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  ProjecT CarS. Ruf/Bmw/Ford/Mercedes...

 


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ProjecT CarS. Ruf/Bmw/Ford/Mercedes...

n°8302671
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:20:54  profilanswer
 

----------------------------http://hfr-rehost.net/self/b7ebebb3d61cc631cc46b717f1462c106c0c019b.jpg----------------------------
                                       ***Waiting for Dark, trailer*** Nouvelle vidéo sur Gametrailers par JONZ
 
**Nouvelle page en construction**  ;)
 

Citation :

*Des vidéos de Project cars: http://www.youtube.com/user/Jonz66/videos?view=0


 

Citation :

*Site Project Cars: http://www.wmdportal.com/


 

Citation :

*Forum: http://forum.wmdportal.com/


 


 
*Project Cars sera disponible en 2014 sur PC, PS3, XBOX360, WIIU.
"date pas encore vraiment déterminé" "en attente de confirmation pour une sortie sur PS4 et nouvelle XBOX"
 
*Vue en 360° en HD avec changement de l'heure de la journée par notre ami SageDavid. http://www.parispherique.com/panos [...] lapse.html les graphismes ont été améliorés depuis la prise de vue!
 
*Club HFR Project Cars Googledoc: https://docs.google.com/spreadsheet [...] 0ZkE#gid=0
 
*FAQS http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post229466
 
*Touche importante, réglage du FOV, camera libre, fps etc... "Project CARS Keyboard Shortcuts" : http://forum.wmdportal.com/showthr [...] -Shortcuts
 
*Réglages des volants en détail: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] your-wheel
 
*Livrées/Skins à télécharger: http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] d-Database
 
*Pack de livrées/Skins "groups teams" par KMAX1: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] O-CHAT!%29
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/6ffc3a77da3259a9bbfc170d4179fad8d909868f.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/a95cb6074686ea66ae31fb0e1403c03f04a63aee.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 01-05-2013 à 10:29:34

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
mood
Publicité
Posté le 13-10-2011 à 22:20:54  profilanswer
 

n°8302674
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:21:38  profilanswer
 

Voilà une liste avec le statut de chaque véhicules, d'autres viendront.
 
**LISTE complète avec le statut de chaques véhicules: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] oject-CARS
   

Citation :


 
In Game Street Cars
- Ariel Atom 300 supercharged - (Beta1)
- Ariel Atom Mugen - (Beta1)
- Ariel Atom 500 V8 '11 - (Beta1)
 
- 2011 BAC Mono - (Beta1)
 
- Caterham Classic - (WIP) - Team Member+
- Caterham Superlight R500 - (Beta1)
 
- Gumpert Apollo S - (Beta1)
 
- Pagani Huayra - (Alpha2) - Team Member+
- Pagani Zonda R - (Beta1)
 
 
In Game Prototype Race Cars
- Asano LM11 TDX - Audi R18 TDI - (Beta2)
 
- Caterham SP/300.R - (Alpha1)
 
- 2011 Palmer Jaguar JP-LM - (Beta1)
 
- Racer L4-RS - Radical SR-3 - (Beta1)
- Racer V8-RS - Radical SR-8 - (Beta1)
 
 
Planned/Confirmed GT3 Cars
- 1981 BMW M1 Procar - (PreAlpha) - Team Member+
- 2012 BMW Z4 GT3 - (PreAlpha) - Team Member+
 
 
 
In Game Touring Cars
- Asano X4 Touring - Audi A4 DTM '11 - (Beta2)
 
 
In Game Stockcars
- 1990 Caper Stock Car (Road) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)
- 1990 Caper Stock Car (Oval) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)
 
 
In Game Open Wheel Race cars
- 2011 Formula A - Generic Formula 1 - (Beta1)
- Formula B - Generic GP2 - (Beta2)
- 2012 Formula Rookie - 2011 Formula Ford 1600 - (Alpha1)
 
 
In Game Historic Open Wheel Race cars
- Lotus 49 Cosworth V8 - Lotus 49 - (Beta2)
- Lotus 78 Cosworth - Lotus 78 - (Beta2)
- Lotus 98T Renault Turbo - Lotus 98T - (Beta2)
 
