Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2464 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Graphisme
  Infographie 3D

  problème 3Ds max

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

problème 3Ds max

n°1138822
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 09:12:01  profilanswer
 

Bonjour à tous,

 

donc voilà, j'essaie un peu 3Ds max et j'ai un soucis:
j'ai fait un mur qui contient un angle;
sur le terrain derrière, j'ai fait une pelouse grâce a "cheveux et pelage", qui est au dessus d'une texture herbe...
mais mon soucis est que un des deux pans du murs accepte la map deplacement mais pas l'autre,
de plus, le pan qui accepte le map deplacement laisse voir l'herbe qui est derrière et pas l'autre...
je vous mets une image où j'ai retiré le map deplacement mais on l'on voit bien l'herbe dessus...
http://img829.imageshack.us/img829/4235/testlrecad.jpg

 


je précise que j'avais selectionné les 2 pans du mur pour appliquer la texture et les maps...
(le mur a été créé dans revit)

 

si quelqu'un avait la bonté d'âme de m'aider a comprendre ce mystère, je lui en serai grandement reconnaissant!

 

merci d'avance!


Message édité par ozthewizard le 14-02-2012 à 09:12:47
mood
Publicité
Posté le 14-02-2012 à 09:12:01  profilanswer
 

n°1138824
kabyll
Posté le 14-02-2012 à 09:34:27  profilanswer
 

exporte une partie de ta scene, genre tu vires tout sauf ton mur et tu fais file > save as archive
 
et upload le zip sur un truc genre rapidshare, je jetterai un oeil
 
pcq là, dur de t'orienter sans voir l'objet, les modifiers et les textures


---------------
Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°1138825
koesys
Posté le 14-02-2012 à 09:39:46  profilanswer
 

As tu bien un UVW mapping cubic sur ton mur ?
Est-ce que les normales de ton mur sont bien dans le bon sens, tournées vers l'extérieur ? (pour vérifier tu créer un edit mesh, tu selectionnes tous les polygones et tu clique sur "show normals" )

n°1138826
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 09:44:44  profilanswer
 

@ kabyll merci, je t'envoie ça en début d'aprèm, là je dois partir :jap:
@ koesys euh ben c'est la première fois que je touches a 3Ds, et normalement, les pans de murs sont les mêmes, je les ai créés en même temps et j'ai selectionné tous les murs pour appliquer les textures...

n°1138827
koesys
Posté le 14-02-2012 à 09:55:03  profilanswer
 

oui mais dans 3DS les faces ont un sens, et quand elles sont dans le mauvais sens (ça peut arriver dans certaines importations), elles n'apparaissent pas au rendu. Pour régler ce problème on peut cocher "2 sided (deux faces)" dans les options de la texture.
 
Parcontre, je pense que ton problème vient du mapping de ton objet. Essaye de créer un UVW map (mapping UVW) sur ton objet et de cliquer sur "cubic" dans un premier temps (faudra sans doute que tu "fit bitmap" en allant chercher la texture de ton mur, dans les options du mapping)


Message édité par koesys le 14-02-2012 à 09:55:38
n°1138828
genghis77
-_-'
Posté le 14-02-2012 à 10:03:39  profilanswer
 

bah deja si tu commences par utiliser un autre soft pour faire un mur comme ca... pourquoi ne pas l'avoir fait dans 3ds max?
 
ensuite je rejoins les autres.
 
mapping cubique pour ce genre de maillage.
 
et m'ets avis que tu dois avoir un alpha dans ton materiau, c'ets pas normal que le noir entre les pierres laisse apparaitre l'arriere plan


---------------
Genghis achat/vente
n°1138836
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 11:48:05  profilanswer
 

Parce qu il s agit d une maison dessinée dans revit...
Et l herbe, on la voit partout, même dans les pierres... Je posterai une photo avec plus d herbe, en fait, c est comme si le mur était derrière l herbe sur ce pan...
Des que je rentre, j envoie le modèle...

n°1138839
koesys
Posté le 14-02-2012 à 12:28:06  profilanswer
 

au passage, je ne sais pas comment est modélisé ton mur, mais pour que le déplacement marche il faut qu'il y est beaucoup de maillage (cela transforme la modé, donc...) Tu peux utiliser l'outil "tesseler" (c'est pas un modificateur, c'est une option que tu as dans ton objet de base)
 
deuxième chose, je vais peut être te dire une bêtise, mais chez moi le déplacement ne marche pas sur les poly éditables, il faut que ça soit un mesh editable (je ne comprends absolument pas pourquoi)

n°1138840
genghis77
-_-'
Posté le 14-02-2012 à 12:28:40  profilanswer
 

et ta map est a l'envers :jap:
 
faut la retourner de 180° regarde l'angle de certaines pierres qui partent vers le haut c'est pas normal :)


---------------
Genghis achat/vente
n°1138844
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 13:04:58  profilanswer
 

la map est celle-ci:
http://www.fond-ecran-image.com/ga [...] jpgjpg.php
et le zip (dispo 4 jours):
http://demo.ovh.com/fr/4eaceea4960 [...] c579bc785/
merci d'avance!
(là le deplacement est retiré et je sais que c'est pas la meilleure façon de faire, je suis entrain de faire des tests... c'est juste que je ne comprends pas pourquoi est ce qu'il fait des différences entre les différents pans de murs...)


