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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

n°12503465
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 10:30:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour info il le proposait à combien le CV1 ? :o


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Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le 22-06-2016 à 10:30:13  profilanswer
 

n°12503501
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 10:38:57  profilanswer
 

ALERTE UPDATE !!
 
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] 3-Incoming
 
2 points importants :  
Engineers
 
- Ensure we have up-to-date data when opening the workshop so that we correctly show 'alternative' progress
- Players can now spend favours (reputation levels) to control experimental effects on blueprints
 
==> Comment augmenter sa réputation sera affiché pour chacun des Ingé, et cette info sera maintenant fiable.
==> On pourra dépenser de la réputation pour choisir un effet sur ses armes muhahaha :love:
 
@Kylordan : le T6 est un très bon vaisseau ! Très polyvalent excepté le combat.
J'ai 3 conseils : utiliser un chaff (le T6 est petit donc cela aide). Garder une vitesse sous boost s'approchant au maximum des 400m/s. TOUJOURS avoir un bouclier :p

Message cité 1 fois
Message édité par mandragorex le 22-06-2016 à 10:40:58
n°12503545
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 10:47:58  profilanswer
 

Plus tôt que prévu, bien.
 
Manque plus que le stockage/échange et revoir les chevauchements trop important des plages des valeurs aléatoires pour éviter qu'une upgrade de rang 5 puissent être une totale perte de temps si on a déjà un bon rang 4 (j'comprends toujours pas pourquoi ils n'ont pas simplement fait du cumulé pour les upgrades [:boulitruc])


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12503559
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 22-06-2016 à 10:50:20  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

ALERTE UPDATE !!
 
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] 3-Incoming
 
2 points importants :  
Engineers
 
- Ensure we have up-to-date data when opening the workshop so that we correctly show 'alternative' progress
- Players can now spend favours (reputation levels) to control experimental effects on blueprints
 
==> Comment augmenter sa réputation sera affiché pour chacun des Ingé, et cette info sera maintenant fiable.
==> On pourra dépenser de la réputation pour choisir un effet sur ses armes muhahaha :love:
 
@Kylordan : le T6 est un très bon vaisseau ! Très polyvalent excepté le combat.
J'ai 3 conseils : utiliser un chaff (le T6 est petit donc cela aide). Garder une vitesse sous boost s'approchant au maximum des 400m/s. TOUJOURS avoir un bouclier :p


 
 
J'ai déjà investi dans un système de défense anti-missiles. Et je suis à 361m/s de tête sous boost :)


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n°12503560
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 10:50:47  profilanswer
 

Et ben voilà [:babonnguida:4]
http://reho.st/self/7d40a7c17bf65b4b9300daf2cf5257c3850299cb.jpg
 
Bon, il manque un niveau d'accordéon et je vois pas trop comment goupiller ça sans faire exploser le nombre de requêtes SQL [:turbocat:1]
 

Spoiler :

Et puis pas encore de JS pour relier avec l'inventaire et les réputations.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12503619
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 11:05:18  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Plus tôt que prévu, bien.
 
Manque plus que le stockage/échange et revoir les chevauchements trop important des plages des valeurs aléatoires pour éviter qu'une upgrade de rang 5 puissent être une totale perte de temps si on a déjà un bon rang 4 (j'comprends toujours pas pourquoi ils n'ont pas simplement fait du cumulé pour les upgrades [:boulitruc])


Pas faux. Perso, j'aime bien le côté aléatoire.
Sur mes upgrades 4 et 5, je sais que je n'ai pas eu le meilleur roll en FSD MAIS personne d'autre n'a eu le même.
Cela rend "unique" mes vaisseaux.
Et certes, mon anaconda n'a pas 50 AL max mais rien que les 40+ sont pas négligeables. Je vois cela comme du confort, et dans certaines occasions, cela me suffit pour revoir l'utilité d'un vaisseau (genre le Python).

kylordan a écrit :


 
 
 
 
J'ai déjà investi dans un système de défense anti-missiles. Et je suis à 361m/s de tête sous boost :)


Je te parle de Chaff (lanceur de paillettes) et non de Point Defense :)
 
Typiquement en cas d'interdiction lorsque j'avais mon T6 je faisais : soumission, 4 PIPS dans SYS boost, chaff, lancement du FSD et tout plein de boost.
Le chaff permet simplement de dévier les tirs lorsque tu boost au début et que le PNJ peut encore t'atteindre.
Le shield d'un T6 reste assez faible.

Message cité 1 fois
Message édité par mandragorex le 22-06-2016 à 11:05:39
n°12503653
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 11:13:48  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


Pas faux. Perso, j'aime bien le côté aléatoire.
Sur mes upgrades 4 et 5, je sais que je n'ai pas eu le meilleur roll en FSD MAIS personne d'autre n'a eu le même.
Cela rend "unique" mes vaisseaux.
Et certes, mon anaconda n'a pas 50 AL max mais rien que les 40+ sont pas négligeables. Je vois cela comme du confort, et dans certaines occasions, cela me suffit pour revoir l'utilité d'un vaisseau (genre le Python).


y a le bon et le mauvais aléatoire  [:xqwzts:1]  
 
je n'ai rien contre la variance dans les modules, mais les plages de valeurs sont vraiment trop importantes et se chevauchent salement, ce qui peut fortement pénaliser un joueur qui n'anticipe pas ça (ou qui n'a pas besoin de deux vaisseaux avec la même classe de module)
 
l'aléatoire total pour l'effet spécial c'était aussi du grand n'importe quoi.
 
et le semi-aléatoire du loot, en soit c'est pas gênant, mais cumulé aux deux autres problème, lié à des activités spécifiques parfois chiantes, et sans aucun moyen d'échange... bah après faut pas s'étonner que les joueurs demandent de la facilité façon lâché de galinettes cendrées pour compenser un peu quoi [:boulitruc]
 
 
sinon le changelog complet, parce qu'il y a eu du taff de fait quand même [:beleg]
 

Citation :


    Hi everyone,
 
    update 2.1.03 will be released this morning for all platforms. Servers will be turned off at 10 am BST, and should be live again within 2 hours. The update contains the following changes listed below.
 
    For Xbox One players the download size is 1.2 GB.
 
    Thanks!
 
    Michael
 
 
    Stability Fixes
 
    - Fixes a crash in the case of a ship being killed or fleeing while waiting for a response to a docking request
    - Fix proxy kinematic rig crash
    - Don't crash on capital ship 'death'
    - Fix for server crash from uncertain CQC state
    - Fix a server crash when checking commodity lists
    - Fix a server crash when checking a players death
    - Fix a crash if we receive damage from a disconnected player in CQC
    - Fix a crash if you disconnect while shooting someone while in CQC
    - Fix crash when disconnecting while taking damage in CQC
    - Applied fix made sure that user has their input focus on a proper component when entering inventory shop
    - Fix a crash when handing in missions when trying to find superpower info
    - Don't assume locking of vertex buffers will succeed - prevents crash in terrain generation
    - Tackle some soft locks caused by specific POIs
    - Fixed softlock when quickly selecting refuel/repair/restock after opening station services
    - Fix softlock when signing out as we enter Hyperspace
    - Fix for softlock when loading at settlements
    - Fix a softlock when approaching or loading in an Engineer's base
    - Fix server disconnect on "Pomeche 2 C"
    - Xbox One: Game enters a semi unresponsive state when changing the Yaw Axis Preset from within the Controls Options fixed
    - Xbox One: Don't refresh Inventory when unconstraining. We don't want the client and server state to get out of sync so we now only check for Inventory once, at sign-in
 
    General Fixes/Tweaks
 
    - Xbox One: Support for localised languages (French, German, Spanish, and Russian)
    - Added Saitek x56 control preset
    - Fix missing Hawking Depot - now called Hawking Station
    - Use loose rather than strict checks when testing if a ship is valid for recovering from storage, this means that people who've stored ships with mass over their engine limit will be able to recover those ships again. But will still be prompted to fix the problem when in outfitting
    - Pirated cargo not appearing in hold when stealing from players fixed
    - Re-fix making Independent powers being hostile to each other when deciding which actions to allow when being opposed
    - Added guards against receiving duplicate inbox messages, which could cause the inbox gui to become unresponsive
    - Fix not being able to dock at some stations in the Arbuda system
    - Fixed viewing the list of CG's, and the progress preview bar being wrong
    - If an interdiction takes you into orbital cruise, then cancel the interdiction as otherwise you will end up inside the planet
    - When dropping out after an interdiction make sure we don't drop out too close to a planet. If we do drop out too close then move the drop point away
    - Extra logging for some machine disconnection issues
    - Stop sending Federation and Empire rankup inbox messages when eligible for the mission for the next rank
    - No longer able to bind 'Reset Mouse' to the same buttons as UI controls
    - Audio: For Wwise prior to 2015.1.7 and Windows 10+ only use XAudio2 if the 2.7 DLL is there
    - Audio: Make sure we are relatively close to a hostile before triggering combat music
    - Audio: Don't load chatter soundbanks or planet port voice soundbanks when they aren't needed
    - Audio: Fix for orbital cruise sounds happening after hyperspace jumps
    - Xbox One: Fixed excessive XMA compression on title ident
    - Xbox One: The tabs under Friends and Private Groups do not update when the user tries to view member in a group fixed
    - Xbox One: Fixing Nasty sounding XMA compression artifacts on some music cues
    - Mouse cursor stuck on side of screen when in main menu fixed
    - Store relationship values on mission avatars so they don't change into their cool pirate jackets anymore
    - Fixed missing Cyrillic font glyphs on special effect panel
    - Latest batch of translated text
    - Various text fixes
 
