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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°10902344
Intox26

Transactions (1)
Posté le 01-10-2014 à 21:13:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

calagan57 a écrit :

Hello à tous!

 

vous avez des retours sur les perfs du jeu avec un sli de gtx 680 en 1080p? ca tourne bien? Le G27 fonctionne bien avec?

 

merci à vous  :jap:

 

Bon désolé, je ne suis pas arrivé à trouver le temps de te faire quelques bench dans le week end, mais voilà quelques tests aujourd'hui  ;)
SLI GTX680 et 3930K  le tout en stock.  Pilote : 340.52

 

*Paramètres Graphiques :

 

http://reho.st/self/f47e7683db1f9e [...] 384c1e.jpg
http://reho.st/self/a5bd5c775e1010 [...] 1c2bee.jpg

 

*plus sweet fx  (aliasing assez visible).

 

Circuit : Spa Francorchamps, départ des stands jusqu'au T1 (Les combes).
Voiture : SLS GT3
Vue : Cokpit
Météo
Heure

 

Solo :
Clear ; 14h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                          3939,     49218,  66, 100, 80.032

 

Clear ; 1h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                          4123,     51886,  63,  96, 79.463

 

Rain ; 14h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                          3175,     51839,  52,  71, 61.247

 

Thunderstorm ; 9h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                                    3032,     57986,  44,  62, 52.288

 

Heavy fog with rain ; 19h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                                              3494,     53337,  55,  79, 65.508

 


Avec 4 autres voitures (identiques, départ arrêté, dernière position sur la grille) :

 

Clear ; 14h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                          2669,     38189,  55,  85, 69.889
Avec 19 autres voitures (idem) :

 

Clear ; 14h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                           3014,     47720,  51,  76, 63.160

 

Avec 37 autres voitures (idem, max sur Spa) :

 

Clear ; 14h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                           2812,     51169,  44,  70, 54.955

 

Avec 19 autres voitures :

 

Rain ; 18h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                          2528,     50575,  38,  60, 49.985

 


Paramètres Graphiques à fond sauf AA :

 

http://reho.st/self/9525c81e1ef581 [...] 1ded11.jpg
http://reho.st/self/4d6f723c16bb5a [...] 4c195b.jpg

 


Solo :
Clear ; 14h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                            2030,     53961,  33,  45, 37.620

 

Thunderstorm ; 9h : Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
                            1442,     63274,  19,  26, 22.790

 

Inutile de tester, c'est déjà limite jouable en solo avec du beau temps, donc avec l'IA en plus il faut faire des concessions  :D
Les replays sont également très limites, même avec les settings plus light lorsque qu'il y a beaucoup d'IA.  

 

Voilà  :jap:  

 

Je reçois théoriquement une gtx970 demain, si cela intéresse du monde, je pourrais reprendre quelques  tests pour comparer  ;) .


Message édité par Intox26 le 01-10-2014 à 23:24:22
mood
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Posté le 01-10-2014 à 21:13:03  profilanswer
 

n°10902501
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 01-10-2014 à 22:14:15  profilanswer
 

@intox26 merci pour le bench!  :jap:  
 
Ici un gars donne des infos sur les réglages graphiques: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post775180
 
à la fin il parle des nouvelles cartes.
 
à lire quelques infos sur le FFB: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post775376


Message édité par yannick6600 le 01-10-2014 à 22:17:46
n°10903724
FilFatDog

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 12:25:36  profilanswer
 

@Intox 26
 
Le SLI n'est pas actif par défaut sous Pcars; Tu peux charger un profil avec NvidiaInspector fait par MrPix sur le forum WMD:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] r-feedback ses profils Nvidia sont dans son 1er post.
Pour vérifier que le SLI est bien pris en compte :  dans ton panneau de config Nvidia va dans paramètres 3D;un onglet "paramètres 3D" apparait en haut et coche "Afficher l'indicateur visuel SLI".
Des fois pendant la vidéo d'intro ,si je clique le SLI se désactive, et si je me sers du clavier ;là c'est la souris qui répond plus :heink:  
Tes perfs vont s'envoler :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par FilFatDog le 02-10-2014 à 12:26:27
n°10904095
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 02-10-2014 à 14:11:31  profilanswer
 

Elle est à quel état de finition la Gumpert Apollo ? J'ai voulu l'essayer pour comparer à R3E sur Bathurst. J'ai quasiment aucune information en jouant sur les réglages volant. Je demande car sur les GT testé avant hier j'en avais un peu plus des infos.  :o

n°10904604
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 16:37:25  profilanswer
 

FilFatDog a écrit :

@Intox 26
 
Le SLI n'est pas actif par défaut sous Pcars; Tu peux charger un profil avec NvidiaInspector fait par MrPix sur le forum WMD:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] r-feedback ses profils Nvidia sont dans son 1er post.
Pour vérifier que le SLI est bien pris en compte :  dans ton panneau de config Nvidia va dans paramètres 3D;un onglet "paramètres 3D" apparait en haut et coche "Afficher l'indicateur visuel SLI".
Des fois pendant la vidéo d'intro ,si je clique le SLI se désactive, et si je me sers du clavier ;là c'est la souris qui répond plus :heink:  
Tes perfs vont s'envoler :sol:


 
 
oh purée.. merci pour le rappel
 
et en fait des fois je me demande si c'est pas mieux dans mon cas de trouver une autre 670 pour un sli et attendre l'année prochaine pour upgrader puisque tout le bazar /Oculus/HDMI 2.0/projo 3D 1080P60hz/ ne sera opérationnel qu'en 2015  [:corriollan]


Message édité par yannick6600 le 02-10-2014 à 16:38:42
n°10904676
FilFatDog

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 17:03:15  profilanswer
 

Pour info; Sli de 670 I5 2500 k OC a 4.2 Ghz réso 5900*1080  avec les mëmes réglages de base que intox26; je tourne a 50/60 Fps selon les circuits .(et 30 pour watkins glen :??:  par endroits)
Donc c'est pas mal,sachant que tout n'est pas encore optimisé;maintenant si tu attends pour changer ton matos,il y aura oculus2,voire 3, Projo 3d odorama, bref encore des trucs pour différer :)

Message cité 1 fois
Message édité par FilFatDog le 02-10-2014 à 17:07:58
n°10904853
Intox26

Transactions (1)
Posté le 02-10-2014 à 18:17:06  profilanswer
 

Ah ben je savais, mais effectivement j'ai jamais regardé en détail si le SLI était bien fonctionnel :lol:

 

Bon ben merci pour l'info, même si de mon côté, ça ne me servira plus pour le moment ;)


Message édité par Intox26 le 02-10-2014 à 18:17:21
n°10904883
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 18:35:37  profilanswer
 

FilFatDog a écrit :

Pour info; Sli de 670 I5 2500 k OC a 4.2 Ghz réso 5900*1080  avec les mëmes réglages de base que intox26; je tourne a 50/60 Fps selon les circuits .(et 30 pour watkins glen :??:  par endroits)
Donc c'est pas mal,sachant que tout n'est pas encore optimisé;maintenant si tu attends pour changer ton matos,il y aura oculus2,voire 3, Projo 3d odorama, bref encore des trucs pour différer :)


 :jap:  
 Projo 3d odorama :D  :lol:  [:guimo33:1]
 
 
Pour le projo sans blague! pour jouer en 3D 1080P 60hz c'est en HDMI 2.0 et c'est hors de prix voir le Sony VPL-VW300ES pour le moins cher, il va surement y avoir des nouveautés abordable en 2015.  

n°10905014
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 19:19:42  profilanswer
 

Effacer le dossier CARS dans mes documents

Citation :

Build 820 (02/10/14, Team Member+) - 742.8 MB
 
Next-Gen:
* PS4: Adds support for jpg texture loading.
 
Audio:
* Adding podium finish radio comms
* Adding podium placing finish radio calls
* AM Vantage GT4 incar and external engine sets, plus an AI version. Includes tranny, gears, backfires, distant roll-offs and trajectory.
* Audi R8 Plus quieter, can now hear other cars from cockpit. Improved the Audi R8 Plus limiter threshold. The limiter sound comes in a tad earlier than the physics cut out. It sounds less choppy.
 
Render:
* Screen dirt now uses quad list on consoles.
* DX11: Large Re-factor of DX11 InputLayout handling
* Glass uses low quality shadows (performance improvement)
* DX11: Bug fix for running out of shader input layouts.
* Fix for crash if you try to set velocity on a particle system that is not set to simulate.
* Dirt: Removes unused specular. Moves all lighting calcs to vertex shader. Gone from 1200uSec to 110uSec.
* Modified vehicle light pre-processing to not count a tail light on it's own as a brake light for purposes of dealing with lights which light up the world
 
Effects:
* Overcast test wtc added
* Update to racing line spray and drying logic.
* Min drying line value set to 15 percent in all wtcs
* Water effects specs and cloud behavior + texture improvements
* Tweaks to rainy condition, mainly balancing clouds and particles.
* Impostor reflections for rear lights corrected (when there are tail lights but not brake lights)
* Multiple wtc tweaks. spray balance, cloud lighting tweaks, cloud tweaks to make them appear less low res and less uniform. screen dirt applied to a couple of conditions/climates. screen drop lighting tweaks, rain fall lighting tweaks. Addition of overcast_test wip wtc which is only accessible via tweakit dropdown currently.
 
GUI:
* Sorting on email inbox
* Fixing badly named countries
* Fixing dialog attachment code
* Fixes missing engine type names
* Lite HUD now includes tire temperature info
* Added progress bar for launch chunk progress
* Career Posters: Original source files, 1st commit
* Tire info positioned to SouthSouthEast by default
* MotorsportLogos: Original source files, 1st commit
* End of race weekend career screen, fixes (2nd pass)
* Added debug cheat functionality to unlock any achievement
* Tutorial subtitles now don't roll off teh bottom of the screen
* Updated Eifelwald Muellenbach naming to Eifelwald M?llenbach
* Fix AR-2574 Build 816 - Chat - In-game chat can't be enable with publish exe
* Photo gallery, with thumbnails (work ongoing for console variants), also fixes going 'back' from career screens, and asserts on reentering the profile page
* Pit Stop menu popup fixes: Keeping the game unpaused when popping up the initial pit stop menu, Pausing the pit strategy edit screen if opened from the pit stop menu, Closing the pit stop menu automatically, when entering the pit box, or leaving the pits. Under simulation control : now all auto, never shows pit board, UnderAI team mate control : shows board, no pause, auto hides when car reaches pit box and continue with pit work, Under player control - shows board, no pause, waits for player to confirm (by hitting Close) before starting pit work, Fix for pit crew not being activated
 
Gameplay:
* Mark first lap as outlap in practice sessions (WMD-1205)
 
Multiplayer/Online:
* FIX WMD-2108, Host migration on load for PC
* Fix for one of the 'host disconnects during load' issues.
 
Characters/Animations:
* Helmet: Fixed LODA,B,C mirrored logo on back.
* Rollback change to activate pit crew in more scenarios
* Pitcrew exports: Updated helmet mesh with fixed back logo
* Pitcrew exports: Updated helmet logos textures on texports
* Driver exports: Fixed fliped bake helmet logo + skin issues on hanssystem
* Driver LODs fixed: JIRA WMD-1561: Kart drivers vanishing after traveling far ahead from the user
* Driver anims: Lotus 72 updated seatbelt hanssytem positions, fixed arms penetration and body posture
 
AI/Pitstops:
* Fix AI being stuck on grid in Qualification events that do not contain any pits
 
Career:
* Career Invitationals: Updated poster and icon for McLaren F1 Trackmasters event.
* Added new flag to improve tracking for series that have been started, to fix problems with single-session series. CareerSeriesStatus flags now stored efficiently
 
Physics:
* Tires: Better wet grip for GT3/LMP/DTM tires. New tire set for Escort RS1600
* Added tests for racing line wetness values. Updated racing line lateral wetness computation to ensure the result is in expected range.
 
Vehicles:
* Formula A: Light billboards tweak
* Formula B: Light billboards tweak
* Lotus 72D: Light billboards tweak
* Vehicles: Fixed various livery issues
* Ginetta G55 GT4: Added Gulf Sport livery
* Lotus 78: Disc UV fixes, added light billboards
* Lotus 98T: Disc UV fixes, added light billboards
* Mercedes 300SEL: Disc UV fixes, Added floating lightflare polys
* Aston Martin Vantage GT4: Added placholders for 2 real liveries
* Formula Gulf: Added driver names to liveries, light billboards tweak
* BMW V12 LMR: Added collision placeholder, added runtime/srcdata files (NOT IN-GAME YET)
* McLaren F1: LCD material tweaks, Made LODB discs, Added floating lightflare polys
* Mercedes A45 AMG: LCD material tweak, Light UV fixes, Added floating lightflare polys
* McLaren P1: LCD material tweaks, Disc UV fixes, Made LODB discs, Added floating lightflare polys
* McLaren MP4-12C GT3: Disc UV fixes, Light UV fixes, Made LODB discs, Added floating lightflare polys
* Ginetta G55 GT3: Fixed Body/Interior Cpit clipping. Updated Bonnet Cpit deformation to avoid Backface clipping.
* Aston Martin Vantage GT3: Fixed incorrect Light IDs on LODA mesh, updated collisions and detachable wing mirrors
* McLaren 12C: Disc UV fixes, Light UV fixes, Made LODB discs, Mesh fixes on CPIT interior, Fixed gauge glass reflection
* Mercedes 190 Evo2 DTM: Light UV fixes, LCD material tweaks, Made LODB discs, Added floating lightflare polys, Closed a few cockpit micro gaps
* Ginetta G40: Added Wheels/Tires user flags. Fixed LODX mirrors damage deformation. Updated Cockpit2 material. Welded Body LODX duplicated vertex.
 
Environment:
* Pine cluster variations added to the pool
 
Tracks:
* Brands Hatch: Fixed spacing issue in name
* Eifelwald GP: Updated TRDs for new autograss
* Hockenheim: Optimized / polished crow position
* Besos: Tweaked red channel to increase wetness levels in game
* Glencairn East: Moved dry/best line off grass in area where cut track keep occuring. Tried moving the cut tracks off but that didn't work, so moved the line instead.
* Azure Circuit: Added textures for missing big tribunes, merged latest work, tweaked textures, added details for new building etc., removed some tents under the tribunes
* Mount Panorama: Optimizations for 3D foliage, LOD A B C, shadow impostors, optimizations for placement and count, child scenes setup, fixed all puddles and reflections, adding new items into reflections that were missing
* Lakeville GP, Lakeville Short: Adjusted corridors in last hairpin to keep AI off tires. Cut tracks also re-adjusted. Helps Chris F with JIRA WMD-2138. Blocked off pit lane entrance form main track usage. Move corridors over to main track edge. JIRA WMD-2138
 
Known issues:
- Replays: Working but sometimes you can't watch saved replays plus other issues
- Speed sensitive camera option is missing from UI
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )

n°10905070
FilFatDog

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 19:37:16  profilanswer
 


Pour le projo sans blague! pour jouer en 3D 1080P 60hz c'est en HDMI 2.0 et c'est hors de prix voir le Sony VPL-VW300ES pour le moins cher, il va surement y avoir des nouveautés abordable en 2015.  
[/quotemsg]
 
C'est clair ça fait envie ,mais le prix :cry: ; et l'encombrement! j'en connais une qui serait pas d'accord :non:  
C'est cool, l'utilisation en tant que matériel pour le jeu est devenu un argument de vente :bounce:

mood
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Posté le 02-10-2014 à 19:37:16  profilanswer
 

n°10905305
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 20:49:00  profilanswer
 

Bon moi j'ai pas de chance ou quoi ? le FFB avec mon Fanatec GT3RS V2 est vraiment nul,  peu de sensation dans la volant, c'est grave docteur ? Pour les autres simus no problemo, mais ici c'est plutôt plat.


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°10905332
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 20:55:16  profilanswer
 

FilFatDog a écrit :


C'est clair ça fait envie ,mais le prix :cry: ; et l'encombrement! j'en connais une qui serait pas d'accord :non:  
C'est cool, l'utilisation en tant que matériel pour le jeu est devenu un argument de vente :bounce:


 
Je joue sur un écran de 127" la 3D en 720p c'est pas beau! "même en réduisant la taille d'affichage"
En full HD c'est au top! :)  

n°10905337
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 20:56:03  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

Bon moi j'ai pas de chance ou quoi ? le FFB avec mon Fanatec GT3RS V2 est vraiment nul,  peu de sensation dans la volant, c'est grave docteur ? Pour les autres simus no problemo, mais ici c'est plutôt plat.


 
Tu as testé sur quel caisses?
 
Je pense qu'il faut relever ces réglages, comme le FFB par défaut est fait + pour le Fanatec CSW en ce moment.
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post775376
 
Edit: je parle pour la Formule B


Message édité par yannick6600 le 02-10-2014 à 21:52:19
n°10905462
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 21:41:21  profilanswer
 

Bon, ça va pas aider au développement du jeu mais il est ou le groupe HFR Project CARS sur Steam ?
 
J'en trouve pas. Soit il faudrait qu'on en crée un ou bien s'il est secret, contactez Aeon :)


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°10905726
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 23:53:47  profilanswer
 

salut à vous,
 
je viens de me procurer un T300RS, quelqu'un aurait des infos sur la config à paramétrer ingame et dans l'utilitaire de thrustmaster ?
 
Merci d'avance à vous

n°10906086
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 09:37:54  profilanswer
 

J'avais posé la même question ici quand je l'ai eu, à voir là aussi: http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] tm#t782507
 
Je m'étais basé plus ou moins sur le réglage du T500: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post441114 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 03-10-2014 à 09:49:11
n°10906984
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 13:32:41  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

J'avais posé la même question ici quand je l'ai eu, à voir là aussi: http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] tm#t782507

 

Je m'étais basé plus ou moins sur le réglage du T500: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post441114 :hello:

 


Un grand merci Yannick6600, pour être franc je n'ai pas encore lancer Pcars par manque de temps, j'ai vu qu'il y avait un pesets T500 et T300 mais je préférai demander vos réglages au cas ou ces derniers du jeu sont foireux.
Je test tes reglages ce soir !!
encore merci
En tout cas ca à l'air d'etre un sacré volant, j'ai juste pu tester son bon fonctionnement hier lors de sa reception mais pas en profondeur encore, j'ai hate j'ai hate!!

 

:jap:  :jap:


Message édité par f3n3k le 03-10-2014 à 13:34:20
n°10907636
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 03-10-2014 à 16:13:11  profilanswer
 

:hello:  
 
Est-ce que en essais libres votre voiture tape le mur à chaque fois en sortant du stand ?
 
C'est pénible :/


---------------
https://www.leetchi.com/c/projets-de-damien-8651487
n°10907650
Mik3_77

Transactions (2)
Posté le 03-10-2014 à 16:18:57  profilanswer
 

Ca depend du circuit ^^ En general j'attend avant d’accélérer quand on prend le contrôle sinon c'est le mur direct.
D'ailleur j'ai fais quelques tour depuis un moment avec la ford capri sur le nurbur', j'adore cette caisse  :love: Les sensations sont bonnes, les retours au volant aussi. Tres fun.

Message cité 1 fois
Message édité par Mik3_77 le 03-10-2014 à 16:19:54
n°10907706
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:37:30  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

:hello:  
 
Est-ce que en essais libres votre voiture tape le mur à chaque fois en sortant du stand ?
 
C'est pénible :/


oui pareil :/ , j'ai meme tenter de freiner mais ca marche pas :/


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°10907710
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:38:25  profilanswer
 

Mik3_77 a écrit :

Ca depend du circuit ^^ En general j'attend avant d’accélérer quand on prend le contrôle sinon c'est le mur direct.
D'ailleur j'ai fais quelques tour depuis un moment avec la ford capri sur le nurbur', j'adore cette caisse  :love: Les sensations sont bonnes, les retours au volant aussi. Tres fun.


il parle d'avant de prendre le controle ;) , juste quand tu sors du garage pour prendre la piste des stand, a chaque fois on tape le muret (enfin chez lui et chez moi en tout cas :D )


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°10908295
labraz

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 20:21:02  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

:hello:  
 
Est-ce que en essais libres votre voiture tape le mur à chaque fois en sortant du stand ?
 
C'est pénible :/


 
Et CTRL + i ça marche pas chez toi ?

Message cité 1 fois
Message édité par labraz le 03-10-2014 à 20:21:41
n°10908821
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 04-10-2014 à 10:28:58  profilanswer
 

labraz a écrit :


 
Et CTRL + i ça marche pas chez toi ?


 
J'essaierai ça merci ! :)


---------------
https://www.leetchi.com/c/projets-de-damien-8651487
n°10908903
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 11:09:39  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

:hello:  
 
Est-ce que en essais libres votre voiture tape le mur à chaque fois en sortant du stand ?
 
C'est pénible :/


 
 
Ouai il y a eu discussion à ce sujet sur la page précédente: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t10898549
 
 
Apparemment le problème doit persister sur certain circuits!  
 
Imola, Monza, Bathurst, c'est ok pas de problème.
 
Maintenant peut-être que les "buils juniors" auront + de soucis à ce niveau.


Message édité par yannick6600 le 04-10-2014 à 11:19:18
n°10908916
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 11:18:49  profilanswer
 

Bon, on a pas eu grand chose hier... :p  
 
 
Effacer le dossier CARS dans mes documents

Citation :

Build 821 (03/10/14, Junior Member+) - 120 MB
 
AI/Pitstops:
* Hazards now ignore cars that are in the garage
* Change dangerous obstacle detection rules for less triggering during the race. Add an avoidance pattern to avoid to the closest side if collision is imminent ( if not, then uses the current behavior of trying to reach the side with the most space available. : chrisf
 
Vehicles:
* Lotus 98T: Interior Cpit Carbon mapping fixes.
 
Tracks:
* Oulton: Optimized / polished
* Florence: Initial files for crowds placement.
 
Known issues:
- Replays: Working but sometimes you can't watch saved replays plus other issues
- Speed sensitive camera option is missing from UI
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )
- If you want to run x86 Gold, run the pCARSGld.exe directly - DO NOT RENAME FILES!


n°10909754
PascaI_
Iracing ↑ c'est le soleil
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Posté le 04-10-2014 à 18:47:54  profilanswer
 

Bonjour à tous  :hello:  
 
J'ai relancé Pcars dernièrement pour apprendre le Nurb et j'ai été agréablement surpris de l'évolution de la physique et du FFB. Tout du moins sur le Nurb avec la M1 Procar qui est ma voiture de prédilection depuis mes débuts sur cette simu. C'est juste dommage concernant le FFB qu'il n'y ait aucun retour lors des passages sur les vibreurs car je crois qu'il ne manque que ça avec cette combinaison voiture-circuit (je n'ai rien testé d'autre depuis des lustres). Dans certains virages on sent même les pneus qui tressautent lorsque l'avant glisse :love: .
 
Je me suis donné jusqu'au début de la saison 4 de Iracing pour apprendre le Nurb et ça commence à rentrer je reste de plus en plus longtemps proche des IA avec de moins en moins de sorties de piste :sol: . Par contre dès que je n'ai plus de voiture devant pour m'indiquer les points de freinage c'est la cata : http://youtu.be/weT4n5OK37U
 
Je vais essayer d'essayer demain entre 13h et 17h d'héberger une partie multi avec ce combo histoire de me tester avec d'autres pilotes donc si ça dit à certains ici n'hésitez pas :bounce: .

n°10909762
cmoi74
It's not a bug, It's a feature
Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 18:51:31  profilanswer
 

One brave on the Nordschleife.
 
Good luck :jap:

n°10910004
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 21:09:06  profilanswer
 

qui peut me rappeler la liste des switches possible sur la ligne de commande pour lancer le jeu ? Merci. :jap:


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°10910040
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 21:44:04  profilanswer
 

Voilà, en bas du 1er post + en bas du 1er post ici même en + :) : http://forum.wmdportal.com/showthr [...] -Shortcuts
 
 
 :hello: Slt
Bon sinon j'ai tourné sur la Nord avec la M1 procar, vraiment pas mal! au pad ;) !!
Sauf que pour me ré-habituer, j'ai fait les 3 différentes portions séparées et bug à chaque ligne d'arrivé "crash retour bureau"  [:tinostar dei] sur les 3 portions...
Le circuit a bien évolué! :)
 

PascaI_ a écrit :

Bonjour à tous  :hello:  
 
J'ai relancé Pcars dernièrement pour apprendre le Nurb et j'ai été agréablement surpris de l'évolution de la physique et du FFB. Tout du moins sur le Nurb avec la M1 Procar qui est ma voiture de prédilection depuis mes débuts sur cette simu. C'est juste dommage concernant le FFB qu'il n'y ait aucun retour lors des passages sur les vibreurs car je crois qu'il ne manque que ça avec cette combinaison voiture-circuit (je n'ai rien testé d'autre depuis des lustres). Dans certains virages on sent même les pneus qui tressautent lorsque l'avant glisse :love: .
 
Je me suis donné jusqu'au début de la saison 4 de Iracing pour apprendre le Nurb et ça commence à rentrer je reste de plus en plus longtemps proche des IA avec de moins en moins de sorties de piste :sol: . Par contre dès que je n'ai plus de voiture devant pour m'indiquer les points de freinage c'est la cata : http://youtu.be/weT4n5OK37U
 
Je vais essayer d'essayer demain entre 13h et 17h d'héberger une partie multi avec ce combo histoire de me tester avec d'autres pilotes donc si ça dit à certains ici n'hésitez pas :bounce: .


Message édité par yannick6600 le 04-10-2014 à 21:50:33
n°10910060
Intox26

Transactions (1)
Posté le 04-10-2014 à 22:00:31  profilanswer
 

PascaI, je passerais si je peux ;)  Tu auras qu'a mettre un message sur le forum !

n°10910341
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 05-10-2014 à 09:56:42  profilanswer
 

aie aie pour ma part , j'avais pas mis à jour le jeux depuis 3 ou 4 builds , j'ai bien entendu effacé le dossier CARS , et impossible de retrouver mes réglages au pad :(
Je retrouve cet effet on/off que j'avais avant , du coup , la conduite est super difficile et pas fluide du tout au niveau du volant  :(
 
Je comprends pas pourquoi il n'y a pas le même mode que sur Assetto , la conduite est ultra fluide au pad  sur AC (il suffit de bouger le stick de 1 demi mm pour que ca réagisse , c'est parfait :love: )  
faut que je regarde ça de plus prés.
 
edit : je suis passé sur le mode 3 et sensibilité de la direction à 100 au pad , ca va un peu mieux mais ca manque encore un peu de précision , faut que je continue mes essais.


Message édité par cyberfred le 05-10-2014 à 10:22:20
n°10910553
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 12:50:13  profilanswer
 

Fait des screens de tes réglages! ;)  
 
Pour ma part hier j'ai joué avec la Procar M1 et bac mono sans rien modifier c’était précis et réactif!  
 
Mais oui suivant les caisses ça change et ça peut être pénible, surtout quand ça braque trop loin trop vite.
 
**Je mets mon pad en mode classic.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 05-10-2014 à 12:51:44
n°10910615
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 13:32:31  profilanswer
 

tu l'as dit, je viens d'essayer l'Audi R18 TDI, ça braque très vite. Direction super sensible... peinible...
 
Et puis FFB inégal selon les véhicules : zero feeling avec la Ford Capri et bon feeling avec la Mc Laren MP12
 
Y'a du boulôt !


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°10910624
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 13:39:17  profilanswer
 

Enfin un tour complet sur la Nord  :D  
 
Tout par défaut, ce qui m'a fait perdre du temps! la boite est trop courte pour la grande ligne droite en fin de circuit "rupteur" d’ailleurs l'effet est il réaliste?!.
 
J'ai pas chercher à attaquer, juste à faire un tour à peu prés propre. ;)  
 
 
:sweat: :o  
http://reho.st/preview/self/f03bd7603d81a0b214f819e92974de91c01c15a3.jpg noter les pseudo de certains, la grande classe!  [:androids974]  

n°10910637
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 13:45:39  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

tu l'as dit, je viens d'essayer l'Audi R18 TDI, ça braque très vite. Direction super sensible... peinible...
 
Et puis FFB inégal selon les véhicules : zero feeling avec la Ford Capri et bon feeling avec la Mc Laren MP12
 
Y'a du boulôt !


 
 
 [:le velocypede de zed] Ah ouai zero feeling avec la Ford capri! http://www.youtube.com/watch?v=SUI_XNyEfrs
 
Tu es sûr de tes réglages pour pCARS ?

n°10910695
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 14:20:30  profilanswer
 

Si j'avais un bon shifter je m'essaierais aussi au talon/pointe  :love:


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°10910704
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 14:27:29  profilanswer
 

J'ai le TH8A, très bien! mais je dois le repositionner je ne suis pas à l'aise avec pour le moment et raccourcir le levier comme Sagedavid.
 
Et je ne suis pas prés de faire du talon pointe... :sweat: faut maitriser quoi :)  
 

n°10910716
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 14:37:58  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Enfin un tour complet sur la Nord  :D  
 
Tout par défaut, ce qui m'a fait perdre du temps! la boite est trop courte pour la grande ligne droite en fin de circuit "rupteur" d’ailleurs l'effet est il réaliste?!.
 
J'ai pas chercher à attaquer, juste à faire un tour à peu prés propre. ;)  
 
 
:sweat: :o  
http://reho.st/preview/self/f03bd7 [...] 1c15a3.jpg noter les pseudo de certains, la grande classe!  [:androids974]  


 
 
Ah ah ! Il va falloir que j'améliore ce 7'18  :D


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°10910718
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-10-2014 à 14:38:14  profilanswer
 

Ca parait ingérable au début mais on s'y fait très vite, et ça devient même un automatisme tout comme on débraye pour passer un rapport. Je me suis surpris à le faire sur the crew en me disant "mais pourquoi je fais ça sur ce jeu^^"


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10910787
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 15:17:14  profilanswer
 

Il a disparu le circuit de Rouen les essarts ? y'a toujours le logo au lancement mais il n'est plus dans la liste des circuits.


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°10910825
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 15:55:52  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

Il a disparu le circuit de Rouen les essarts ? y'a toujours le logo au lancement mais il n'est plus dans la liste des circuits.


 
 
Ils sont supprimés les circuits qui ne seraient pas finalisés pour la sortie, ça viendra en DLC plus tard


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
mood
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