Bon, le broadcast de steam n'est pas du tout prévu pour être en LAN uniquement.
Du coup j'ai essayer d'autres méthode :
- Serveur UltraVNC, et client TurboVNC : Image saccadé à mort, mais presque pas de latence
- Diffusion VLC, et lecture du flux avec VLC : Image très saccadé (1-2 fps), latence imense
- Diffusion avec OBS, lecture du flux avec VLC : Image très fluide (30 fps), mais latence d'environ 3 secondes.
Je commence à en avoir marre. Si steam peut le faire (c'est à dire, jouer à un jeux sur sa machine non équipé de carte graphique, en le lançant sur un PC équipé d'une carte graphique), pourquoi personne d'autre ne peux ?
Et pour rappel, je ne peux pas utiliser le streaming de steam pour des jeux VR !
Message édité par 4sch3 le 25-06-2017 à 11:28:40
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Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc