Vos avis: desentrelacement, blend ou interpolate ?
johnbroot
n00b Inside
Posté le 29-01-2003 à 23:12:56
Bon voilà en ce moment je teste différentes façons de désentrelacement d'un de DVD pal d'anime. En fait je teste différents scripts avisynth basés sur decomb ou greedyHMA.
Pour l'instant c'est surtout decomb (telecide sans decimate car je pense que la source d'origine est progressive) et la question que je me pose: Est ce qu'il est préférable de faire du blend alors que ça provoque un effet de ghost ou bien du interpolate qui n'en génère quasiement pas. En fait j'aurais une préférence pour l'interpolate qui vire l'effet de ghost mais je me demande s'il ne laisse pas plus d'effet de peigne en contrepartie.
Bref faites moi part de vos expériences sachant que le but est d'obtenir l'image la plus propre possible pour faire du divX.
J'ai aussi vu qu'un nouveau filtre tomsmocomb était sorti. Qui l'a testé?
Heu... ouais, Slyde needed ! nonnon ton avis compte beaucoup!
Enfin perso, histoire de te donner un avis qd même, j'ai rarement eu d'effet de ghost avec le blend.
c'est bizarre car il me semble justement que le ghost est justement du à un mixage de deux 1/2 trames justement. Je vais regarder de plus près.
mystsith
Posté le 30-01-2003 à 19:58:48
On voit en effet un ghost avec le Blend.
Il floutte les images entrelacées (et le reste par ailleurs).
Thot
Posté le 30-01-2003 à 20:09:43
Moi j'INTERPOL !
Non la plupart du temps je choisis interpolate suivi d'un petit smooth suivant mon humeur. L'interpolate vire le ghost mais par contre donne une image plus "crade" d'où le léger smooth après
johnbroot
n00b Inside
Posté le 30-01-2003 à 20:18:46
c'est justement le genre d'avis que j'attendais. donc pour l'instant: blend=ghost et image plus propre et interpolate= pas de ghost mais effet de peigne plus prononcé (d'où image plus "crade" )
Bah faut dire que j'ai pas eu souvent de sources entrelacées... et puis peut-être que j'ai pas les yeux en face des trous !
A vrai dire en visionage normal faut vraiment faire gaffe pour voir l'effet de ghost et concretement je ne trouve pas que ce soit si ennuyeux que ça. En fait je veux l'image la plus propre possible pour épargner le codec vis à vis d'images inutilement complexes (avec ghost par ex) tout ça pour gagner quelques précieux bits/pixel et augmenter la qualité globale de mon encodage. A tous les coups un spécialiste va débarquer et me dire que je ne vais rien y gagner en fait mais bon fô bien s'occuper
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-01-2003 à 23:14:43
blend => ghosting + flou
interpolate => aliasing
A vous de choisir ce que vous detestez le moins
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Le topic du QLRR et FIRE - Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, become evil.
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Posté le 30-01-2003 à 23:14:43
Thot
Posté le 30-01-2003 à 23:15:16
Moi ca me saute aux yeux le ghost, le mouvement est bizarre. Avant je le remarquais pas, mais maintenant que si je trouve ca insupportable. J'ai l'impression que les parties qui bougent, elles le font dans de la mélasse.
A vrai dire en visionage normal faut vraiment faire gaffe pour voir l'effet de ghost et concretement je ne trouve pas que ce soit si ennuyeux que ça. En fait je veux l'image la plus propre possible pour épargner le codec vis à vis d'images inutilement complexes (avec ghost par ex) tout ça pour gagner quelques précieux bits/pixel et augmenter la qualité globale de mon encodage. A tous les coups un spécialiste va débarquer et me dire que je ne vais rien y gagner en fait mais bon fô bien s'occuper
avec le blend tu perds en crispness ce que tu gagnes en compressibilité. Ca devrait être meilleur.
Enfin perso ma préférence va à un interpolate de qualité (4-tap + filtrage, genre Decomb ou GreedyHMA).
Finalement dans un blend c'est plus la perte de res verticale que le flou qui gène.
Quelques méthodes pour voir rapidement la différence sans avoir les filtres d'installés avec AVIsynth :
- discarder l'un des deux champs et doubler la hauteur avec un resize bicubic : ca donne un deinterlacer interpolate inconditionnel.
- utiliser VerticalReduceBy2 puis doubler la hauteur avec un resize bicubic : ca donne un blender de champs.
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Le topic du QLRR et FIRE - Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, become evil.
avec le blend tu perds en crispness ce que tu gagnes en compressibilité. Ca devrait être meilleur.
Tout le contraire de ce que je pensais donc.
Enfin perso ma préférence va à un interpolate de qualité (4-tap + filtrage, genre Decomb ou GreedyHMA).
Peux tu préciser car j'ai malgrés tout une préférence pour le interpolate. j'utilise decomb mais niveau filtrage je vois pas ce que tu utilises (moi à par softenmmx ou temporal smoother...).
Finalement dans un blend c'est plus la perte de res verticale que le flou qui gène.
je vois pas pourquoi vu que dans les deux cas que ce soit par un discard ou un verticalreduce tu réduis bien par deux la resolution verticale avant de réinterpoler les lignes manquantes
Quelques méthodes pour voir rapidement la différence sans avoir les filtres d'installés avec AVIsynth :
- discarder l'un des deux champs et doubler la hauteur avec un resize bicubic : ca donne un deinterlacer interpolate inconditionnel.
- utiliser VerticalReduceBy2 puis doubler la hauteur avec un resize bicubic : ca donne un blender de champs.
Ca pour ceux que ça intéresse tu l'a déja très bien fait dans le thread que j'indique dans mon 1er post.
enfin (encore une fois) est ce le nouveau filtre tomsmocomb apporte quelquechose de plus?
Message édité par johnbroot le 31-01-2003 à 10:31:04