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  [Zombi unique] Project Zomboid

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

[Zombi unique] Project Zomboid

n°8286439
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 07-10-2011 à 23:55:03  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/http://self/pic/747fb24745c0a06158f55bcd4a69a12e5ec37fac.jpeg
 
Ze survival sandbox/RPG du moment...
 
Version actuelle : 0.1.5d (Mac/Linux/Windows)
Prix (en ligne uniquement) : 5,99 €
 
 
 
F.A.Q. :
 
Keskecé?
Un survival en bonne vieille 3D isométrique, dans un univers de l'ordre du quartier d'une petite ville.  
 
Fofèrkoi?
Survivre... Et ce n'est pas une mince affaire car une grande partie de la population a été zombifiée!
 
Komen kon survi?
En trouvant des objets dans les différents bâtiments. Et que l'on assemble pour pouvoir aboutir à des barricades ou des renforcéments d'ouverture. Mais aussi en partant à la quête de nourriture qu'il faudra ingérer sous peine de tomber malade et de mourir à petit feu. Sachant que le cycle jour/nuit est pris en compte, de même que la météo fluctuante. En effet sortir sous la pluie mouille... et trempe vos vêtements vous faisant prendre le risque d'une part d'attraper un rhume vous amenuisant (et c'est pas le moment) et d'autre part vous fait tousser et donc alerter les mort-vivants des alentours (ce qui n'est pas non plus une très bonne idée). Il est préférable de changer de vêtements ou d'enfiler une veste pour sortir, encore faut-il en trouver!
Le joueur est confronté à un dilemme : se barricader et mourir de faim, ou se nourrir convenablement en risquant la morsure de dizaines de zombis errants.
Il est possible cependant de se défendre en récupérant des armes ou en les fabriquant, tels les cocktails molotov.
 
Ya une fin?
Non, votre seul but dans la version actuelle est de résister le plus longtemps à ce cauchemar en comptabilisant les jours et les heures avant la fin inéluctable...
 
Cékoilezobjets ke lon peu fabriker?
Au nombre de six pour l'heure : barricade ; porte ; soupe chaude ; bandages ; batte de baseball cloutée ; cocktail molotov.
D'autres viendront avec les versions ultérieures....
 
Dénarmes?
En l'état de la version : planche ; marteau ; cocktail molotov ; fusil de chasse ; hache ; batte de baseball cloutée. À signaler que le fusil de chasse nécessite des munitions.
 
Pourkoi lacheté?

  • ne réclame pas une configuration de oufzor
  • angoissant à souhait  
  • est en évolution constante
  • rappelle les bons vieux films de zombis de Romero & co.
  • ambiance totalement immersive, y compris sonore
  • en temps réel : les PNJ continuent leur vie... enfin survie
  • foultitude de détails sympathiques comme le sang qui gicle et reste sur les murs, les rideaux que l'on ferme, le four resté allumé qui peut mettre le feu à la maison etc...
  • prix ridicule
  • le meilleur moyen de se souvenir de Mickael Jackson et Steve Jobs


http://hfr-rehost.net/http://self/pic/2aa202c4a186064c12875e87464877affe8ae527.gif
 
Site officiel
 
La carte (0.1.5d)
 
Tutoriel (en français) 1/2
Tutoriel (en français) 2/2
 
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/3ec34498c33a08afdb4132006e2499b90896f0fa.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/5c9ab4402d3e62c79d0b11038f1ed801dbdde532.jpeg
 
Sincèrement dommage que les captures d'écran ne puissent rendre toute l'intensité des parties...  [:walaziz:1]


Message édité par Zeebeedee le 08-10-2011 à 02:35:24

---------------
Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
mood
Publicité
Posté le 07-10-2011 à 23:55:03  profilanswer
 

n°8287309
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 08-10-2011 à 15:39:25  profilanswer
 

Les nouveautés de la 0.16a à venir très prochainement :  
 

