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  [3ds max] comment faire un matériau "metal fondu" réaliste

 


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Auteur Sujet :

[3ds max] comment faire un matériau "metal fondu" réaliste

n°857355
achem
Posté le 26-07-2006 à 18:48:23  profilanswer
 

Sous 3ds max, j'aimerai savoir comment réaliser un matériau réaliste pour du métal fondu (comme dans le susines de métallurgie), y a t'il un également un moyen pour que mon objet métal fondu soit une source de lumière ?
 
merci


Message édité par achem le 26-07-2006 à 18:50:07
mood
Publicité
Posté le 26-07-2006 à 18:48:23  profilanswer
 

n°857407
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 26-07-2006 à 23:07:42  profilanswer
 

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