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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°11395421
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 20:28:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu peux pas comparer 50 contre un obstacle a 0 et 135 contre un obstacle a 130 .... Voyons :pfff: :pfff: :o

mood
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Posté le 22-03-2015 à 20:28:03  profilanswer
 

n°11395434
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 20:33:14  profilanswer
 

Quand tu tapes une barrière elle est pas à 130 la barrière. ...
 
Quand tu frappe derrière un freinage t'as souvent bien plus de 5km/h de différence....
 
 :pfff:   :o  
 

n°11395438
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 20:35:29  profilanswer
 

Si tu fonce dans une barrière arrete de conduire prend le bus ou un taxi ...
 
Et oui si tu rentre dans le cul d'un mec c'est que 1 tu évalue mal les distance de sécu vs ta vitesse l'état de la route et l'état de la météo et sincèrement si tu arrive sur le mec avec 50km/h de diff idem prend un taxi :o


Message édité par Gandalflux le 22-03-2015 à 20:36:13
n°11395448
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 20:39:25  profilanswer
 

Toi t'es parfait désolé. ...
 
Un freinage d'urgence devant ça t'arrive jamais, des accidents devant ça t'arrive jamais, et finir dans les barrière parce qu'un autre te touche ça t'arrive jamais....
 
Arrête nfs ;)  :o


Message édité par uNReaLx77 le 22-03-2015 à 20:40:11
n°11395478
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 20:54:01  profilanswer
 

Non je ne suis pas parfais mais au volant il y a un minimum j'estime pour la sécurité de mes passager et les autre utilisateur de la route.
 
Mais je t'en pris reste sur les jeux vidéo surtout :D

n°11395488
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-03-2015 à 21:07:25  profilanswer
 

Je reste sur les jeux la, c'est toi t'es parti....loin :D
 
c'est normal qu'il y est de gros dégâts en cas d'accrochage.  
 
Vous voulez des jeux proche de la réalité alors les dégâts doivent aller avec.
 
 
Pour la réalité malheureusement le minimum pour la sécurité de tes passagés ne suffit pas, le nombre d'accident parlent d'eux même, mais restons dans les jeux hin D


Message édité par uNReaLx77 le 22-03-2015 à 21:08:53
n°11395771
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 01:34:22  profilanswer
 

carbon38 a écrit :

j'ai testé la touchette de roue avant à 130km/h, ca m'a pété le triangle, l'amorto, arraché les durites de freins (sympa pour freiner après d'ailleurs [:kazama:1] )....déjà garder le contrôle jusqu’à l'arrêt était pas évident mais la voiture n'est pas repartie hein :o

 

Donc, non, les déformations et la gestion des dégâts est totalement moisie sur Pcars (du moins la dernière fois que j'y ai joué). En plus, la localisation des dégâts est pas précise donc ça aide pas à l'immersion [:fabien27]


T'as pas d'autres topics à visiter toi? :o

 

Logique. Bm triangle alu.

 

C'est bon pour le boulot.


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11396889
PascaI_
Iracing ↑ c'est le soleil
Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 13:59:15  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :


 
Il y a quelques temps, tu étais plutôt très positif sur le FFB toi non ?

Oui et là je le trouve devenu moins bon. Avant la route se ressentait correctement dans le volant mais lors de mon dernier test j'ai eu l'impression de rouler glisser sur un billard.

n°11397691
batmat

Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 17:29:24  profilanswer
 

Compatibilité de Project Cars avec presque tous les volants Fanatec sur PS4 :)
 
http://www.projectcarsgame.com/hom [...] o-consoles

n°11398108
maillekeul​72

Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 20:09:19  profilanswer
 

et le G27 sera compatible sur PS4 ? j'ose esperer... meme si logitech s'est retiré du marché sur les périphériques de jeu. un software et ça doit marcher...  

mood
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Posté le 23-03-2015 à 20:09:19  profilanswer
 

n°11398232
batmat

Transactions (0)
Posté le 23-03-2015 à 21:09:48  profilanswer
 

Non, aucune chance de voir le G27 compatible PS4 un jour.

n°11398241
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 23-03-2015 à 21:15:49  profilanswer
 

batmat a écrit :

Non, aucune chance de voir le G27 compatible PS4 un jour.


