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Auteur | Sujet : Animation Sylvenor - La Vidéo en ligne ! |
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Reprise du message précédent : --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Publicité | Posté le 19-04-2005 à 22:48:58 |
wizopunker FUCK ANARCHY! | le wire tu fais simplement une capture d'ecran du viewport (un wire shadé, donc avec l'objet en solide quand même).
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Abyss 83 inspirations nocturnes | bon là j'ai pas trop le tps mais je posterai un wire de la cime de l'arbre... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Tyl Collaborer avec l'univers | Pour la lumière volumétrique, il me semble qu'elle est trop homogène et trop dense.
Message édité par Tyl le 20-04-2005 à 08:47:15 --------------- Tyl Fun Land |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Le problème Tyl, c'est que j'ai déjà fais la plupart de mes rendus sur cette scène donc le fait de tout recommencer me ferai perdre trop de temps (+ de 30 H de rendu !), et ma bécane souffrirait énormément...
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Tyl Collaborer avec l'univers |
--------------- Tyl Fun Land |
Abyss 83 inspirations nocturnes | La texture en contrebas représente effectivement la cîme des arbres de cette planète...
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wizopunker FUCK ANARCHY! | pourquoi limité par le poid du fichier? |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Limité car mon pc rame trop quand je travaille l'animation...Malgré que je mette les éléments lourds sous forme de boîte, je ne pourrai pas me permettre de planter des dizaines d'arbres en 3D...ce serai encore plus lourd. --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | c'est pas forcément le poid qui joue, simplement k'affichage, tu utilises le systeme de calque de max et tu hide ce sur quoi tu ne bosses pas tout simplement.. |
Publicité | Posté le 28-04-2005 à 18:55:32 |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Le système de calque ? tu veux dire l'affichage de tous les objet dans la scène ? --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Concernant les hide et les box, c ce que je fait en général...
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wizopunker FUCK ANARCHY! | je suis curieux de voire le maillage de l'arbre |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Bah si tu y tiens vraiment je posterai un wire de l'arbre, mais là je vais lancer un rendu donc je verrai ça ce soir... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Voilà un beau wire pour Wizo ! --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | mais t'es fou il est beaucoup trop lourd ton wire |
drake83 Chat lu les gens! | C'est vrai qu'il y a enormément trop de polys là... --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Ben Wizo, tu voulais un wire alors j'ai sortis le grand jeu ! --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Oui mais cet arbre je l'ai utilisé dans plusieurs scènes et il comporte certaines particularités de mod que tu ne vois pas ici...Il a entre autre un trou au centre de son écorce, un tunnel à la base du tronc reliant ce trou et un début de racine à la base...Je préfère conserver le même objet de crainte d'en refaire un autre avec une forme différente et avec un trou différent... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | le maillage que tu nous as posté, tu peux avoir les trous que tu veux, il est beaucoup trop lourd et inadapté.
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Oui je sais que c'est pas bien mais j'ai appliqué cette méthode pour réajuster le positionnement des branches et aussi pour placer + facilement les textures sur chaque élément...Par contre je ne sais pas si le fait d'enlever du maillage au tronc ça déforme la texture car si c'est le cas, je préfère garder l'actuelle. --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | il faut absolument que tu apprennes à déplier tes uv pour les textures, ç sera bien mieux pour ce genre de scènes --------------- | .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. | |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Oui effectivement, mais le dépliage d'UV ça va bien avec du low poly... Mais une fois que t'appliques le meshsmooth, ça déforme la texture...
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wizopunker FUCK ANARCHY! | ce qui est marrant c'est que tu trouves toujours une excuse pour ne pas suivre les conseils qu'on te donne
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Abyss 83 inspirations nocturnes | C'est + facile à dire qu'à faire --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
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Tyl Collaborer avec l'univers | Pour ta météorite, je la trouve pas mal du tout, en particulier sa texture.
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Tyl, je te rassure, c'est juste un moment de déprime , du en partie à des problèmes techniques de l'animation...Mais j'ai déjà plannifé mes plans de caméra... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Pour les carrés, ça ne vient pas de la texture de fumée qui est opaque et ne comporte par conséquent pas de spéculaire et de lustre, mais je pense que les particules texturées s'adapte mal au léger brouillard volumétrique que j'ai du enlever...
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Voilà un aperçu de la scène, avec le passage de la météorite passant le près de la caméra, afin que tu puisse mieux l'analyser... Message édité par Abyss 83 le 03-05-2005 à 11:13:20 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Bon voilà, j'ai fait un traveling arrière de la caméra... Message édité par Abyss 83 le 03-05-2005 à 18:04:33 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
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drake83 Chat lu les gens! | Moi j'aime pas trop le sautillement, mais bon c'est juste mon PDV --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Faut aussi tenir compte de l'attraction terrestre de la planète ! --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
drake83 Chat lu les gens! | Bah dans ce cas tu devrais réajuster tes courbes pour qu'il soit plus lent en hauteur et plus rapide en bas, comme un objet qu'on lance et qui retombe --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
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