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  PROJECT CARS. Community Assisted Race Sim [Topic Unique]

 


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Auteur Sujet :

PROJECT CARS. Community Assisted Race Sim [Topic Unique]

n°8302671
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:20:54  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/http://self/pic/68472d817bfb612f9111e00df8faebae14d487bd.jpeg
 ***Nouvelle vidéo sur Gametrailers par JONZ  
 
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/8223afb5cfe317fbc20bc597c39eb6567d8e767c.jpeg
 
Licence Pagani obtenue: http://www.wmdportal.com/projectne [...] rtnership/
 
 
http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/3134ed57bfa0eff1ba83b74cffcb2d876173d9e1.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/519b79422485bb23c5c0ca9674a64884b77349d3.jpeg
 
***Bientôt, fermeture des contributions
 
 
La magnifique nouvelle BAC MONO maintenant dans le jeu:  http://www.wmdportal.com/projectne [...] xperience/  
http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/5b557f7eb505ef355276b12d531e30c464e61a12.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/b3f47357e794661223ff91e8b4cb5e493cdeb552.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/f4cd2c7bf64ed36a0ed52c5113a4b2cfea5ce10d.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/254355a8e65daaf873c09ba942c049065521d13d.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/d5059b139305497c8758e40107f20d59c713eb8b.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/a007cfd3eed49657bedf2ba5b596bff996962eda.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/590775655c3b2195992000db322630f5e4244bb4.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/c7e7b6c76c9b6a97388d5ffea9cc7955bb95febd.jpeghttp://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/57b59fb41f14f5275e644e1ee8417d555fdbfcc1.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/7ff58bb3c96379ac0fb7b078860d0d1de88dc4ea.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/79dbd8d1567ed4473436e3be7d474567502c00b2.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/cc62bfc5ab6aade77996626d5d98284cf0234729.jpeg
 
 
[:gnel42] ***Dans pCARS maintenant! faite vos propres livrées, Skin etc, partagez les avec la communauté, le photo réalisme est bluffant:
Photos INGAME pas de "photo mode" style Forza ou GT5 ce que vous voyez est dans le jeu.

http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/7f8c1dd14e7ea96cbf4f55123c05387152fc99c1.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/a65b7d6ae037e7802fb7504434f11dd22b88c2b9.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/c1bbe352434de2ad53c121974500aeb89f1fea84.png http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/137e5ac959958dc6cd75190db42f678482668c7e.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/aec724ed37a416e206cc94b3f27d4ce95b2aea02.png http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/ddd1bc7ccd330d700a27999e8f18bf89b6266716.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/4c4db8ea13e1e5ef736edd99d7a6936087953a9a.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/58e01e29c0830b3f43c4cad8bd1563dfb7923c0b.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/799a8801fb84e34d2468b786cb3e227657778510.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/00a9bcac885d28f8c25336166025374bbbbb788e.png http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/a10971c880d12ed797bfc65734ecaf85eff64690.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/443bfea574e11a81a496f46d73c8e31bcf038cc7.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/9846daec96cc70ae758df5c9bc021288ca638508.png http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/31555d579f27252bc8170a33d3482095ed576126.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/89616a83418797b90dd489c3db3087078cf1470b.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/bda7e737605df48303454640e796f218601f92e7.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/3c8c81debea8323d6c4cd24f6f405961cd5cf366.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/http://self/pic/729ffd5eab66c1fb0c792e3d7b29a91300823427.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/8c8438d35df98a8a6b2eb53d83eb4c8683bb98e0.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/b945155aaa599a395ff82778c626c2a9221f18c4.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/04f4e310a21aedce1922a9c24bd1b2add4057412.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/643edac36007e6116b88dd54aa52acb2e644210e.jpeg
 
 
[:gnel42] *** Maintenant dans pCARS, introduction du Leaderboard! comparez vos temps sur tout les circuits sur toutes les autos, vous avez accès à vos temps mais aussi aux chronos des autres, restez dans la compétition lancez vous des défis!
Vous avez battus un record d'un membre HFR "ou autre" relancez le ici sur le forum ou sur le forum du jeu.  ;)  
Leaderboard: http://cars-stats.wmdportal.com/
 
 
SOMMAIRE
 
Post-1: Intro "NEWS", Liens, vidéos, Liste des joueurs.
post-2: Captures d'ecrans,Photos, circuits.
Post-3: Mise à jour, nouvelles versions.
 
Pre-Alpha version, work in progress, physique, controlleurs, graphisme et contenu.
                                                    ***********************************************************************************************************
                                                         
 
Bonjour tout le monde.
 
Les développeurs de Slightly Mad Studios "les créateurs des fameux GTR et de la série Shift" ont ouverts leur site et forum communautaire, sur lequel vous allez pouvoir télécharger la version PRE ALPHA.
de leur nouveau jeu vidéo de simulation automobile, qu'ils ont tout simplement appelé Project CARS.
 
pCARS, signifie Community Assisted Race Sim.
Le jeu sera "normalement" sur une base de free to play, avec un contenu de départ surement très intéressant et qui va s’étoffer sur le long terme par le biais de micro-transaction.
*Après un vote sur le site du jeu, le jeu sortira en boite! Voir les termes et conditions et toute la documentation sur le jeu.
 
pCARS sera beaucoup plus poussé niveau simulation que la série Shift pour espérer atteindre le niveau de Iracing et GTR2. "Est sur le point ou est déjà au niveau des jeux cités pour pas mal de joueurs"
Un portage sur différentes consoles est prévu.
 