    Engineers
 
    - Ensure we have up-to-date data when opening the workshop so that we correctly show 'alternative' progress
    - Players can now spend favours (reputation levels) to control experimental effects on blueprints
    - Filter option is not always reset when navigating to the recipe selection panel fixed
    - Back button working on pinned and help popups
 
    Missions
 
    - Permit Missions should now give a permit
    - Supply to demand overrides should take into account permit access
    - Fixed mission board reputation bars being wrong
    - All missions now give a positive state effect with the mission giver for completion, that is relative to the cargo/mission target
    - Fix reputation values and spawning levels in planetary rescue
    - Make delivery missions fail upon death
    - Fix for Settlement not spawning mission required skimmers
    - Some mission generation optimisations
    - Nav Beacon Wrinkle message will be sent every time you supercruise away from the contact's system fixed
    - If we don't have space for all the reward materials, only add what we can
    - Use a more reliable way of finding commander ids so that mission update requests aren't handed invalid commander ids
    - Added a contract element into the initial mission progression that checks the player's cargo hold - This prevents the player from taking missions if they don't have enough cargo in their hold when the reward has cargo in it
    - Added Contract Element to all 'hand-in' panels to indicate when the player does not have enough cargo space for the cargo rewards and therefore cannot hand in the mission
    - Allow people who do not have a matching mission to drop cargo for said missions through in/voluntary means
    - Removed the destination station element from the transaction panels that don't need them, so you should no longer see random destination logos on the left hand panel
    - Changed the Massacre legal variants to set a timer when an enemy is killed - ensures that the race wrinkle can spawn
    - Read relationship from avatar contact string. Prevents the issue where you're standing may change as you complete a mission to be greeted by a slightly different avatar from the original mission giver
    - Planetary Disable BLOPS missions are now marked as Horizons only
    - Mark a mission as planetary if any of its contract element results are Available Planetary, not just if the end result is Available Planetary (means that unavailable missions can have the planetary icon)
    - Micro resource space deficiency should be called out in the rewards section not additional
    - Added Can Land AtS tation Checks to all Alternative offer inbox messages, preventing the player from talking Alternatives that require Horizons content
    - Exclude minor factions from selection as mission targets if they are engineers and/or hidden
    - Reduced the number of community goal web requests sent from the client by caching data and only fetching new data when viewing the goals on the mission board
    - Changed the ship being used in the rescue mission maints from a hauler to a type 6 - they now have the correct amount of cargo for the mission
    - Changed the effects of the states for the piracy, planetary and mining missions to be a "positive" effect when the player successfully completes the mission - on these templates it was backwards
    - Allow missions & Community Goals to be completed at stations that have mission generation temporarily disabled
 
    NPCs
 
    - When determining the rank of NPC ships, use the player's combat rank, rather than their highest PF rank, although add 1 rank if their trade or exploration rank is higher than their combat rank
    - Updated the Archetypes of the NPCs in the USS cargo drop missions - they are now Ambush Pirate and should attack the player on entry
    - Fixed AI rotation damping to work properly across the AI skill range
    - alter the changes in allowed interdiction ranks based on security, so that the biggest rank disparities are reserved for very low security and anarchy systems
    - Reduced the number of engineer mods on AI ships substantially, now only Deadly & Elite rank ships are guaranteed to have mods and any below Master are guaranteed to have none
    - Fix for Large AI ships ramming large player ships
    - Slightly reduced the ranks below an AI that they can interdict players, this will tighten up the difficulty a bit
    - Add state to Powers Assassin and Powers Security ships to allow them to threaten the player before attacking
    - Reduced the percentage interdiction chance of power play ships by 10%, and altered the ship type chances and combat ranks to be more mid range, dropping a lot of the top range down
    - Balance mission generated NPCs to be lower ranked (for the most part)
 
    POIs/USSs/Settlements
 
    - Address some long initialisation times for certain POIs
    - Fix for seed spikes not spawning meta-alloys
    - Changed trigger volumes of trespass zones to be much smaller to prevent issues
    - SRV gets stuck on Baker's Prospect ramp fixed
    - Doubled the height of the foundation wall of the large biome, so that it can be bedded into more undulating landscapes without the terrain intersecting through the centre
    - No audio acknowledgement that something has been received after scanning a nav beacon fixed
    - For capital ships in fixed scenarios (eg the one at Sol, but not capital ships that turn up for combat zones) make their name choice pseudo-random based on UniversalAddress so that it will always be the same
    - Materials from nodes floating high into the air when in wing fixed
    - Attenuation changes for POIs
    - Fix for silent security door on settlements
    - Fix a server error when scanning certain large industrial settlements
 
