-2005 à 16:01:57
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