  • Save on Quit / Intégration d'une sauvegarde lorsque l'on quitte
  • Multiple map-section support / Support multi-cartes
  • Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups) / Cartes totalement vierges possible en mode bac à sable
  • Various mapping fixes / Diverses modifications de la carte
  • Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory / Les cartes officielles pourront être remplacées par celles provenant de mods, de même que les scripts puis directement les cartes dans le répertoire mode histoire.
  • A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you've been bitten (or ultimately if NPCs are bitten) / Une morsure infectera dans 96% des cas pour vous et les PNJ, les 4% restants étant pour semer le doute.  
  • Fixed error where you wouldn't hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved) / Correction d'une erreur lorsque vous ne pouviez plus frapper les cibles lorsqu'elles étaient votre l'angle mort.
  • Many NPC improvements / Plusieurs améliorations relatives aux PNJ
  • Fixed temperature related stacking issue / Correction de la température relative à l'empilement (???)


Message édité par Zeebeedee le 08-10-2011 à 23:52:45

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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8293645
zbineulong​time
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Transactions (2)
Posté le 10-10-2011 à 21:05:42  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/images/perso/gaga%20drapal.gif

n°8293931
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 10-10-2011 à 22:41:05  profilanswer
 

Ca a l'air sympa, mais c'est pas trop répétitif à la longue ?


---------------
J'aime pas Apple...
n°8293970
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 10-10-2011 à 22:51:07  profilanswer
 

Alkor2001 a écrit :

Ca a l'air sympa, mais c'est pas trop répétitif à la longue ?


 
Non, ça ne l'est pas car on a le choix, soit le mode histoire soit le mode bac à sable.
Le mode bac à sable est le plus sympa (à mon avis) car l'on peut choisir un personnage, lui attribuer malus et bonus (en répartissant qualités et défauts) et durer le plus longtemps possible.
La carte fournie n'est pas très étendue, bien qu'il faille compter en étages ce qui augmente tout de même la superficie de jeu apparente. Mais la prochaine mise à jour va justement nous offrir ce que l'on attend depuis longtemps : nouvelle carte et meilleure interaction avec les PNJ (qui survivent de leur côté, on peut les croiser, les voir se battre ou s'enfuir mais pas encore échanger avec eux).
L'avantage c'est que rien n'est scripté, et que les objets changent de place (sauf en quelques endroits stratégiques comme la cabane de jardin ou la cafétéria). De même que les zombis vont et viennent, de jour mais surtout de nuit.


Message édité par Zeebeedee le 10-10-2011 à 22:51:53

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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8294606
zbineulong​time
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Transactions (2)
Posté le 11-10-2011 à 10:28:52  profilanswer
 

Il y a une version gratuite sur le site officiel. J'ai testé hier vite fait, ça a l'air vraiment très sympa !

n°8312052
zbineulong​time
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Transactions (2)
Posté le 17-10-2011 à 17:07:21  profilanswer
 

Super ...  [:zbineulongtime:1]  
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] un-vol.htm

Message cité 1 fois
Message édité par zbineulongtime le 17-10-2011 à 17:07:33
n°8312080
Zeebeedee
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Transactions (0)
Posté le 17-10-2011 à 17:13:24  profilanswer
 


 
Oui j'ai lu ça sur le fil de Notch (le créateur de Minecraft) : pas glop :/
Et du coup tout est repoussé aux calendes grecques :'(
 
EDIT : tout de même, je ne comprends pas qu'ils ne fassent pas de sauvegardes plus régulières sur d'autres supports. Pour ma part je garde généralement tout en triple exemplaire de mes projets et dossiers sensibles et les actualise au pire toutes les deux semaines...


Message édité par Zeebeedee le 17-10-2011 à 18:40:35

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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8312352
zbineulong​time
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Transactions (2)
Posté le 17-10-2011 à 18:28:54  profilanswer
 

Bah oui ... ça fait très amateur sur ce coup la :/

n°8327105
Zeebeedee
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Transactions (0)
Posté le 22-10-2011 à 19:16:17  profilanswer
 

Finalement, un prochain update va avoir lieu très prochainement, même si tout n'y sera pas. Ils ont "retrouvé" finalement une sauvegarde pas si vieille qu'ils ne le craignaient.
 