 
Pourquoi ?

n°11398297
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 23-03-2015 à 21:36:35  profilanswer
 

Je n'y crois pas trop non plus

 

Fanatec a mis déjà 1 an à développer le driver avec un budget volant conséquent pour cette boîte, même si ça n'était pas la priorité numéro 1 (mais annoncée depuis un an)
Dure d'imaginer logitech qui a arrêté sa branche volant dépenser du pognon pour satisfaire d'anciens clients


Message édité par lagassat le 23-03-2015 à 21:37:39
n°11401798
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 09:32:19  profilanswer
 

J'ai fait 2 vidéos hier, ça faisait un petit moment que j'avais pas joué. Ils ont pas mal avancé sur les détails (Willow Springs) et j'ai redécouvert le mode nuit que j'avais pas essayé depuis des lustres.
 
Edit : On perd quand même vachement en qualité entre le jeu, le rendu puis YouTube :o
En aucun cas j'essayait de faire un chrono :o ²
 
Nordschleife de nuit en Sauber C9  
https://www.youtube.com/watch?v=JD-CBf4dygg
 
Willow Springs en Radical SR8
https://www.youtube.com/watch?v=2kzGfkaIY7M
 


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11402640
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 13:23:03  profilanswer
 

Jolie! :)  
 

n°11406400
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 16:09:53  profilanswer
 

Les build depuis Lundi.
 
Effacer le dossier Project CARS dans mes documents!
 
 

Citation :

Build 968 (26/03/15) - 125.6 MB
Audio:
* Fixes 6451 adjustment to timing when engineer makes qually motivational calls and their frequency.
Render:
* Switch to a hybrid Screen Based Reflection shader for reflective water.
* Reflection Rendering: Only enable full reflection rendering in the wet (no longer required when a track has water due to the new screen based water reflection rendering)
* WMD-6533: windscreen drops - drop texture used on windscreen and bodywork texture edited so that the drops don't leave pixels at the edges when they fade in/out, also rounded a few of the more angular ones. Rebalanced the emap intensity of the drops, particularly at dusk when they were very bright and ice like.
GUI:
* WMD-6257: Changed the required wins for "Home Field Advantage" from 20, to 21 wins.
* WMD-6328: Changed the required wins for "Player 1 Versus the World" from 25, to 26 wins.
* Fixes enable/disable of game card button when viewing non-remote-player entries in monitor list - WMD-6388
* Ingame menu no longer sets attached camera on deactivate, if there are animated camera sequence running (those will set it correctly back when they are over), fix for WMD-6545
Online/Multiplayer:
* WMD-6506: Added PULC restrictions to the Community events screen. Now disabling the "enter community event" button, and also restricting profile storage of PULC vehicles to avoid selected vehicles being used in other modes
DedicatedServer:
* HttpInterface wip: Added http handlers and factories associated with requests. Tweaked the request classes to provide information about the URI path and arguments while http handler is working on it. Implemented parsing of URI path and started on using http handler factories to handle the requests based on the path
Cameras:
* Violent camera shake issues for bumper and cp cams fix - Target Pertubation scale set to 0 on all cams
* Fix for unexpected jumping when switching cameras while fast forwarding or rewinding replays.. Also fix so you can freelook in replays.
Characters/Animations:
* F1 chief mechanic L+ R: source files updated +1 idle animation tohelp desync anims in relax phase
AI/Pitstops:
* Added protection in GetBestMainOrBranch for same waypoint (WMD-6430)
Physics:
* Tires: WMD-5724, brake rumble tied to ABS or brake lockups.
* Ginetta G40: Slowed AI speed in the rain 1-2 secs a lap at default pro strength.
Tracks:
* Lakeville: Updated placement to fix a few issues, eg misplaced spotlight poles and a rogue barrier in the middle of the track. Also tweaked the LOD distances on a few tyres to prevent popping on the drag strip looking from the main straight
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
 