 
In Game Go-Karts
- Kart - (Alpha1)
- SuperKart - (Alpha1)
 
 
 
 
Planned/Confirmed Street Cars
- 2012 1M Coupe - (Not Started Yet)
 
- 1966 Ford Mustang 2+2 fastback - (Not started yet) (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)
- 1972 Ford Escort RS1600 - (Not started yet)
- 2012 Ford Focus ST - (Not started yet)
- 2013 Ford Shelby GT500 - (Not started yet)
 
- Mitsubishi Evo VI Tommi Mäkinen Edition - (not started yet)
- Mitsubishi Evo IX FQ 360 - (Not started yet)
- Mitsubishi Evo X FQ 400 - (WIP)
 
- Pagani Zonda Cinque - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed Prototype Cars
- 1999 BMW V12 LMR - (Not Started Yet)
 
 
Planned/Confirmed GT2 Cars
- 2012 BMW M3 E92 GT - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed GT3 Cars
- Ginetta G55 GT3 - (Not Started Yet)
 
 
Planned/Confirmed GT4 Cars
- Ginetta G50 - (Not Started Yet)
 
 
Planned/Confirmed Junior Racing Series Cars
- Ginetta G40 Junior - (Not Started Yet)
 
 
Planned/Confirmed Historic Race cars
- 1940 328 Touring Coupe - (Not started yet)
 
- 1967 Ford GT40 MK IV - (Not started yet)
 
- 1965 Lotus 40 (open-top sports car) - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed Touring Cars
- 1978 BMW 320 Turbo Group 5 - (Not started yet)
- 2012 BMW BTCC 3-series Touring Car - (Not started yet)
 
- 1980 Ford Capri (Group 5 – Team Zakspeed) - (WIP)
- 1988 Ford Sierra RS500 Cosworth (Group A) - (Not started yet)
- 1997 Ford Mustang Cobra (SCCA Trans-Am) - (Not started yet)
- 2012 Ford Focus ST (BTCC) - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed V8 Supercars
- 2013 Ford Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future) - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed Stockcars
- 2012 Ford Fusion NASCAR Stock Car - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed Open Wheel Race cars
- 2008 BMW F1.08 - (Not started yet)
- 2012 Formula Gulf 1000 - (Not started yet)
 
 
Planned/Confirmed Historic Open Wheel Race cars
- 1962 Lotus 25 (F1) - (Not started yet)
- 1965 Lotus 38 (Indy 500) - (Not started yet)
- 1970 Lotus 49C (F1) - (Not started yet)
- 1967 Lotus 51 (Formula Ford) - (Not started yet)
- 1968 Lotus 56 (Indy Car) - (Not started yet)
- 1970 Lotus 72 (F1) - (Not started yet)
 
- Unconfirmed Cars
Nothing in this list is guaranteed to make it into the game, but there is a good reason to think they will be in game if it is possible
- Aston Martin DBR9
- Tyrrell P34

                                                                             
 
 
 


 
Loire 24: Circuit du Mans
 
California Raceway: Willow Springs http://en.wikipedia.org/wiki/Willo [...] ports_Park
 
Northampton: Silverstone http://fr.wikipedia.org/wiki/Circuit_de_Silverstone
 
Belgian Forest Circuit: Spa Francorchamps http://fr.wikipedia.org/wiki/Circu [...] ncorchamps
 
Connecticut Hill: Watkins Glen International http://fr.wikipedia.org/wiki/Watki [...] ernational
 
Bologna: Imola http://fr.wikipedia.org/wiki/Autod [...] no_Ferrari
 
Bathurst: Mount Panorama http://fr.wikipedia.org/wiki/Mount_Panorama_Circuit
 
Glencairn, Chesterfield, Summerton - Kart Track: Divers circuit de Karts
 
Test track:
Circuit de tests, montagne, anneau de vitesse.
 
Derniers circuits ajoutés:
- Anhalt - Oschersleben
- Badenring - Hockenheim + circuit historique
- Besos - Catalunya
- Derby - Donington Park
- Florence - Mugello
- Northampton - Silverstone
- Wisconsin Raceway - Road America
- Jin Ding - Zuhaï Chine
- Milan - Monza + Oval + circuit historique
- Historic Monza
- Rouen les Essarts
- Sakitto - Suzuka
- Monterey-Laguna Seca  
- Moravia-Brno
 
Grande route touristique:
- California Highway
- Azure Coast
 
 
A venir: La Nordschleife, Brands Hatch, Oulton Park, Snetterton, Cadwell Park, Solitude Rennstrecke, Le vieux Spa, Monaco,


Message édité par yannick6600 le 01-05-2013 à 10:16:47

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8302675
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 22:21:54  profilanswer
 

Calendrier des mises à jours suivant votre statut.
Voir site car changement possible.
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] d-Schedule
Build release note: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] ease-Notes
 
 
Build 480 (24/5/13, Team Member+)
Audio:
* Set AI volume to zero to temp cure audio corruption issue until Stuart can trouble shoot
Shaders:
* Disabled motion blur for drivers materials
Tracks:
* Northampton Classic: Fixed nasty pop up of track/terrain part
* Northampton Classic: Added track Hud map
* Northampton Classic: Added raceline
* Northampton Classic: Added autograss and tracklights
Vehicles:
* Pagani Zonda R: Stiffer roll bars on Ben's feedback, tuned engine and brake heating/wear, temporary increase in tire pressure until an STM heating model is done
* Formula Gulf FG1000: Revised setup on petrolhd's initial feedback
 
KNOWN ISSUES: We have disabled the AI sound to make it bearable to do races with more than 7 AI.
 
Build 479 (23/5/13, SM)
Audio:
* The GameAudioSettings now provide us with more volume headroom to allow a greater dynamic range.
* Implement Zonda R engine set with new dynamic amplitude, new _Ext gear shift and distance based filter (occulsion) and reverb and added more bass to lower RPM range and fattened up the thin sounding exterior high rpm samples.
* Remix ALL cars and every sonic event in the CSD files to suit new dynamic.
* Create new external gear shift sounds in a new category called Gt1, which requires further code support to get it working correctly.
* Added the Zonda R Ai engine and remixed the Ai engine volume globally.
* Further tweak of the thin sounding Zonda R exterior onhigh sample.
AppSupport:
* Moved 'fill loadout ' functions to GUI helper to share with loading screen
* Added 'slotType' to filter data
Render:
* Build Script changes to create separate ShadersDX9.bff and ShadersDX11.bff pakfiles. Game App now loads ShadersDX11.bff or ShadersDX9.bff dependent on the DirectX version. (saves around 70MB of memory! also improves boot-time)
* remove ATI_SHADOWS from shader compiler combinations
GUI:
* Small fixes for list item update
* Adds callback ability to list item 'fill' calls
Tracks:
* Bathurst -fixed texture seam -fixed exclusion map which had issues rendering grass in later part of the track -fixed collision issue at end of the track on right side of the track as reported on forum
* fixed grassocclusion at Bathurst
* rebranded adverts around track with temp textures at Northampton classic
 
Build 0478 skipped
 
Build 477 (22/5/13, SM)
Base:
* Fixed a bug that caused stale threads to still collect messages sent to its queue, resulting in memory leak/fragmentation
Physics:
* AIW file for Northampton classic first revision
Render:
* Removed legacy shadow depth format support - saves approximately 20MB of memory with the appropriating shader combinations change
GUI:
* northampton classic related GUI files
Tools:
* TranslateIt
1.Basic importing of trasnlations.
2. Improvements to UI Lists to allow expandable items to any depth and to visually show an item as items to expand.
Tracks:
* northampton classic related trackfiles; added the track to teh game
* fixed material errors lod distances skyring fixed added track related stuff to p4
 
Build 476 (21/5/13, M+)
Physics:
* BMW M3 GT4: Repositioned tires to correct track width. Tests on both brake and engine wear. Revised front suspension geometry.
* Tires: heat model, although not completely connected to hdvehicle yet
GUI:
* Added accessors for in-place modification of list contents
Audio:
* adding Greg's new external WIP gear change sounds for testing
* GameAudioSettings.xml unlocked for Greg's updates
Tools:
* TweakIt - Added new mouse cursors
Vehicles:
* BMW_M3_GT4: Narrowed tires and repositioned for correct track width
* BMW M3 E30: fixed selection sets, separated LODX/LODA/CPIT meshes, started CPIT mesh reduction, various fixes
 
Build 474/475 (17/5/13, TM+)
GUI:
* Fixes for grid out-of-sight selected items
* Rewrite of list grid scrollings
Tools:
* TweakIt - Camera Editor now available to TM+.
Vehicles:
* BMW M3 E30: Calibrated gauges
* BMW M3 E30: Fully textured cockpit
* Pirault_mega_sr. Animation files. Animation files initial checkin.
* BMW M3 E30 Group A: Cockpit DDS texture - All new texture. Initial check in.
* BMW M3 E30 Group A: Steering wheel DDS texture
* Updated Windows, Windscreen materials. Created all new CPIT/LODA/B wipers. Fixed CPIT animations. Wipers animation CPIT/LODA/B added. Wipers mask added. Fixed issues on uv3 body/Boot glass mapping LODC. Fixed LODC Glassblacks parts that were using misc material.
 
Build 472 (17/5/13, Senior Manager)
Tools/Script:
* Removed shader warnings when legacy shaders no longer match temp stored info
Animation:
* Driver anims alpha 2: bmw m3 gt4
Audio:
* Increased the maximum level reverbs to match the tracks better.
AppSupport:
* Add loading and unload of in-race textures, fixes radio display.
 
Build 468 (13/5/13, Senior Manager)
Tools:
* TranslateIt
1. Added ability to Export Translations
2. Improved validation when making changes to the text.
3. Improved HoverTip functionality and clicking to edit cells.
4. Added more interfaces to the VersionControl.
Render:
* add low-level renderer class for Oculus Rift - includes full device initialisation/shutdown, stereo utils and distortion rendering helpers.
* WIP High level graphics engine distortion rendering and base class for App-side Oculus Rift support
Animation:
* Add support for animation script variable random values.
* Add support for animation script variable random values.
 
Build 467 (10/5/13, Team Members+)
Base:
* BLiveEditManager: - Added memtrace to components memory pool.
Multiplayer:
* Updated multiplayer to handle scripted game modes
Physics:
* Tires: reorganized tire records and added tags for swapping.
GUI:
* Fixes to dialog list display, reduced popup timer
Audio:
* Zonda R - Revert broken wip engine sounds, add gear wobble
Tracks:
* All TRDs updated with appropriate XLastID numbers.
* Reduntant TRD File no longer in use in the project - removed as part of a data cleanup
* Bathurst Lights Converted to Viewer Assets
* Added missing emmissive controlmap texture
 
Build 466 (9/5/13, Senior Manager)
3rd Party/SDK:
* add OculusRiftSDK to App.env.props
Base:
* Updates for building 64 bit configs
* Removed obsolete string support function that was causing problems in 64 bit
* Set platform exclusion correctly for BScanf.cpp
Physics:
* BMW M3 GT4: Increased steering lock to 30 degrees.
GUI:
* Fixes for lists to clear their empty data when created to avoid a screen flash. Also for dialogs to udpate in their first active tick, to alolow the list wipe to happen.
* Fixed bad alpha settings for list item textures
* fixes scaling issue with list items
* Adding text DB support to inventory
Audio:
* adding exhaust resonation wav to new Zonda R set
* Zonda R edf and csd audio changes to amplitude, idle speed and starter timings.
Tracks:
* Bathurst -removed spotlight poles and lighting assets to be moved to viewer placed assets
 
KNOWN ISSUES: Zonda R engine audio
 
Build 465 (8/5/13, Manager+)
3rd Party/SDK:
* add OculusRiftSDK 0.2.1
Bug Fixes:
* Fix for missing vehicles xml files
RaceInput:
- Added missing Thrustmaster T500 F1 wheel case to IsWheel() logic.
Physics:
* Tires: FlashTread fix, tire.rg type mismatch fix (on flash)
* Almagmated InitializeTireSystem tag label generation for tyres with the gui interfaces so the systems are aligned
* Tyre setup updates:
** Added indices access to tyre data
** Get tyre setup entries directly from SETA tyre data
** added available tire queries
* For local player get the vehicle slot from the profile, so that tyre selection is picked up when set via the physics race setup interface.
GUI:
* Use wheel info to get front/rear tyre choice in setup screen
Render:
* Fixed PS3/360 compile errors
* better verbose for mesh locators.
* add RequestOculusRift method to DX9/DX11 renderers.
* add -vr command-line option. (inform the renderer to use the Oculus SDK and the headset display if it is available)
(the app plumbing so i can test the Oculus Rift stuff, while keeping the non VR rendering the same as before)
* Add helper IsDisplayDeviceOculusRift() method to DX9/DX11 renderers
* Oculus Rift Distortion with Chromatic Aberration shader implemented.
* FogScatter shader fix + add to global shader build
Audio:
* adding exhaust resonation wav to new Zonda R set
* Added downshift multiplier for gear wobble.
* updated Capri engine - now includes WIP gear wobble and delay by distance external sounds and enhanced camera pass by
* switches on WIP gear Wobble
* BMW M3 GT2 - adding WIP gear wobble and delay by distance effects. EQ tweaks to external sounds
* delay by distance addition and EQ tweaks for externals
* Zonda R - adding new engine set; adding Greg's new Zonda R sounds
Environment:
* New setting called HDRTunnel Exposure Factor. Reworked the HDR code to account for player having a helmet on but not being in a cockpit.
* Added code to detect if a camera is in a tunnel or not. if in a tunnel it will apply HDRTunnel Exposure Factor to the hdr.
If switching betwen being in and out of of a tunnel it will reset the hdr adaptation rate.
* Fog/Scattering rendering runtime (fullscreen fog only atm)
Tracks:
* tracklight files for Bathurst
Vehicles:
* Mitsubishi Lancer:
** tweaked bonnet/roof cameras + added missing texture;
** Added CPIT windscreen, added wipers
** Various fixes, Separated LODX/LODA exports, Wing mirrors are now detachable, updated tire setup, Added CPIT engine
** New collision export
* Ruf_RGT8: Tire and wheel LODs + AO
* Mercedes SLS: fixed rearwing animation


Message édité par yannick6600 le 24-05-2013 à 14:18:47

---------------
[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8302764
mancasters​69

Transactions (3)
Posté le 13-10-2011 à 22:50:55  profilanswer
 
n°8302803
mosso2000
superloutre, c'est moi!
Transactions (4)
Posté le 13-10-2011 à 23:07:19  profilanswer
 

Je me suis inscrit en tant que junior il y a quelques jours, cependant j'ai des gros bugs d'affichage sous DX11 (textures violettes). Par ailleurs, le jeu permet de changer son nom? Je suis "player one", de nationalité britannique dans les menus... Normal?


---------------
feedback transactions : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8302810
mosso2000
superloutre, c'est moi!
Transactions (4)
Posté le 13-10-2011 à 23:09:02  profilanswer
 

"A noter que l'auto dans le menu est du niveau de Forza 4 sur l'autolog, mais sans aucun aliasing. " roooh le troll ^^
Excellent sujet Yannick6600!


---------------
feedback transactions : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8302829
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:12:51  profilanswer
 

check [:feudor2]


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8302830
raiton30
hinhinhin
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:12:58  profilanswer
 

[:lardoncru:4]  
 
Nice job le FP


Message édité par raiton30 le 13-10-2011 à 23:23:15

---------------
TeamSpeak 3 - hinhinhin
n°8302846
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 13-10-2011 à 23:16:43  profilanswer
 

Rhoooo ce topic. :love:  
 
Super boulot yannick! [:implosion du tibia]


---------------
Le Club des pilotes HFR
n°8302901
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:32:10  profilanswer
 

C'est jeuuuuuuuuuuli !


