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Auteur Sujet :

[Topic unique] Sony PlayStation Vita PSV

n°10290080
ThugsNharm​ony

Transactions (51)
Posté le 30-01-2014 à 05:59:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah non c'est la conversion habituelle :D


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mood
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Posté le 30-01-2014 à 05:59:34  profilanswer
 

n°10290083
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 30-01-2014 à 06:16:22  profilanswer
 

ThugsNharmony a écrit :

Bah non c'est la conversion habituelle :D


Bah, faudra voir ce qui est inclus dans le pack, mais on parle d'un pack à 189£, donc on se dirige vers du 219€
 
Au Japon, elle est actuellement à 19000Y~20000Y. Et, dès le mois prochain, c'est ça qu'on aura pour le même prix:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81-VwPIwqqL._AA1500_.jpg
 
Donc, il faudrait avoir ça pour 199€ pour que ça soit la conversion habituelle, et ça a l'air mal parti!
 
Je rajoute que quand on a une console en mauvaise posture, surtout en occident, et qu'ils ont un taux de change en leur faveur, ils devraient en profiter pour baisser les prix en occident plutôt que de rester à 100Y=$1=1€
Alors s'ils restent à ce taux-là, et qu'en plus y'a moins de trucs dans le pack, je ne sais pas trop s'ils ont envie de relancer la console ou pas... :D


Message édité par saiyaman le 30-01-2014 à 06:22:39

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10290085
ThugsNharm​ony

Transactions (51)
Posté le 30-01-2014 à 06:20:18  profilanswer
 

J'avais pas vu ça effectivement.
Elle est annoncé avec un jeu.


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n°10290096
cyran

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 06:56:03  profilanswer
 

Les preco de la 2000 seront possible dès aujourd'hui.
 
Pour le prix j'espérais une console nue à 159€ pour tirer les prix vers le bas  et que Sony en profite pour faire un re-launch avec grosse campagne de pub, parler du PS+, du remote play PS4...

n°10290134
skaine

Transactions (3)
Posté le 30-01-2014 à 08:10:05  profilanswer
 

je viens de voir qu'il va y avoir un RPG aux allures de Persona qui va sortir en occident : Mind Zero
 
prévu pour fin Mai apparemment  
 
gematsu.com/2014/01/aksys-games-localizing-mind-zero-gamestop-leaks
 
trailer :  
 
https://www.youtube.com/watch?v=TbIBbo92z7E
 
a voir ce que ca donne !
 

n°10290156
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 08:27:35  profilanswer
 


Mais ouai, çà part très très bien :)

MonsieurKaZe a écrit :


Et bien on n'a pas du jouer au même jeu : c'est moche, peu précis, c'est copié/collé sur Soul Sacrifice... Je vais y jouer un peu plus longtemps mais pour le moment je suis plutôt déçu.


Au vue des commentaires, c'est toi qui n'a pas du jouer au même jeu que nous. C'est loin d'être moche, je vois pas bien en quoi on peut le comparer à Soul Sacrifice (que j'ai adoré) aussi bien dans le fond, que dans la forme :??:
Y'a bien l'espèce de vision spéciale si tu veux vraiment trouver un truc :??:
A la limite, pour le moment, j'aurais envi de dire que c'est un Ragnorock Odyssey réussi là ou ce dernier avait échoué. Les cartes a équiper, le système de lock, la vivacité des combats,... Cà ressemble bcp à Ragnarock, seulement tout est moins poussé dans ce dernier. Ce qui m'avait passablement déçu sur la fin.
De même, le craft a l'air plus poussé ici que dans Ragnarock
 
J'attend quand même de voir l'intéret des quêtes. Gros défaut de Ragnarock qui enchaine les "aller récup 100 pierres" :(

Caboc a écrit :


+1, je garde ma préco :love:  
 
En fait c'est bien simple, c'est un pur plagia de Monster Hunter  :D  
Le jeu fonctionne exactement pareil (ce qui est plutôt une bonne chose :o), après j'imagine qu'il va y avoir quelques différences plus tard... à voir :)
 
En plus j'ai testé le multi le temps d'une quête, il marche parfaitement bien ! [:shimay:1]


Ca fonctionne pareil dans les mécanisme... Mais c'est le cas de quasi tous les monster slayer, de ragnarock à God Eater en passant par Lord of Apocalypse :)
J'attend de voir comment se déroule une chasse au gros monstre... Si c'est simplement un combat d'arêne ou si le monstre peut avoir des réactions de fuite ou autre...

Morgoth a écrit :

Nan, je crois pas. Quelqu'un pour se dévouer ? :o
 
Moche ? On n'a pas du jouer au même jeu en effet. :D
 
J'ai fait quelques missions avec une archère, ça me plait bien pour le moment !
Faudrait quand même tester sur une grosse bébête. On en combat une au tout début mais je connaissais pas les différents coups disponibles avec l'arc et je comprenais rien à comment viser efficacement. :o


Je suis intéresser par ton retour sur l'arc à plus long terme.
Perso, j'ai commencé au lame double, j'ai hésité avec l'arc et l'espèce d'arme avec une faux et un poids relié par une chaine :??:
La vision spéciale peut permettre de voir ou taper mais il est vrai qu'autant à l'arme tu peux te placer pour taper là ou il faut, autant à l'arc, sans pouvoir viser à la première personne... Je me demande comment tu peux faire ?