Encore un jeu de voitures vous allez dire?! Oui! mais sur ce coup la c'est différent, car nous allons pouvoir mettre notre grains de sel dans cette affaire et donner nos avis plus ou moins éclairés dans le domaine de la simulation auto  
directement aux créateurs du jeu et ceci dés le lancement du projet.
 
Pour se faire le studio a décidé de ne pas profiter du soutien et coordination de notre ami EAgames.
 
Alors comment vont-ils faire au niveau financier?  
C'est à votre bon cœur mesdames et messieurs!
 
En effet S.M.S attend de vous un investissement, "une plus ou moins petite sommes" va vous permettre d'installer la version beta du jeu et de profiter de tout les apports et améliorations qu'ils vont y apportés tout au long du développement du  
jeu qui va durer un peu plus d'un an, vous aurez aussi accès au forum des développeurs et pouvoir converser avec eux jusqu’à la tête du projet Ian Bell, vous pourrez voir aussi comment le jeu se développe, voter pour du contenu qui "sera  
mis à jour toutes les semaines", résoudre les problèmes, bugs, etc...
 
Suivant la somme que vous allez débourser, vous allez avoir certains privilèges, plus ou moins important suivant ce que vous voulez ou pouvez apporter à la communauté.  
La cerise sur le gâteaux c'est qu'en tant "qu'investisseur" vous aurez un retour sur votre investissement suivant le nombres de jeux "micro-transactions" écoulés (si et seulement si le jeu a du succès)
                                                             http://hfr-rehost.net/http://self/pic/00a297c371b716d26792568e8a7966ba830baab8.jpeg
                                                                       http://hfr-rehost.net/http://self/pic/8b1cba3011fedb4755d13ec0430d3c00d48799c5.jpeg
 
Alors cette Beta elle donne quoi pour le moment?
 
Si on se fie a l’afflux de simracer qui se sont inscrit sur le site en 24h c'est à dire plus de 3600 inscriptions, le jeu à l'air de plaire beaucoup.
Dans mon cas, je trouve que c'est déjà très réussi, la physique et le son des autos son très bon aussi, les graphismes sont de haut niveau même très haut pour les voitures.
C'est du DX 9 OU 11 aux choix.
A noter que l'auto dans le menu est du niveau de Forza 4 sur l'autolog, mais sans aucun aliasing.
 
[:gnel42] *UPDATE: Le FFB et la physique ont été entièrement revus avec la collaboration de Ben Collins, "qui est un membre important du forum au vu des ces qualifications dans le domaine du sport auto". C'est l'ancien Stig de l'émission TOP GEAR. BEN COLLINS INFO WIKIPEDIA: http://en.wikipedia.org/wiki/Ben_C [...] _driver%29
Le FFB et la physique sont en constante amélioration.
 
*On trouve aussi sur le forum du jeu quelques vrai pilotes qui ont de l'expérience et qui donnent leur avis qu'ils soient positifs ou négatifs, ce qui fait avancer PROJECT CARS dans le bon sens.
 
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/1767ee0d2ebbef52a2c59822d70a31492a9ffc4b.jpeg
                                                                          ************************************************************************
Plusieurs types de volant sont déjà reconnu d'office comme les Logitech, Fanatec est en liaison direct avec les développeurs de C.A.R.S et travailleront ensembles pour obtenir les meilleurs performance, drivers etc...
 
Ne pas oublier que c'est une Pre-Alapha version, j'ai déjà rencontrés pas mal de bugs graphique, plantage retour bureau. *Les devs sont très rapide à répondre sur le forum en cas de soucis.
 
A partir de 10 euros à l'inscription "que vous pouvez augmenter par la suite".
Vous avez: 7 circuits (Imola, Le Mans "inclu le circuit Bugati" voir plus bas pour la liste compléte) nombres de tours infini, Time trial, tout est opérationnel, chronos, télémétrie. (Circuits inversés)
                13 Bolides (Voir plus bas pour la liste) vous pouvez régler toutes les voitures, pression des pneu, suspensions, la totale quoi!
                Pas de multijoueur pour le moment, c'est prévu les devs vont sortir quelques choses de très sérieux avec plein d'options qui ont été discutées avec les joueurs.
 
Le jeu va voir venir au fur et à mesure son mode carrière prendre place et ça s'annonce des plus complets.
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/0b0a10cdfd15d246fe460cd75c9e9f1a5271ffe1.jpeg
 

  • Amusant! le temps qu'il fera sur le vrai circuit pourra être celui que l'on aura dans le jeu à l'instant T. Déjà bien avancé, à voir sur le forum du jeu.

http://hfr-rehost.net/http://self/pic/05861077e7827429410a1599e208af1bd860a614.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/e187dc7d4ccffb16ad525f865ef752b5802ce735.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/3cb55b482a9359369a12d830b2c0ec0a5880d7f1.jpeg
Les "features" donnent l'eau à la bouche...
Il y aura des arrêts aux Stands, des courses de 24H, se sont les 1er vœux de la communautés!  
 
4 nouveaux circuits viennent d'être officiellement licencié et seront scannés au LASER avec une précision de quelques millimètres.
Il s'agit de: - Brands Hatch
                    - Oulton Park
                    - Snetterton
                    - Cadwell Park

Tous situés en Angleterre.
 