---------------
Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
mood
Publicité
Posté le 13-10-2011 à 23:32:10  profilanswer
 

n°8302942
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-10-2011 à 23:48:59  profilanswer
 

:jap: thx  
bon ben j'ai pas eu le temps de toucher à un seul jeu ce soir...


---------------
[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8302962
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 00:00:07  profilanswer
 

Moi nonp'... J'ai écrit un courrier à Ian, en espérant avoir une réponse :D


---------------
Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
n°8302963
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 00:00:53  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

C'est jeuuuuuuuuuuli !


 
Non, maintenant c'est vendreli. :o


Message édité par gus84 le 14-10-2011 à 00:01:19

---------------
Le Club des pilotes HFR
n°8302965
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 14-10-2011 à 00:01:34  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

 


Message édité par _desert eagle_ le 14-10-2011 à 00:01:44

---------------
Mon feed back ; Mes ventes
n°8302967
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 00:02:12  profilanswer
 
n°8302978
mosso2000
superloutre, c'est moi!
Transactions (4)
Posté le 14-10-2011 à 00:07:42  profilanswer
 


 
Ca chauffe!


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feedback transactions : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8303045
poiuytr
Dream on \o/
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 01:10:00  profilanswer
 

Drap !
Ca promet bien au vue des premières vidéos de gameplay ! :love:


---------------
Homo sapiens technologicus de Michel Puech (ouvrage en libre accès)
n°8303110
Micky78
Pwet
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 04:27:20  profilanswer
 

Member a 25euros

 

J arrivais pas a decrocher malgré l'heure

 

Un peu galère au début pour trouver le bon ressenti au G25 niveau réglages, mais alors après .. quel pied ! Toutes les voitures sont excellentes .. mention spéciale a la Lotus Turbo .. le coup de pied au cul est rendu de façon géniale !

 

Le fun d'un rFactor/Iracing niveau pilotage(un poil trop permissif quand même) et ressenti volant .. combiné a un rendu enfin digne de 2011 (c'est le moteur de Shift 2 je suppose ?) .. et les sons ENORMES .. c'était le truc qui manquait vraiment dans iRacing

 

Bref ce jeu est vraiment déjà génial


Message édité par Micky78 le 14-10-2011 à 04:38:37

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Vends Platine CD Yamaha CD S700
n°8303187
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 08:17:54  profilanswer
 

Vite, vivement ce week end que je claque avec le sourire 25€ :)
 
J'en profiterai pour essayer le coup du renommage d'exe en AFR-FriendlyD3D.exe pour voir si le crossfire passe mieux...
 
Ha j'essayerai aussi le TrackIR, j'ai vu qu'il y avait un profile C.A.R.S. dans la liste des jeux supportés :)


Message édité par oliviermdvy le 14-10-2011 à 08:18:57
n°8303312
madcat

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 09:13:13  profilanswer
 

[:gaga drapal]

 

Joli topic yannick  :)

 

Impressionnant tout ce qu'ils prévoient d'intégrer: du karting, du gt, des protos, des monoplaces, du rally, du drift, de la nascar  :ouch:  

 

Mais je suis curieux de voir le niveau de qualité de gameplay pour chaque type. Réussir à avoir un aussi bon gameplay en gt qu'en monoplace et en rally, ça ne va pas être une mince affaire. Je tirerais mon chapeau s'ils arrivaient à être bons partout.

 

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 14-10-2011 à 09:15:01

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8303339
gus84
Old school gamer
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Posté le 14-10-2011 à 09:19:54  profilanswer
 

Bien sur que on va y arriver.
 
Maintenant que les p'tits gars d'HFR sont là, SMS est sauvé. :o  
 
il ne le savent pas encore, mais il ont acceuillit l'élite en leur sein.
 
