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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Darkest Dungeon I & II

n°11764545
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 17-08-2015 à 23:23:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Divinité des dongeons les plus sombres, puisses-tu exaucer nos voeux [:hpfan]

mood
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Posté le 17-08-2015 à 23:23:10  profilanswer
 

n°11764737
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 04:09:46  profilanswer
 

poiro a écrit :

Je rejoints vos prières :jap:  
Merci pour ces news, de mon côté j'attends toujours une VF, début 2016 peut être ? [:souk]


 
Y'a pas de scénar', oseb  [:jeanpierre decombres:5]  
 
Sinon je commence à être assez sévèrement gonflé par la politique du studio.
Y'a une MAJ tous les 2 mois, qui rajoute ceci, puis cela, qui équilibre ceci, machin, etc...
Le problème, c'est qu'aucune de ces MAJ n'a justifié de reprendre une sauvegarde vierge.
Faites péter une build complète, vous équilibrerez après.
 
 
Après, le jeu est fantastique, c'est de l'EA, ok, mais ils vont finir par perdre leur capital sympathie.

n°11764875
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-08-2015 à 09:27:04  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Sur Vita ça va être un gouffre spatio temporel. :love:  
Jouer à darkest dungeon de son lit. :love:
 
edit Putain la fausse joie t'abuses ! :fou:


Je ne vois pas trop l'intérêt de la version Vita. Ils toucheront sûrement plus de monde avec une version tablette. Et on pourra y jouer dans son lit pareil surtout que le gameplay s'y prête bien

n°11764896
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 09:38:01  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Y'a pas de scénar', oseb  [:jeanpierre decombres:5]  
 
Sinon je commence à être assez sévèrement gonflé par la politique du studio.
Y'a une MAJ tous les 2 mois, qui rajoute ceci, puis cela, qui équilibre ceci, machin, etc...
Le problème, c'est qu'aucune de ces MAJ n'a justifié de reprendre une sauvegarde vierge.
Faites péter une build complète, vous équilibrerez après.
 
 
Après, le jeu est fantastique, c'est de l'EA, ok, mais ils vont finir par perdre leur capital sympathie.


Bah je sais pas ce qui peut justifier pour toi de reprendre une sauvegarde vierge, moi je l'ai fait à chaque mise à jour majeure du jeu. Et perso je préfère largement avoir des mises à jour petites mais bien léchées, que la totalité du jeu bugguée et équilibrée à la truelle.
Et puis c'est encore un early access, le jeu n'est pas terminé mais on a signé pour ça en connaissant les inconvénients.

n°11764902
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-08-2015 à 09:40:32  profilanswer
 

Les Early Access c'est bien un temps mais le but c'est aussi d'en sortir. Bon c'est un petit jeu indé, on ne peut pas leur en vouloir de ne pas avancer plus vite. Perso j'attends la version finale pour me relancer à fond. J'avais vraiment adoré ce jeu, j'ai hâte d'y retourner.

n°11764956
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 18-08-2015 à 09:58:33  profilanswer
 

kikasstou a écrit :


Je ne vois pas trop l'intérêt de la version Vita. Ils toucheront sûrement plus de monde avec une version tablette. Et on pourra y jouer dans son lit pareil surtout que le gameplay s'y prête bien


Je n'ai pas les sources mais il y a des chances que Sony ait mis des sous. Sony a en effet un programme d'aide et de soutien aux studios indépendants, en vue de les adapter sur ses consoles. C'est pour cela que les indies sortent souvent sur PS4 et Vita bien que la Vita ne représente pas forcément un grand parc. Elle profite de l'aura générée par la PS4.
La PS3 est considérée comme vieille donc souvent ignorée à présent.
 
Les indés bénéficiraient ainsi d'une meilleure visibilité, de publicité sur le blog officiel Sony, d'une potentielle aide au développement PS4/PS3/Vita en plus de fonds, qui s'ajouteraient bien entendu à leurs propres ressources (Kickstarter, blog Red Hook Studio/Darkest Dungeon etc.).
Beaucoup de studios indépendants misent ainsi sur cette portable et inversement, pour le bonheur de certains dont je fais partie et le malheur des autres qui détestent, Sony tente un maximum de rallier les studio indés à leur cause.
 
Néanmoins tu as raison, j'espère également que plus tard, ils sortiront le jeu sur iOS et Android pour toucher un plus grand public, que tout le monde puisse goûter aux délices les plus sombres :D

n°11765455
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 12:16:16  profilanswer
 

Acheum a écrit :


Bah je sais pas ce qui peut justifier pour toi de reprendre une sauvegarde vierge, moi je l'ai fait à chaque mise à jour majeure du jeu. Et perso je préfère largement avoir des mises à jour petites mais bien léchées, que la totalité du jeu bugguée et équilibrée à la truelle.
Et puis c'est encore un early access, le jeu n'est pas terminé mais on a signé pour ça en connaissant les inconvénients.


Idem.