Citation :

The good news, a rare event in this sorry saga, is that our last online back-up wasn’t *quite* as long ago as we had first feared. The loss of the laptops is still a major kick in the balls, and the recovery time will still be significant in terms of the next update, but it’s certainly a better situation than what could have been.


 
Sans hélas plus de précision quant à la sortie...


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8413192
Zeebeedee
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Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 00:24:01  profilanswer
 

Bon, un point positif depuis leur mésaventure : les concepteurs communiquent bien plus. Et montrent des captures de leur avancée lorsque c'est possible.
Il est vrai que beaucoup se sont déchaînés contre eux après le cambriolage, sur Twitter notamment, en estimant que c'était du foutage de gueule car rien n'avait été dévoilé. La tactique semble donc différente depuis.
D'après eux, d'ici une semaine ils espèrent sortir la prochaine version, le temps de peaufiner certaines animations.


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8450263
Zeebeedee
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Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 19:17:28  profilanswer
 


 
Disons mort-vivant plutôt :whistle:  
 
En fait, ils distillent quelques infos de temps à autre mais toujours rien en vue côté sortie de nouvelle version.  
Il n'empêche que je trouve que ça commence à durer passablement longtemps leur (re)développement et tendrait à me faire pencher du côté de ceux qui prétendent que le cambriolage c'était du pipeau pour masquer qu'ils n'avaient rien fait du tout :/


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8451170
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 00:34:00  profilanswer
 


 
Le pétard mouillé surtout :/
Disons que le jeu était prometteur, ensuite ils ont sorti un listing de ce qui était en train d'être développé pour le futur (et c'était très alléchant!) et puis paf! Le cambriolage... Surtout qu'en fait ils ne communiquaient plus sur l'avancement du projet depuis un bon moment. Voilà pourquoi ça sentait l'excuse foireuse.  
Moi je veux encore bien leur accorder le bénéfice du doute, mais pas être pris pour un gogo même si je n'ai pas mis beaucoup de roros dans l'affaire et qu'il est tout de même fun.


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8452540
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 13:58:18  profilanswer
 


Citation :

Please note this update is very much in development and will not be for at least a week, since with saving there is likely to be a whole gang of bugs lurking that need to be resolved. It's a biggy but will be well worth it and will not be a 2 month hell hole like 0.1.5a  
 
We'll add to this when there are other confirmed features of the update:
 

  • Save on Quit
  •  Multiple map-section support.
  •  Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)
  •  Various mapping fixes.
  •  Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory.
  •  A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you've been bitten (or ultimately if NPCs are bitten)
  •  Fixed error where you wouldn't hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved)
  •  Many NPC improvements.
  •  Fixed temperature related stacking issue.


Le souci c'est que nous sommes déjà début décembre et que l'annonce a été faite le 12 septembre. Alors bon, lorsqu'ils parlent d'une semaine je trouve tout de même ça proche du foutage de gueule...


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8457306
Zeebeedee
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Transactions (0)
Posté le 04-12-2011 à 19:32:14  profilanswer
 

Petite image en complément de l'information d'avoir continué à travailler sur les animations des PNJ.
 
http://projectzomboid.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/PoolBob.png


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8503817
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 21-12-2011 à 09:48:28  profilanswer
 

J'espèrais très fort une mise à jour pour Noël mais je crains hélas que rien ne soit prévu...
 
Il y a bien eu une information sur l'intelligence artificielle, avec une vidéo de je ne sais plus combien de minutes mais qui fondamentalement n'apprenait rien (des points rouges et des points bleus sur une carte qui bougent, bof bof...).
 
Franchement je suis tout de même surpris qu'ils n'aient pas balancé au moins une petite mise à jour. Même ridicule... Niveau com' je les trouve quand même léger, et ça ne les sert guère après leur "mésaventure" de l'automne :/


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8510295
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 20:13:20  profilanswer
 

ENFIN (!!!) un peu de substantiel : une vidéo montrant les nouvelles relations possibles entre PNC.
Bon, ça rassure ils bossent quand même un minimum dessus :o  
 
http://youtu.be/LvHWTPzBwgY
 
Il est possible de choisir le ton sur lequel on s'adresse à eux, et le marchandage sera intégré.