 
 
 
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/041bba709108afab8362e7a888e8fb2dc525a5fc.png http://hfr-rehost.net/http://self/pic/43ccf577c4dc027996c41bdd7a89f18453f43331.png
 
NOUVEAU: SMS a introduit un nouveau "niveau Membre", qui permet de faire acquisition directement du jeu pour 45 eu. Si vous avez des questions ne pas hésiter à poster ici sur le forum.
http://www.wmdportal.com/projectne [...] available/  
 
                                             ************************************************************************************************************
La R18 en ACTION: http://www.youtube.com/watch?v=l5b [...] r_embedded
Lotus: http://www.youtube.com/watch?v=wOx [...] r_embedded
Audi A4: http://www.youtube.com/user/Nigh7Stalk3r#p/u
Système D-BOX: http://www.youtube.com/watch?v=ykt4yDTgOiE  http://www.youtube.com/user/TeamVVV#p/u/2/-AZDM-Vs7lM
                                             
                                              ************************************************************************************************************

  • J'ai toujours trouvé ridicule de voir les volants tourner seuls dans certains jeux de simulation auto, là dans les 1ére vidéos et photos de C.A.R.S c'est bien le cas!

    Mais ne vous en faites pas, il est prévu qu'il y ait l'animation des mains sur le volant et sur les leviers de vitesses, "ça sera une option désactivable".
     Ouuf ça va tout de suite mieux ... http://hfr-rehost.net/http://self/pic/969086088fcb6f28b6be972f4b40eafbc1aa4af5.jpeg
Les mains sont maintenant modélisées avec chevauchement, animation shifter à venir.

 
 
 
                                               ************************************************************************************************************
[:gnel42] ***PDF à lire Il faut passer quand même un minimum de temps sur ce document SVP!: http://www.wmdportal.com/wp-conten [...] 160212.pdf
[:gnel42] **Terms and conditions: http://wmdportal.com/wp-content/up [...] itions.pdf
                                               ************************************************************************************************************
 
Volants
Calibration des volants: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] alibration
Bon à savoir les drivers Fanatec sont moins bon que les drivers Logitech sur pCARS, il faut mettre son volant en mode PS3 pour pouvoir les utiliser.
Logitech G25/G27: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] 7-Settings
Fanatec: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] tec-Wheels                        
Thrusmaster T500rs: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] rustmaster
Momo: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] O-Settings
Ferrari-Thrustmaster-F430 http://forum.wmdportal.com/showthr [...] aster-F430
Sidewinder precision wheel http://forum.wmdportal.com/showthr [...] Sidewinder
Lien important sur les options graphique
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?54-Lighting
 
Configuration minimum:
CPU - 3.0GHz Dual-Core, 2.4GHz Quad-Core
GRAPHICS - nVidia 9600 GT 512Mb, ATI Radeon HD 4750 512Mb
MEMORY - 2Gb RAM (3Gb-4Gb recommended)
 
[:gnel42] Facebook C.A.R.S (Non officiel) http://fr-fr.facebook.com/pages/CA [...] 5465464722
 
[:gnel42] pCARS HFR club
[:gnel42] Listes des joueurs pCARS, document Google modifiable par tous
 
https://docs.google.com/spreadsheet [...] 0ZkE#gid=0
 
Échange de réglages voitures forum pCARS: http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] Discussion
 
**Page de réglages voitures en "mod FR" par Craach-test et Rico: https://docs.google.com/file/d/0B-O [...] edit?pli=1
 
A vos volant...
 
Le site de C.A.R.S le WMD portal: http://forum.wmdportal.com/forum.php?referrerid=99 on s'inscrit sur le forum, on choisit ça mise, on télécharge le jeu en VERSION "PRE ALPHA"

En vous inscrivant avec ce lien je suis votre parrain, donc je gagne des points, vous pouvez passer par le lien normal si vous voyez un inconvénient.  ;)  REFERRER: YANNLEBLANC  :jap:
Vous pouvez bien entendu donner votre pseudo pCARS par la suite à vos amis.  ;)
 
[:gnel42] Pour tous les nouveaux qui viendraient d'autres jeux type Iracing etc... je conseille la build à 10 eu pour essayer car on peu passer au niveau supérieur par la suite.
 
Ensuite SMS pratique le "refund", c'est à dire que celui qui n'est pas satisfait sera alors rembourser. ;)
 
[:gnel42] ***Une petite précision qui a son importance le jeu sera gratuit pour les membres (full member) sinon le jeu devrait être commercialisé pour 45 €, pour les membres qui ont un tool pack moins important il viendra en déduction de cette somme .  
 
Date de sortie provisoire: MARS 2013
 
***Important , les raccourcis claviers pour modifier le FOV, vues pour faire des photos etc...

Citation :

Ctrl-I: AI control of player car.
Ctrl-T: switch to trackside cameras.
[ ]: decrease/increase FOV.
F1: display developer menu.
BACKSPACE: goes back a level in F1 menu.
Ctrl-P: cycle to next post processing filter.
Ctrl-Shift-P: switch post processing filters off.
Ctrl-F: free camera.
Ctrl-S: display FPS.
W,A,S,D: move seat
TAB: cycle lap info
Ctrl-+ & -: Full damage/repair damage of car
Ctrl-Alt-+ & -: Full damage/repair damage of all cars
 
Camera Edit Mode (Build 159+)
 
To enter the mode you press Ctrl-K.
Then the following keys become active:
 
Numpad 2: increase pitch
Numpad 8: decrease pitch
Numpad 4: increase yaw
Numpad 6: decrease yaw
Numpad 7: increase radius
Numpad 9: decrease radius
Numpad 1: increase roll
Numpad 3: decrease roll
Numpad -: increase FOV
Numpad +: decrease FOV
D: forward
A: backward
W: up
S: down
Q: left
E: right
SHIFT key in combination with any of the above: slow down camera movement
Numpad 5: reset to original settings for current camera
 
Custom DOF mode:
 
F3: on/off
F4: reset
 
Focus plane distance:
F5: decrease
F6: increase
 
Sharp field depth:
F7: decrease
F8: increase
 
Transit to blur depth:
Shift + F7: decrease
Shift + F8: increase
 
Blur:
Shift + F5: decrease
Shift + F6: increase


Message édité par yannick6600 le 24-05-2012 à 20:46:23

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
mood
Publicité
Posté le 13-10-2011 à 22:20:54  profilanswer
 

n°8302674
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:21:38  profilanswer
 

Liste des voitures provisoires, d'autres viendront.                                                                              
In game
 
The following cars are included the latest build of Project CARS:
 
Ariel Atom 300 supercharged  
Ariel Atom Mugen
Ariel Atom 500 V8 '11  
 
Asano LM11 TDX: "Audi R18 TDI"  
Asano X4 Touring  
 
Caterham Superlight R500  
 
2011 Formula A  
Formula B  
 
Gumpert Apollo S
 
Kart
Shifter Kart 250cc "SuperKart"  
 
Leonus F68 Cromwell V8  
Leonus F77 Cromwell V8  
Leonus F86 Pirault Turbo
 
2011 Palmer Jaguar JP-LM
 
Racer L4-RS
Racer V8-RS  
 
Bac-Mono
 
1990 Caper Stock Car
 
Nouvelle licences:
Mitsubishi:
Evo VI Tommi Mäkinen Edition
Evo IX FQ 360
Evo X FQ 400  
à venir.
 
 
 
WIP
(WIP=work in progress)
 
The following cars are being developed by the pCARS team, but are not ready to be put into the builds yet:
 
2012 Formula Rookie (WIP)
Caterham SP/300.R (not started yet)
Caterham Classic (not started yet)
 
 
 
 

  • Circuits:


 
Loire 24: Circuit du Mans
 
California Raceway: Willow Springs http://en.wikipedia.org/wiki/Willo [...] ports_Park
 
Northampton: Silverstone http://fr.wikipedia.org/wiki/Circuit_de_Silverstone
 
Belgian Forest Circuit: Spa Francorchamps http://fr.wikipedia.org/wiki/Circu [...] ncorchamps
 
Connecticut Hill: Watkins Glen International http://fr.wikipedia.org/wiki/Watki [...] ernational
 
Bologna: Imola http://fr.wikipedia.org/wiki/Autod [...] no_Ferrari
 
Bathurst: Mount Panorama http://fr.wikipedia.org/wiki/Mount_Panorama_Circuit
 
Glencairn, Chesterfield, Summerton - Kart Track: Divers circuit de Karts
 
Test track:
Circuit de tests, montagne, anneau de vitesse.
 
Derniers circuits ajoutés:
- Anhalt - Oschersleben
- Badenring - Hockenheim + circuit historique
- Besos - Catalunya
- Derby - Donington Park
- Florence - Mugello
- Northampton - Silverstone
- Wisconsin Raceway - Road America
- Jin Ding - Zuhaï Chine
- Milan - Monza + Oval + circuit historique
- Historic Monza
- Rouen les Essarts
- Sakitto - Suzuka
- Monterey-Laguna Seca  
- Moravia-Brno
 
Grande route touristique:
- California Highway
- Azure Coast
 
 
A venir: La Nordschleife, Brands Hatch, Oulton Park, Snetterton, Cadwell Park, Solitude Rennstrecke, Le vieux Spa, Monaco,  
 
 

  • Photos (Capture d'écrans)    

                   
http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/faf57fa99d0a4b7440d06ac638768f7a44c77acc.jpeghttp://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/e90484df7c122aabcf2d07492064e96902b4d1af.jpeg
 
Triple screens:
http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/a2502b942f7bb42136d27269dc6504763d4b4d15.jpeghttp://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/ed93c4b4dacd161e6b02bb7df0e7f8afeec237d4.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/77f433c30cdf33085f55dadbc757e792ae710967.jpeghttp://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/3c66494feb22a55af1a962171d4192a8bf313d59.jpeg
Garage:
http://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/ea7450326a71a115d52092b93c902405c361f7b3.jpeghttp://hfr-rehost.net/preview/http://self/pic/b0f1af1d532531950807a237ba6565fd7004f520.jpeg
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Merci Madcat pour les six 1éres photos et pour l’inspiration du topic "mise en page". ;)


Message édité par yannick6600 le 22-04-2012 à 10:56:47

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8302675
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:21:54  profilanswer
 

Calendrier des mises à jours suivant votre statut.
Voir site car changement possible.
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] d-Schedule
Build release note: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] ease-Notes
 
Build 221 (25/5/12, Team Member+)
IMPORTANT!
Managers and Senior managers
Please note that due to an unfortunate bug in the patch installer anybody who installed patches 218, 219 or 220 this week will need to uninstall the game completely before installing patch 221 (or later).
This will mean installing the 207 base build from scratch and then applying patch 221.
Apologies for the hassle this causes.

 
Increased number of LODs allowed from 3 to 4
Updated processing of terrain triangle edge collision constraints, which don't satisfy the removal condition. Such constraints have primary axis adjusted to be equal with triangle (i.e. terrain surface) normal
Game manager WIP:
- Added GameManager class, responsible for creating/joining/leaving game sessions and maintaining their state + member information
- Added GameAttributes class, keeping game session attribute state (also used when creating or searching for sessions)
- Implemented low-level join, create and leave requests and response handling.
Ghost system:
* When a stat is uploaded and a ghost is not requested from the server, the ghost system will be informed about it, so that it can remove the data from memory (which it was keeping for the case it'd be needed for upload)
* Made Ghost manager's physics callback a member function.
* Recorder now remembers whether or not the recorded lap is the participant's best track or event time, so that it can later decide what to do with it
Ghost system:
* Runtime ghost format is now copyable
* Recording buffer no longer inherits from runtime recording format, instead it encapsulates it. This makes it possible to transfer ownersip of the recorded data
* Added functionality to save a recorded ghost to the local cache, replacing any previous (slower) version of the user's ghost on the same track
* Added management of in-memory ghost data, including locks that keep it in memory while other tasks need it.
Ghost system:
* Added a define that I use in development to enable unfinished features (that may not function properly yet). The define is temporary and will be removed once the ghost system is in a more complete state
Removed experimental heating and pressure
Labels added to FOV and Min/Max Speeds sliders on Camera page
Added new Harrison HUD map
Added new Memphis HUD map
Tweaked pitlane on the HUD map for Harrison Pike
New Sakitto AIW's for the new geometry changes. Updated grid sizes to 46 for the GP and East layouts, and 30 for West layout
BAC MONO: livery19
Added Delaware 'temp' icon for testing
Updated Memphis HUD map
Added placeholder track map for Delaware
Harrison Pike Raceway - add new textures for safer zone
New logo added for Delaware
Removed clutch position from CDV for specific cars, that are operated by 2 pedals during race
Added plms' overcast, moved mine to heavy cloud. added cockpit exposure values back in from old wtc although they only work on helmet now
Ariel Atoms: engine braking adjustment to control lift-off oversteer
Added Loire National HUD map
Console specific settings for lens flare intensity
Stockcar90: Added red wheel variation
New Harrison Peak export
 
Build 220 (24/5/12, Senior Manager)
Implemented game session browser:
- Create GameBrowser class which maintains and refreshes list of running game sessions
- Added game browser query functions to Online Interface
- Fixed the order in which in which online components are terminated. This fixes issue where the game could get stuck in infinite loop on exit
- Fixed bug where the CSProtocol class would not handle messages incoming after the initial HELO response correctly.
- Regenerated header+source with DS server definitions.
Added support functions for game browser testing
Fixed console compilation issue
The DSProtocol class will now remember state changes internally and notify all interested components from the main update tick
Hooked up the remaining speed sensitive FOV sliders in the camera options, so the min/max FOV (75%-115%) and min/max speeds (0-100 mph and 100-300mph) can now be tweaked (if Speed Sensitive is On). Added a workaround for the appfunc checks to avoid block nesting issues
Online: Added ghost present flags and ghost magic data to leaderboard query responses
Fix path for saving statistics file after generation
Rouen: New faster raceline, more accurate raceline. AI behaviour fixed in hairpin
Rouen and Rouen Short: Added support for 42 cars in the AIW and TRD file
BAC MONO: New liveries
Added track HUD map for Loire
Added track HUD map for Henrico
Added track HUD map for Heusden
Tracks, Sakitto. Tweaked textures/PSD files
Added new Anhalt HUD map
Aries:console specific textures for lens flare star and rainbows, compressed to dxt1 to save mem
Racer L4 & V8: fixed exploding damage, offset tires and mismatched mirror mapping in cockpit model
Stockcar 90: CPIT meshes WIP002
Added Anhalt GP HUD map
Re-arranged T1/T2 icons in HUD map.
Updated Anhalt HUD map colours
Added Anhalt, Heusden, Henrico, Euro24 co-ord's for HUD maps
New Racer exports
New Delaware export
 
Build 219 (23/5/12, Senior Manager)
Online: CSAPI:
* Requests have a pointer to the owning API object. The request is used in callbacks, instead of the API object
* Request setup API has been changed to take the request object as parameter instead of the request Id. This saves a lot of lookups and locks
* Each certificate is only checked once
* Certificate check results do not share a global result variable, which didn't work with parallel requests
* Certificate errors are now included as part of the existing request result
Implemented the initial "hello" message exchange after connecting to the Dedicated Server, which authenticates the connecting client and ensures that the game won't get disconnected by the DS in 5 seconds
Online: CSAPI:
* Added missing call to CURL cleanup
* Multiple requests share DNS cache
Online: Events
* Events are processed even outside the main menu, and even if the some GUI objects do not exist.
* Fixed a problem formatting event properties, resulting in (null) strings in the first prize.
* Fixed several problems with objects being passed as values through ...
* Removed creation of temporary copies where they weren't necessary.
BAC MONO: new liveries checked in
Henrico oval - New complete AIW with raceline, pitlane, pit spots (37) and corridor editing
TweakIt 1.0.0.14 : fixed issues with user property views causing them to refert to the main selected property value
Completly new AIW for Besos GP. This is due to the new geometry in the areas around the hairpin and chicanes
Harrison Pike Raceway - add new textures for floodlights and emmisive
Crowds textures, resized crowd textures and fixed some resolution issues. Updated textures in Arts folders
BAC Mono: adjusted some suspension tuning ranges based on WMD feedback. Defaults unchanged
Added Delaware track
Sakitto track textures- Texture resaved
Badenring Historic: Fixed cut track issue in second chicane. Fixed garage start position behind door post
Wisconsin Raceway: Fixed start positions 60-64 not lined up correctly
Added 48 start positions, basic waypoints and first garage and pit positions at Delaware
New Delaware export
 
Build 218 (22/5/12, Manager+)
Added Wisconsin Raceway HUD map
New HUD maps for Wisconsin raceway
Added Jin Ding and Wisconsin co-ord's
New HUD maps for Jin Ding
Track lod file-Added new track lod file for Sakitto East layout, first revision
Track lod file-Added new track lod file for Sakitto GP layout, first revision
Track lod file-Added new track lod file for Sakitto West layout, first revision
Track Textures-Added new textures for Sakitto kerbs, wip, first revision
Harrison Pike Raceway - add new textures for Winners Podium
Materials library. Updated PAINT_CPIT material to use a specular map. Some minor tweaks to carbon materials
Paint_CPIT specular map. Texture update for new material
BAC Mono: suspension animations, Ultra detail setup, brake heating tweaked to reflect disc size/material vs. vehicle weight, engine braking adjustment
Collision updates for dynamic prop objects (new pit lane cone) - physics system .xml files
New dynamic objects - logo triangles,traffic cones, pit lane cones
New dynamic object scene for Harrison Pike Raceway (.xml)
Textures for Harrison Pike initial versions
Added new Anhalt HUD map
Added hud tacho files to IGPhaseHUD to fix crash issue
New BAC Mono export
New Sakitto exports
 
Build 217 (21/5/12, Team Member+)
PS3/360 compilation fix
Fixed problem with submitting stats for events
Updating the fastest lap time in the profile will return a combination of flags specifying whether or not a track and/or event record for the player has been achieved
Updated Monterey HUD map
Added upto date Milan HUD maps
Updated the Moravia Maps
Added Moravia and Monterey co-ord's
New Jin Ding HUD map
Fix for server disconnect/timeout
 
Build 216 (18/5/12, Team Member+)
New Milan HUD maps
Added new co-ord's for Milan maps
MainMenu improvements (Title area now on the left rather than the right, Profile info condensed into a smaller area now on the right, more removal of green/red buttons, Back button now placed next to the header for better balance and ease-of-use, Events screen now navigable via gamepad, Location Select screen updated, a few more icons in places)
Besos overlays textures updated
Added new Monteray map
New Besos exports
New Harrison Pike Raceway export
 


Message édité par yannick6600 le 28-05-2012 à 11:18:44

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8302764
mancasters​69

Transactions (2)
Posté le 13-10-2011 à 22:50:55  profilanswer
 
n°8302803
mosso2000
superloutre, c'est moi!
Transactions (4)
Posté le 13-10-2011 à 23:07:19  profilanswer
 

Je me suis inscrit en tant que junior il y a quelques jours, cependant j'ai des gros bugs d'affichage sous DX11 (textures violettes). Par ailleurs, le jeu permet de changer son nom? Je suis "player one", de nationalité britannique dans les menus... Normal?


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feedback transactions : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8302810
mosso2000
superloutre, c'est moi!
Transactions (4)
Posté le 13-10-2011 à 23:09:02  profilanswer
 

"A noter que l'auto dans le menu est du niveau de Forza 4 sur l'autolog, mais sans aucun aliasing. " roooh le troll ^^
Excellent sujet Yannick6600!


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feedback transactions : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8302829
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:12:51  profilanswer
 

check [:feudor2]


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8302830
raiton30
James Patagueule
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:12:58  profilanswer
 

[:lardoncru:4]  
 
Nice job le FP


Message édité par raiton30 le 13-10-2011 à 23:23:15
n°8302846
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 13-10-2011 à 23:16:43  profilanswer
 

Rhoooo ce topic. :love:  
 
Super boulot yannick! [:implosion du tibia]


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Le Club des pilotes HFR
n°8302901
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:32:10  profilanswer
 

C'est jeuuuuuuuuuuli !


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Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
n°8302942
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:48:59  profilanswer
 

:jap: thx  
bon ben j'ai pas eu le temps de toucher à un seul jeu ce soir...


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8302962
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 00:00:07  profilanswer
 

Moi nonp'... J'ai écrit un courrier à Ian, en espérant avoir une réponse :D


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Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
n°8302963
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 00:00:53  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

C'est jeuuuuuuuuuuli !


 
Non, maintenant c'est vendreli. :o


Message édité par gus84 le 14-10-2011 à 00:01:19

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Le Club des pilotes HFR
n°8302965
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 14-10-2011 à 00:01:34  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

 


Message édité par _desert eagle_ le 14-10-2011 à 00:01:44

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Mon feed back ; Mes ventes
n°8302967
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 00:02:12  profilanswer
 
n°8302978
mosso2000
superloutre, c'est moi!
Transactions (4)
Posté le 14-10-2011 à 00:07:42  profilanswer
 


 
Ca chauffe!


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feedback transactions : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8303045
poiuytr

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 01:10:00  profilanswer
 

Drap !
Ca promet bien au vue des premières vidéos de gameplay ! :love:


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Homo sapiens technologicus de Michel Puech
n°8303110
Micky78
Pwet
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 04:27:20  profilanswer
 

Member a 25euros

 

J arrivais pas a decrocher malgré l'heure

 

Un peu galère au début pour trouver le bon ressenti au G25 niveau réglages, mais alors après .. quel pied ! Toutes les voitures sont excellentes .. mention spéciale a la Lotus Turbo .. le coup de pied au cul est rendu de façon géniale !

 

Le fun d'un rFactor/Iracing niveau pilotage(un poil trop permissif quand même) et ressenti volant .. combiné a un rendu enfin digne de 2011 (c'est le moteur de Shift 2 je suppose ?) .. et les sons ENORMES .. c'était le truc qui manquait vraiment dans iRacing

 

Bref ce jeu est vraiment déjà génial


Message édité par Micky78 le 14-10-2011 à 04:38:37

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Vends Platine CD Yamaha CD S700 - Vends banc muscu+repose barre
n°8303187
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 08:17:54  profilanswer
 

Vite, vivement ce week end que je claque avec le sourire 25€ :)
 
J'en profiterai pour essayer le coup du renommage d'exe en AFR-FriendlyD3D.exe pour voir si le crossfire passe mieux...
 
Ha j'essayerai aussi le TrackIR, j'ai vu qu'il y avait un profile C.A.R.S. dans la liste des jeux supportés :)


Message édité par oliviermdvy le 14-10-2011 à 08:18:57
n°8303312
madcat

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 09:13:13  profilanswer
 

[:gaga drapal]

 

Joli topic yannick  :)

 

Impressionnant tout ce qu'ils prévoient d'intégrer: du karting, du gt, des protos, des monoplaces, du rally, du drift, de la nascar  :ouch:  

 

Mais je suis curieux de voir le niveau de qualité de gameplay pour chaque type. Réussir à avoir un aussi bon gameplay en gt qu'en monoplace et en rally, ça ne va pas être une mince affaire. Je tirerais mon chapeau s'ils arrivaient à être bons partout.

 

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 14-10-2011 à 09:15:01

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8303339
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 09:19:54  profilanswer
 

Bien sur que on va y arriver.
 
Maintenant que les p'tits gars d'HFR sont là, SMS est sauvé. :o  
 
il ne le savent pas encore, mais il ont acceuillit l'élite en leur sein.
 
 [:moonzoid:5]


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Le Club des pilotes HFR
n°8303393
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 09:35:24  profilanswer
 

Le jeu à l'air très bien, mais c'est quoi la config minimale? J'ai vraiment envie de participer (le principe de financement de Minecraft a fait des émules d'ailleurs) mais comment je sais si mon PC va le supporter?


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҉ Jésus a marché sur l'eau, mais Chuck Norris a marché sur Jésus.
n°8303430
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 09:45:52  profilanswer
 

;) Je vois que c'est pas assez visible alors j'ai passé en rouge "Configuration minimal" en bas du post-1 :)


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303465
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 09:57:50  profilanswer
 

J'avais pas vu merci  :jap:  


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҉ Jésus a marché sur l'eau, mais Chuck Norris a marché sur Jésus.
n°8303786
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:22:48  profilanswer
 

madcat a écrit :

[:gaga drapal]  
 
Joli topic yannick  :)  
 
Impressionnant tout ce qu'ils prévoient d'intégrer: du karting, du gt, des protos, des monoplaces, du rally, du drift, de la nascar  :ouch:  
 
Mais je suis curieux de voir le niveau de qualité de gameplay pour chaque type. Réussir à avoir un aussi bon gameplay en gt qu'en monoplace et en rally, ça ne va pas être une mince affaire. Je tirerais mon chapeau s'ils arrivaient à être bons partout.
 


 :jap:  
Oui et je me demande si il ne veulent pas en faire trop, pour le moment ils veulent contenter un peu tout le monde dans leur "1ére accroche" en verra bien par la suite si tout ceci fait vraiment parti du jeu.
J’espère qu'ils vont se concentrer sur l'essentiel dans un 1er temps, sur mode bien précis.
 


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303791
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:23:33  profilanswer
 

Premières impression à chaud sur la conduite uniquement: Le gros problème est que le contrôle de la direction n'est pas linéaire, et ça fausse tout. Si on tourne le volant/manette à fond, le volant du jeu commence sa rotation un peu plus tard puis tourne de plus en plus vite pour arriver à la position voulue, mais 1/2 sec plus tard. Ca donne une facheux ressenti arcade alors que peut être le comportement de la voiture est réaliste.
 
En plus de ça quand on fait patiner la voiture on la voit partir dans une rotation type scripté.

Message cité 1 fois
Message édité par ngkreator le 14-10-2011 à 11:25:39

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҉ Jésus a marché sur l'eau, mais Chuck Norris a marché sur Jésus.
n°8303796
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 11:24:28  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 :jap:  
Oui et je me demande si il ne veulent pas en faire trop, pour le moment ils veulent contenter un peu tout le monde dans leur "1ére accroche" en verra bien par la suite si tout ceci fait vraiment parti du jeu.
J’espère qu'ils vont se concentrer sur l'essentiel dans un 1er temps, sur mode bien précis.
 


Tu as raison, pourvu qu'ils se concentrent sur le rally. [:arantheus]


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Le Club des pilotes HFR
n°8303834
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:35:49  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

Premières impression à chaud sur la conduite uniquement: Le gros problème est que le contrôle de la direction n'est pas linéaire, et ça fausse tout. Si on tourne le volant/manette à fond, le volant du jeu commence sa rotation un peu plus tard puis tourne de plus en plus vite pour arriver à la position voulue, mais 1/2 sec plus tard. Ca donne une facheux ressenti arcade alors que peut être le comportement de la voiture est réaliste.
 
