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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.23.0

n°15746029
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 14-04-2024 à 17:33:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
T'as une idée en tête? J'ai du mal à voir le côté intéressant d'un event orienté cargo/indus', à part du cargo fragile ou très limité dans le temps (ce qui existe déjà en mission) [:transparency]

 

Si ça vaut assez cher, ça tournera inévitablement au combat (PvP par contre) [:spamafote]

Message cité 2 fois
Message édité par le canard nouveau le 14-04-2024 à 17:34:22

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Posté le 14-04-2024 à 17:33:40  profilanswer
 

n°15746040
Psebcool

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Posté le 14-04-2024 à 18:07:49  profilanswer
 

Après faut pas oublier que Star Citizen est un MMO (enfin presque tant que le server meshing ne sera pas là), et que les problèmes rencontrés notamment lors de la phase 5 font partis de ce genre de jeu. Sur WoW, c'était pareil lors de ma longue expérience dessus.
 
L'équilibrage est compliqué car si la quête n'était pas unique, alors tout le monde ferait la mission de son côté, et cela aurait créé un goulot d'étranglement sur chaque point de dépôt pour les caisses..
 
Mais on voit bien que CIG a tester tous les types de missions durant cet event pour voir ce qui a marché ou pas:
 
- Phase 1 = missions combat FPS, orientée coopération multijoueur.
- Phase 2 = mission combat spatial, solotable.
- Phase 3 = missions avec objectif partagé sur l'ensemble du serveur.
- Phase 4 = missions qui mix le gameplay E.V.A et le combat spatial, solotable. Puis mission à Kareah pour du combat FPS avec un max de PNJs en coopération multijoueur.
- Phase 5 = mission unique par serveur qui force les joueurs à s'inviter en masse. L'intérêt de la jouabilité est questionnable en effet mais sans doute là pour tester le backend dans le suivi de quête, un peu comme pour la phase 3.


Message édité par Psebcool le 14-04-2024 à 18:26:09
n°15746051
kenrio

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Posté le 14-04-2024 à 18:27:17  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

T'as une idée en tête? J'ai du mal à voir le côté intéressant d'un event orienté cargo/indus', à part du cargo fragile ou très limité dans le temps (ce qui existe déjà en mission) [:transparency]

 

Si ça vaut assez cher, ça tournera inévitablement au combat (PvP par contre) [:spamafote]


Houla j'ai pas trop réfléchi mais perso j'avais plus en tête des évents comme dans les mois, genre 10M de quelque chose a emmener quelque part ( donc pas possible seul ).
Enfin doit bien avoir des trucs sympa à faire XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15746052
rakame

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Posté le 14-04-2024 à 18:27:44  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

T'as une idée en tête? J'ai du mal à voir le côté intéressant d'un event orienté cargo/indus', à part du cargo fragile ou très limité dans le temps (ce qui existe déjà en mission) [:transparency]
 
Si ça vaut assez cher, ça tournera inévitablement au combat (PvP par contre) [:spamafote]


 
Pourvu qu'ils ne s'inspirent pas des événements communautaire d'Elite Dangerous, où on doit livrer un million de tonnes de boulons de culasses caustiques pour le développement d'un nouveau moteur qui transforme ton ship en barbecue hyperluminique.  [:zigg]

n°15746085
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 14-04-2024 à 20:52:37  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Houla j'ai pas trop réfléchi mais perso j'avais plus en tête des évents comme dans les mois, genre 10M de quelque chose a emmener quelque part ( donc pas possible seul ).
Enfin doit bien avoir des trucs sympa à faire XD


 
Dans l'idée, un gros convoi est sympa, après est-ce possible en l'état? Ensuite, juste se mettre à plusieurs pour transporter plus de quelque chose, ça innove peu...
Ajouter de la granularité et des contraintes, ça serait mieux
 
--- PAVE (TL;DR: j'explore ta perspective plus concrètement en profondeur)
 
Faut-il le récupérer/acheter (ou déposer/vendre) à un endroit spécifique (expose et embouteille l'opération)?  
Ou tout acheter à travers le verse (nécessite de s'organiser comme des grands mais plus long), ce qui dilue fortement le risque (mais ne fait pas disparaître toutefois)
 