Message édité par Zeebeedee le 23-12-2011 à 20:14:37

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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8521015
PZFr-Peanu​ts

Transactions (0)
Posté le 30-12-2011 à 12:02:28  profilanswer
 

Salut tout le monde!
 
Je me permet de poster ce petit message pour vous signaler l'existence d'un site francophone dédié à Project Zomboid. Si vous voulez suivre au plus prêt l'actualité de ce jeu prometteur, visitez http://www.zomboid-fr.net
 
Bonne journée

n°8533362
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 16:47:40  profilanswer
 

Ils le promettent, c'est le dernier rush avant la sortie du futur update :o  
 
En attendant, ils viennent de livrer une vidéo qui explique en quoi le moteur graphique a changé, notamment du point de vue de l'éclairage ambient.
Faut admettre que ça a du bon...
 
http://www.youtube.com/watch?featu [...] hWphSiCl4E


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8540281
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 09-01-2012 à 10:01:20  profilanswer
 

Petite nouvelle : il sera désormais possible de créer des structures plus élaborées que dans le dernier opus.
Autrefois l'on pouvait juste se barricader ou créer un empilement de caisses pour bloquer portes/fenêtres/accès.
Désormais l'on pourrait se créer un abris de toute pièce si l'on dispose des outils et de suffisamment de bois pour ce faire.
 
La preuve en vidéo : http://www.youtube.com/watch?featu [...] Mryy7MtoVQ
 
EDIT : et la carte va passer de 150X150 à 300X300 en terme de superficie. On ne va pas s'en plaindre, car la ville n'était déjà pas si petite (même si au bout de quelques parties on la connaissait presque par coeur).


Message édité par Zeebeedee le 09-01-2012 à 10:05:55

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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8703853
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 25-03-2012 à 20:09:26  profilanswer
 

Non Project Zomboid n'est pas mort (ce qui serait un comble vu le sujet :o ).
 
Les développeurs ont sorti des pré-versions en attendant de résorber les derniers bugs persistants.  
 
Et OUI il y aura bien une sauvegarde intégrée au jeu lors de la sortie prochaine de la 0.2. Ouf!


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Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8716097
Pere_u
TE #18
Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 05:09:00  profilanswer
 

Démo téléchargée.
Concept vraiment sympa mais manque de graphismes et perso je sais pas trop quoi faire:
-comment savoir quand les zombi nous on repéré?
-boite de conserve et casserole?
-je me fais tué alors que je vois aucun zombie
-...
enfin bien mais manque vraiment de budget pour faire un gros game genre GTAZombie....


Message édité par Pere_u le 01-04-2012 à 00:18:47

---------------
ACHATS-VENTES
n°8737823
solal94

Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 14:16:17  profilanswer
 

j'ai acheté, j'ai joué 3 min et ça m'a soulé.
 
rien que le début, complètement linéaire, ça m'a rebuté, j'aurais aimé qqch d'un peu plus... intereactif

n°8738224
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2012 à 16:06:06  profilanswer
 

C'est bien pour cela que tout le monde attend la version 0.2 qui permettra une interaction plus poussée avec les PNJ qui se contentent dans la version actuelle... de nous flinguer à vue :/
 
Pour l'heure toujours pas de date de sortie. Les types ont clairement des problèmes dans leur gestion de projet. Moi ça me gave franchement car ça avance peu ou mal plutôt. Le point positif c'est qu'ils communiquent mieux avec leur communauté mais bon, c'était ça ou un gros clash à venir. Déjà que leur coup du cambriolage avait été assez mal perçu.
 
Project Zomboid est sympa mais honnêtement eux qui font énormément référence à Minecraft, ils auraient dû procéder de la même manière avec des mises à jour régulières et non un méga-update qui en est déjà à 9 mois de gestation!