---------------
#AOC2024 & #2028
n°11766564
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 19:05:52  profilanswer
 

Détails du nouveau Patch
 
publié par RedHookTyler @ 07:02PM on August 18, 2015
STEAM PATCH NOTES TEXT  
 
Gameplay Update Build - Aug 18th 2015  
Build #10154 (PC and Mac)  
 

Citation :


  • Gameplay

Corpses  
corpses cannot be missed  
corpses are not made if killing blow was a crit  
corpses should inherit remaining DOTs if they were killed by a normal hit instead  
lowered small corpse HP slightly
 

  • Heroes  

Houndmaster: fix to scaling bugs where wasn't getting proper proc rates as he leveled up (whistle, debuffs)  
Houndmaster: increased base damage  
Houndmaster/Hound's Rush: increased accuracy, increased mark bonus, added minor bleed, moved PROT debuff into Whistle  
Houndmaster/Harry: increased accuracy, increased dmg  
Houndmaster/Whistle: made it a standard mark; added PROT debuff and increased thie debuff relative to prev Hound's Rush PROT debuff)  
Houndmaster/Blackjack: increased dmg, added Strong Stun  
Houndmaster and Man-at-Arms cannot guard self  
Bounty Hunter/Collect Bounty: slight tune down to account for increased team synergy from HM having a Mark, too  
Bounty Hunter/Uppercut: added strong stun  
Arbalest/Blindfire: improved dmg  
Arbalest/Flare: made partywide and added Light  
Plague Doctor / Grave Robber: Increased accuracy of PD and GR blighting attacks to help mitigate PROC risk  
Highwayman: slightly reduced top end base damage and slightly reduced damage of Grapeshot Blast  
Grave Robber: increased base dmg  
Grave Robber/Thrown Dagger: added a Bleed Resist debuff to increase team synergies  
Grave Robber/Flashing Daggers: increased dmg a bit
 

  • Monsters  

PROT: adjusted some starting values and reduced progression scaling on higher level monsters  
tuned down L3 and L5 monsters some  
L1 monsters - lowered crits  
Designated some monster attacks as Can't Crit, to eliminate some edge cases and odd situations (like Howl crits)  
maggots: dropped PROT although was sincerely tempted just to call them "Armored Maggots" and be done  
tweak down PROT of Skel Captain and Skel Defender  
Tuned down Skel Captain multistun a bit  
unclean giant: hits more like a Mack f-in truck  
Giant has a new brain to favor his tree branch  
Cultist Witch has a new brain to favor stress cast  
Swine Drummer has a new brain to favor stress drumming  
ghouls and skel captains: slightly reduced overall threat  
swine wretch dodges more  
swine slasher dodges less  
cauldrons can't be missed HUZZAH  
Higher level cannon bosses sometimes summon more Fusemen (HUZZAH AGAIN)
 

  • Economy  

Economy pass: scaled up mid and late game costs (hero upgrades, hero treatment, building upgrades) as part of economy balance pass  
Hero upgrade costs: lowered initial costs but scaled up later upgrade costs significantly  
Building upgrade costs: increased costs of mid and later upgrades significantly  
Increased extra treasure resulting from dark conditions (low torch/dark runs) to try to make the risk worthwhile  
Hero treatment costs increase with hero Resolve Level. After all, Veteran heroes take more work to fix, drink more, need more soul-searching, and have weirder fetishes!
 

  • Misc  

Added the option to turn off Tutorial messages (see OPTIONS screen)  
RNGesus: tinkering underneath the hood to reduce some of the most outlandish sequences of monster crits or dodges  
Quest Generation: all new logic to generate quests that better match your roster. This should reduce the situations where you have a full roster of 5s but only get L1 quests, or vice-versa.  
TIME PASSING IN TOWN: time will no longer pass in town if you started a quest and immediately retreated. You must make some progress (in one of several measured ways) for time to pass. If time doesn't pass, heroes won't complete treatment, quests won't re-roll, stage coach won't refill, etc. This *shouldn't* overly penalize unlucky runs because some of the measure of progress will account for this. The feature is mainly designed to prevent loading a dungeon and quitting back out just to roll town.  
Also, If time does not pass during the raid, the retreating heroes won't get quirks or diseases. However, they will still suffer retreat stress.  
Death's Door: reduced stress penalties for repeated Death's Doors during the same combat. Let's face it--after you've stared down Death several times in the same battle, the fear diminishes...  
Bleeds and Blights (heroes and monsters): ensured all have a 5 step progression in terms of proc chance so there aren't dead spots at upgrades 2 and 4  
EFFECTS: removed duration overrides for some effects where it was not intended, separated out mark side effects in to their own effects  
Medicinal Herbs no longer cure bleed/blight (this was a bug)
 

  • Bug Fixes

cleaned up extra "" printing in the hero files  
string fixes / missing strings (e,g, disease treatment)  
Fixing bark transitions.  
Handling if nobody is available to bark during town stress presentation.  
Bug fix in the heirarchical_file. Fixes problem with options not being saved properly.  
fixed another bug with updating the name in the activity log's hero level up entry.  
making sure that awarded trinkets from the previous raid aren't included in the pool of trinkets that can be misplaced by a hero in an activity.  
Fixed negative quirk cost exploit when assigning a hero to a sanitarium slot.  
Fixed bug in effects which prevented the Skull Adrenaline effect from being applied until camp.  
Moved the initial swap to be after the swap interval has been set. Potential steam overlay fix.  
Fixed up loot box when there are too many items.  
fixed bug where quirks weren't awarded if the quest wasn't completed instead of using conditions for a week being complete.  
Fixing up bug where you could equip two trinkets of the same type.  
Monsters shouldn't try to target friendly corpses.  
Reformated saving of goals.  
Updating starting save to new raid version.


---------------
#AOC2024 & #2028
n°11792223
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 28-08-2015 à 13:45:23  profilanswer
 

Apparemment, les mécanismes introduits par la dernière mise à jour n'ont pas fait l'unanimité du tout. Ainsi, Red Hook Games a décidé d'intégrer des options pour les activer ou non:
 

Citation :


Let’s Talk About the Corpse in the Room
SneakyPie    39 comments    
 
 
Let’s talk about the corpse in the room.
 
When we deployed the Corpse & Hound patch in July, it brought quite a bit more upheaval within the community than we were expecting, centered largely on the corpses and heart attacks features, and to a lesser extent some of the other combat related changes such as the introduction of more armoring (PROT) for some enemies and the increasing of monster crits.
 
While many of you have enjoyed these new features, it’s very clear that many others do not. In some cases, you feel that it has fundamentally altered your personal experience with the game–turning it from something you loved into something you don’t. The feedback has been clear that sometimes this comes down to a single feature even. Simply put: that’s a huge bummer for all of us.
 
Our obligation and promise to you has always been to try to make the best game possible, and we take that very seriously. We have an internal compass – a strong vision for Darkest Dungeon that has guided us every step of the way from inception to now. That compass was just as integral in producing the Corpse & Hound content as it was in features before that. Furthermore, we’ve always considered the ability to experiment as a huge benefit of Early Access.
 
However, we recognize that being for sale in Early Access also brings other important obligations. The Darkest Dungeon community is very large now, and quite a bit more varied than we would have ever expected! We’ve always been humbled by this show of enthusiasm and support. You have given us your hard-earned money, and when we make large changes, we acknowledge there is the potential for you to feel like you had the rug pulled out from underneath you.
 
We believe that corpses and heart attacks are important mechanics for the game, not only for the reasons initially discussed in the Corpse & Hound design notes but reinforced by our observations since. However, today we are introducing a set of gameplay options (accessed via the normal Options menu) which allows you to turn them off.  
Just as we were willing to experiment by adding these features, we are willing to experiment with ways to allow you to shape the DD experience a bit to your liking. As many of you know, we have been reluctant to add difficulty related options until now because focusing on our intended version of the game has been our number one priority and our experiments and changes during Early Access have all been in support of iterating on that. But it would be foolish for us to not consider the fact that the Darkest Dungeon community is now big enough to include diverse groups, some of which would like to play the game differently than we might have envisioned. Although we’ve always been unapologetic about how important it is that Darkest Dungeon is punishing, unforgiving, and sometimes not even “fair”…at the end of the day we want those of you who own it to have fun and that can’t be forgotten.
 
For clarity, our official vision of the game leaves these two features ‘on’ by default.This does not mean the features are the best they can be yet, but we feel they are important in context of the broader experience. Those of you who would like to enjoy the game without corpses and heart attacks now have the option to. In addition, we’ll be collecting metrics on their use so we have a better understanding of the entire community.
 
We’re acutely aware that the addition of these options will not solve every issue with the game or even every concern that sprouted from the Corpse & Hound update itself. We’ve been active throughout Early Access and you can continue to look forward to continued content drops and gameplay iterations in the future.
 
We are going to continue to pursue our vision for the game–after all, that’s why we are all here in the first place. But if we can do better at providing ways for different people to enjoy the game in a way that suits them, we’ll be on the lookout for how to do it without compromising what the game is all about. It’s one of the benefits of making a single player game, really. Modding will eventually help with that as well and we remain excited about that, but we don’t yet have the infrastructure to officially support it.
 
Finally – we want to say a sincere thank you for your support and feedback – we care passionately about our game, and our community. It’s obviously a challenge to meet the needs of different groups sometimes, but we know that your passion is coming from a love of the game. We encourage your thoughts and observations – positive and negative – throughout this Early Access experience. Please rest assured, we will continue to read and carefully consider your posts, tweets, and emails as we push towards our full release.
 
Delve deep and keep to the light,
 
–the Darkest Dungeon team


http://www.darkestdungeon.com/lets [...] -the-room/

n°11800171
Shorony

Transactions (0)
Posté le 01-09-2015 à 11:36:22  profilanswer
 

Jolie coup en tout cas, ça regarde les feedback, certains aiment , d’autre non ==> hop en option.
 
Ben bravo les gars c’est exactement ce qu'il fallait faire. :sol:

mood
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Posté le 01-09-2015 à 11:36:22  profilanswer
 

n°11801144
sasounian

Transactions (0)
Posté le 01-09-2015 à 15:43:39  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Je joue à ce jeu depuis l'ouverture de l'accès anticipé et ça fait plaisir de voir qu'il y a un petit topic ici.
 
Si ça peut en aider certains, j'ai concocté un petit guide vidéo pour aider à se créer une équipe équilibrée et réduire ses chances de mourir lamentablement...
 
https://www.youtube.com/watch?v=9QR0rK5ZwFo
 
Au passage, avez-vous vous aussi désactivé l'apparition des corps ?

n°11803180
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 09:26:04  profilanswer
 

sasounian a écrit :

Salut à tous,
 
Je joue à ce jeu depuis l'ouverture de l'accès anticipé et ça fait plaisir de voir qu'il y a un petit topic ici.
 
Si ça peut en aider certains, j'ai concocté un petit guide vidéo pour aider à se créer une équipe équilibrée et réduire ses chances de mourir lamentablement...
 
https://www.youtube.com/watch?v=9QR0rK5ZwFo
 
Au passage, avez-vous vous aussi désactivé l'apparition des corps ?


Non, je ne les trouve pas si gênant que ça. Ce qui me gênait, c'était l'augmentation délirante de la difficulté due à la protection et aux énormes critiques, mais ça a bien été amélioré avec une des dernières maj.
La difficulté est revenue à un niveau correct, ça reste difficile et on perd des persos (mais c'est ça qui fait l'intérêt du jeu), mais on est plus au point précédent ou ça ne m'amusait plus du tout.
Je vais jeter un œil à ta vidéo, bien que je ne suis pas sur d'avoir encore grand chose à apprendre sur le jeu...

n°11807860
sasounian

Transactions (0)
Posté le 03-09-2015 à 16:37:07  profilanswer
 

Acheum a écrit :


Non, je ne les trouve pas si gênant que ça. Ce qui me gênait, c'était l'augmentation délirante de la difficulté due à la protection et aux énormes critiques, mais ça a bien été amélioré avec une des dernières maj.
La difficulté est revenue à un niveau correct, ça reste difficile et on perd des persos (mais c'est ça qui fait l'intérêt du jeu), mais on est plus au point précédent ou ça ne m'amusait plus du tout.
Je vais jeter un œil à ta vidéo, bien que je ne suis pas sur d'avoir encore grand chose à apprendre sur le jeu...


Le système de protection peut être effectivement fâcheux mais vu qu'ils ont mis à jour les compétences des héros, ce n'est plus trop un problème. Il faut dire qu'à haut niveau, ça devenait un peu plus facile avant les différents patchs. Après, se taper un centaure avec de la protection qui peut faire pig spear en première ligne, ça pique pas mal.

n°11851881
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 14:29:11  profilanswer
 

La mise à jour Those From Below sortira le 29 septembre 2015:

 

http://www.darkestdungeon.com/wp-content/uploads/ThoseBelow_003.jpg
http://www.darkestdungeon.com/thos [...] s-sept-29/

 

Pour rappel, cette MAJ ajoutera un 4e dongeon: The Cove, 2 nouveaux boss, des nouveaux monstres, curios etc.

 
Citation :

A quick update on our development progress.  We’re thrilled to announce that we’re bringing the 4th dungeon – The COVE – to Pax Prime at the end of this month!  If you’re attending PAX, be sure to stop by our booth and check it out!

 

Prepping for PAX is a big undertaking, and for that reason we will be releasing the Cove update, titled “Those From Below”, shortly after the show – in September.  The update comes packed with 2 bosses, new monsters, new curios, more narration, and lots of other goodies!  We’re taking the extra time to make sure that the features and content are polished and up to our usual standard.

 

http://www.darkestdungeon.com/those-below/


Message édité par guilty_mitsurugi le 22-09-2015 à 14:29:59
n°11869125
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 21:31:40  profilanswer
 

Grosse mise à jour avec un énorme boulot sur le son  :love:.

n°11869415
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 30-09-2015 à 00:05:11  profilanswer
 

En effet!
Pour les proxytaffés:

Citation :


The Cove
 
    The Cove dungeon region, featuring 7 new monsters, 2 new bosses, new curios, all new environment art, and new music!
    The Cove features monsters that are in general both fast and bleed resistant, and also have many bleed-causing attacks.
    The Cove monsters also include some key mechanics previously unused by monsters, such as healing and guarding! These mechanics may begin to work their way into other dungeon regions in the future…beware!
    You do not need to begin a new campaign to play The Cove. Cove quests will spawn alongside quests from other regions.
 
 
Gameplay
 
    Idle heroes in town will recover a small amount of stress between quests even if not placed in active treatment at the Tavern or Abbey
    By popular demand: unused dungeon supplies now sell back at the end of a quest (for a smallish percentage of their value)
    Increased roster size a bit so players with full rosters can recruit some new heroes and go Cove spelunking even at low level quests
    Streamlined combat flow to keep the pace brisk and reduce many of the small waits that occur between chained events
    Revised the core combat damage calculation so trinkets and other buffs apply in a more even way to AOE attacks. This will preserve intended damage balance of AOE vs single target attacks and help keep both approaches situationally useful. Previously, trinket and other buffs were amplifying AOE damage unfairly with respect to single target attacks. The revised calculation applies the base skill modifier directly to the weapon damage, and then totals all other buffs before applying them to this base result.
    Trinkets have received a much-needed balance pass. The goal was to ensure that rarer trinkets are more reliably valuable than less rare trinkets, and also to make many previously uninteresting trinkets (both general and class-specific) more interesting. While some trinkets will obviously be better than others for some classes, dungeons, or situations, we have improved many of the trinkets that were particularly weak or problematic. A few trinkets have been nerfed (in cases where the value was just too high compared to other trinkets). Some trinkets have had their rarity adjusted, and we will likely do more of this once we measure the results of these changes. Additional trinket adjustments may also be required in the future.
    Trinket drops are a bit more constrained–you won’t see as many rare drops in lower level dungeons.
    Resolve level 0 and 1 heroes now have more disease resistance! After all, they are fresh off the stagecoach and are the healthiest they’ll ever be!
    Some more small mobs don’t leave corpses (e.g. dogs, spiders, gargoyles)
    Adjustments to the surprise mechanic: surprised monsters now act last in the first round but no longer lose an entire turn.
    Players cannot retreat during the first combat round if they were surprised.
    Retreating from combat adds stress
    Some skills effects that didn’t show % chance now show % chance in the associated skill tooltips (e.g. Jester stress heals)
    Riposting heroes won’t riposte against 0-damage causing attacks
    Heroes and monsters generally shouldn’t be able to crit on a 0 damage attack
    Torchlight properly drops to 0 during camping ambushes
    Corpses don’t give critting stress relief
    Fixed bug where both +herosurprise and +monstersurprise was occuring in dim light. (Should just be +heroes surprised)
    Camping ambushes always surprise the party
    Many misc bug fixes
 
 
Art
 
    Heroes’ armor icons now visually upgrade with each new rank
    All quest objects (ex. Reliquary) now have unique art
    Foreground layer added to every dungeon
    New pop-text icons for greater ‘at-a-glance’ clarity on skill effects.
    Tray icons/character panel icons restyled to match pop-text icons
    Updated Corpse art
    Rebalanced several enemy color tints
    New pose for Plague Doctor’s ‘Incision’ skill
 
 
Audio
 
    Click to advance through plot quest (boss) narration on loading screens
    Full music and sound design on the Cove!
    – all new music by Stuart Chatwood
    – ambiences
    – wet footstep recordings
    – all new props! Ever wondered what sifting a through a whale carcass sounds like? wonder no more!
    – all enemies and bosses fully designed with unique attacks, impacts and voices
    – live recorded voice of the Siren singing along to the battle track
    nearly 100 new lines for the Narrator including more coverage for already existing events
    Narration lines no longer limited to playing only 99 times in a given campaign
    new music arrangements for hallway battles in all regions
    redid all traps, trap disarms, trap dodges
    redesigned impacts on some existing enemy attacks
    retimed battle-end stinger and sound triggers
    Brigand Pounder, Gibbering Prophet and Formless Flesh bosses now all have dungeon intro/outro narration
 
Final notes: the large amount of new content and features means that some bugs will likely have slipped through. Report what you find in the Steam forums / on twitter @darkestdungeon / via email support@redhookgames.com. Rest assured we’ll be monitoring and working on fixes as fast as we are able!
 
Delve deep and remember: avoid all pacts with undead sailors!
 
–the Darkest Dungeon team


http://www.darkestdungeon.com/the-cove-is-now-live/

n°11869548
boogielup

Transactions (3)
Posté le 30-09-2015 à 08:30:01  profilanswer
 

Mais il sort un jour en version complète ? :D

n°11869552
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 08:31:33  profilanswer
 

boogielup a écrit :

Mais il sort un jour en version complète ? :D


 
Il me semble que la sortie n'est plus qu'une question de semaines :D
J'avoue que j'attends que ça, 3 mois qu'il traine dans ma ludo Steam sans que je l'aie jamais lancé  :whistle:

n°11869561
boogielup

Transactions (3)
Posté le 30-09-2015 à 08:38:24  profilanswer
 

Moi j'y ai beaucoup joué au tout début et puis j'ai décidé d'arrêter pour le reprendre qu'une fois sortit :)

n°11869670
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-09-2015 à 09:35:01  profilanswer
 

Pareil qu'au dessus. Ce jeu est trop bien, ce serait un crime de se lasser au bout de 200h sur cette EA sans profiter de tous le contenu. Par contre je dois dire que le travail sur le son va me pousser à essayer à nouveau. L'ambiance sonore sur ce jeu est vraiment excellente. J'ai adoré les musiques de fond et surtout la voix off que je trouve géniale. Enfin c'est un ensemble sonore qui rend palpable l'atmosphère du jeu. Je suis très sensible à la partie son des jeux et le travail réalisé dans ce jeu est un des meilleurs que j'ai entendu.

n°11869775
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 10:13:29  profilanswer
 

Bonne impression sur the cove, l'ambiance est excellente et les monstres utilisent des mécanismes de buff et heal qui rendent le combat plus intéressant. Après j'ai trouvé ça difficile, mais c'est surement parce que je découvre et que je ne connais pas encore très bien les compétences et spécificités des nouveaux ennemis.
Pas encore testé les nouveaux boss, mais il me tarde de voir ça !
 
Pour la sortie officielle, il manque encore le darkest dungeon, et une nouvelle classe je crois, donc c'est pas encore forcement pour tout de suite, je dirais au mieux à la fin de l'année.

n°11875833
sasounian

Transactions (0)
Posté le 02-10-2015 à 15:36:42  profilanswer
 

Je dois en être à 89h de jeu sans m'en rendre compte.
 
La dernière mise à jour a changé pas mal de trucs, dont l'ajout du nouveau donjon avec des ennemis sensibles au stun et à l'empoisonnement :).
 
On note une nouvelle musique qui en jette, des nouvelles phrases du narrateur. Par contre, les buffs trouvés sont vraiment temporaires de chez temporaires maintenant.
 
Avez-vous aussi remarqué que lorsque vous revenez d'une mission, certains autres héros en ville peuvent perdre un peu de stress ?

n°11875909
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 02-10-2015 à 16:02:22  profilanswer
 

Ouaip, tout ça est dans le patch note. On récupère également un peu d'argent pour les objets non utilisés en fin de mission, le mécanisme de surprise a été changé et et les trinkets ont été modifiés : certains ont du bonus sans malus !
 