Message cité 2 fois
Message édité par Agreian le 30-01-2014 à 08:33:32
n°10290217
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-01-2014 à 09:09:07  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Ca fonctionne pareil dans les mécanisme... Mais c'est le cas de quasi tous les monster slayer, de ragnarock à God Eater en passant par Lord of Apocalypse :)
J'attend de voir comment se déroule une chasse au gros monstre... Si c'est simplement un combat d'arêne ou si le monstre peut avoir des réactions de fuite ou autre...


C'est une très bonne chose qu'ils se ressemblent, j'adore :D

 

Pareil je vais rejouer rapidement voir s'il y a un gros monstre dans la démo pour avoir une idée des combats de ce type.

 
Agreian a écrit :

Je suis intéresser par ton retour sur l'arc à plus long terme.
Perso, j'ai commencé au lame double, j'ai hésité avec l'arc et l'espèce d'arme avec une faux et un poids relié par une chaine :??:
La vision spéciale peut permettre de voir ou taper mais il est vrai qu'autant à l'arme tu peux te placer pour taper là ou il faut, autant à l'arc, sans pouvoir viser à la première personne... Je me demande comment tu peux faire ?


Tu peux viser en restant appuyé, mais je débutais à ce moment là j'ai pas tout compris :o

 

Perso j'ai testé :
- Arc :  Juste le temps de tuer le gros au tout début, sur ma 1ere partie... autant dire que j'ai pas aimé vu que je comprenais pas grand chose aux contrôles, à l'arme, etc.  A retester ASAP parce que c'est une arme que j'adore habituellement
- Kusarigama (faux + masse) :  Là j'ai testé un peu plus mais ca m'a pas paru hyper simple à maitriser, et là encore j'avais pas vu la liste de coups [:barthaliastoxik]
- Lance :  Enfin une arme que j'ai vraiment testé, avec les différents coups et tout... elle me plait bien !
Le coup carré (Thrust) est mono cible, peut être chargé et a l'air d'être très correct niveau dégats, le triangle (Crush) lui fait plus dans le dégat de zone, mais j'ai pas pu le tester plus que ca faute d'occasion.
Le coup spécial rond est un saut qui fini sur un coup de lance en piqué, je l'ai pas trouvé exceptionnel mais pendant qu'on le fait on est à priori invincible, ca pourra être très utile :p
Carré + Croix permet de contrer, j'ai pas encore bien compris comment ça fonctionne mais au moins ça stop et knockback tout ennemi qui nous fonce dessus quand on maintient la charge.
Triangle + Rond : Le super coup, on balance sa lance sur l'adversaire :D

 

Je testerai tout ça mieux la prochaine fois :)

 

-edit-
détails sur les coups de la lance


Message édité par Caboc le 30-01-2014 à 09:36:15

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10290394
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 10:04:20  profilanswer
 

Question à ceux qui ont fait la démo de Toukiden, et qui connaissent Monster Hunter :
Est-ce que c'est bien peu ou prou le même style de jeu ?
Parce que n'ayant jamais fait de Monster Hunter ou de truc approchant (le plus approchant que j'ai fait est Soul Sacrifice), quitte à prendre un jeu "du même style", je me demande si je ne ferais pas mieux, sur ce coup, de prendre Monster Hunter 3DS à la place de Toukiden [:bachornoss]


---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°10290430
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 10:11:21  answer
 

Moi j'ai pas aimé du tout la lance !
Par contre, j'ai adoré le sabre (assez classique), les double lames (idem), et les poings (c'est l'équivalent des marteaux dans MH, lent mais avec de gros impact).
J'aime beaucoup l'utilisation de "magies", qui se levelent au fur et à mesure.
Le principe de quêtes de collecte qui sont en fait secondaire (et donc faisable pendant une chasse au monstre), a l'air bien pensé aussi.
Par contre, j'ai l'impression que l'inventaire et limité et qu'il n'y a pas de coffre ou déposer son surplus d'objet.
J'ai zappé toutes les cinématiques mais le jeu à l'air d'avoir un scénar, ce qui pourrait être une bonne ou mauvaise chose à voir.

n°10290437
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-01-2014 à 10:12:34  profilanswer
 

LowLow a écrit :

Question à ceux qui ont fait la démo de Toukiden, et qui connaissent Monster Hunter :
Est-ce que c'est bien peu ou prou le même style de jeu ?
Parce que n'ayant jamais fait de Monster Hunter ou de truc approchant (le plus approchant que j'ai fait est Soul Sacrifice), quitte à prendre un jeu "du même style", je me demande si je ne ferais pas mieux, sur ce coup, de prendre Monster Hunter 3DS à la place de Toukiden [:bachornoss]


De ce que j'ai vu, Toukiden aurait pu s'appeler Monter Hunter : Toukiden :o
 
C'est exactement le même style de jeu.
 

Spoiler :

Mais sur une vraie console portable [:s@ms:2]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
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Posté le 30-01-2014 à 10:12:34  profilanswer
 

n°10290445
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 10:15:10  answer
 

LowLow a écrit :

Question à ceux qui ont fait la démo de Toukiden, et qui connaissent Monster Hunter :
Est-ce que c'est bien peu ou prou le même style de jeu ?
Parce que n'ayant jamais fait de Monster Hunter ou de truc approchant (le plus approchant que j'ai fait est Soul Sacrifice), quitte à prendre un jeu "du même style", je me demande si je ne ferais pas mieux, sur ce coup, de prendre Monster Hunter 3DS à la place de Toukiden [:bachornoss]


C'est plus proche d'un MH que d'un Soul Sacrifice.
Après, pour le moment, je ne pense pas qu'on puisse vraiment répondre à ta question, parce que si c'est comme MH, le jeu ne montre son vrai potentiel que quand on commence la chasse au gros monstres !
Par contre si tu n'as pas de 2nd stick, tu devrais oublier le MH 3DS. De plus le multijoueur via internet n'est pas accessible sans Wii U :/

n°10290456
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-01-2014 à 10:17:57  profilanswer
 


J'ai pas testé celles là encore je voulais voir un peu les armes non classiques, mais je vais peut-être finir avec un sabre après avoir testé :D

 


Si j'ai bien compris on est limité sur la démo :
"Pour résumer tout ce que contient cette (grosse) démo de Toukiden: The Age of Demons, voici une liste complète :
(...)
    Les matériaux sont limités à 30 slots, avec une limite de 5 slots pour chaque type"

 


Pour l'instant le scénar c'est : "On est envahi, mais une nouvelle recrue spéciale nous rejoint, à l'attaque" :o


Message édité par Caboc le 30-01-2014 à 10:18:52

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10290499
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 10:29:49  profilanswer
 

Caboc a écrit :


De ce que j'ai vu, Toukiden aurait pu s'appeler Monter Hunter : Toukiden :o

 

C'est exactement le même style de jeu.

 
Spoiler :

Mais sur une vraie console portable [:s@ms:2]



Pour ton spoiler : :D
Mais c'est justement la question que je me pose : "Le vrai monster hunter sur la moins bonne console" ou "le faux monster hunter sur la meilleure console" ?

 

Je n'ai pas de second stick et ne veut surtout pas de ce furoncle à 20€, donc si c'est pourri sans, ça va être vite vu


Message édité par LowLow le 30-01-2014 à 10:30:30

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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°10290573
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 10:46:55  profilanswer
 

LowLow a écrit :

Question à ceux qui ont fait la démo de Toukiden, et qui connaissent Monster Hunter :
Est-ce que c'est bien peu ou prou le même style de jeu ?
Parce que n'ayant jamais fait de Monster Hunter ou de truc approchant (le plus approchant que j'ai fait est Soul Sacrifice), quitte à prendre un jeu "du même style", je me demande si je ne ferais pas mieux, sur ce coup, de prendre Monster Hunter 3DS à la place de Toukiden [:bachornoss]


C'est une base commune : village, mission, craft, chasse.
Après, MH... C'est la simulation : précis, lent (dans le sens apprentissage), exigeant, chaque coup porté est pensé et calculé. Par contre, quand tu descend un truc de 5 tonnes à force d'attaque réfléchi et d'une bonne stratégie, t'as forcément une demi-molle !
Ton perso évolue en craftant ses armes et armure mais aussi en y ajoutant des talents qui vont lui filer des attribus supplémentaires (augmenter sa vie, résister au feu, inflingé poisson,... y'en a des tonnes)
 
Toukiden, même si on ne peux pas encore trop en juger... Je pense que c'est plus nerveux, moins précis, plus fun... Ca veut pas dire que c'est plus facile mais là ou tu dois péter des silex de 10pixel sur 10 sur un oiseau dans MH, je pense que Toukiden ne demandera jamais d'aller plus loin que l'aile de l'oiseau en terme de localisation de dégat.
 
A voir sur le long terme mais je dirais que le choix se situe là... Soit un truc exigeant qui récompence l'effort sur la durée, soit un jeu plus nerveux, moins exigeant dans son gameplay et plus fun dans sa jouabilité.
 
MH3U sur 3DS est un jeu énorme, le manque de stick droit est compensé par une croix directionnel tactile sur l'écran du bas et par un recentrage caméra sur le monstre. C'est pas un problème, franchement. Par contre, pas de online sur 3DS si t'as pas de WiiU.
 
Je conseille de parler à Stixx qui a fait les deux jeux. Tetedeiench n'est pas objectif dés qu'on met MH dans le débat :/

n°10290589
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 10:49:37  profilanswer
 

Merci beaucoup :jap:


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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°10290591
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 10:49:56  answer
 

Tetedeiench ne considère pas tous les jeux comme des bouses infâmes ? :o

n°10290594
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 10:50:22  profilanswer
 

Tous sauf Monster Hunter et Persona 3 :o
Edit : comme des étrons, pas des bouses :o

 

Plus sérieusement, je viens de voir ce message de tetedeiench, justement, sur le topic monster hunter (il venait informer de la dispo de Toukiden en préco à 25€ chez Auchan) :

Citation :

(...) Toukiden, un MH-like en bien plus facile encensé par stixx (...)


Je crois que mon choix est fait, je suis pas assez acharné / skillé pour faire un truc trop pointu


Message édité par LowLow le 30-01-2014 à 11:00:02

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n°10290632
Stixx0

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 10:57:41  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Je conseille de parler à Stixx qui a fait les deux jeux. Tetedeiench n'est pas objectif dés qu'on met MH dans le débat :/


@LowLow : si tu as les 2 machines, il faut prendre Toukiden maintenant sur VITA et Monster Hunter 4 Ultimate l'année prochaine sur 3DS :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Stixx0 le 30-01-2014 à 10:59:16

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Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
n°10290655
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 11:00:46  profilanswer
 

Ca me semble un bon plan :jap:
(J'ai les 2 oui, il y a des perles des 2 côtés alors autant en profiter)


Message édité par LowLow le 30-01-2014 à 11:01:54

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n°10290662
Stixx0

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:02:01  profilanswer
 

Et pour ceux qui veulent un avis plus détaillé :
 

Stixx0 a écrit :

La VITA, reine des "hunting games" ?
Lord of Apocalypse, Ragnarok Odyssey et Soul Sacrifice sont déjà sortis avec les qualités et défauts qu'on leur connait.
Ragnarok Odyssey Ace et God Eater 2 ne vont pas tarder à débarquer.
Et c'est sans compter les jeux PSP compatibles comme God Eater Burst, MHFU ou MHP3rd.

 
 
Et parmi tous ces titres, il y a TOUKIDEN.
Lors de sa sortie le mois dernier, la version VITA s'est classé n°2 des ventes de jeux (un miracle pour la Vita) et a fait (momentanément) tripler les ventes de la console. A noter que le jeu est d'ores et déjà prévu pour la fin de l'année en Occident. Après quelques dizaines d'heures de jeu, voici un descriptif succinct des principaux aspects...
 
 
LE DESIGN
Toute l'esthétique de TOUKIDEN renvoie au Japon médiéval. Chaque map est apparemment inspirée de régions/époques particulières de l'histoire du pays. La plupart des armes et armures ont un look partiellement ou totalement nippon. Il en va de même pour certains démons qui renvoient à des estampes ou des statues japonaises. Enfin, pour ceux qui connaissent l'histoire et les légendes du Pays, le paroxisme de cette immersion/inspiration se trouve apparemment dans les Mitama.  
 
LES MITAMA
Les Mitama sont des âmes de personnages célèbres, réels ou légendaires, qui font partie de l'histoire du Japon. Il en existe 200 différentes dans le jeu et on les récupère en terrassant des démons ou en tissant des liens avec certains NPC. Une fois récupéré, un mitama peut-être lié aux armes de votre personnage, à conditions que celles-ci disposent au moins d'un slot libre. Un mitama lié à une arme amène potentiellement 2 types de pouvoirs au héros :

  • Des pouvoirs actifs, limités en nombre d'utilisations, chaque utilisation durant un temps précis : Les mitama sont divisés en 8 catégories, à savoir attaque, défense, rapidité, soin, esprit, furtivité, céleste et chance. Au sein d'une même catégorie, les compétences ne varient pas. Ainsi tous les mitama de type "attaque" apportent un pouvoir permettant au joueur d'augmenter sa puissance, un pouvoir lui permettant de regagner de la vie à chaque coup porté et enfin un pouvoir qui rend critique chaque coup asséné. Le quatrième pouvoir activable par le joueur est commun à toutes les catégories de Mitama, il s'agit d'un sort de soin mineur. A noter que seul le Mitama associé au slot principal d'une arme octroie ces pouvoirs.
  • Des compétences passives (actives tout le temps) : Il s'agit de compétences spécifiques à un Mitama, les 8catégories n'entrent plus en ligne de compte. Contrairement aux pouvoirs ci-dessus, les compétences octroyées sont celles de tous les Mitama liés à l'arme, peu importe que ce soit sur le slot principal ou sur les slots secondaires. A noter également que les Mitama "emportés" en mission progressent en niveau (jusqu'au niveau 10) et que chaque niveau débloque une nouvelle compétence du Mitama. Le hic, c'est que l'on ne peut en garder que trois par Mitama. Il font donc, à chaque niveau, faire un choix cornélien. Garder le nouveau pouvoir en en mettant un à la poubelle ou bien rester sur ses acquis ? Si vous regrettez un choix a posteriori, le jeu offre la possibilité de réinitialiser le mitama au niveau 0, charge à vous de le faire progresser de nouveau.


LES ARMES

  • 6 types d'armes : Sabre long, double lames, Lance, Gantelets, Arc et Kusarigama (une faucille prolongée par une chaîne lestée).
  • 3 types de coups : coupant, perçant ou impact. Le sabre long, les gantelets et l'arc ne délivrent qu'un type de coup. Les 3 autres types d'armes délivrent chacun 2 types de coups distincts.  
  • 5 éléments : feu, eau, terre, vent ou ciel. Les couples feu/eau et vent/terre sont antagonistes.
  • Les armes peuvent être upgradées chez le forgeron, jusqu'au niveau 10 (+9). Pour qu'une arme soit upgradable, il faut l'avoir utilisée un certain temps. Chaque niveau n'apporte que peu en puissance de frappe mais certains paliers apportent un slot supplémentaire à l'arme.  
  • Après le niveau 10, des transformations beaucoup plus conséquentes (et très chères cette fois) semblent pouvoir être apportées à l'arme, chez le forgeron ou la "sorcière" du village.


LES ARMURES

  • Les armures se décomposent en 4 parties : casque, torse, bras et jambes.  
  • Chaque partie à une défense, un poids (impactant la stamina) et des résistances élémentaires.  
  • Les armures sont fabriquées par le forgeron à partir de composants (monstres ou ressources) et d'argent.  
  • Un set d'armure complet et homogène apporte un (plusieurs ?) bonus au personnage.  
  • Les armures peuvent être upgradées, jusqu'au niveau 10, de la même façon que les armes, en les utilisant. Après, je ne sais pas...  
  • Il existe un type d'armure pour chaque gros démon, plus quelques autres...


LE VILLAGE EN QUELQUES POINTS

  • Un hall d'où on part en mission. On peut y changer son équipement, s'y entrainer au maniement des armes, se documenter (auprès de l'archiviste) et faire une offrande monétaire afin d'espérer chopper un bonus avant de partir en mission.
  • Votre maison (donnant directement sur le hall). Vous pouvez y changer d'équipement/de look, gérer vos objets, lire les lettres reçues des différents NPC, envoyer votre "renard" domestique fureter dans les maps débloquées pour y ramener des objets et enfin sauvegarder.
  • Les sources chaudes. Quoi de mieux qu'un bon bain pour vous revigorer avant un compbat (et obtenir un bonus) ? Par contre, l'entrée ne se fait que sur invitation d'un NPC à qui vous aurez rendu un service, ce qui aura eu pour effet de monter votre affinité avec celui-ci.
  • L'arbre sacré. Charge à vous de le faire grandir, en lui faisant régulièrement des offrandes en espèces sonnantes et trébuchantes. Vous serez récompensés par des objets, de plus en plus rares en fonction de sa croissance.
  • Le stand du forgeron. Il créé ou upgrade armes et armures.
  • Le stand de l'armurier. Le même que dans MH, à savoir qu'il vend des armes et armure inutiles...
  • Un panneau d'affichage dont le but m'est encore inconnu ?
  • Le stand de la "sorcière". Je l'appelle comme ça à défaut de mieux. C'est chez elle que vous pourrez uprgade/reset vos Mitama puis, une fois bien avancé, effectuer une fusion entre un mitama de niveau 10 et une arme de niveau 10 pour obtenir (apparemment) une arme supérieure. A priori, le mitama est alors perdu pour toujours. A suivre, je n'ai pas encore tenté...
  • Les "pierres de multi" : Il y en a une dans votre maison et une à l'entrée du hall. Elles vous permettent de rejoindre l'un des 3 halls "multi" du jeu : avec des NPC, avec des PC en local ou avec PC via internet. Notez que lorsque vous sortez du hall, vous vous retrouvez dans le mode solo.


LE MODE SOLO, VRAIMENT SOLO ?
En fait pas vraiment... Il existe 6 NPC chasseurs dans le jeu, chacun dédié à un type d'arme et à une catégorie de mitama. En fonction de la mission solo, vous pouvez choisir entre 0 et 3 compagnons NPC. Parfois un NPC vous est imposé (car la quête impacte son histoire) mais, la plupart du temps, vous avez le choix. A noter néanmoins que partir seul signifie soit une grande dose de courage/folie soit un équipement surdimensionné par rapport au niveau de la mission. Car les NPC ont une vraie IA !!! L'exemple bateau étant celui où je me retrouve avec 20% de points de vie. Si j'ai emporté la "soigneuse" avec moi, elle se rue la plupart du temps vers moi et actionne une zone de soin qui régénère ma vie tant que j'y reste. Mieux, si j'ai également le "furtif" avec moi, il rajoute parfois au même endroit un sort de zone qui rend invisible ceux qui s'y trouvent. Un havre de paix temporaire en somme... Il sont aussi très utiles pour ranimer un personnage KO ou purifier des parties de démons (cf. plus bas).
 
LES QUETES
Il existe différents types de quêtes :

  • Abattre un gros démon
  • Abattre plusieurs gros démons (soit ensemble soit séparément)
  • Nettoyer x zones d'une map de tous les démons qui y résident
  • Abattre plusieurs petits (ou moyens) démons
  • Abattre une horde (100) de petits démons en un temps limité
  • ... ???