---------------
Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8756595
JIGAWA

Transactions (0)
Posté le 19-04-2012 à 22:12:11  profilanswer
 

Drapal, j'ai testé, c'est pas mal mais j'attend une version un peu plus complète.  [:jigawa]

n°8756805
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 20-04-2012 à 00:11:14  profilanswer
 

JIGAWA a écrit :

Drapal, j'ai testé, c'est pas mal mais j'attend une version un peu plus complète.  [:jigawa]


Aux dernières nouvelles, et alors que l'on pensait qu'ils allaient enfin le sortir, les devs ont annoncé qu'ils travaillaient sur l'éditeur de carte intégré [:canardeur]  
 
Seule point positif : ils ont lancé une vidéo dans laquelle animations et zombies ont été retravaillés pour être plus réalistes. Le résultat n'est pas accepté unanimement parmi la communauté mais moi ça passe. Juste que j'aimerais qu'ils balancent quelque chose déjà...
 
http://youtu.be/zNUFIUa8mDo


---------------
Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
n°8756822
JIGAWA

Transactions (0)
Posté le 20-04-2012 à 00:27:01  profilanswer
 

Zeebeedee a écrit :


Aux dernières nouvelles, et alors que l'on pensait qu'ils allaient enfin le sortir, les devs ont annoncé qu'ils travaillaient sur l'éditeur de carte intégré [:canardeur]  
 
Seule point positif : ils ont lancé une vidéo dans laquelle animations et zombies ont été retravaillés pour être plus réalistes. Le résultat n'est pas accepté unanimement parmi la communauté mais moi ça passe. Juste que j'aimerais qu'ils balancent quelque chose déjà...
 
http://youtu.be/zNUFIUa8mDo


 
J'ai l'impression qu'avec une bonne dose de boulot (soyons honnête), on est pas loin d'un super titre. Le concept est bon et, sur le papier, il y a moyen de faire un truc bien sympa !!! Mais pour cela, il ne faut pas se tourner les pouces.
La même chose avec des maps géante, du craft à gogo et du multi  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par JIGAWA le 20-04-2012 à 00:32:50
n°8756842
Pumpk1n
farmer tahitien
Transactions (0)
Posté le 20-04-2012 à 00:55:32  profilanswer
 

JIGAWA a écrit :


 
J'ai l'impression qu'avec une bonne dose de boulot (soyons honnête), on est pas loin d'un super titre. Le concept est bon et, sur le papier, il y a moyen de faire un truc bien sympa !!! Mais pour cela, il ne faut pas se tourner les pouces.
La même chose avec des maps géante, du craft à gogo et du multi  :love:


Complètement d'accord.
Le titre a du potentiel mais il manque encore le petit quelque chose qui donnerait envie d'en voir plus.
Un multi sur des maps gigantesques serait énorme, avec des missions comme "se retrouver à l'épicerie rue machin". :love:


---------------
Faites connaître votre progression sur le Recensement Diablo 3 HFR
n°8762164
El SUper

Transactions (0)
Posté le 22-04-2012 à 09:35:01  profilanswer
 

drap

n°8785440
Zeebeedee
En joue...
Transactions (0)
Posté le 03-05-2012 à 13:49:21  profilanswer
 

Les devs viennent de présenter leur nouveau système d'animation, et sera distribué à la communauté de bêta-testeurs pour éradiquer les derniers bugs.  
 
Pour la version finale publique, voici ce qu'ils répondent :  
 

Citation :

All this leads us to the inevitable ‘how long till the update plz’ paragraph. As you might be aware, we’re currently running public tests of our update builds on our forum. These are versions that come with their fair share of bugs and launch issues that survivors who don’t mind a rough-ish ride can take for a spin. The next build, R, should (fingers crossed) be released in around two days time – Lemmy is currently fixing the wheelie bin issue and a few save bugs that have cropped up with the changes. The new animation system will be present in the R build, as well as a tweaked approach to combat.
 
We don’t anticipate that the launch of the official update on our site and Desura will be long after this – although, as ever, unexpected bugs could still rear their heads. We’ll blog again when we have fresh news. Until then Knox County!


 
Au moins se rendent-ils compte que la mise à jour est passablement longue. Il est vrai qu'ils avaient annoncé une sortie avant la fin de l'année dernière!
 
On va croiser les doigts comme eux pour que l'on ait enfin une version finale en mai/juin. Ce qui permettra d'égayer les vacances :jap:


---------------
Wargame European Escalation - Guilde des nains mineurs grincheux
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