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Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 3.22 |
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le canard nouveau coinTransactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
Publicité | Posté le 24-03-2024 à 13:32:21 |
scrumpz Transactions (0) |
le canard nouveau coinTransactions (0) | Les merdes sur les tests actuels sont dus aux DGS qui (je cite) "spamming internal traffic"
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scrumpz Transactions (0) |
--------------- -> A vendre matos Hardaware <- |
bahamut49 Transactions (1) |
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le canard nouveau coinTransactions (0) |
Vois-le comme un serveur physique (cloud ici, des AWS EC2 si je me rappelle bien) qui fait tourner une instance de jeu de +/- 100 personnes, enfin... pour l'heure Actuellement : 1 DGS = 1 instance (avec la Replication Layer dans l'instance) J'ai fait ça rapido et vulgarisé pas mal mais en gros, ça donne ça : L'EntityGraph est ce qui stocke la persistence (entière) dans une base de donnée NoSQL globale. C'est une archi DB orientée graphe, beaucoup plus scalable et efficace qu'une archi DB relationnelle (ce qu'avait l'iCache, ancêtre de la RL, qui marchait moyennement) La Replication Layer (comme son nom l'indique) est chargée que de répliquer les données entre l'instance de jeu et l'EntityGraph, et, inversément récupérer les données de cette dernière Pour la 3.23, la Replication Layer (RL) étant séparée sur un service dédié, si l'instance crashe, elle peut être "reconstruite" depuis ledit service qui héberge désormais la RL (avant, elle crashait, avec l'instance, ce qui fait que tu pouvais perdre certaines choses lors d'un 30K). En gros, c'est une sorte de cache/tampon pour les données de persistence, l'EntityGraph ne pouvant lire/écrire les données de persistence de chaque instance en temps réel EDIT : corrigé les fautes. Il reste d'autres composants (Atlas, Replicant, Scribe, etc.) dans le système de persistence mais j'ai essayé de faire simple Explications plus détaillées (anglais) : - https://www.reddit.com/r/starcitize [...] rep_layer/ Message édité par le canard nouveau le 24-03-2024 à 21:49:08 --------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
le canard nouveau coinTransactions (0) | Par ailleurs, les tests dont on entend parler (800 personnes, ça parle de plus de +2000 dès qu'ils auront résolu le goulot d'étranglement qui met en PLS l'instance à 800 pour l'heure) consistent à utiliser plus que 2 DGS par système justement Si l'archi (et les services qui entourent l'instance) est suffisamment scalable, on peut imaginer une infinité de DGS pour un système, voir même encore plus petit. Une planète (avec Entity Zones), un vaisseau même quand ils auront fait le SIOCS (Ship Interior Object Container Streaming) Pour l'instant, on en est qu'à couper en 4 et point. A terme, l'idée serait d'allouer dynamiquement les ressources (services/DGS) selon la charge serveur dans une zone donnée. Le static server meshing ne fera que mitiger l'engorgement actuel en rendant ça plus acceptable, mais si la charge pour un DGS excède, il est pour l'heure incapable de se voir décharger. De la même manière qu'un DGS sous-utilisé va gâcher des ressources (et de l'argent, pour CIG) Message édité par le canard nouveau le 24-03-2024 à 21:56:56 --------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
scrumpz Transactions (0) | C’est finement résumé merci pour la synthèse et ça montre encore que rien ne sera parfait à la 3.23 niveau server par contre c’est une grosse avancée et cela montre que c’est positif pour l’avenir. --------------- -> A vendre matos Hardaware <- |
bahamut49 Transactions (1) | Merci Canard |
le canard nouveau coinTransactions (0) |
Même le server meshing statique est un pansement face aux problèmes de fond C'est littéralement donner une seconde paire de bras pour porter le même poids (voir encore plus de bras si besoin) Amha, sans le load balancing dynamique (du dynamic server meshing), le jeu sera toujours entravé dans son avancée de fond vers la fameuse "vision 1.0" Message cité 1 fois Message édité par le canard nouveau le 24-03-2024 à 22:44:14 --------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
Publicité | Posté le 24-03-2024 à 22:43:29 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
rakame Transactions (0) | |
kenrio Transactions (0) |
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kenrio Transactions (0) | Je sais que j'en avais chié aussi, et je m'étais fais la même réflexion que toi ^^ --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
le canard nouveau coinTransactions (0) |
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rakame Transactions (0) |
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kenrio Transactions (0) | Bah c'est aussi le concept de commencer en bas de l'échelle pour s'acheter des beaux petits jouets --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
le canard nouveau coinTransactions (0) |
En in-game, à moins d'un million, on trouve rarement très intéressant pour le combat (alllez, Titan, Tana, 325a)... Je trouve ce concept plus vraiment en phase avec les nouveaux joueurs SC, de plus en plus jeunes. Ces derniers auront moins la patience et l'envie de grinder ainsi (encore moins en alpha) EDIT: pareil pour les plus vieux, entre les enfants et le reste, bon courage pour quitter son Aurora pour un autre ship sans passer par des semaines de grind Message cité 2 fois Message édité par le canard nouveau le 25-03-2024 à 15:14:48 --------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | L'aurora est parfait pour prendre le jeu en main et faire les premières missions de delivery.
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
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le canard nouveau coinTransactions (0) |
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olakeen Transactions (5) | Je voudrais tellement un vaisseau de la taille d'un Cutter mais avec un quantum drive taille 2 --------------- Star Citizen Ships Performances Viewer |
stefaninho Transactions (2) |
--------------- Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ? |
le canard nouveau coinTransactions (0) |
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linmey Somewhere betterTransactions (0) |
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stefaninho Transactions (2) |
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rakame Transactions (0) |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
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linmey Somewhere betterTransactions (0) |
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stefaninho Transactions (2) |
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le canard nouveau coinTransactions (0) |
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kenrio Transactions (0) | Non mais y a même pas a parler que tel truc ou tel truc c'est faisable ou non.
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le canard nouveau coinTransactions (0) | Va miner du quantanium avec un Prospector de loc', je te regarde --------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
altered Prix public conseilléTransactions (0) | pardonnez ma question de gros noob, mais niveau système y a juste Stanton et Pyro ? Message édité par altered le 25-03-2024 à 22:37:25 |
le canard nouveau coinTransactions (0) | Il y en a une centaine : https://robertsspaceindustries.com/starmap A partir du moment où ils ont 2 systèmes connectés, on peut répéter l'opération à l'infini. Suffit de mettre en place la logique : - créer un système (plus rapides avec des outils et mécaniques déjà créées ou au moins prototypées et plus d'assets existants, encore plus si on utilise des trucs genre Planet Tech v5 qui génère des planètes avec l'IA) - créer le(s) jump(s) point(s) pour y aller (très rapide amha) - rajouter les DGS en plus pour gérer ce système (la même qu'avec Pyro basiquement, sachant que la tech serait déjà là) --- Tel que je vois la chose, ça va faire comme une espèce de World of Warcraft. Le jeu de base assez complet, et les extensions tous les +/- 1/2 ans qui rajoutent systèmes et lieux, items, ennemis, vaisseaux, races, etc. Message édité par le canard nouveau le 25-03-2024 à 22:44:19 --------------- Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3 |
kenrio Transactions (0) | 100 systèmes on les aura jamais, une douzaine tout au plus je dirais d'ici 5-10 ans XD
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
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