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Auteur Sujet :

[WIPs Crayon29] Derniere page: Nouveaux rendus Porsche

n°547523
Mad666
Posté le 06-10-2004 à 23:31:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:ouch: on t'a gaulé les phares ! :/

mood
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Posté le 06-10-2004 à 23:31:41  profilanswer
 

n°547545
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 07-10-2004 à 00:07:05  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:  :love:  c'est... c'est beau!!! c'est beau!!!  :ouch:   :pt1cable:   :p

n°547591
dabourn
Posté le 07-10-2004 à 07:38:10  profilanswer
 

Putain que c'est beau :ouch:
 [:alberich]  [:alberich]  
 
   [:augie]  
 [:alyssa -]  


Message édité par dabourn le 07-10-2004 à 07:38:30
n°547628
ndyz
Posté le 07-10-2004 à 11:36:30  profilanswer
 

slt a tous je suis comme qui diré un noob en 3d!!
je vien seulement d'avoir 3dsmax et j'ai eu la chance de voir quelque tuto mais bref ,voila je voudrais demander tout particulierement a crayon comment crée les piece d'une voiture (ici la focus et la porche)et si il applik un modele sur 3dsmax ou quoi?merci a toi


Message édité par ndyz le 07-10-2004 à 11:42:33
n°547645
crayon29
mine de rien...
Posté le 07-10-2004 à 12:31:16  profilanswer
 

ce serait trop long pour expliquer et ya pas mal de tutos sur la creation de voitures , regardes les liens dans ce sujet
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ubcat=#bas
 :hello:
Edit: merci pour vos commentaires


Message édité par crayon29 le 07-10-2004 à 12:33:55
n°547853
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 07-10-2004 à 22:46:05  profilanswer
 

crayon, je viens d'admirer une nouvelle fois ta porsche, et j'ai un ptit doute quand au capot... on pourrait voir un filiaire? merci! ++


Message édité par romdesign le 07-10-2004 à 22:48:55
n°547917
crayon29
mine de rien...
Posté le 08-10-2004 à 00:49:01  profilanswer
 

Si tu penses que le capot plonge trop tu as raison
Du coup les ailes ressortent beaucoup plus et l'angle entre elles et le capot est plus marqué, je modifierais ça plus tard.
Je posterais un wire aussi plus tard.
 
chtite image avant de se coucher:
http://img42.exs.cx/img42/6310/Presentation-small.jpg
La même en 1280x1024:
http://img73.exs.cx/img73/3057/Presentation.th.jpg
 :hello:  :sleep:
 
Edit: y aurait il un moyen de supprimer ce vilain crenelage sur les reflets des rendus scanline sans affecter les contours du modèle qui eux sont nets. Avec mental ray ya pas de soucis mais le temps de rendu est x10


Message édité par crayon29 le 08-10-2004 à 00:53:01
n°547940
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-10-2004 à 01:16:02  profilanswer
 

oui mais c'est en grande partie justement parce que l'anticrenelage est reglé sur une bonne qualité.
Pour l'AA sur les reflet, il faut activer ca dans les parametre de ton raytrace :o

n°548008
dabourn
Posté le 08-10-2004 à 07:31:12  profilanswer
 

Putain que c'est beau, j'adore :love:
 
Super, et continue encore comme ca !

n°548010
crayon29
mine de rien...
Posté le 08-10-2004 à 07:54:58  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

oui mais c'est en grande partie justement parce que l'anticrenelage est reglé sur une bonne qualité.
Pour l'AA sur les reflet, il faut activer ca dans les parametre de ton raytrace :o


Merci wizo, si j'ai bien compris c'est dans les paramètres de chaque matériau que je dois régler ça  (Je suis au boulot j'ai pas 3ds sous la main pour vérifier).

mood
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Posté le 08-10-2004 à 07:54:58  profilanswer
 

n°548048
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-10-2004 à 11:00:56  profilanswer
 

Attends j'ouvre max parce que c'est un poil plus chiant (en fait la case reste grisé ans le raytrace des mat, il faut le regler dans la fenetre des parametres du raytraces).
 
En fait il faut aller dans "Rendering/raytracer settings" et la tu peux activer le global Ray antialiaser".
 