Citation :

The Cove
•The Cove dungeon region, featuring 7 new monsters, 2 new bosses, new curios, all new environment art, and new music!
•The Cove features monsters that are in general both fast and bleed resistant, and also have many bleed-causing attacks.
•The Cove monsters also include some key mechanics previously unused by monsters, such as healing and guarding! These mechanics may begin to work their way into other dungeon regions in the future…beware!
•You do not need to begin a new campaign to play The Cove. Cove quests will spawn alongside quests from other regions.
 
 
 
Gameplay
•Idle heroes in town will recover a small amount of stress between quests even if not placed in active treatment at the Tavern or Abbey
•By popular demand: unused dungeon supplies now sell back at the end of a quest (for a smallish percentage of their value)
•Increased roster size a bit so players with full rosters can recruit some new heroes and go Cove spelunking even at low level quests
•Streamlined combat flow to keep the pace brisk and reduce many of the small waits that occur between chained events
•Revised the core combat damage calculation so trinkets and other buffs apply in a more even way to AOE attacks. This will preserve intended damage balance of AOE vs single target attacks and help keep both approaches situationally useful. Previously, trinket and other buffs were amplifying AOE damage unfairly with respect to single target attacks. The revised calculation applies the base skill modifier directly to the weapon damage, and then totals all other buffs before applying them to this base result.
•Trinkets have received a much-needed balance pass. The goal was to ensure that rarer trinkets are more reliably valuable than less rare trinkets, and also to make many previously uninteresting trinkets (both general and class-specific) more interesting. While some trinkets will obviously be better than others for some classes, dungeons, or situations, we have improved many of the trinkets that were particularly weak or problematic. A few trinkets have been nerfed (in cases where the value was just too high compared to other trinkets). Some trinkets have had their rarity adjusted, and we will likely do more of this once we measure the results of these changes. Additional trinket adjustments may also be required in the future.
•Trinket drops are a bit more constrained–you won’t see as many rare drops in lower level dungeons.
•Resolve level 0 and 1 heroes now have more disease resistance! After all, they are fresh off the stagecoach and are the healthiest they’ll ever be!
•Some more small mobs don’t leave corpses (e.g. dogs, spiders, gargoyles)
•Adjustments to the surprise mechanic: surprised monsters now act last in the first round but no longer lose an entire turn.
•Players cannot retreat during the first combat round if they were surprised.
•Retreating from combat adds stress
•Some skills effects that didn’t show % chance now show % chance in the associated skill tooltips (e.g. Jester stress heals)
•Riposting heroes won’t riposte against 0-damage causing attacks
•Heroes and monsters generally shouldn’t be able to crit on a 0 damage attack
•Torchlight properly drops to 0 during camping ambushes
•Corpses don’t give critting stress relief
•Fixed bug where both +herosurprise and +monstersurprise was occuring in dim light. (Should just be +heroes surprised)
•Camping ambushes always surprise the party
•Many misc bug fixes
 
 
 
Art
•Heroes’ armor icons now visually upgrade with each new rank
•All quest objects (ex. Reliquary) now have unique art
•Foreground layer added to every dungeon
•New pop-text icons for greater ‘at-a-glance’ clarity on skill effects.
•Tray icons/character panel icons restyled to match pop-text icons
•Updated Corpse art
•Rebalanced several enemy color tints
•New pose for Plague Doctor’s ‘Incision’ skill
 
 
 
Audio
•Click to advance through plot quest (boss) narration on loading screens
•Full music and sound design on the Cove!
•– all new music by Stuart Chatwood
•– ambiences
•– wet footstep recordings
•– all new props! Ever wondered what sifting a through a whale carcass sounds like? wonder no more!
•– all enemies and bosses fully designed with unique attacks, impacts and voices
•– live recorded voice of the Siren singing along to the battle track
•nearly 100 new lines for the Narrator including more coverage for already existing events
•Narration lines no longer limited to playing only 99 times in a given campaign
•new music arrangements for hallway battles in all regions
•redid all traps, trap disarms, trap dodges
•redesigned impacts on some existing enemy attacks
•retimed battle-end stinger and sound triggers
•Brigand Pounder, Gibbering Prophet and Formless Flesh bosses now all have dungeon intro/outro narration

n°11884655
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 06-10-2015 à 21:43:19  profilanswer
 

Drapal pour ce jeu.
 
Moi qui suis un grand blasé des jeux actuels (et ce depuis quelques années), j'ai pas vu le temps passé sur celui ci :O
 
J'attends néanmoins la release finale de peur de me lasser et ne plus avoir la force de "rejouer"...
 
Up car c'est rare et excellent un jeu aussi addictifs ces derniers temps ! ;D

n°11885393
helldraco

Transactions (0)
Posté le 07-10-2015 à 09:59:35  profilanswer
 

Citation :

Art
•Heroes’ armor icons now visually upgrade with each new rank


 
Hoooooooo ... ils sont revenus sur leur parole ("on le fera pas, c'est trop de boulot" ), c'est tant mieux. :)

n°11885733
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 07-10-2015 à 11:19:55  profilanswer
 

Ce que je trouve juste dommage c'est que l'équipement d'items ne change pas en dynamique la skin.
 
J'aurai bien aimé voir nos persos porter spécifiquement chaque objet mais bon, j'chipote ;D

n°11902991
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 13-10-2015 à 19:20:47  profilanswer
 

Des majs tous les jours !  
C'est quand qu'ils sortent la release finale pour que je puisse recommencer à jouer ?  
 
:D

n°11903669
oro77
Psycho Power
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 03:23:23  profilanswer
 

J'ai longtemps hésité et finalement j'ai acheté le jeu avec la promotion de 40% du week end. Le jeu est plus addictif que je ne l'aurais cru.
J'ai une question, il est possible d'avoir des intéractions avec les objects dans les donjons, il y a un objet avec une boule rouge dont j'ai oublié le nom qui demande de mettre une torche, je l'ai fait deux fois et à chaque fois il y a un gros monstre qui apparaît. Est ce qu'il peut se passer autre chose que l'apparition de ce monstre? (plutôt coriace, il m'a obligé à quitter le donjon après le combat ou à fuire em combat) Y a t-il un avantage à le buter (son loot ? J'ai eu un objet rare)

Message cité 1 fois
Message édité par oro77 le 14-10-2015 à 03:27:57
n°11903674
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 03:34:25  profilanswer
 

Uniquement le loot si tu le butes (normalement un trinket légendaire). Et tu peux pas interagir autrement avec l'autel.
Savoir aussi que le combat se déroule obligatoirement dans le noir, avec une chance très très forte d'être surpris. A haut niveau il est conseillé de n'activer l'autel que si on est sorti avec une team opti "obscurité totale", pour éviter les désagréments

n°11903685
sasounian

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 06:01:25  profilanswer
 

oro77 a écrit :

J'ai longtemps hésité et finalement j'ai acheté le jeu avec la promotion de 40% du week end. Le jeu est plus addictif que je ne l'aurais cru.
J'ai une question, il est possible d'avoir des intéractions avec les objects dans les donjons, il y a un objet avec une boule rouge dont j'ai oublié le nom qui demande de mettre une torche, je l'ai fait deux fois et à chaque fois il y a un gros monstre qui apparaît. Est ce qu'il peut se passer autre chose que l'apparition de ce monstre? (plutôt coriace, il m'a obligé à quitter le donjon après le combat ou à fuire em combat) Y a t-il un avantage à le buter (son loot ? J'ai eu un objet rare)


Cet objet est le pire à activer lors d'un run je crois. Le monstre est ultra balèze et il faut que ton équipe soit au top, pas stressée dans le noir et plutôt rapide pour pouvoir s'en sortir. :)

n°11903721
oro77
Psycho Power
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 08:03:10  profilanswer
 

OK merci, j'ai eu la "chance" d'activer le truc avec mes personnages en bonne santé. Mais même comme ça, c'était ultra tendu (en bas niveau) en terme de santé physique et mentale.
En fait plus généralement il y a quoi comme degré de rareté pour le loot ? C'est quoi l'ordre ? (Uncommon, rare, legendary ?)

n°11903884
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 09:58:13  profilanswer
 

Le Shambler... La dernière fois que je l'ai activé j'avais une équipe toute fraiche qui venait d'entrer dans le donjon, au final 4 morts :cry:  Depuis, je le laisse tranquille...
L'ordre des trinkets, c'est common - uncommon - rare - very rare - ancestral, mais il ne faut pas trop se focaliser dessus, ce n'est pas le plus important et ils finissent souvent par être vendus parce qu'on manque d'argent.
 
Après, pour les autres interactions avec les objets dans les donjons, il faut tester. Chaque élément peut avoir une ou plusieurs interactions possibles avec des objets de l'inventaire, et suivant le cas on peut avoir des effets positifs ou négatifs. On se fait avoir quelques fois (mais c'est aussi ça l'intérêt du jeu), et après on apprends à les connaître.

n°11905967
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 14-10-2015 à 21:40:42  profilanswer
 

[:hpfan]  [:hpfan]  [:hpfan]  
Voici enfin venue l'annonce de la date de sortie!
Darkest Dungeon sortira donc pour de bon (et non plus en Early Access) le 19 janvier 2016  :bounce:  
 
Entre temps, ils sortiront un patch fin novembre qui ajoutera entre autres les éléments designés par ou avec la participation de certains backers:
- un nouveau héros: l'Abomination, qui apparemment serait assoiffée de sang
- 2 monstres
 
http://i2.wp.com/www.darkestdungeon.com/wp-content/uploads/LaunchAnnounce.jpg?resize=1024%2C576
 

Citation :

Greetings everyone!
 
Thank you for being part of the Darkest Dungeon early access experience! This community has grown beyond our expectations, and we’re both grateful and humbled by your support, ideas, critiques, and feedback throughout this past year.
 
From the moment we launched early access back in February, we had two important priorities: regularly deliver exciting, meaty updates to the game, and ship the full release this year. We recognized that October would not only be an awesome thematic fit for the full release, but it was early enough in the year to avoid getting swept away by the massive AAA releases around Thanksgiving.
 
As many of you know, game development has a great many dependencies and variables. Between PAX’s, Coves, & corpses, it became clear that an October date would mean rushing our endgame content out the door – a move that would ultimately not be in anyone’s best interest. So, we looked at the December 1st timeframe – it would be tight, but with a few lucky bounces and a whole lot of focus, it was doable. A Death Star trench run with Obiwan gently whispering in our ears.
 
Unfortunately, late last week Chris’ father-in-law passed away suddenly. Given our small team size, events such as these have a measurable effect on development. If anyone is out of action, it means delays because each person’s job is highly specialized.
 
As a result, we have set January 19th as our Official Launch Day.
 
In keeping with our commitment to regular content updates, we’ll be dropping an interim patch towards the end of November that introduces a new playable hero: The Abomination! Designed in collaboration with our Lord tier Kickstarter backer, this bloodthirsty class is unlike anything currently in the game. Keep your eyes peeled for the full reveal in the coming weeks! This update will also include two decidedly unsettling backer-designed monsters, as well as some other ‘goodies’! You can also expect continued hotfixes as necessary.
 
As always, a very sincere thanks to all of you who have made this game and this community something special. We are truly on the home stretch, and we are incredibly excited to bring this game to completion…and beyond!
 
–The Darkest Dungeon Team


 
http://www.darkestdungeon.com/dark [...] y-19-2016/


Message édité par guilty_mitsurugi le 14-10-2015 à 21:45:18
n°11905991
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 14-10-2015 à 21:59:16  profilanswer
 

[:ill nino]  
 
En espérant quand même que ça sorte sur VITA le même jour.

n°11908339
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 15-10-2015 à 19:35:24  profilanswer
 

"MDR" j'ai envie de dire !
Et moi qui pensais que la sortie finale était imminente...
 
Encore 3 mois à attendre :/
J'ai le jeu mais pas envie de me dégoûter et passer à côté de plein de trucs...

n°11908650
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 15-10-2015 à 21:59:06  profilanswer
 

Khayam a écrit :

[:ill nino]

 

En espérant quand même que ça sorte sur VITA le même jour.


Béni sois-tu, prions  [:hpfan]  (peu de chances à mon avis sinon ils l'auraient dit)

 
yun seong a écrit :

"MDR" j'ai envie de dire !
Et moi qui pensais que la sortie finale était imminente...

 

Encore 3 mois à attendre :/
J'ai le jeu mais pas envie de me dégoûter et passer à côté de plein de trucs...


C'est quand même déjà bien d'avoir une date précise à présent, non?
Bien que je comprenne ta déception, ton message transpire le pessimisme... Le dongeon le plus sombre aurait-il déjà déteint sur toi?  :D

Message cité 1 fois
Message édité par guilty_mitsurugi le 15-10-2015 à 22:02:29
n°11908663
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 22:04:24  profilanswer
 

Il pourra donc être le GOTY 2015 & 2016 [:pdbzombifiay:3]


---------------
#AOC2024 & #2028
n°11908705
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 15-10-2015 à 22:31:07  profilanswer
 

guilty_mitsurugi a écrit :


Béni sois-tu, prions  [:hpfan]  (peu de chances à mon avis sinon ils l'auraient dit)
 


 

guilty_mitsurugi a écrit :


C'est quand même déjà bien d'avoir une date précise à présent, non?
Bien que je comprenne ta déception, ton message transpire le pessimisme... Le dongeon le plus sombre aurait-il déjà déteint sur toi?  :D  


 :D  
Non justement, j'ai tellement de hype et d'engouement pour ce jeu que j'n'attends que sa sortie !  :jap:

n°11908738
helldraco

Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 22:49:11  profilanswer
 

yun seong a écrit :

"MDR" j'ai envie de dire !
Et moi qui pensais que la sortie finale était imminente...


 

Citation :

we looked at the December 1st timeframe [...]
Unfortunately, late last week Chris’ father-in-law passed away suddenly. Given our small team size, events such as these have a measurable effect on development. If anyone is out of action, it means delays because each person’s job is highly specialized.


 
Sinon c'est pas marqué ici mais j'ai vu passer un tweet aujourd'hui qui disait qu'après la sortie y'aurait un nouveau personnage jouable (le marchand) ... après c'est ptêtre une blague qui m'a échappé. :D

n°11926695
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 23-10-2015 à 23:41:12  profilanswer
 

Un certain tweet donne de bons espoirs pour les versions PS4 et Vita de de Darkest Dungeon :bounce:
Diffusé le 16 octobre 2015 - à savoir lendemain de l'annonce de la date de sortie définitive de la version Steam - il indique que les versions PS4 et Vita sortiront peu de temps après la version Steam.

 
Citation :

Yesterday's release date announcement was for our Steam (PC/MAC) release, which is January 19th, 2016.
PS4/VITA Will release soon after.

 

https://twitter.com/DarkestDungeon/ [...] 2758932480
https://www.reddit.com/r/vita/comme [...] h_january/


Message édité par guilty_mitsurugi le 23-10-2015 à 23:42:34
n°11964737
_marine_

Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 11:45:56  profilanswer
 

[:drapal]  
 
J'ai lancé juste 1h30 le jeu hier, j'ai pas tout compris, mal géré mes stocks d"équipement : pas assez de torches, de bandages,...  
Retour au camp de base, et j'ai blindé mon stock, j'ai dépensé presque tout mon or, j'était blindée de tout, même des trucs qui ne m'ont pas servis, et j'ai cru comprendre que ce qui est payé mais qui ne sert pas dans la quête est perdu ?  
Du coup je manque de thune là, mes persos crèvent ou sont presque morts, j'arrive pas à finir la première quête, j'ai quitté 3 fois la quête pour revenir à la base à cause de mon équipe de blessés/dépressifs plus capables de faire quoi que ce soit de bien... moins simple que ce que je pensais [:bobdumas]  
 
Sinon j'aime beaucoup, mais je crois que je vais essayer de lire 2/3 conseils avant de relancer la partie, il y a des choses que j'ai pas bien capté je pense. Entre autre cette histoire de stress que je n'arrive pas à baisser, et leurs vies impossibles ou presque à remonter :/


---------------
Luciole & Scarabée
mood
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