NPC, REQUETES ET AFFINITE
Il existe une douzaine de NPC qui peuvent vous demander d'accomplir des objectifs divers. Chaque NPC a une série de 5 à 10 requêtes consécutives. A chaque fois que vous accomplissez une requête d'un personnage, vous recevez une récompense (argent, objets, invitation aux sources...) et votre affinité avec ce personnage augmente. Lorsque vous avez terminé la série de requêtes d'un personnage, la récompense est apparemment plus conséquente (arme puissante pour les 6 NPC combattants par exemple). Il existe (à ma connaissance) 2 grands types de requêtes :

  • Ramener x objets : rien à faire si ce n'est les présenter au comptoir une fois ceux-ci obtenus. Les moyens d'obtention sont divers : pendant une quête, chapardage du renard ou offrande de l'arbre sacré...
  • Tuer x monstres : Là c'est différent et j'ai mis du temps à comprendre. Il faut avoir sélectionné l'objectif, qui s'ajoute alors comme objectif secondaire lors de vos quêtes. Il est possible d'avoir 5 objectifs secondaires actifs à tout moment. Par exemple, l'un des NPC peut vous demander de tuer 5 Gaki tandis que l'autre peut vous demander d'en tuer 20. Si vous sélectionnez les 2 requêtes en même temps, vous devrez en tuer 20 et non 25. Il suffira donc de faire 2 fois d'affilée (par exemple) la quête où il faut en tuer 10.  


LES MAPS
Il existe 6 maps différentes. Et quand je parle de maps, il s'agit bien de maps typées MH, constituées de zones communiquant entre elles. A noter néamoins certains restrictions :  

  • Certaines missions (en général, la première rencontre avec un boss) sont limitées à la zone de départ (le "camp" ) et à une zone de combat
  • Certaines missions sont limitées à quelques zones de la map, le déblocage complet s'effectuant petit à petit
  • A noter que les gros démons ne changent jamais de zone lorsqu'ils sont engagés en combat. Par contre, hors combat, ils peuvent vagabonder.


LES COMBATS
Si vous visionnez des video du jeu, vous aurez l'impression qu'il s'agit d'un beat'em all beaucoup moins pointu que MH. Un peu comme Ragnarok Odyssey où il suffit dans 95% des cas de matraquer les boutons d'attaque et de se soigner de temps en temps pour triompher.  
 
Certes le jeu peut être aussi dynamique que ce dernier et donc sembler moins lourd que MH. Mais, assez rapidement, on se rend compte qu'on n'ira pas bien loin en procédant ainsi. Non seulement parce que les démons sont blindés (cf. la section qui leur est consacrée) mais aussi parce qu'ils frappent très fort. Il n'est pas rare, avec un équipement cohérent vis-à-vis du monstre chassé, de se retrouver en mauvaise posture avec des coups qui occasionnent 30-50% de points de vie en moins !  
 
Les combats durant longtemps, il est également important de gérer intelligemment ses pouvoirs actifs, ceux-ci ayant un nombre limité d'utilisations. Cette limite peut néanmoins être rechargée en priant auprès d'une stèle blanche, à condition d'en trouver une dans la map...  
 
Si vous tombez KO, un compte à rebours se met à défiler et 2 choix s'offrent à vous : le laisser défiler à vitesse normale en espérant que vos compagnons viendont vous relever avant son expiration (pas de malus mais vous revenez avec 15-20% de vie) ou accélérer ce compte à rebours, auquel cas vous vous retrouvez dans la zone de départ avec le plein de vie (et parfois la zone de départ contient une stèle blanche). Si vous faites ce second choix, c'est comme un KO dans MH : Au bout de 3 c'est un échec et la récompense est réduite en cas de victoire. A noter que vous pouvez, de la même façon, relever un NPC KO.
 
LES DEMONS
Comme dans tout jeu de ce type, il existe des petits et des gros démons. Je vais m'attarder sur les gros démons et sur leurs principales caractéristiques :

  • L'anatomie : comme dans tout jeu de ce type qui se respecte, le démon peut être démonté en morceaux. Queue, pattes, ailes, cornes, tentacules, tout y passe si tant est que l'on s'acharne longtemps sur la partie en question. La plupart des parties cassées/tranchées peuvent être dépecées, ou plutôt purifiées. Ce qui nécessite que le personnage reste figé près d'elle pendant de précieuses secondes (le joueur doit maintenir R). Si plusieurs joueurs participent à la purification, le temps de celle-ci est réduite d'autant. Par contre, si cette purification n'est pas effectuée rapidement, le monstre régénère la partie en question et adieu le drop et la vulnérabilité associés. En effet, si le morceau est purifié, le démon ne garde qu'un membre "fantôme" à cet endroit, et chaque coup porté ensuite à cet endroit entame directement les points de vie du monstre. Ce qui m'amène à la partie suivante.
  • L'armure du monstre : Les gros démons ont une armure. Lorsque vous tapez une partie non tranchée/cassée du monstre, vous entamez son armure (et non ses points de vie). Quand son armure est brisée, le monstre et la carte prennent une teinte violacée qui signifie que chaque coup porté désormais fera baisser les points de vie du monstre... du moins jusqu'à ce que son armure soit de nouveau opérationnelle. Du coup, il est plus malin de garder ses boosts de puissance  pour les moments où l'armure est neutralisée. L'exception à ce système, déjà mentionnée ci-dessus, se trouve dans les membres fantômes (cassés puis purifiés) qui ne disposent plus d'armure. Il existe donc deux façons de mener un combat : la rapide qui consiste à casser/purifier une partie puis à s'acharner sur le membre fantôme, et la plus lente qui consiste à démonter le monstre pour maximiser les drops.


OEIL DE L'ESPRIT
Une fois en mission, vous pouvez activer ce mode si vous avez de la stamina. Tant que vous restez dans ce mode, votre stamina descend et vous en sortez quand elle est épuisée. Ce mode permet de :

  • Découvrir des composants ou des stèles invisibles
  • Découvrir des monstres invisibles (qui lâchent en général des drops rares)
  • Visualiser les barres de vie et d'armure des démons
  • Visualiser le "niveau d'usure" d'une partie du monstre (blanc => jaune => orange => rouge => cassé)


[NEW] LES RANGS
Je viens de finir la trame principale de l'histoire et d'autres rangs de quêtes se sont débloquées. Le mécanisme ressemble très fortement au LR/HR de Monster Hunter : mêmes créatures pour le moment, mais plus puissantes avec des drops différents. Idem pour les maps, mon renard apprivoisé a pour le moment le choix entre les 6 maps normales et 2 de leurs homologues en niveau haut (les composants ramenés sont inédits)
 
LA TECHNIQUE
En dernier, le point qui, selon les joueurs de MH, est le moins important. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, Toukiden est le genre de jeu qui nous fait réaliser que beaucoup de développeurs sur VITA se foutent de nous :D Design excellent, graphismes somptueux (en résolution native), effets pyrotechniques à gogo, musiques épiques, rien ne manque à l'appel... Quelques rares baisses de framerate lorsqu'il y a trop d'effets simultanées à l'écran mais rien qui ne vienne pourrir le gameplay et occasionner une défaite non méritée. Peut-être bien le plus beau jeu en 3D de la console (ce que j'ai vu de PSO2 me semble moins beau). Bref, le plumage se rapporte au ramage !



---------------
Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
n°10290693
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:08:50  profilanswer
 

Stixx0 a écrit :


@LowLow : si tu as les 2 machines, il faut prendre Toukiden maintenant sur VITA et Monster Hunter 4 Ultimate l'année prochaine sur 3DS :jap:


Le plan idéal en effet :)

Stixx0 a écrit :

Et pour ceux qui veulent un avis plus détaillé :
 
 


 
J'avais déjà lu çà et j'avais oublié à quel point tu m'avais donné envi à l'époque :D

n°10290704
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 11:12:14  profilanswer
 

@Stixx0 Merci :love: !
Tu as bien fait de passer, je penses que ce compte-rendu tombe à point nommé sur le topic !


Message édité par LowLow le 30-01-2014 à 11:12:44

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°10290736
cyran

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:18:15  profilanswer
 

La Vita 2000 dispo le  07/02 aux UK pour 180 £.
Ça fait cher en euro ça, je comprends pas le positionnement tarifaire face à l'Oled.

n°10290749
eclairdela

Transactions (34)
Posté le 30-01-2014 à 11:20:26  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Sinon, apparemment, une mauvaise surprise s'annonce concernant le prix de la V2000 en europe...


mieux vaut passer par l'import. Sinon vu tu es au Japon, les grips sont sortis pour la V2?


---------------
Topic Vente Jeux Vidéo  
n°10290766
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 11:23:07  profilanswer
 

cyran a écrit :

La Vita 2000 dispo le  07/02 aux UK pour 180 £.
Ça fait cher en euro ça, je comprends pas le positionnement tarifaire face à l'Oled.


En conversion, ça fait 218 € alors que l'ancien modèle avec son écran OLED est, en France, au prix conseillé de 199 €, trouvable à 180 € sans effort...
Bizarre oui...
Vous pensez que la nouvelle peut sortir plus cher que l'ancienne ? C'est pas normal :o


Message édité par LowLow le 30-01-2014 à 11:24:36

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°10290790
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:25:48  profilanswer
 

Dixit IGN elle remplacera l'ancienne au lieu de co-habité. Quelle regression [:cerveau vomi]


---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°10290801
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:27:16  profilanswer
 

M600 a écrit :

Dixit IGN elle remplacera l'ancienne au lieu de co-habité. Quelle regression [:cerveau vomi]


Si c'est bien vrai... Ca va être le fête de la promo à l'arrache sur la V1... Va falloir surveiller les points de vente :love:

n°10290893
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-01-2014 à 11:41:49  profilanswer
 

cyran a écrit :

La Vita 2000 dispo le  07/02 aux UK pour 180 £.
Ça fait cher en euro ça, je comprends pas le positionnement tarifaire face à l'Oled.


 
Oui trés bizarre, surtout que la vita est à 155£ sur amazon uk . Ce serait une erreur de sony quand même, face à la 3ds, de revenir à des prix > à 200€.

n°10290895
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-01-2014 à 11:42:14  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Ton perso évolue en craftant ses armes et armure mais aussi en y ajoutant des talents qui vont lui filer des attribus supplémentaires (augmenter sa vie, résister au feu, inflingé poisson,... y'en a des tonnes)


http://www.caboc.fr/__divers__/hfr/asterix-poisson-pas-frais.jpg

 
Agreian a écrit :

(...) je pense que Toukiden ne demandera jamais d'aller plus loin que l'aile de l'oiseau en terme de localisation de dégat.