Quid des docking ports vs hangars et ce qui est permis et comment. Les outposts n'ont pas de docking ports donc Hull-C+, on oublierait du coup. Sinon, on limite aux stations LEO mais ça augmente le risque (moins d'endroits pour récupérer). Ou les deux possibles mais le faire sans Hull (à plus de joueurs donc) permet de disperser le risque au-delà des stations LEO (dans tout le verse) en contrepartie d'un plus grand nombre de joueurs nécessaires, donc d'un gain moindre  
 
Au-delà de ça, comme je disais, il faudrait amha plus que ce qui est fait d'habitude pour que ça soit intéressant. Que ça ne soit pas non plus un "prenez un volume 10 fois plus gros que d'habitude, donc mettez-vous y à plusieurs, et allez de A à B avec un terminal de vente/quai cargo magique aidera à tout prendre, arrivez à bon port et voilà"
 
Si l'achat/récupération et livraison/vente sont à faire soi-même (en groupe toutefois) dans un temps imparti en tenant compte des contraintes d'approvisionnement, du temps, du risque, etc. ça devient plus délicat mais aussi plus long et requérant davantage d'organisation pour se répartir, certes. Mais au-delà de ça, une fois dispersés, ça serait peu ou prou la même chose que le faire en solo, on charge ses ships au max, on se rejoint là où il faut livrer/vendre et voilà
 
D'où le fait d'ajouter de la granularité: composante logistique (containers de taille spécifique, genre 32 SCU, nécéssitant des ships spécifiques mais trop gros pour atterrir près, véhicules et/ou tractor guns pour le transporter au sol de la zone de récupération à la dépose dans les ships), des contraintes liés aux aspects à la géo (topologie terrain dangereuse pour le ships ou les personnes, température, météo, obscurité, hazards, nécessité de VTOL ou risque de surchauffe, risques de chute des joueurs, autres risques naturels), et autres (notez mon insistance à éviter le combat pour l'heure, j'y viens ensuite)
 
Bref, you name it, faire en sorte que ça soit plus que ce que l'ont fait depuis des années déjà
 
Tu parles de faire des Global Events non centrés sur le combat, mais un certain volume de transporteurs va plus que de raison attirer l'œil des pirates (d'autant plus si c'est un global event communiqué tel). Les pirates, griefers et murder hobos vont se dire qu'il y a des pinatas géantes qui se baladent dans le verse à tels ou tels endroit. Du coup, ça peut être géré :
 
- De manière diégétique, genre une deuxième mission de l'event, escorte seulement (orientée combat donc) dissociée de celle de transport
- Escorte à mettre en place soi-même de manière émergente
 
Dans les deux cas, il y aura sûrement du combat. Pour moi, n'importe quel Global Event quelque soit sa nature, s'il est communiqué au serveur entier, impliquera du combat (même si ce n'est pas son objectif premier). Que ce soit le but de l'Event ou que ça soit nécessaire de par la nature de l'activité, faudra forcément défendre son steak et se défendre des trolls
 
--------- FIN DU PAVE (merci d'avoir eu le courage si vous avez lu)
 
Je vois les mondes multijoueur et ouverts comme des Far West. Avec un semblant de Loi et c'est tout. Sauf dans les règles (ou la diégétique) du jeu, il n'y a pas un contrat social aussi solide que dans la société actuelle et de forces avec autant d'intérêt à le faire respecter (faire 90% du temps en escorte et patrouille, tu tiens quelques heures au moins , pas plus)
 
Se faisant, quand la majorité des mécaniques (sauf le combat), bien que passé l'ébauche depuis longtemps sont encore largement à parfaire et compléter (et la couche réseau n'aidant pas), que plus ou moins la moitié de la flotte existante est orientée combat, dans un monde dont la structure ressemble au Far West... bah se foutre sur la gueule en tant qu'Event reste peut-être le truc le plus logique et abouti [:spamafote]
 
En 4.0 et après par contre, vu tout ce qu'on nous a teasé jusqu'à présent, ils n'ont aucune excuse pour pas nous mettre du commercial (hauling/trading, passagers), industriel (minage, salvage, production dans les bases), et un peu plus tard support (Maelstrom, Engineering, Resource management et Life Support, faire du towing, repair, rearm, refuel voir salvage), bref autres que juste des events dédiés (ou quasi) au combat


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n°15746099
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 14-04-2024 à 22:05:24  profilanswer
 

Tiens, Space Tomato a fait un feedback du serveur à 400 (bon à 800, ça a bottlenecke et laggé à mort, mais 400 par contre...)  
 