Build 967 (25/03/15) - 55.7 MB
Render:
* Rollback because of black screen issue.
* Ground cover changes to ensure safety of internal operations if something external fails, e.g. a bad camera location
GUI:
* Fix for Movement with Photo mode camera.
* Set pause menu session name for Community Events (WMD-6476).
* Ensure 'green, green, green' VO is only ever played for a race session. Fixes WMD-6429.
* Remove state texts for Anti-Lock Brakes, Stability Control and Traction Control options when in real mode (WMD-6482).
Cameras:
* Update for centre cam orientation
* Fix for bug WMD-6519. Issue with cameras when alt tabbing
* Fix for random camera cut issues when fastfowarding replays
* Code so that the eular ordering is XYZ for camera offset orienations.
* Code to ensure that we order our eulars Y X Z when converting to and from quaterions.. This helps stop othe random flips.
* Camera config edits: Turned off free look and chase look on all cine cams so you can't look around when they are used in replays. cp cam fwd/bwd physics movement x4 to match helmet cam. centre cam head physics enabled, kept existing values which were around half set in helmet cam.. doubled the fwd/bwd physics movement of chase cam
Online/Multiplayer:
* WMD-6148: PC/PS4/XB1 - Online - Empty grid slots at the start
* The weather random seed is no longer newly generated for each JIP participant and old seed, used by the host is sent. fix for WMD-5993
* Ensure that the best personal times are updated immediately when crossing the SF line (fixes WMD-6422 GUI - Split time is against your best lap in the current session, not the best lap overall)
Characters/Animations:
* WMD-6527: F1 CHM add more relax idle variations
* Driver head texture update-eyebrows added back on
* GT chief mechanic: L side idle - fix clipping hand/fingers
AI/Pitstops:
* Pit Engineer: Correct logic for checking for first career race. Fixes WMD-6413.
* WMD-6472: EngineDamage value is a hidVehicle variable only. This variable was only updated in metrics when under player control, I've added metrics updating of the value for players under AI control as well.
Physics:
* Tires: Fix impulse breaking of driveline solve WMD-6499
* Caterham Classic: Adjusted AI rain performance down some to better match player. Part of WMD-5478
Vehicles:
* Ford Capri Group5: Typo fixed in RCF file (WMD-6464)
Tracks:
* Watkins Glen: Edits corridor edges for rolling starts.
* Lakeville: Tighten cut tracks as strict as possible around the hairpin area. National also got some general cut track edits in this area right before the turnin point. Checked the rest of the track all 3 versions.
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
 