Voila c'est tout :jap:

n°548053
crayon29
mine de rien...
Posté le 08-10-2004 à 11:18:26  profilanswer
 

:jap: Merci
Je testerais ça dans 45mn, quand je serais en weeeeeek eennnd!!!
 :hello:

n°548383
QuikBad
Posté le 08-10-2004 à 19:47:17  profilanswer
 

Et mon fond d ecran de Focus alors!!!!:d

n°549089
crayon29
mine de rien...
Posté le 10-10-2004 à 19:57:26  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

Bien sur, quel honneur! :jap: c'est le debut de la gloire :D  
je vais d'abord mettre les matériaux en 2sided (quel oeil de linx tu as Madd666!) et augmenter reflexion et opacité des vitres.
quelle couleur sinon?

n°549092
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 10-10-2004 à 20:11:18  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

:jap: Merci
Je testerais ça dans 45mn, quand je serais en weeeeeek eennnd!!!
 :hello:


ca aurait été cool de savoir si ca a resolu ton probleme  :o

n°549095
crayon29
mine de rien...
Posté le 10-10-2004 à 20:16:28  profilanswer
 

j'etais à 300km de mon pc ce week end donc dur de tester, j'essaye ça ce soir ;)

n°549171
crayon29
mine de rien...
Posté le 10-10-2004 à 23:55:44  profilanswer
 

Voilà le resultat:
Sans anticrenelage: temps de rendu 2mn30s
http://img32.exs.cx/img32/899/911-GT2-perspective1.jpg
 
Avec anticrenelage adaptatif rapide: temps de rendu 5mn30s
http://img66.exs.cx/img66/4003/911-GT2-perspective2.jpg
 
Avec anticrenelage adaptatif multi-resolution: temps de rendu 14mn
http://img66.exs.cx/img66/3298/911-GT2-perspective3.jpg
 
Ma conclusion: L'anticrenelage adaptatif rapide semble suffisant.
Certaines parties de l'image sont légèrement mieux avec le multi mais ne justifient pas un temps de rendu x3.
 
PS: J'ai laissé les paramètres par défaut.
 
Merci encore Wizo pour l'info , j'aurais pas pensé regarder là ;)  :hello:  
 

n°549189
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 11-10-2004 à 03:54:23  profilanswer
 

ah ouais!! sympa! :p j'adore! bon la couleur, c'est pas mon truc, mais bon... les goûts et les couleurs... effectivement l'adaptif rapide semble suffir amplement ;)
 
bonne suite! ;)

n°549204
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 11-10-2004 à 09:38:04  profilanswer
 

Ok meme conclusion que toi et RD ;)


---------------
Mastodon->FOLLOW @MARTSMONDE Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°549659
crayon29
mine de rien...
Posté le 12-10-2004 à 23:54:55  profilanswer
 

QuikBad a écrit :

Et mon fond d ecran de Focus alors!!!!:d


http://img65.exs.cx/img65/7033/focus-wallpaper.th.jpg
 
Edit: update (tres léger) de la porsche
http://img67.exs.cx/img67/5530/911-GT2-035.jpg
 :hello:


Message édité par crayon29 le 13-10-2004 à 00:00:19
n°549679
FrCo
Posté le 13-10-2004 à 00:13:27  profilanswer
 

par contre, petit conseil, evite de mettre un sol a carreau pour ta focus, car ds les reflets de la carrosserie on voie les defauts de maillage ;)

n°549831
QuikBad
Posté le 13-10-2004 à 13:27:12  profilanswer
 
n°550810
magmatik
White is right.
Posté le 16-10-2004 à 10:23:54  profilanswer
 

Mad666 a écrit :

:ouch: on t'a gaulé les phares ! :/


 :D

n°550842
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 16-10-2004 à 11:51:20  profilanswer
 

ah ouais, carrément mieux en bleu! :p


---------------
Topic C4D | Topic GT4
n°559044
magmatik
White is right.
Posté le 01-11-2004 à 11:49:38  profilanswer
 

Rouge c'est mieux :o .
Ou peut-être gris métal...
 
En tout cas la mod est tres bien.


---------------
Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la Loi de Hofstadter.
n°559176
ckenzo64
Posté le 01-11-2004 à 18:29:05  profilanswer
 

superbe tout ca
tu a utilisé un tuto pour debuter?
sur le net on trouve des tuto mais pour des gens qui connaissent deja les commandes
pas facile de s'y retrouver
 
si quelqun a un conseil ou un tuto bien fait

n°559198
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 01-11-2004 à 20:10:03  profilanswer
 

alo crayon? y a quelqun? arrête de raconter des conneries dans ma galerie, bosse un peu! :D :whistle:
elle commence bien ta porsche!, allez go la suite! :p


Message édité par romdesign le 01-11-2004 à 20:10:19
n°559224
crayon29
mine de rien...
Posté le 01-11-2004 à 20:54:30  profilanswer
 

Hum...j'ai déja vu cette mod quelquepart.
Ah oui c'est de moi :D , ça fait 2 semaines que j'ai rien fait en effet, je vais me motiver un peu cette semaine.
 
