Franky01 a écrit :
ouai mais comment y procede virtualdub pour passer de 20 fps a 25 fps sans décaler le son, sans que l'image soit a l'avance sur le son ?!?!
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Parce qu'il "simule" du 25fps. Dans la réalité il n'y a pas 25 images différentes, mais 20. Certaines sont juste affichées plus souvent, mais moins longtemps
Pour schématiser, imagine que tu aies 5 images dans un bloc qui dure une seconde. Soit 5fps. Tu veux passer à 10fps, sans décaler le son: la durée doit donc rester la même. Ce qui veut dire que dans un bloc de la même taille que le premier, on y case non plus 5 mais 10 images. Mais comme on invente pas les images (quoique techniquement ça pourrait), chacune est affichée 2 fois (10 images à partir de 5), mais 2 fois moins longtemps (pour rester à 1s)
Bloc original, 5fps:
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | --------------------
0____________________1 secondes_>
Bloc converti à 10fps:
--------------------
|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5| --------------------
0____________________1 secondes_>
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Alors que le "change frame rate" de 5fps à 10fps donnerait ça:
Bloc original, 5fps:
--------------------
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | --------------------
0____________________1 secondes_>
Bloc changé à 10fps:
--------------------
|1|2|3|4|5| | | | | | --------------------
0____________________1 secondes_>
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