Message édité par ozthewizard le 14-02-2012 à 13:12:42
mood
Publicité
Posté le 14-02-2012 à 13:04:58  profilanswer
 

n°1138845
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 13:06:36  profilanswer
 

koesys a écrit :

au passage, je ne sais pas comment est modélisé ton mur, mais pour que le déplacement marche il faut qu'il y est beaucoup de maillage (cela transforme la modé, donc...) Tu peux utiliser l'outil "tesseler" (c'est pas un modificateur, c'est une option que tu as dans ton objet de base)
 
deuxième chose, je vais peut être te dire une bêtise, mais chez moi le déplacement ne marche pas sur les poly éditables, il faut que ça soit un mesh editable (je ne comprends absolument pas pourquoi)


ben le soucis est que normalement, tous les murs sont identiques, et pourtant, il accepte le deplacement seulement sur le 1° pan...

n°1138846
genghis77
-_-'
Posté le 14-02-2012 à 13:23:44  profilanswer
 

Ce qu'il veut dire c'est que ton mur doit être suffisamment subdivisé


---------------
Genghis achat/vente
n°1138847
koesys
Posté le 14-02-2012 à 13:35:56  profilanswer
 

première chose, utilise plutot une texture tillée (le haut rejoint le bas et la droite rejoins la gauche), ça évitera les effets de répétition de texture particulièrement moche.
 
Un bon site de texture (gratos, faut juste s'inscrire) :  
www.cgtextures.com
tu trouveras certainement ce que tu veux dans "brick", oublie pas de prendre "tilled".
 
edit : je ne peux pas ouvrir ton fichier, je n'ai que la version 2010 sur ce pc :( si tu as la motiv, enregistre le fichier en version 2010 (il te le propose dans les choix du "enregistrer sous" )

Message cité 1 fois
Message édité par koesys le 14-02-2012 à 13:38:13
n°1138848
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 13:48:28  profilanswer
 

genghis77 a écrit :

Ce qu'il veut dire c'est que ton mur doit être suffisamment subdivisé


je comprends mais le soucis est qu'il accepte le deplacement sur tout un pan du mur mais pas sur l'autre, hors, ils sont fait de la même façon (bêtes parallélépipèdes rectangles...)

 
koesys a écrit :

première chose, utilise plutot une texture tillée (le haut rejoint le bas et la droite rejoins la gauche), ça évitera les effets de répétition de texture particulièrement moche.

 

Un bon site de texture (gratos, faut juste s'inscrire) :
www.cgtextures.com
tu trouveras certainement ce que tu veux dans "brick", oublie pas de prendre "tilled".

 

edit : je ne peux pas ouvrir ton fichier, je n'ai que la version 2010 sur ce pc :( si tu as la motiv, enregistre le fichier en version 2010 (il te le propose dans les choix du "enregistrer sous" )


merci pour le site des textures :D ça va être ultra-utile, ce site est une vraie mine d'or :D  :jap:
voici le lien vers le fichier 2010:
http://demo.ovh.com/fr/911f2671f00 [...] c4074dbf1/

 

encore merci a vous tous d'aider un pauvre newbie comme moi, vous devez me prendre pour un cas perdu :D


Message édité par ozthewizard le 14-02-2012 à 13:54:02
n°1138849
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 13:59:17  profilanswer
 

pour mieux voir le problème de l'herbe:
http://img687.imageshack.us/img687/3857/test3c.jpg
(il y a aussi un soucis au niveau des ombres et de l'éclairage mais ça je peux le gérer dans toshop... j'ai une formation de photographe a la base...)

 

merci koesys pour les textures (tuiles et pierres pour l'instant)


Message édité par ozthewizard le 14-02-2012 à 14:03:13
n°1138850
koesys
Posté le 14-02-2012 à 14:02:25  profilanswer
 

aïe, je peux toujours pas l'ouvrir oO Bizarre !
Tu peux essayer de me l'exporter en .obj et la remettre en ligne ? ^^

n°1138852
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 14:08:54  profilanswer
 

voici:
http://demo.ovh.com/fr/fee0b256e19 [...] 6568d4870/
(il a créé un *.mtl en même temps, je l'ai mis avec...)
et ci dessous, on voit le premier pan de mur avec le deplacement, le reste sans deplacement...
http://img17.imageshack.us/img17/985/sanstitre3sz.png


Message édité par ozthewizard le 14-02-2012 à 14:14:17
n°1138854
koesys
Posté le 14-02-2012 à 14:37:18  profilanswer
 

Je viens de voir ton fichier. La modé est pas top (du a l'importation sans doute), mais il n'y a pas de problème de normal, et j'ai testé un damier dessus pour voir le placage UVW, et il n'y a pas de gros problème (pas les bonnes transitions dans les angles, mais bon utiliser le developpeur UVW c'est autre chose...)
Le seul problème c'est que ça n'est pas suffisamment défini pour supporter du displacement.
Également, quel bitmap utilise tu dans la partie déplacement ? Il faut que ça soit une image dans les échelles de gris (le blanc sera en relief et le noir enfoncé... ou l'inverse chai plus), car si tu met la même bitmap en couleur que dans diffuse, il va interpoler et pas vraiment donner le bon résultat.
 