Magnatik > Gris metal oui j'aime bien mais je vais déja finir la mod avant de jouer plus avec les matériaux, le rouge ou le bleu font mieux resssortir les défaults de mod
 
Ckenzo64 > Ya pas tant que ça de commandes à connaitre pour suivre un tuto de Modelisation de caisse. Le principal problème que j'ai eu c'était de traduire les commandes en français.
 En utilisant l'aide (F1) tu trouvera à quoi correspondent les termes que tu connais pas et ou les trouver dans 3dsmax.

n°564077
magmatik
White is right.
Posté le 10-11-2004 à 22:25:53  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

Hum...j'ai déja vu cette mod quelquepart.
Ah oui c'est de moi :D , ça fait 2 semaines que j'ai rien fait en effet, je vais me motiver un peu cette semaine.
 
Magnatik > Gris metal oui j'aime bien mais je vais déja finir la mod avant de jouer plus avec les matériaux, le rouge ou le bleu font mieux resssortir les défaults de mod
 
Ckenzo64 > Ya pas tant que ça de commandes à connaitre pour suivre un tuto de Modelisation de caisse. Le principal problème que j'ai eu c'était de traduire les commandes en français.
 En utilisant l'aide (F1) tu trouvera à quoi correspondent les termes que tu connais pas et ou les trouver dans 3dsmax.


 
Magmatik  :fou: .
 
 
 
 :D


---------------
Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la Loi de Hofstadter.
n°564162
dabourn
Posté le 11-11-2004 à 07:20:20  profilanswer
 

Putain ca paiiiite ! :love:

n°574501
crayon29
mine de rien...
Posté le 28-11-2004 à 01:15:08  profilanswer
 

Salut , je déterre le topic pour un up timide, bien decidé à en finir avec cette mod qui n'a que trop trainé.
J'ai commencé à rajouter les "détails" manquants : feux , retros
et modifié des petits truc : capot, roue avant.
http://img124.exs.cx/img124/7537/911-GT2-043.jpg
http://img124.exs.cx/img124/2139/911-GT2-044.jpg
Et deux images avec une focale de ouf, j'aime bien perso
http://img124.exs.cx/img124/9597/911-GT2-045.jpg
http://img124.exs.cx/img124/3759/911-GT2-046.jpg

n°574502
NaZbroK67
fighting dreamer
Posté le 28-11-2004 à 01:19:15  profilanswer
 

très bon, j'aime beaucoup le premier rendu  :love:  
continu ! :)

n°574507
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 28-11-2004 à 01:24:24  profilanswer
 

hehe :D excellent! la suite! :p

n°574532
crayon29
mine de rien...
Posté le 28-11-2004 à 03:25:18  profilanswer
 

Scanline, 1 omni
http://img116.exs.cx/img116/4981/911-GT2-047.jpg
 
Mental Ray, 1 skylight
http://img116.exs.cx/img116/5894/911-GT2-049.jpg
 :hello:  :sleep:  
 

n°574541
dabourn
Posté le 28-11-2004 à 08:48:24  profilanswer
 

L'arrière est super je trouve :love: magnifique, tu voudrais pas faire une Targa ? :D

n°574556
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 28-11-2004 à 09:46:57  profilanswer
 

C'est bien j'aime bien les reflets sur la carrosserie, tu utilises une map hdri?


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°574558
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 28-11-2004 à 09:56:40  profilanswer
 

vraiment superbe, ca me donne des envies de modéliser une posrche tient :whistle:

n°574559
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 28-11-2004 à 10:05:14  profilanswer
 

la mienne est mieux :o  
 
 :D


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°574653
ouzbed
C MÔA LA FAIT!!!
Posté le 28-11-2004 à 12:10:46  profilanswer
 

cai TER-RIBLE ! :love:

n°574851
crayon29
mine de rien...
Posté le 28-11-2004 à 16:18:50  profilanswer
 

J'ai un problème (entre autres...)
L'intérieur est déformé par les vitres.
Quelqun aurait-il un moyen d'y remedier?
Il s'agit du matériau de bibliothèque "glass clear" de Max
http://img129.exs.cx/img129/6317/911-GT2-051.jpg

n°574855
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 28-11-2004 à 16:24:46  profilanswer
 

Je pense qu'il faut mettre la refraction sur 1 ;)
Sinon tu ne m'as pas dit si tu utilisais une map hdri?


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
mood
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Posté le   profilanswer
 

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