 [:moonzoid:5]


---------------
Le Club des pilotes HFR
n°8303393
NGKReator

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Posté le 14-10-2011 à 09:35:24  profilanswer
 

Le jeu à l'air très bien, mais c'est quoi la config minimale? J'ai vraiment envie de participer (le principe de financement de Minecraft a fait des émules d'ailleurs) mais comment je sais si mon PC va le supporter?

n°8303430
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 14-10-2011 à 09:45:52  profilanswer
 

;) Je vois que c'est pas assez visible alors j'ai passé en rouge "Configuration minimal" en bas du post-1 :)


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303465
NGKReator

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Posté le 14-10-2011 à 09:57:50  profilanswer
 

J'avais pas vu merci  :jap:  

n°8303786
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 14-10-2011 à 11:22:48  profilanswer
 

madcat a écrit :

[:gaga drapal]  
 
Joli topic yannick  :)  
 
Impressionnant tout ce qu'ils prévoient d'intégrer: du karting, du gt, des protos, des monoplaces, du rally, du drift, de la nascar  :ouch:  
 
Mais je suis curieux de voir le niveau de qualité de gameplay pour chaque type. Réussir à avoir un aussi bon gameplay en gt qu'en monoplace et en rally, ça ne va pas être une mince affaire. Je tirerais mon chapeau s'ils arrivaient à être bons partout.
 


 :jap:  
Oui et je me demande si il ne veulent pas en faire trop, pour le moment ils veulent contenter un peu tout le monde dans leur "1ére accroche" en verra bien par la suite si tout ceci fait vraiment parti du jeu.
J’espère qu'ils vont se concentrer sur l'essentiel dans un 1er temps, sur mode bien précis.
 


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303791
NGKReator

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Posté le 14-10-2011 à 11:23:33  profilanswer
 

Premières impression à chaud sur la conduite uniquement: Le gros problème est que le contrôle de la direction n'est pas linéaire, et ça fausse tout. Si on tourne le volant/manette à fond, le volant du jeu commence sa rotation un peu plus tard puis tourne de plus en plus vite pour arriver à la position voulue, mais 1/2 sec plus tard. Ca donne une facheux ressenti arcade alors que peut être le comportement de la voiture est réaliste.
 
En plus de ça quand on fait patiner la voiture on la voit partir dans une rotation type scripté.

Message cité 1 fois
Message édité par NGKReator le 14-10-2011 à 11:25:39
n°8303796
gus84
Old school gamer
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Posté le 14-10-2011 à 11:24:28  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 :jap:  
Oui et je me demande si il ne veulent pas en faire trop, pour le moment ils veulent contenter un peu tout le monde dans leur "1ére accroche" en verra bien par la suite si tout ceci fait vraiment parti du jeu.
J’espère qu'ils vont se concentrer sur l'essentiel dans un 1er temps, sur mode bien précis.
 


Tu as raison, pourvu qu'ils se concentrent sur le rally. [:arantheus]


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Le Club des pilotes HFR
n°8303834
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:35:49  profilanswer
 

NGKReator a écrit :

Premières impression à chaud sur la conduite uniquement: Le gros problème est que le contrôle de la direction n'est pas linéaire, et ça fausse tout. Si on tourne le volant/manette à fond, le volant du jeu commence sa rotation un peu plus tard puis tourne de plus en plus vite pour arriver à la position voulue, mais 1/2 sec plus tard. Ca donne une facheux ressenti arcade alors que peut être le comportement de la voiture est réaliste.
 
En plus de ça quand on fait patiner la voiture on la voit partir dans une rotation type scripté.


 
Jouant exclusivement au volant, j'ai pas testé à la manette, depuis peu j'ai un pad xbox je vais tester, mais ne pas oublier que tout ça est en phase de test
et de demander éventuellement sur leur forum, des fois c'est 3 X rien, et le problème est résolu et ça sert pour les autres.
 
J'attends mon CSR , si quelqu'un parmi vous y joue déjà avec, donner du feedback SVP. :jap:


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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303846
NGKReator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 11:37:36  profilanswer
 

En tous cas le reste est magnifique, les lumières, les reflétions, les mouvement des différentes parties de la voiture particulièrement sur la monoplace, le motion blur...
 
Reste plus que l'essentiel, la conduite   :kaola:
 
Oui ce problème de volant a été reporté dans leurs forum, donc j'attends voir quand ça sera résolu. J'ai testé à la manette 360. Mais si je le sens à la manette au volant ça doit être flagrant non?