A voir, j'ai lu un post hier d'un gars qui parlait d'un monstre dont il fallait péter 7 ou 8 parties, et en plus selon les phases du combat... ca peut ne pas etre simple simple quand même :p

Message cité 2 fois
Message édité par Caboc le 30-01-2014 à 11:42:44

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10290927
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:46:27  profilanswer
 


 :lol:  
Je laisse comme çà pour la gloire... Qu'est ce que je peux écrire comme conneries... Entre ce genre de fautes ALC et les mots que j'oublie, les lapsus et le reste :D

Caboc a écrit :


A voir, j'ai lu un post hier d'un gars qui parlait d'un monstre dont il fallait péter 7 ou 8 parties, et en plus selon les phases du combat... ca peut ne pas etre simple simple quand même :p


Très franchement, tant mieux si c'est le cas. J'aimerais bien que ce soit si riche :)

n°10290971
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 30-01-2014 à 11:52:24  profilanswer
 

M600 a écrit :

Dixit IGN elle remplacera l'ancienne au lieu de co-habité. Quelle regression [:cerveau vomi]


:sweat:  
Si c'est ça j'espère que ma V1 me lachera jamais [:max evans]


---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°10290980
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 30-01-2014 à 11:53:32  profilanswer
 

Elle est très bien cette V2 ;)
 
J'attends d'avoir l'info officielle du prix car ça me paraît n'imp ;)

n°10290981
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-01-2014 à 11:54:02  profilanswer
 

Vous exagérez sur l'écran de la V2, j'en suis très content. Et j'ai enfin l'impression d'avoir une console portable :o.

n°10290996
Stixx0

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 11:58:07  profilanswer
 

Caboc a écrit :

A voir, j'ai lu un post hier d'un gars qui parlait d'un monstre dont il fallait péter 7 ou 8 parties, et en plus selon les phases du combat... ca peut ne pas etre simple simple quand même :p


Agreian a écrit :

Très franchement, tant mieux si c'est le cas. J'aimerais bien que ce soit si riche :)


Oui, certains des démons ont plusieurs formes (ils se transforment à partir d'un certain nombre de dégâts subis) et chaque forme a ses propres parties cassables :jap:  
Donc, en termes de nombre de parties cassables par monstre, il fait au moins jeu égal avec MH.

Message cité 1 fois
Message édité par Stixx0 le 30-01-2014 à 11:58:58

---------------
Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
n°10291005
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-01-2014 à 11:59:54  profilanswer
 

Stixx0 a écrit :

Oui, certains des démons ont plusieurs formes (ils se transforment à partir d'un certain nombre de dégâts subis) et chaque forme a ses propres parties cassables :jap:  
Donc, en termes de nombre de parties cassables par monstre, il fait au moins jeu égal avec MH.


C'est bon ça [:huit]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10291020
Stixx0

Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 12:02:11  profilanswer
 

Franchement, pour un premier volet (c'est important) de ce que j'espère être une série, c'est un essai réussi.


Message édité par Stixx0 le 30-01-2014 à 12:02:30

---------------
Watching the first 5 hrs of MH = watching someone fish, cook meat, gather rocks. But doubters can see finally that the game is gorgeous.
n°10291170
jin1080

Transactions (21)
Posté le 30-01-2014 à 12:44:08  profilanswer
 

tamino a écrit :

Vous exagérez sur l'écran de la V2, j'en suis très content. Et j'ai enfin l'impression d'avoir une console portable :o.


Tu reprochais quoi a la vita?
Entre les 2 modèles y a pas franchement de différence hormis l'ecran qui baisse de gamme.

Message cité 1 fois
Message édité par jin1080 le 30-01-2014 à 12:44:31
n°10291214
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-01-2014 à 12:54:58  profilanswer
 

jin1080 a écrit :


Tu reprochais quoi a la vita?
Entre les 2 modèles y a pas franchement de différence hormis l'ecran qui baisse de gamme.


 
Et qu'elle est plus fine, plus légère et a plus d'autonomie. Je préfère aussi le nouveau design.
 
Cela dit je reproche pas grand chose à l'ancien modèle, j'ai pris le nouveau pour me faire plaisir. C'est une vita slim, c'est tout.


Message édité par tamino le 30-01-2014 à 13:14:47
n°10291286
ThugsNharm​ony

Transactions (51)
Posté le 30-01-2014 à 13:16:38  profilanswer
 

J'aime bien ce côté console luxueuse pour adulte de la V1.


---------------
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n°10291292
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 30-01-2014 à 13:19:12  profilanswer
 

ThugsNharmony a écrit :

J'aime bien ce côté console luxueuse pour adulte de la V1.


 
Ah justement moi je préfère le côté moins sérieux de la V2, j'ai moins la sensation que je vais l’abîmer en la prenant :D. Mais elle reste assez classieuse encore, comparé à la concurrence. (c'est pas une critique de la 3ds, moi j'aime bien qu'une console soit comme un jouet qu'on a pas peur de rayer en permanence)

n°10291384
ThugsNharm​ony

Transactions (51)
Posté le 30-01-2014 à 13:42:02  profilanswer
 

Moi c'est l'inverse j'ai eu des consoles portables qui ne sortent jamais de chez moi :o


---------------
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