Build 966 (24/03/15) - 48 MB
Render:
* Fix for static/dynamic emaps using imposter reflections (WMD-6486)
GUI:
* Fixes credits page markup isses - WMD-6407
* Steam achievement text and translation updates.
* Fixed attachments on Driver Network replay lists (WMD-6205)
* Duplicate A buttons on Video Calibration screen removed (6465)
* Fixes to correctly display game pad variant for platforms - WMD-6491
* Changing start time hour for time trial from 9 to 11. Fix for WMD-6427
* Duplicate 'Rear Left Ride Height' text fixed on Tuning screen (WMD-6371)
* Check and handle point to point status in skip to end of session (WMD-6444)
* Stop toggling steering, braking and auto-start assists unlocking driving aids (WMD-6462).
* WMD-6500: Fix for "Eastbound & Down" achievement. Now ensuring that the race has been finished before awarding.
* WMD-6495: Fix for "Double Rainbow" and "No I In Team" achievements. Now not clearing the record whenever a non-final championship is played.
* Deleting obsolete tyre wear settings, which was overriding an accelerated tyre wear modificator, removing one obsolete ifdef and adding assert regarding active profile. Fix for WMD-6457
* Fixed qualifying position calculation for social media messages, as finishing outside the podium position would always select the negative comment (was mis-counting the number of session opponents). WMD-6134
Cameras:
* Fix for camera flashing on chase cameras.
* Fixes for pause issue and replay rewind bug.
* Cine cams updated from world to local space to work with latest cams
* Code to make non chase attached cameras ignore velocity orienation changes..Fixes issues with the cine cameras.
Characters/Animations:
* Pit fuel animations: GT_L_LC: am V12 vantage gt3
AI/Pitstops:
* WMD-6475: Fixed a very old code bug that messed up racedistances when the cars were behind the half track point before the start line ( only detectable in certain extreme rolling start setups ). Fixed it by added specific code to the calculations when behind the start line so as to leave the calculations to be equivalent after the start line.
Vehicles:
* FG1000: Set range of motion for gearshift lever animations
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
 
Build 962-965 (23/03/15) - 156.8 MB
Render:
* Fix for convolution maps not being cleared on initialisation.
* WMD-6432: Fixed "Sunday Driver" achievement. Now invalidating when skipping to end of session
* Code to eleminate the camera flipping (flashing) when yaw would move into different quadrants.
* Fix for WMD-6442 (Crash - Game crashes with an 'Unhandled Exception' error message during the gameplay)
GUI:
* Disable pit menu driver swap option in MP (WMD-6334).
* Fixes wrong menu option being selected on starting races - WMD-6387
* WMD-6318: Added pause state handling to the pit strategy selection screen
* WMD-6431: Missing control text for "Cycle Motec LCD" added to controls screen
* Prevent profile post read livery fixup affecting vehicle in current game mode (WMD-6428).
* Fixed "A day in the life" achievement from being awarded if you retire and wait until the end.
* Removes redundant 'DisableUpdate' from Tuning slot exit flow, which was disabling the 'quick access' menu WMD-6443
* WMD-6480 Fixup for confusing the achievement when you don't cross any sector points, yet overtake an opponent and cross the first SF line before they do.  
* Fix for empty news text from wrong way DQ. Also switched FalseStartPenalty/FalseStartDisqualification DQ text to use the generic DQ text, as the HUD text they were using no longer made sense. WMD-6356 (part of bug was fixed in LOC update to fix incorrect German token)
* WMD-6453/WMD-6454: Updated the "petrolicious love" achievement, to not total all of the wins under respective favourite vehicles. Rather, it now just waits until your current favourite vehicle has reached the threshold target. Updated the "VIP" achievement, to not total all of the invites under all careers played, rather is now requires the invites to occur under one career.
Cameras/Replays:
* Code to allow free look to be locally orienated.
* Code to remove the cameras from the physics tick and the renderbridge.
* Environment Manager: Update tick delta during replay playback. Add detection/handling for discontinuous ticks (e.g. restarts, replay rewinds/loops etc.) Fixes WMD-6273 (and the directly related audio issue WMD-6272).
Online/Multiplayer:
* WMD-6426: Disabled leaderboard uploads from Free Practice.
* WMD-6373: Fixed joining sessions via browser displaying join error when canceling the join manually.
* WMD-6365: Updated PC/Steam peer to peer protocol to prevent messages sent to member of a lobby still being processed by the memeber after they switch to another lobby. Bumped protocol version to 49.
* WMD-2905: Query privacy settings for users on leaderboards, and handle entries of users who block access to stats. Fixes issues with leaderboards showing wrong details (like the controller icon) for blocked users. The user entries will still show, just with any details apart from name and time hidden (because we can't access them)
Controllers:
* WMD-5724 : Fanatec PC brake rumble is not working when attached to the wheel. I have added code which will take a USB connected pedal set in preference as this works with rumble.
Characters/Animations:
* WMD-6411: CHM Pitcrew stands in the walls
* WMD-6420: Added more animations to GT Pitcrew relax state
* GT pitcrew: Fuel mechanic L-> fixed anim name in catabe file
* GT_L fuel mechanic: Added missing l_hos_done_lrfui animation
* GT pitcrew: Added exported anims for Fuel mechanic_01: GT_R_LC, GT_L_LC, GT_R_LR, GT_L_LR
* GT Chief mechanic: Added initial GT_R relax animations & full reexport with latest anim exporter
AI/Pitstops:
* WMD-6418: Player car under AI control won't retire when unable to continue the race. If the player under AI control is flipped over he will attempt to reset just like a player, otherwise he will be sent to pits.
Vehicles:
* Formula A: Fixed CPIT display issues (WMD-6467)
* Ford Capri Group5: Added missing manager livery (WMD-6464)
Physics:
* Fixing starting velocities
* Tires: FA heat fix : andreww
* Tires: Fixed wear transfer from AI to HD -- WMD-6313
* Increase resistance to grass when driving further offroad (WMD-6250)
* Tire.rg: Switch temperature reporting mode back to tread as it was before
* Tires: Simple offroad slowdown model without "sinking", using e_surface_resistance to control WMD-6250
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )

n°11406957
PiKaPuE
è.é
Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 18:59:33  profilanswer
 

Au risque de me répéter: vous avez des animations dans les stands ?
Y'a plein de changelog qui en parlent et je n'ai toujours qu'un seul pignouf devant moi quand je m'arrête..!

n°11407113
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 19:54:19  profilanswer
 

Pour faire des modifications ils ont décidés de les enlever, ça va revenir. ;)

n°11407147
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 20:05:40  profilanswer
 

Pour moi les suspensions de la Mitsubishi X-FQ 400 sont pas du tout ok, faites des mouvement rapide de droite à gauche à faible vitesse, ça se balance comme c'est pas permis, pire qu'une 2CV! Au pad c'est encore plus visible!
 
Si quelqu'un veut bien regarder?  :jap: "en fait quasiment toutes les caisses (route) se balance de trop"
 
J'ai posté aussi sur le forum pCARS. http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post862447

n°11411736
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 16:24:05  profilanswer
 

Toujours pas convaincu par le bruit de craquements métalliques lors d'un fort changement d'appui, si j'entendais cela dans ma voiture je me poserai des questions...


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°11411996
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 18:37:41  profilanswer
 

moi pas convaincu par les bruit de crissement de pneu :/
 
ils sont bien mieux dans AC ou forza 5. :o

n°11412633
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 03:56:16  profilanswer
 

PiKaPuE a écrit :

Au risque de me répéter: vous avez des animations dans les stands ?
Y'a plein de changelog qui en parlent et je n'ai toujours qu'un seul pignouf devant moi quand je m'arrête..!


 
 
J'ai aussi souvent cet effet de parler dans le vent ici, c'est the topic...
Enfin.... Cherche pas, j'ai la même chose que toi pour les stands.
Désolé pour le temps de réponse, les jeunes sont bruyant ici!

n°11412698
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 29-03-2015 à 09:54:17  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Pour faire des modifications ils ont décidés de les enlever, ça va revenir. ;)


 
 
pourtant , il y  a eut une réponse ;)

n°11412843
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 11:58:10  profilanswer
 

f3n3k a écrit :


 
 
J'ai aussi souvent cet effet de parler dans le vent ici, c'est the topic...
Enfin.... Cherche pas, j'ai la même chose que toi pour les stands.
Désolé pour le temps de réponse, les jeunes sont bruyant ici!


 
Oui c'est clair et quand tu vois le nombre de lecture du topic par jour, à chaque message , tu vois bien la mentalité...
 