    Weapons
 
    - Huge burst lasers added
    - Adjust tracking rates for turreted weapons. Large+ are unchanged, medium are slightly faster, small are a lot faster
    - Improvements to turret tracking: When evaluating confusion the turret will now take into account the apparently linear acceleration of the target actually caused by angular acceleration of the firing vehicle. Overall this should make turrets confused less of the time, and emphasises the skill element a bit more - the better you match your targets acceleration to keep them stationary in view, the better your turrets will track
    - Correct the Target Entity checks when weapons hit their target to correctly account for subtargeting being used with Target-Only mode turrets, these will now cause hostility correctly when hitting the ship whose module you've targeted, but will correctly disregard hostility when stray shots clip other ships as before
    - Advanced Plasma Accelerater now has ammo when installed
    - Changes to impulse attacks (force shell an impulse mine), aiming to prevent stacking from being extremely unpleasant (and sickness inducing in VR) while not making single guns ineffective:
    - Reduce impulse generated by force shell on larger cannons, smaller ones are increased slightly
    - Torque generated by impulse attacks is clamped to a multiple of the ships mass, so large weapons cannot induce unrecoverable spins in small ships
    - Diminishing returns now applies to impulse attacks within a short space of time. This resistance will drain to zero after at most 5 seconds, but within that window the more a ship is pushed around the more it becomes resistant to it
    - Balance pass for Incendiary ammo multicannons, they're a bit too good . They now also come with the downsides of a 10% reduction in fire rate, and generate significantly more heat than a normal multicannon (though still less than an equivalent pulse). This change will retroactively affect existing items
    - Dispersal field should no longer affect (some) fixed weapons, or turrets set to forward fire
    - Balancing for heat attack weapons (Retributor, Thermal Shock and a few others), overall intention is to keep single weapons having a purpose, while reducing the power of heavy stacking:
    - Having an active shield now statically prevents 25% of the heat from getting through
    - Adjusted the diminishing returns curve, getting someone to 100% is easier, getting them past 100% is harder, getting them into hull damage is MUCH harder, and the final cap is now 220% rather than 300%
    - Remove override that was giving C4 pulse/burst lasers the incorrect audio event name
    - Ensure that beam highlight textures are kept alive as long as they are needed
    - Main game power distributors were too good on eng/sys across the board and have been brought back to 2.0 levels
    - Prevent ammo from going over the normal maximum when modifications have reduced the clip size, which also caused absurd costs to show in restock menu
    - Audio: adjusted the number of audio objects in the audio impact system. A Partial fix for messy impact audio when player is hitting target with multiple beam weapons at once
    - Updated the missile sound
 
    Outfitting
 
    - Power distributor recharge rate cropped in outfitting fixed
    - Outfitting shop GUI data can persist between core modules fixed
    - Sidewinder spoilers have the wrong icons fixed
 
    Ships
 
    - All shields now regenerate at double rate when in supercruise
    - Fixed landing collision issues with Diamondback Scout
    - Missing engine VFX on the Anaconda
    - Both Asp Explorer and Scout Paint job cameras are no longer position behind the roof lights
    - Some flight controller volume inconsistencies fixed
    - Clashing "Incoming Message" and "Incoming Mission Critical Message" fixed
    - Imperial Courier drive flares now working as intended again
    - Added bullet fly by sounds
    - Fixed some weird panning behaviour on flight assist on/off mechanical sounds by whacking up the spread on it
    - Xbox One: Added landing gear deployed/stowed rumble for ships that had it missing
 
    SRV
 
    - Fixed offset hitcheck on SRV
 
    CQC
 
    - CQC power distributors now have their 2.0 values back, and weapon distributor is no longer strictly the best
    - Fix a lost flag on a few PG weapons that turned all the beam lasers into pulses, and would have un-intentionally increased DPS by 50% because the damage per second value would be interpretted as damage per shot and fired every 0.66 seconds
    - Wing manager should now remove player that leave the game from their teams wing, they should also no longer assert about having a wing member in a weird state
    - The message the team gets about players leaving teams should now work as intended
 
    Stations/Ports
 
    - Small volume boost on flight controllers and radio chatter
    - Xbox One: Fix for rumble happening on "other" landing pads
    - Xbox One: Fixed out of sync rumble on small pads animations
 
    Galaxy Map
 
    - Galaxy map now properly opens from transaction tab while in headlook
    - Bookmarked systems show the bookmark marker even if it has other active markers
    - Bookmarks: Pressing left (pad/joystick) will close the bookmark dropdown menu fixed
    - Gal map / powerplay : Displaying "radius profit" instead of "profit" in the popup to avoid confusion about values displayed
    - Bookmarks: Make sure the send modification button (delete/save) can't spam request the server
 
 
    Render
 
    - Make the render feature system more robust against GraphicsConfig.xml being broken
    - Increased distance for tiling rates on rocky and metal worlds to improve the distance you can see surface details from the materials. Also brightened the surfaces slightly
    - Sort the stars based on the new lighting curve - addresses some lighting issues in systems with black holes
    - Fix for cases where stellar background textures could fail to render correctly
    - Fix ring detail texture resolution so that it isn't synced to main ring texture size
    - Smaller authored ring textures as we don't need 4096 x 128 for the coarse colour/spacing information
    - Fix for NaNs showing up in PlanetRingFog shader
 
 
    VR
 
    - Only control input focus through HMDs if they are rendering (don't affect regular mono modes)
    - Fix for the VR camera flicker in supercruise transitions


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12503701
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 11:36:49  profilanswer
 

Bon y'a du'autres infos :
 
- Toutes les morts entre le 03 juin et le 22 juin sont remboursées.
Les joueurs n'ayant pas eu assez d'argent pour couvrir l'assurance retrouveront leur vaisseau également.
 
- Pour choisir un mod sur une arme il y a deux cas de figure :  
Si l'arme possède déjà un effet : cela coûtera 1 rang chez l'ingé pour le modifier et choisir celui qu'on veut.
Si l'arme ne possède aucun effet, cela coûtera 2 rangs.

n°12503720
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 11:40:25  profilanswer
 

J'adore le jeu mais ptin j'ai un mal fou à rester concentré plus de 5mn, l'impression que la moindre action est énormément longue :sweat:  
Puis l'interface est rébarbative, genre si je veux participer au CG black birds là on est d'accord qu'in game c'est pas pratique voir impossible de trouver un systeme/station qui vend ce qu'on cherche ?  
Je suis passé par http://ed-td.space/ que j'ai trouvé en 1ere page et encore j'ai pas l'impression que ça soit 100% efficace :o


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n°12503729
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 11:42:36  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

Bon y'a du'autres infos :
 
- Toutes les morts entre le 03 juin et le 22 juin sont remboursées.
Les joueurs n'ayant pas eu assez d'argent pour couvrir l'assurance retrouveront leur vaisseau également.
 
- Pour choisir un mod sur une arme il y a deux cas de figure :  
Si l'arme possède déjà un effet : cela coûtera 1 rang chez l'ingé pour le modifier et choisir celui qu'on veut.
Si l'arme ne possède aucun effet, cela coûtera 2 rangs.

En quel honneur ? :D  
Ca tombe bien hier j'ai explosé mon vaisseau comme une merde en débarquant sur une planète dont la gravité était bien plus forte que je pensais :o


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mood
Publicité
Posté le 22-06-2016 à 11:42:36  profilanswer
 

n°12503750
doomstalke​r

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 11:48:41  profilanswer
 

Bon va falloir tester ces gros burst laser alors  [:a chile:4]

n°12503803
nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 12:02:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

En quel honneur ? :D  
Ca tombe bien hier j'ai explosé mon vaisseau comme une merde en débarquant sur une planète dont la gravité était bien plus forte que je pensais :o


 
Ah tu as testé les planètes à 6g ?   :D  


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Deleted
n°12503811
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 12:04:58  profilanswer
 

Même pas, c'était un pauvre G mais je suis habitué à 0.300 [:clooney45]

 

Après mon ASP est un veau, je suis pas encore à l'aise au joy et j'y suis allé en mode YOLO, c'était complètement mérité :o

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 22-06-2016 à 12:06:02

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n°12503826
nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 12:07:15  profilanswer
 

foudelou a écrit :

J'adore le jeu mais ptin j'ai un mal fou à rester concentré plus de 5mn, l'impression que la moindre action est énormément longue :sweat:  
Puis l'interface est rébarbative, genre si je veux participer au CG black birds là on est d'accord qu'in game c'est pas pratique voir impossible de trouver un systeme/station qui vend ce qu'on cherche ?  
Je suis passé par http://ed-td.space/ que j'ai trouvé en 1ere page et encore j'ai pas l'impression que ça soit 100% efficace :o


 
Bah ce genre d'outil même si il est pratique, n'est pas forcément très à jours, même si la date de MAJ est récente (en vert), parfois les stocks d'une station partent en qlq heures .    


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Deleted
n°12503841
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 12:13:26  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

Bon y'a du'autres infos :
 
- Toutes les morts entre le 03 juin et le 22 juin sont remboursées.
Les joueurs n'ayant pas eu assez d'argent pour couvrir l'assurance retrouveront leur vaisseau également.


c'est vrai, c'est justifié par quoi ça ? [:transparency]
 

mandragorex a écrit :

- Pour choisir un mod sur une arme il y a deux cas de figure :  
Si l'arme possède déjà un effet : cela coûtera 1 rang chez l'ingé pour le modifier et choisir celui qu'on veut.
Si l'arme ne possède aucun effet, cela coûtera 2 rangs.


et c'est gratuit pour refuser l'effet si j'ai bien suivi.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12503843
nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 12:13:37  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Même pas, c'était un pauvre G mais je suis habitué à 0.300 [:clooney45]  
 
Après mon ASP est un veau, je suis pas encore à l'aise au joy et j'y suis allé en mode YOLO, c'était complètement mérité :o


 
2G c'est déjà bien sportif !  :D  au delà de 4G il est conseillé de descendre le cul du vaisseau en premier et de booster pour ralentir la "chute".. le mot est pas trop fort !   :lol:  
 


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Deleted
n°12503857
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 12:21:36  profilanswer
 

foudelou a écrit :

J'adore le jeu mais ptin j'ai un mal fou à rester concentré plus de 5mn, l'impression que la moindre action est énormément longue :sweat:  
Puis l'interface est rébarbative, genre si je veux participer au CG black birds là on est d'accord qu'in game c'est pas pratique voir impossible de trouver un systeme/station qui vend ce qu'on cherche ?  
Je suis passé par http://ed-td.space/ que j'ai trouvé en 1ere page et encore j'ai pas l'impression que ça soit 100% efficace :o


 
Alors le cas des CG est vraiment spécifique, car forcément, tout le monde se rue sur les stations alentours et elles se retrouvent vite vides alors même que les sites tiers t'indiquent du stock.
Mais en géénral, eddb.io est assez précis.
 

foudelou a écrit :

En quel honneur ? :D  
Ca tombe bien hier j'ai explosé mon vaisseau comme une merde en débarquant sur une planète dont la gravité était bien plus forte que je pensais :o


 
En l'honneur que beaucoup se plaignent de l'IA.
Que donc, il y a plein de modif faites sur l'IA depuis la release de la 2.1.  
En plus, ya toujours des bugs persistants genre les PNJ avec des Plasma accelerator qui tirent comme des multicannon :D
 
 

Gedemon a écrit :


c'est vrai, c'est justifié par quoi ça ? [:transparency]
 


 

Gedemon a écrit :


et c'est gratuit pour refuser l'effet si j'ai bien suivi.


 
1- répondu juste au dessus.
2- oui et encore heureux ! manquerait plus qu'on perde un grade car on veut pas un effet :p
 
Concernant le choix des effets, cela va coûter un bras.
Mettons que j'ai le grade 5 chez un Ingé (ce qui n'est pas franchement facile ni rapide), j'ai tout pour crafter mon améliroation grade 5 OK !
Je tente un roll ! Allez, j'suis optimiste = bon jet mais pas d'effet.
Je choisis d'y ajouter un effet = Bim -1 rang déjà.
Je choisis mon effet = Bim encore -1 rang.
 
Bon c'est cool, j'ai mon arme avec mon effet. Ah merde, j'ai 4 autres points d'emports à équiper ...  
Donc il va me falloir :
- 3 fois une recette grade 3 pour re-grimper au rang 4
- 3 fois une recette grade 4 pour re-grimper au rang 5.
 
Outch ...
Honnêtement, je pensais que ce serait moins cher payé.


Message édité par mandragorex le 22-06-2016 à 12:30:10
n°12504197
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 15:08:34  profilanswer
 

Cher payé ? Pour choisir l'effet qui autrement aurait été aléatoire ? (donc, au pif, une chance sur 30 d'avoir l'effet voulu ?)
(une chance sur 30, c'est une espérance de 30 essais pour l'avoir)
Par rapport à la situation précédente, c'est donné ! D'autant que les recettes 3 et 4 sont moins chères, ou que l'on peut généralement augmenter sa réputation auprès de l'ingénieur d'une autre façon.
 
Dans 2 mois, tout le monde a exactement, précisément l'arme qu'il veut, au chouilleme près.
 
(mais bon, faut reconnaitre que, pour celui qui voulait un vaisseau soigneur, ca aide :D)

n°12504269
Supergrigr​i
Greetings CMDRs o7
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 15:35:35  profilanswer
 

Hop! Merci à tous ceux qui m'ont répondu (promis, Peuwi, je cherche pu des CV1 à vil prix...)!
J'ai revu passer la même annonce, avec le même texte, mais pas le même contact... Huhuhu...
En même temps, 450€ le CV1...
Bon, fin du H.S., désolé, et merci encore :jap:

n°12504311
Moz007

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 15:54:06  profilanswer
 

Bon et si non pas de nouveau ship en vue ?
 