Server FPS à solide 30fps, AI réactive (sauf des bugs plus liés à l'AI qu'au serveur), etc. Langue de Shakespeare (avec sous-titres)
 
https://www.youtube.com/watch?v=1XXKkLjK4Vc


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n°15746110
kenrio

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Posté le 14-04-2024 à 23:04:31  profilanswer
 

pour le global event je suis d'accord que ça partira peut etre en combat mais là pour le coup ça me gene pas dans le sens où la base n'est pas le combat mais si ça le devient bah c'est la vie ^^
 
Pour le serveur a 400 j'avais vu jouer Hugo et effectivement lui aussi il était a 30 fps stable limite étrange lol, mais tout répondait super vite.


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n°15746371
scrumpz

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Posté le 15-04-2024 à 20:12:18  profilanswer
 

ils s’attaquent à tout en même temps  [:kabouik:5]  
 
https://img3.super-h.fr/images/2024/04/15/snapshot_168076a8707d78a4ac509.jpg


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°15746415
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 15-04-2024 à 22:23:54  profilanswer
 

[:jean-michel platini]


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n°15746512
linmey
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Posté le 16-04-2024 à 11:06:48  profilanswer
 

Après le Gladius et le A2, 3 nouveaux vaisseaux vont prendre en charge le Ressource Network : Avenger Titan, MSR et Mantis.


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Posté le 16-04-2024 à 11:06:48  profilanswer
 

n°15746541
kenrio

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Posté le 16-04-2024 à 12:06:43  profilanswer
 

Bon par contre le hangar permanent ça pue pour la 3.23 :o


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n°15746547
linmey
Somewhere better
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Posté le 16-04-2024 à 12:21:41  profilanswer
 

La mise à jour de la Roadmap de mercredi risque d'être salée dans les commentaires, si ça saute :o
Déjà que les ascenseurs de fret sont repoussés à une 3.23.x...


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n°15746550
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 16-04-2024 à 12:24:21  profilanswer
 

Hâte de voir le temps que Polaris, Idris et d'autres ships géants (taille Carrack et plus gros) vont prendre [:osweat]


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n°15746551
kenrio

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Posté le 16-04-2024 à 12:27:08  profilanswer
 

linmey a écrit :

La mise à jour de la Roadmap de mercredi risque d'être salée dans les commentaires, si ça saute :o
Déjà que les ascenseurs de fret sont repoussés à une 3.23.x...


Bah ça sera reporté en 3.23.x aussi


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n°15746671
olakeen

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Posté le 16-04-2024 à 17:12:54  profilanswer
 

Les mecs sont déjà bien salés avec le MM.


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15746672
Psebcool

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Posté le 16-04-2024 à 17:15:28  profilanswer
 

Beaucoup semble ne pas aimer le MM, c'est quoi le problème ?

n°15746690
rakame

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Posté le 16-04-2024 à 17:40:13  profilanswer
 

J'ai jamais essayé, mais je trouve le concept plutôt intéressant. Par contre, je comprend que ça mette tout le monde en pétard, visiblement pour se désengager d'un combat, c'est beaucoup plus compliqué avec ça. Et si j'ai bien compris, quand on sort de quantum, on a plus de shield ? Genre, si on se fait intercepter, et on se retrouve a poil face a des types armés jusqu'aux dents ?
 
Je comprend dans ce cas que ça chouine un peu du coup :)
 
De toute façon, je vais pas tarder a refaire un tour dans le jeu. J'aime bien X4, mais .... trop de management. :o Je suis pas fan du management dans les jeux vidéo, j'aime bien quand y en a un peu, mais quand on passe son temps a faire ça, ça me saoule très vite.

n°15747106
olakeen

Transactions (5)
Posté le 17-04-2024 à 17:00:46  profilanswer
 

Pour la roadmap update de ce soir, je vote pour un report des hangars pour la 3.23.x.


Message édité par olakeen le 17-04-2024 à 17:01:04

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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15747108
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 17-04-2024 à 17:05:49  profilanswer
 

no shit, impossible à deviner :o


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n°15747182
olakeen

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Posté le 17-04-2024 à 20:53:53  profilanswer
 

Et voilà.


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15747186
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 17-04-2024 à 21:12:47  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/269808
 
Sont bien en 3.23 (PTU wave 1):
 
- Distribution Centers  
- Vulkan (en bêta et pas à fond, le multithreading par exemple sera dans le prochain patch majeur)
- Water simulation & Physics
- Volumetric Clouds
- Image Upscaling (DLSS, FSR, et un dernier)
- RL Split (permettra d'éviter les 30K)
 
en 3.23.x (pas prochain patch majeur):  
- Persistent and Instanced Hangars  
- Cargo missions
- Freight Elevators
- Item Banks
- Retaliator Gold Standard
- Modularity (grosse hype)
 
Inconnu :  
Blockade Runner
 
EDIT: ah et attendez-vous à avoir des nouvelles des ships assez vite aussi :o


Message édité par le canard nouveau le 17-04-2024 à 21:15:42

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n°15747187
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 17-04-2024 à 21:14:12  profilanswer
 

@lilendo: du coup, que penses-tu du contenu à venir :o ?


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n°15747198
moutrave

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Posté le 17-04-2024 à 21:38:35  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

@lilendo: du coup, que penses-tu du contenu à venir :o ?


https://img3.super-h.fr/images/2024/04/17/snapshot_1680796c8ec9523f35726.jpg


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ID PSN:Biruzar35 NNID:Moutrave GT: Lafrog
n°15747220
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 17-04-2024 à 22:26:29  profilanswer
 

Tali, Legionnaire, Apollo, Polaris, Idris, Galaxy, Perseus, Arrastra d'abord [:d_omi]

 

CIG pourra faire le vaisseau poubelle amiral Drake plus tard :o :o :o

 


Message édité par le canard nouveau le 17-04-2024 à 22:26:43

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n°15747221
olakeen

Transactions (5)
Posté le 17-04-2024 à 22:27:29  profilanswer
 

Les gens sont hypés par les hangars persistants mais si comme attendu, ton hangar ne peut être que dans une capitale (et donc tout ton stuff avec), personne ne va l'utiliser.  
C'est tellement plus pratique d'être dans une station ou grimhex que de se farcir les transports en commun.


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15747226
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2024 à 22:35:23  profilanswer
 

Par contre d'accord avec toi, les hangars persistants sur les planètes c'est d un relou.


Message édité par kenrio le 17-04-2024 à 22:36:25

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n°15747229
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 17-04-2024 à 22:48:16  profilanswer
 

Si c'est comme vous décrivez, je pense que les gens feront juste un A/R là-bas pour stocker du cargo mais que ça va pas trop servir dans la première itération
 
Ils finiront par plier et aller vers un système plus pratique si personne ne l'utilise et que tout le monde réclame qu'on mette ça en station amha


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n°15747332
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 11:19:32  profilanswer
 

la Wave 2 arrive sous peu, ce soir ?


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n°15747336
waylan

Transactions (1)
Posté le 18-04-2024 à 11:24:33  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Les gens sont hypés par les hangars persistants mais si comme attendu, ton hangar ne peut être que dans une capitale (et donc tout ton stuff avec), personne ne va l'utiliser.

 

La hype c'est aussi parce que ça va rappeler de bons souvenirs, le temps où on pouvait spawn presque tous nos vaisseaux juste pour se balader dedans, peinard  :love:

 

Sinon sur le principe je suis d'accord, ça va sûrement couiner :D

n°15747337
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 18-04-2024 à 11:29:54  profilanswer
 

Vous prenez le problème du mauvais coté, il faut rendre les capitales plus attrayantes.


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°15747343
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 11:38:11  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

Vous prenez le problème du mauvais coté, il faut rendre les capitales plus attrayantes.


Clairement.
Tout ce travail sur cet aspect là du jeu, ça serait bien con de le mettre à la poubelle à cause d'un métro relou et d'un contenu mal géré.

n°15747347
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 12:06:29  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

Vous prenez le problème du mauvais coté, il faut rendre les capitales plus attrayantes.


Clairement mais ça semble pas à l'ordre du jour, mais j'espère que les prochaines ils vont revoir cet aspect.


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n°15747351
linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 12:24:29  profilanswer
 

kenrio a écrit :

la Wave 2 arrive sous peu, ce soir ?


 
C'est déjà Wave 2 ;)
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] -notes-11/

Message cité 1 fois
Message édité par linmey le 18-04-2024 à 12:26:28

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n°15747355
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 12:33:36  profilanswer
 


 
ah je suis donc plus wave 2  :o


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n°15747363
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 12:44:47  profilanswer
 

Concierge et je suis même plus W2 non plus  :o  :fou:

n°15747365
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 18-04-2024 à 12:57:45  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Clairement.
Tout ce travail sur cet aspect là du jeu, ça serait bien con de le mettre à la poubelle à cause d'un métro relou et d'un contenu mal géré.

 
kenrio a écrit :


Clairement mais ça semble pas à l'ordre du jour, mais j'espère que les prochaines ils vont revoir cet aspect.


Tout à fait.
Et c'est à mettre en perspective avec le rework des bâtiments où chaque immeuble aura son lieu d'atterrissage. À terme, on n'ira plus à l'astroport de sa  ville d'origine.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15747371
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 13:10:43  profilanswer
 

Ca me tue les gens qui subbent pour la 3.23 et attendent leurs PTU waves...
Je toucherai pas à la 3.23 avant le Live, voir quelques hotfixes post-Live

 

Vous vous rappelez de la 3.18 ? Téléchargez la 3.23 et vous verrez [:osweat]

 

La 3.23 est aussi stable qu'un adolescent emo avec un lourd passé traumatique :o :o :o

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 18-04-2024 à 13:18:29

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n°15747389
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 14:16:10  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Vous vous rappelez de la 3.18 ? Téléchargez la 3.23 et vous verrez [:osweat]


 [:wiids]

n°15747454
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 18-04-2024 à 16:12:27  profilanswer
 

La 3.18 introduit (et en change) des mécaniques plus profondes (et encore plus) que la 3.18 donc rien d'étonnant pour le coup [:spamafote]

 

C'est juste que contrairement à des PTU de patchs majeurs précédents, bah forcément c'est instable et buggé comme jamais
D'ici la dernière 3.23.x, voir avant, ça sera pour sûr beaucoup plus stable

 

Mais pour le coup, pour l'heure, quiconque arrive avec l'espoir de découvrir sans (ou avec peu de) peine ce patch gigantesque risque d'être surpris
Encore que le pote evo (et beaucoup de YouTubeurs) s'accordent à dire qu'on peut à peu près jouable dans les deux dernières moutures (assez pour enregistrer du contenu/streamer, mais dans les faits, c'est encore bien buggé du cul même si le serveur est stable)

 
stefaninho a écrit :

Vous prenez le problème du mauvais coté, il faut rendre les capitales plus attrayantes.

 

Les villes ne sont ni assez grosses/équipées pour y rester (niveau gameplay), ni assez petites pour y aller (niveau déplacement)
Il faudrait aussi rendre le fait de ne pas juste se balader aux coins du verse, mais aussi utiliser ses pieds et des véhicules, plus attrayant (quand ton modèle de financement est de vendre -surtout- des vaisseaux...)

Message cité 2 fois
Message édité par le canard nouveau le 18-04-2024 à 16:14:15

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n°15747455
DivadG

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Posté le 18-04-2024 à 16:13:15  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

La 3.18 introduit (et en change) des mécaniques plus profondes (et encore plus) que la 3.18 donc rien d'étonnant pour le coup [:spamafote]


 
 [:jean-guitou]  
Sinon oui perso j'y met pas les pieds tant que c'est pas stabilisé :D
Enfin bon ils ont encore plus d'une mois pour bosser un peu tout ça :o


Message édité par DivadG le 18-04-2024 à 16:16:31
n°15747458
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 18-04-2024 à 16:15:49  profilanswer
 

Jiff a écrit :

Concierge et je suis même plus W2 non plus  :o  :fou:


Wave 1 et 2 c'est pour ceux qui sont assez riches et obsédés pour mettre une somme à cinq chiffres dedans (ou souscrire) et toujours continuer à jouer :D

 

C'est rare :o

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 18-04-2024 à 16:16:00

---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
mood
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