En plus de ça quand on fait patiner la voiture on la voit partir dans une rotation type scripté.


 
Jouant exclusivement au volant, j'ai pas testé à la manette, depuis peu j'ai un pad xbox je vais tester, mais ne pas oublier que tout ça est en phase de test
et de demander éventuellement sur leur forum, des fois c'est 3 X rien, et le problème est résolu et ça sert pour les autres.
 
J'attends mon CSR , si quelqu'un parmi vous y joue déjà avec, donner du feedback SVP. :jap:


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303846
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:37:36  profilanswer
 

En tous cas le reste est magnifique, les lumières, les reflétions, les mouvement des différentes parties de la voiture particulièrement sur la monoplace, le motion blur...
 
Reste plus que l'essentiel, la conduite   :kaola:
 
Oui ce problème de volant a été reporté dans leurs forum, donc j'attends voir quand ça sera résolu. J'ai testé à la manette 360. Mais si je le sens à la manette au volant ça doit être flagrant non?

Message cité 1 fois
Message édité par ngkreator le 14-10-2011 à 11:39:39

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҉ Jésus a marché sur l'eau, mais Chuck Norris a marché sur Jésus.
n°8303943
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 11:51:21  profilanswer
 

deux beau logo CARS ici pour ton first post yannick:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] o-C.A.R.S.


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Le Club des pilotes HFR
n°8303946
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:51:42  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

En tous cas le reste est magnifique, les lumières, les reflétions, les mouvement des différentes parties de la voiture particulièrement sur la monoplace, le motion blur...
 
Reste plus que l'essentiel, la conduite   :kaola:
 
Oui ce problème de volant a été reporté dans leurs forum, donc j'attends voir quand ça sera résolu. J'ai testé à la manette 360. Mais si je le sens à la manette au volant ça doit être flagrant non?


 
Normalement non pour la manette, mais on verra.  
Mais avec mon G27 rien à dire pour le moment ;)  Si le CSR marche pas au top de suite, le G27 fera l'affaire.


Message édité par yannick6600 le 14-10-2011 à 12:00:48

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303985
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 12:01:14  profilanswer
 

yannick, tu voudrais pas heberger les images sur hfr-rehost?
parce que imageshack est bloqué par la plupart des proxy. (notament le mien au boulot :o )


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Le Club des pilotes HFR
n°8303992
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 12:02:38  profilanswer
 

gus84 a écrit :

deux beau logo CARS ici pour ton first post yannick:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] o-C.A.R.S.


 
Merci GUS84, une version détouré par eux ça serait pas mal aussi, pour pouvoir faire des montages sympa. ;)  Comme j'ai fait en 1er page.
 

gus84 a écrit :

yannick, tu voudrais pas heberger les images sur hfr-rehost?
parce que imageshack est bloqué par la plupart des proxy. (notament le mien au boulot :o )


 
hfr-rehost?  je connaissais pas , je vais voir ça rapidement. ;)


Message édité par yannick6600 le 14-10-2011 à 12:04:49

---------------
[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8304093
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 12:48:42  profilanswer
 

drap

n°8304183
Micky78
Pwet
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 13:32:40  profilanswer
 

Pas mal de gens se plaignent en effet d un lag dans le volant
J ai eu aussi au début mais faut passer du temps dans les options, desactivé la vsync a aidé aussi je pense


---------------
Vends Platine CD Yamaha CD S700 - Vends banc muscu+repose barre
n°8304290
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 13:59:40  profilanswer
 

J'ai touché à la sensibilité aussi dans les paramètres, mais rien y fait même à 100% c'est pas linéaire. Je sais pas pourquoi ils s'ennuient à modifier l'entrée des controleurs, quelle perte de temps inutile.
 
Sur le forum ils disent qu'ils vont enlever certains filtres pour les controleurs.


Message édité par ngkreator le 14-10-2011 à 14:10:54

---------------
҉ Jésus a marché sur l'eau, mais Chuck Norris a marché sur Jésus.
n°8304319
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 14:10:45  profilanswer
 

D'aprés les commentaires des devs c'est à 50 que c'est linéaire.


---------------
Le Club des pilotes HFR
n°8304323
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 14:11:39  profilanswer
 

Ah merci, j'avais testé les opposés 0 et 100%.
 
Je voudrais pas trop m'avancer tant que le problème de la direction n'est pas résolu, mais ceux qui cherchent une vrai simulation seront déçu. On ne sent pas la voiture comme dans les vrais simulations, on est plus dans du Forza que dans du IRacing.


Message édité par ngkreator le 14-10-2011 à 14:36:15

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҉ Jésus a marché sur l'eau, mais Chuck Norris a marché sur Jésus.
n°8304504
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 15:08:13  profilanswer
 

Le circuit de test qui sera disponible dans la prochaine build. (vers 16h00 si tout va bien)
http://gus84.perso.sfr.fr/HFR/BigPlain%2520Map.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par gus84 le 14-10-2011 à 15:15:14

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Le Club des pilotes HFR
n°8304533
madcat

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 15:17:09  profilanswer
 


A propos des 4 circuits pour lesquels ils viennent d'acquérir la licence, il s'agit de:
 
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
 
Et pour les 3600 inscrits en 24h  [:implosion du tibia]


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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