J'ai aussi posé une question juste plus haut, pas difficile de lancer le jeu, la caisse, faire quelques métres... ;)  
 
 
 

n°11412871
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 29-03-2015 à 12:16:20  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

 

Oui c'est clair et quand tu vois le nombre de lecture du topic par jour, à chaque message , tu vois bien la mentalité...

 

Aucun rapport. Bon nombre de personnes lisant le sujet n'ont pas accès au jeu. Beaucoup de ceux qui l'ont on abandonné du fait de la fréquence des mises à jour qui les empêchent de jouer pour le moment d'après ce que j'ai lu aussi. Donc c'est facile de critiquer la mentalité mais il faut faire la part des choses.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Winpoks le 29-03-2015 à 12:16:34
n°11412872
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 29-03-2015 à 12:16:53  profilanswer
 

Je t'aurais bien aidé surtout vue le super coup de main vue tu m'a filer pour ma démo mais malheureusement le PC ne game plus :( :pfff: :pfff: :(

n°11412873
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 29-03-2015 à 12:17:46  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Aucun rapport. Bon nombre de personnes lisant le sujet n'ont pas accès au jeu. Beaucoup de ceux qui l'ont on abandonné du fait de la fréquence des mises à jour qui les empêchent de jouer pour le moment d'après ce que j'ai lu aussi. Donc c'est facile de critiquer la mentalité mais il faut faire la part des choses.  :o


 
 
M'enfin tu va pas me dire qu'il n'y a que 3-4 joueur actuellement ?

n°11412882
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 12:22:34  profilanswer
 

Site de championnat "à la Forza" ouvert "console".
 
 
http://www.racecomcenter.com/
 
 
Topic HFR du jeu sur PS4: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


Message édité par yannick6600 le 29-03-2015 à 12:23:35
n°11412891
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 12:27:55  profilanswer
 

GAGNEZ UN JEU PROJECT CARS AVEC RENAULT SPORT
 
http://www.racecomcenter.com/News/ [...] ault-Sport
 
 

Citation :

Vous êtes un passionné automobile? Vous vous sentez l’âme d’un pilote sur pistes virtuelles?
 
Tentez votre chance et gagnez des lots Renault Sport ainsi que des éditions Collector du jeu Project Cars !
 
Comment procéder ?
 
Rien de plus simple! Rendez-vous sur le lien Facebook http://bit.ly/RSProjectCARS et répondez à 3 questions (relativement simples).
 
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L’ensemble de la dotation est estimé à 5 225€.
 
Il y aura 60 gagnants, voici la liste des lots:
 
Rang 1 pour PC (une unité) : 1 Jeu Project CARS PC édition limitée + Mug R.S. + Sac à cordelette R.S. + Miniature Mégane R.S. 275 Trophy-R
 
Rang 1 pour Xbox One (une unité) : 1 Jeu Project CARS Xbox One édition limitée + Mug R.S. + Sac à cordelette R.S. + Miniature Mégane R.S. 275 Trophy-R

Rang 1 pour Playstation 4 (une unité) : 1 Jeu Project CARS Playstation 4 édition limitée + Mug R.S. + Sac à cordelette R.S. + Miniature Mégane R.S. 275 Trophy-R
 
Rang 2 pour PC (une unité) : 1 Jeu Project CARS PC édition standard + Sac à cordelette R.S.
 
Rang 2 pour Xbox One (une unité) : 1 Jeu Project CARS Xbox One édition standard + Sac à cordelette R.S
 
Rang 2 pour Playstation 4 (une unité) : 1 Jeu Project CARS Playstation 4 édition standard + Sac à cordelette R.S.
 
Bonne chance à tous!


Message édité par yannick6600 le 29-03-2015 à 12:29:38
n°11412899
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 29-03-2015 à 12:35:00  profilanswer
 

Gandalflux a écrit :


 
 
M'enfin tu va pas me dire qu'il n'y a que 3-4 joueur actuellement ?


 
D'actif sur le sujet. Pas beaucoup plus on dirait. Et ça ne m'étonne pas avec 1Go par jour ça devient vite chiant si t'es un peu limite côté connexion.

n°11412965
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 13:11:56  profilanswer
 

Pour les dernières news la Facebook fan page: https://www.facebook.com/ProjectCARSFanPage
 
 
Le reshade donne donne des résultat sympa sur les screens shot, va falloir que je teste ça!
 
Sinon une nouvelle bombe arrive sur pCARS... :D

n°11412975
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 29-03-2015 à 13:15:04  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Sinon une nouvelle bombe arrive sur pCARS... :D


 
Une vrai date de sortie ?  [:cupra]

n°11412977
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 13:15:33  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

 

Sinon une nouvelle bombe arrive sur pCARS... :D

 

Je sais pas ou je dois chercher sur le forum pour trouver :o


Message édité par aeon- le 29-03-2015 à 13:15:41

---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11412991
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 29-03-2015 à 13:23:28  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Une vrai date de sortie ?  [:cupra]


 
+1 :o

n°11413023
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 13:36:12  profilanswer
 

Belle vidéo ici: http://www.gamersyde.com/news_proj [...] 15_en.html
 
 
Non pas de date déterminé ou j'ai rien vu, on va dire mi Mai.  :D

n°11413558
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 18:23:51  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Belle vidéo ici: http://www.gamersyde.com/news_proj [...] 15_en.html
 
 
Non pas de date déterminé ou j'ai rien vu, on va dire mi Mai.  :D


Quel filou ce yannick, il ne précise pas l'année  [:cerveau du chaos]


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°11413581
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 29-03-2015 à 18:39:53  profilanswer
 

:D :D :D

n°11413595
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2015 à 18:49:17  profilanswer
 

Une caisse qui saute d'un building, ça vous parle?  [:babel11]  
 
http://www.projectcarsgame.com/hom [...] hypersport

n°11415031
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 30-03-2015 à 12:18:55  profilanswer
 

Wallstark qui commence à étre bien connu a reçu un Ferrari F1 add-on, sur pCARS, à voir. ;)  
 
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=YM-ynbQaYFU


Message édité par yannick6600 le 30-03-2015 à 12:19:17
n°11415236
Gandalflux
GandalfLeGri#2182
Transactions (1)
Posté le 30-03-2015 à 13:19:14  profilanswer
 

ouverture de drs un peut quand il veux et la tasse sur la table fait top xd
 
Bon plus sérieusement j'ai bien compris que les sélecteur au centre du volant son factice ??

n°11415428
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 30-03-2015 à 14:09:25  profilanswer
 

;)  
http://reho.st/self/7b5aff192416c0506fc42ed9c54e8918a85b85c0.jpg
 
Effacer le dossier Project CARS dans mes documents!
 

Citation :

Build 970 (30/03/15) - 95.5 MB
 
Dedicated Server:
* HttpInterface wip: Added parsing of query arguments from HTTP request URIs. Finished implementation of dispatch-based HTTP request handling- Added a simple testing handler that returns basic server information page in HTML
 
GUI:
* WMD-6566: Savegame location moved further up the app to resolve compiler errors elsewhere.
* Helmetview: Fix for high FOV and 4:3 - geometry adjustment to minimize sorting/rendering issues visual impact. Horizontal FOV up to 91 degrees can be used now [WMD-6200]
* If player has time progression in timed sessions set to faster then real time progression, the vehicle is released, after the multiplier is resetted back, fix for WMD-6550
* WMD-6561: Potential fix for "Sunday Driver". Implemented a check to wait for the physics to be guaranteed setup. Suspecting a timing related issue surrounding the vehicles setup.
 
Characters/Animations:
* F1 pitcrew: Wheel mechanics + atendants : added "cancel" move animations , updated source files : peterg
 
Tracks:
* Dubai: Fix for WMD-6571 - strobing interior on the motorcity grandstand.
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )

mood
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