@Hypertelos: rajoute en first page ?
@All: voila le tuto originel créé par Jello (merci à lui). Si vous voyez des modifications à faire n'hésitez pas! Une fois tout le monde d'accord il ira en première page.
Ok voici le projet jet du mini tuto sur le mixage, dis moi ce que tu en penses.
Ce mini-tutoriel se propose d'aider en deux étapes à optimiser le mixage et la finalisation de vos projets de MAO.
Les liens pour les plugins utilisés :
http://www.vst4free.com/free_vst.p [...] de&id=1742
http://www.vst4free.com/free_vst.p [...] er&id=1753
https://varietyofsound.wordpress.com/downloads/
1 - Mixage
Optionnel : Pré-équalisation
Cette étape est surtout nécessaire quand il s'agit d'enregistrement live de musique acoustique / électrique avec des moyens limités.
Si les prises de son sont désequilibrées, trop de basses dans la basse, guitares trop sourdes ou trop brillantes, il vaut mieux écouter piste par piste et corriger en essayant de retrouver le son de l'instrument prévu au départ. Le but est aussi de se débarrasser de gros defauts dans le spectre sonore qui rendent le reglage des niveaux impossible.
Reglage des niveaux
Dans cette étape il s'agit de regler les volumes de chaque piste en veillant à ne pas dépasser le seuil de saturation (peak), et en essayant quand même d'avoir le plus d'intensité possible.
Si votre DAW n'affiche pas les peaks (souvent une diode rouge au dessus du volume de chaque piste) utilisez un plugin du genre vu-mètre.
Attention aussi au peak sur la Master Track, même si chaque piste est en dessous du rouge, l'addition des fréquences peut saturer l'ensemble.
On commence par les instruments avec le plus de dynamique, en général la batterie, ou boites à rythme, ou samples rythmiques.
Si il s'agit d'une batterie, ajuster d'abord caisse claire et grosse caisse l'une par rapport à l'autre, puis le reste du kit.
Une fois le volume de la rythmique calé, passer aux instruments principaux.
Finir par les instruments / samples ponctuels.
Si une piste est trop faible Il vaut mieux commencer en baissant le niveaux du reste plutôt que de monter des volumes au dessus de 0 db. Quand l'équilibre est a peu près ok, on peut remonter l'ensemble des pistes en gardant les intervalles mais en se laissant une petite marge.
On reviendra plus tard sur les niveaux, surtout si le mix necessite des automations (variations automatiques des parametres).
Maintenant il faut vérifier cette étape à différents volumes d'écoute.
Baissez au maximum le volume de votre système de monitoring, à la limite de l'audible. Ecoutez le pré-mix et vérifiez si des instruments ne dominent pas trop ou si d'autres n'ont pas disparu.
Equalisation
Cette étape est cruciale pour la couleur du mix final et la clarté de l'ensemble et de chaque instrument séparé.
Le but est de couvrir l'ensemble du spectre sonore, avec un minimum de chevauchement de fréquences entre instruments. Si plusieurs pistes jouent dans le même registre, elle sont d'autant plus difficiles à distinguer.
Si l'oreille couvre un spectre large (50hz-15khz), le registre principal des instruments / samples / voix est assez restreint. Un La à 440 hz est déjà une note aigue, le travail principal de l'EQ est dans un registre medium / graves. Dans certains genre (metal extreme par exemple) la plage de frequence utilisée par l'ensemble des instruments est assez réduite, il faut donc avoir un equaliser adapté (détaillé dans la plage de fréquence en question)
Il vaut mieux utiliser un equaliser graphique a bandes assez détaillé en général, par exemple celui-ci de Karma FX :
Le fait d'utiliser des bandes / tranches prédéfinies contrairement à un equaliser qui utilise des courbes graphiques va aider a isoler des frequences précises facilement.
Pour chaque instrument on peut eliminer les frequences non désirables (en dessous de 80 hz pour tout le monde sauf grosse caisse et basse, au dessus de 2k pour les basses electriques), mais attention a ne pas couper des aigus. C'est surtout le cas avec des prises de son, où des parasites et déséquilibres apparaissent à l'écoute.
Si on ne travaille qu'avec des VSTI, le son de départ est en general assez bon pour ne pas avoir à couper des fréquences .
Il faut ajouter le plugin EQ à chaque piste et commencer par la rythmique.
Chaque piste est écoutée seule (pour vérifier que le son n'est trop modifié par l'EQ) et dans le mix pour vérifier qu'elle est bien intégrée à l'ensemble. Le volume d'ecoute est suffisant mais pas trop fort.
La règle utilisée est simple : les fréquences les plus utilisées pour une piste doivent être baissées dans les autres.
Un exemple dans un contexte track 1 = basse, track 2 = guit / synth / samples.
track 1 EQ :
http://reho.st/self/ddd75449bc6cc8 [...] a10c40.jpg
track 2 EQ :
http://reho.st/self/627ec838fbcf20 [...] a7e671.jpg
Si deux instruments partagent le même registre, par exemple deux guitares à l'unisson, une astuce consiste à faire une EQ en miroir, où une tranche baissée sur une piste est montée sur l'autre. Cela va changer légerement la couleur de chaque instrument, mais aussi le distinguer de l'autre dans le mix en limitant le masquage de fréquence total.
Guit 1 EQ :
http://reho.st/self/fe601374a96394 [...] 966cce.jpg
Guit 2 EQ :
http://reho.st/self/093f2ebe269cea [...] 2397b8.jpg
Il faut garder à l'esprit que si on n'arrive pas à différencier suffisamment certains instruments dans le spectre sonore, l'étape suivante va y remédier. Inutile de dénaturer complètement le son sous prétexte d'éliminer des frequences communes.
Reglage panoramique
Dans cette étape on va placer chaque instrument dans l'espace stéréo, ce qui va donner au mix son ampleur et aider à distinguer chaque instrument de l'autre.
Pour cela on va se servir de deux choses, le potard de balance stéréo propre à chaque piste, et un plugin d'agrandissement stéréo.
http://www.vst4free.com/img/TW-Wide_2.jpg
Pour commencer il vaut mieux utiliser le plus simple (WIDE TWest).
Il n'y a pas vraiment de règles autre que le plaisir d'écoute, mais en général :
- les grosses caisses / kick / caisses claires / basses sont placées au milieu pour former une base solide. La perception d'une rythmique est très influencée par son placement stéréo, les éléments les plus dynamiques au centre renforcent la cohérence et la précision.
- les aigus (cymbales, samples, effets) peuvent aller loin dans la stéréo à gauche ou à droite
Ensuite comme pour l'equalisation où chaque instrument possède sa plage de frequences attitrée, le placement stereo de chaque instrument doit être unique si possible autour de la rythmique.
moins un instrument est essentiel au rythme principal plus il peut être déporté d'un côté ou de l'autre.
Les instruments uniques et importants hors rythmique gagnent à être placés des deux côtés de la stéreo.
Le chant principal est en général centré, voire déborder un peu de chaque côté (plugin)
Pour déplacer un instrument dans l'espace stéréo dans les deux côtés à la fois on utilise le plugin, pour déplacer un instrument d'un seul côté on utilise le potard de balance.
Un exemple de placement stereo :
http://reho.st/self/558b43f62db241 [...] f9fad3.jpg
A la fin de cette étape, on doit ajuster les niveaux si besoin (le placement stéréo et l'EQ permettent de mieux distinguer les instruments et selon l'algorithme balance/gain, les volumes peuvent changer un peu).
Le mix doit maintenant avoir sa couleur finale et la balance des instruments doit être bonne.
Il est temps de le comparer à des productions pro pour entendre les défauts et les corriger.
Il suffit de choisir deux morceaux de styles similaires dont on aime bien la production, puis d'enchainer l'écoute à des endroits différents de votre mix et de ces deux références. Pour l'instant on ne se soucie pas du niveau général de notre mix, qui sera probablement plus faible.
Si une plage de fréquence est trop présente ou absente, il faut retourner dans les pistes qui utilisent ces plages de frequence (par exemple les guitares / synthés pour les mediums) et ajuster les niveaux et EQ à nouveau.
Il ne faut pas appliquer d'EQ au mix global pour faire des corrections d'erreurs sur la piste Master Track, car les changements vont s'appliquer à tous les instruments sans distinction.
Compresseur / limiteur.
Souvent considéré comme l'effet miracle, il faut l'utiliser le moins possible et en essayant de bien comprendre à quoi il sert.
Le compresseur fait deux choses à la fois :
- remonter le niveau de l'instrument
- éliminer les pics de niveau occasionnels
Il réduit donc la plage dynamique en général, et peut servir selon les réglages à accentuer des détails trop faibles ou gommer des accents trop forts. Il est utilisé soit individuellement par piste, soit globalement sur la master Track. Les deux usages sont très différents.
- Individuellement, il est quasi inutile sur les VSTI dont les niveaux sont déjà homogènes, sur les guitares saturées dont la distortion fait déja office de limiteur.
En production amateur, il est surtout utile sur les prises de batterie et de basse (non saturée), deux instruments dont les variations de niveau peuvent être genantes surtout lors de prises avec peu de matériel.
- Globalement le compresseur va servir a rajouter de la densité au mix.
2 - Mastering
Le mastering est à l'origine le traitement du mix final afin de le graver sur un support qui servira de matrice à la production commerciale.
Ici il s'agit plutot d'une étape finale avant diffusion, où on optimise le mix final pour obtenir la meilleure dynamique possible.
Deux outils pour cela :
Un equaliser spécialisé dans la finalisation
- ici BaxterEQ
http://reho.st/self/26a118422ec8b4 [...] fdeaa2.png
Un compresseur / enhancer
- ici FerricTDS
http://reho.st/self/9722ab5d5a59dc [...] c4c680.png
Il faut les ajouter à la Master Track, dans l'ordre suivant : equaliser puis compresseur.
L'equaliser contient plusieurs presets donnant diverses améliorations selon la musique et le son recherché, en mettant en valeur certaines plages de frequences à differents endroits de l'espace stereo.
Le compresseur / enhancer va aider à atteindre le meilleur volume final possible sans dégrader le son.
Il faut tester differentes combinaisons des deux outils, sans essayer de forcer le niveau final.
Méthode :
A chaque changement de preset, exporter un fichier . wav et l'ouvrir dans un éditeur audio.
Un mauvais mix est reconnaissable à sa courbe :
- Manque de gain, volume d'écoute faible :
http://reho.st/self/c2bb441e51fa33 [...] bb361a.jpg
- Trop de gain, saturation :
http://reho.st/self/b2cc32f55e4520 [...] 6c7676.jpg
- Trop de compression, trop de limiter, saturation, volume insuffisant :
http://reho.st/self/9ec7bd3b7a4249 [...] 4c76ee.jpg
- Aspect correct :
http://reho.st/self/43a99fde801824 [...] e4e9d3.jpg
Ensuite normaliser le fichier .wav dans un editeur audio (pour exploiter au maximum la dynamique disponible) et écouter entre les deux morceaux de référence, sur plusieurs systemes audio.
- Intras / casque leger
- HP de bureau
- Hi-Fi
Noter les differences selon les systemes d'écoute, et corriger sur le mix si besoin.
Les problemes de frequences absentes / trop presentes sont corrigés à l'étape EQ individuelle, les problemes de compression / niveau à l'étape mastering.
Pour résumer le processus :
1 - Réglage des niveaux
(Ecoute finale à très faible volume)
2 - Equalisation
3 - Panoramique
(Ecoute finale comparée avec deux autres morceaux)
4 - Equalisation globale + compression
(Ecoute finale comparée avec deux autres morceaux sur divers systèmes)
On peut à tout moment revenir à une étape précédente pour corriger un défaut, et ne pas hésiter à faire des pauses entre chaque.