Du genre un T11 avec 2000T de soute ? :D

n°12504366
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:10:43  profilanswer
 

Potentiellement 2 nouveaux ships type Orca pour le transport de passager avec la 2.2, mais cette info est à vérifier

n°12504398
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 16:24:37  profilanswer
 

Autant j'suis plutôt enjaillé par les fonctionnalités de tourisme, autant je suis assez sceptique.
J'espère qu'on aura pas des missions genre : va galérer avec 200T de soute à 10K AL pour 500 000 crédits et 3 Sulphur xD

n°12504408
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 16:28:26  profilanswer
 

Ah, du coup, je sens bien la reprise du scénario du dropship :
- on prend un vaisseau totalement moisi, on le laisse tel quel
- on en fait 2 clones légèrement différents, mais franchement supérieurs à l'original
 
... Bon, seul problème : le dropship était certes très mauvais, sauf en combat où il était passable...
Alors que l'Orca est spécifiquement particulièrement nul pour faire des missions... A part le design, je ne vois pas ce qu'il y a à reprendre.

n°12504416
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:32:22  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

Autant j'suis plutôt enjaillé par les fonctionnalités de tourisme, autant je suis assez sceptique.
J'espère qu'on aura pas des missions genre : va galérer avec 200T de soute à 10K AL pour 500 000 crédits et 3 Sulphur xD


 
Peut-être pas ces extrêmes là non plus, mais si on a des trajets de 1 ou 2K Al avec des modules spéciaux de transport de passagers, rapportant 7 ou 10 millions, je signe :)
 
Du coup, je n'ai pas suivi le topic de Frontier où on peut proposer des zones touristiques, mais ce sont des missions à très long rayon d'action ? Où déposerions-nous les passagers dans ce cas ? Ils mettraient de nouvelles stations de tourisme hors de la bulle ? ou alors y en a déjà mais je suis passé à côté ? :D

n°12504421
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 16:34:09  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Peut-être pas ces extrêmes là non plus, mais si on a des trajets de 1 ou 2K Al avec des modules spéciaux de transport de passagers, rapportant 7 ou 10 millions, je signe :)
 
Du coup, je n'ai pas suivi le topic de Frontier où on peut proposer des zones touristiques, mais ce sont des missions à très long rayon d'action ? Où déposerions-nous les passagers dans ce cas ? Ils mettraient de nouvelles stations de tourisme hors de la bulle ? ou alors y en a déjà mais je suis passé à côté ? :D


Un touriste il part du point A, il va visiter B et C et il revient à A, hein :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12504429
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:37:24  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Un touriste il part du point A, il va visiter B et C et il revient à A, hein :o


 
Bah si il veut rester en vacances dans une station balnéaire ( [:cupra] ) ?
 
Je pensais que ça marchait comme ça, on dépose les touristes ayant des congés payés galactiques et on repart :o

n°12504430
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 16:37:29  profilanswer
 

@Peuwi : l'Orca a la classe ! Puis il est foutrement rapide, maniable et fait un très bon "rammeur" :D
 
@HDT : ouais à voir, dans tous les cas, j'espère qu'ils donneront quelques semaines pour compléter la mission, car 1K ou 2K à faire c'est longuet quand on a une vie à côté :p
 

L'HdT a écrit :


 
Bah si il veut rester en vacances dans une station balnéaire ( [:cupra] ) ?
 
Je pensais que ça marchait comme ça, on dépose les touristes ayant des congés payés galactiques et on repart :o


 
"Bonjour messieurs mesdames, voici un Barnacle !
Ciaoooo ! "
 
Vrooom


Message édité par mandragorex le 22-06-2016 à 16:38:28
n°12504437
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:38:53  profilanswer
 

Il y a déjà des missions avec 7 jours de délai, j'y pense à l'instant car j'en ai une que j'avais laissé de côté ... il y a 8 jours  [:astrain:3]
 
Bon du coup j'ai compris, va falloir se taper Mr et Mme Michu à l'aller, et au retour  [:fl4me:1]


Message édité par L'HdT le 22-06-2016 à 16:40:18
n°12504442
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 16:40:11  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Bah si il veut rester en vacances dans une station balnéaire ( [:cupra] ) ?
 
Je pensais que ça marchait comme ça, on dépose les touristes ayant des congés payés galactiques et on repart :o


 
Faut voir l'Orca comme un bateau de croisière, pas comme un train ou un avion amha  [:john_tgv:5]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12504454
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:44:50  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
Faut voir l'Orca comme un bateau de croisière, pas comme un train ou un avion amha  [:john_tgv:5]


 
Ouais voila, mais dans ma réflexion je ne pensais même pas à ce vaisseau. Peut-être aurons nous différents types de missions, certaines ne consistant qu'à du déplacement A vers B, et d'autres type croisière où un vaisseau comme l'Orca ou ses futurs cousins sera obligatoire, à long rayon d'action hors de la bulle.
 
Dans les deux cas, des modules spécifiques seraient nécessaires pour le confort des passagers.
 
D'ailleurs, je crois qu'il veulent par la même occasion implémenter le transport de joueurs qui lui, se fera de A vers B

n°12504460
nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 16:46:21  profilanswer
 

les touristes sont surtout très chiant, ça met pleins de papiers gras partout ! ça posent pleins de questions débiles ! ça fais pleins de bruits bizarre avec leurs appareils photo ! J'en connais pas mal qui vont non pas voir, mais ressentir la vastitude  de l'espace !!! [:ddr555]  
 
 

Spoiler :

[:doosen]    


---------------
Deleted
n°12504473
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:50:48  profilanswer
 

Ouais ils vont polluer les nébuleuses jusqu'ici préservées  :fou:

n°12504484
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 16:53:21  profilanswer
 

Bon sinon, faudrait vraiment qu'ils implantent un "coffre" là, parce que je ferai bien autre chose que le farm de réputation ingés, mais je peux pas, car j'ai plein de merdes en soute  [:zest:1]  
 
Du coup bah j'ai arrêté de jouer pour l'instant... Je sens que ça va se finir où je vais utiliser le doc de Peuwi pour donner tout ce que j'ai en soute pour être peinard
 
Ou alors je largue tout dans l'espace  [:docteur g:4]

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 22-06-2016 à 16:55:27
n°12504568
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 17:33:37  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Bon sinon, faudrait vraiment qu'ils implantent un "coffre" là, parce que je ferai bien autre chose que le farm de réputation ingés, mais je peux pas, car j'ai plein de merdes en soute [:zest:1]

 

Du coup bah j'ai arrêté de jouer pour l'instant... Je sens que ça va se finir où je vais utiliser le doc de Peuwi pour donner tout ce que j'ai en soute pour être peinard

 

Ou alors je largue tout dans l'espace [:docteur g:4]


Je revends tout en station et ne garde que le nécessaire pour des recettes dont jai tous les autres éléments !
C'est vite casse couille sinon

n°12504669
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 18:26:05  profilanswer
 

ça me plaisait déjà pas sur le papier, mais la beta a suffit pour me saouler du gameplay des ingénieurs perso, m'enfin, oui, je radote [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12504727
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 22-06-2016 à 18:58:42  profilanswer
 

Ca évolue déjà dans le bon sens je trouve avec les patch
 
D'ailleurs, patch de 1.1Go chez moi là

n°12504753
Domicron

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 19:15:40  profilanswer
 

"- Players can now spend favours (reputation levels) to control experimental effects on blueprints"

 

J'ai littéralement sursauté tellement je m'y attendais pas :o


Message édité par Domicron le 22-06-2016 à 19:37:21
n°12504793
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 19:37:30  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Ca évolue déjà dans le bon sens je trouve avec les patch


yep, contrairement au power play qui nécessite une refonte totale, les ingénieurs peuvent être améliorés avec des correctifs et des ajouts :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12504867
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 20:26:11  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

ça me plaisait déjà pas sur le papier, mais la beta a suffit pour me saouler du gameplay des ingénieurs perso, m'enfin, oui, je radote [:boulitruc]


 
Même après avoir testé tu n'aimes pas ?  
Dans les faits, c'est assez facile et il suffit d'un ptit upgrade (genre grade 3) pour changer un vaisseau.
 
Je trouve au contraire que c'est un ajout de gameplay, des vaisseaux dont on ne voit pas forcément l'utilité mais qu'on aime bien peuvent maintenant être viables

n°12504936
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 21:04:51  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Ca évolue déjà dans le bon sens je trouve avec les patch
 
D'ailleurs, patch de 1.1Go chez moi là


Ils patchent quoi ?


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12504938
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 22-06-2016 à 21:06:24  profilanswer
 

J'ai l'impression qu'il y a plus d'USS qu'avant, du coup, je rappelle la technique optimale pour les rejoindre (surtout quand vous êtes à 30C en plein milieu du voyage) :
Vous pointez dessus, partez sur 2s, mettez le throttle à 0, visez franchement à coté et quand arrivent les 1s bien tassées ... Là vous désélectionnez : le vaisseau stop alors quasi-instantanément.
Vous pouvez alors resélectionner, et accélérer à nouveau.
 
Par contre, attention ! Si vous accélérez au moment où la cible n'est pas sélectionnée, vous la dépassez instantanément !

mood
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