Message cité 1 fois
Message édité par NGKReator le 14-10-2011 à 11:39:39
n°8303943
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 11:51:21  profilanswer
 

deux beau logo CARS ici pour ton first post yannick:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] o-C.A.R.S.


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Le Club des pilotes HFR
n°8303946
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 14-10-2011 à 11:51:42  profilanswer
 

NGKReator a écrit :

En tous cas le reste est magnifique, les lumières, les reflétions, les mouvement des différentes parties de la voiture particulièrement sur la monoplace, le motion blur...
 
Reste plus que l'essentiel, la conduite   :kaola:
 
Oui ce problème de volant a été reporté dans leurs forum, donc j'attends voir quand ça sera résolu. J'ai testé à la manette 360. Mais si je le sens à la manette au volant ça doit être flagrant non?


 
Normalement non pour la manette, mais on verra.  
Mais avec mon G27 rien à dire pour le moment ;)  Si le CSR marche pas au top de suite, le G27 fera l'affaire.


Message édité par yannick6600 le 14-10-2011 à 12:00:48

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[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8303985
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 12:01:14  profilanswer
 

yannick, tu voudrais pas heberger les images sur hfr-rehost?
parce que imageshack est bloqué par la plupart des proxy. (notament le mien au boulot :o )


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Le Club des pilotes HFR
n°8303992
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 12:02:38  profilanswer
 

gus84 a écrit :

deux beau logo CARS ici pour ton first post yannick:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] o-C.A.R.S.


 
Merci GUS84, une version détouré par eux ça serait pas mal aussi, pour pouvoir faire des montages sympa. ;)  Comme j'ai fait en 1er page.
 

gus84 a écrit :

yannick, tu voudrais pas heberger les images sur hfr-rehost?
parce que imageshack est bloqué par la plupart des proxy. (notament le mien au boulot :o )


 
hfr-rehost?  je connaissais pas , je vais voir ça rapidement. ;)


Message édité par yannick6600 le 14-10-2011 à 12:04:49

---------------
[Topic Unik]Community Assisted Race Sim"CARS"
n°8304093
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 12:48:42  profilanswer
 

drap

n°8304183
Micky78
Pwet
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Posté le 14-10-2011 à 13:32:40  profilanswer
 

Pas mal de gens se plaignent en effet d un lag dans le volant
J ai eu aussi au début mais faut passer du temps dans les options, desactivé la vsync a aidé aussi je pense


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Vends Platine CD Yamaha CD S700
n°8304290
NGKReator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 13:59:40  profilanswer
 

J'ai touché à la sensibilité aussi dans les paramètres, mais rien y fait même à 100% c'est pas linéaire. Je sais pas pourquoi ils s'ennuient à modifier l'entrée des controleurs, quelle perte de temps inutile.
 
Sur le forum ils disent qu'ils vont enlever certains filtres pour les controleurs.


Message édité par NGKReator le 14-10-2011 à 14:10:54
n°8304319
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 14:10:45  profilanswer
 

D'aprés les commentaires des devs c'est à 50 que c'est linéaire.


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Le Club des pilotes HFR
n°8304323
NGKReator

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 14:11:39  profilanswer
 

Ah merci, j'avais testé les opposés 0 et 100%.
 
Je voudrais pas trop m'avancer tant que le problème de la direction n'est pas résolu, mais ceux qui cherchent une vrai simulation seront déçu. On ne sent pas la voiture comme dans les vrais simulations, on est plus dans du Forza que dans du IRacing.


Message édité par NGKReator le 14-10-2011 à 14:36:15
n°8304504
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 14-10-2011 à 15:08:13  profilanswer
 

Le circuit de test qui sera disponible dans la prochaine build. (vers 16h00 si tout va bien)
http://gus84.perso.sfr.fr/HFR/BigPlain%2520Map.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par gus84 le 14-10-2011 à 15:15:14

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Le Club des pilotes HFR
n°8304533
madcat

Transactions (0)
Posté le 14-10-2011 à 15:17:09  profilanswer
 


A propos des 4 circuits pour lesquels ils viennent d'acquérir la licence, il s'agit de:
 
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
 
Et pour les 3600 inscrits en 24h  [:implosion du tibia]


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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