Bonjour a tous,
Je modélise actuellement un personnage et divers objets pour une projet de jeu video amateur.
Pour booster un peu les graphismes, je voudrais utiliser la méthode de l'ambient occlusion.
( méthode qui consiste à rendre les ombres sur un modèle puis a les exporter sous forme de textures )
Si quelque'un sait comment utiliser cette méthode sous Maya ou 3DS, et qu'il peut nous faire un petit cour, ça serait trèès sympa.
et ça servirait probablement a pas mal de monde ^^.