A la limite, ce qui serait plus simple serait de mettre une map noire et blanche dans "bump" (relief)... solution de facilité, mais plus rapide, et tu n'a pas besoin de définir les maillage de tes objets.
 
Mieux vaut un effet qui pète moins mais qui est mieux maitrisable que de se prendre la tête avec du displace, difficile selon moi à mettre en place quand on ne connait pas bien le logiciel. En plus c'est super long a calculer si on a pas une bonne machine...
 
Si tu as un peu de temps, essaye de refaire les murs avec un maillage propre sous 3DS (tu pars d'un cube, tu le transforme en polygone éditable, puis tu extrude ses polygones tout le long sur la vue de top...)


Message édité par koesys le 14-02-2012 à 14:40:19
n°1138856
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 14:42:37  profilanswer
 

et quid du problème de l'herbe?
pour la bécane, j'ai un i7 875K, 10Go de ram, 460GTX tallon attack ;) pas trop de soucis...même si je passerai bien sur une evga sr-2 pour avoir 2*4 cores et 2*8 threads, vu que 3Ds les exploites a 100%
pour le deplacement, j'avais lu qu'en fait, il regardait surtout la luminosité... je vais essayer avec la map en N/B...
pour le bump, j'ai essayé mais le soucis c'est que c'est juste un trompe l’œil...
et une idée de la raison pour laquelle les pans de murs ne réagissent pas de la même façon?
(je sais, j'en demande beaucoup)


Message édité par ozthewizard le 14-02-2012 à 14:49:10
n°1138859
ozthewizar​d
Posté le 14-02-2012 à 15:03:15  profilanswer
 

pour le bump, je l'avais de ttes façon mis en plus du déplacement...
je peux mettre la même map pour le bump et le déplacement non?
 
ah attends, j'ai supprimé et remis un deplac aprox sur tous les murs et c'est bon pour l'herbe, par contre, le déplacement, c'est pas encore ça...
http://img40.imageshack.us/img40/4898/test5g.jpg
 
 
(il y a volontairement beaucoup trop d'herbe mais par contre, j'arrive pas a faire en sorte que les ombres soient aussi sur l'herbe...)

n°1139852
ozthewizar​d
Posté le 07-03-2012 à 20:15:21  profilanswer
 

merci de vos précieux conseils,
voici ce que je fais maintenant comme rendus:
http://img545.imageshack.us/img545/707/test27rf.jpg
(vive vray qui est milles fois mieux que mental ray...)


Message édité par ozthewizard le 07-03-2012 à 20:16:30
n°1139853
ozthewizar​d
Posté le 07-03-2012 à 21:22:53  profilanswer
 

et pour les pierres (et autres textures en relief), je vous recommande un soft au top,
ça s'appelle photosculpt; vous prenez une photo de face et une a 20° sur la droite, il crée toutes les maps (diffuse, displacement, bump, normal, specular, limiteddisp...) et un fichier objet (pas seulement obj, c'est au choix)
franchement, nickel comme soft et pas trop cher (139€ si je ne me trompes)

n°1139945
koesys
Posté le 09-03-2012 à 18:40:22  profilanswer
 

c'est quoi cette tête qui traine en plein milieu de l'image ? ^^
Selon moi un peu trop de réflexions sur la table de premier plan (d'ailleurs sur les objets en général), le presse-agrume est un peu trop gros (presse-pastèque ?), et les pierres autour de la cheminée sont pas très crédible (alors que celles qui sont dehors avec le lierre sont nickel ^^)

n°1139979
ozthewizar​d
Posté le 10-03-2012 à 13:37:20  profilanswer
 

c'est la tête de buddha...
pour les réflexions, je sais, c'est un peu fait expres, c'est pour une démo...
les pierres de la cheminée, c'est parce que j'ai été un peu fainéant... j'ai mis le même matériau que dehors hors le recouvrement ne donne pas la même chose, vu que les murs ne sont pas de la même taille...
je suis entrain de faire une autre version, plus réaliste et moins chargée...

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Graphisme
  Infographie 3D

  problème 3Ds max

 

Sujets relatifs
3DS max - problème d'animation - saccadeProblème installation 3DS Max 2012
[3Ds Max] Problème Particule Flow / Fumefx[ WIP 3Ds Vray ]- Datsun 240z fairlady
3ds max - probleme de rendu pass shadowProblème de pivot dans 3ds max 7
Problème 3DS Max 9, Manque nrapiTools.dllProblème skin + morph 3DS Max
Problème lumière 3ds max ?[3DS Max 2010] Probléme camera
Plus de sujets relatifs à : problème 3Ds max


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR