Projecteur 3D "faites-le-vous-même"
principe :
- positionner les 2 projecteurs de façon que les images projetées se superposent exactement sur l'écran (avec l'aide d'une image mire)
- placer devant les objectifs des projecteurs un filtre polarisant (d'orientation différente pour les deux bien sur)
- relier les deux projecteurs au deux sorties vga/dvi d'un même PC
- utiliser un écran de projection metallisé (peinture mettalisée) qui conserve la polarisation de la lumière lors de la réflection
- utiliser une paire de lunnettes aux verres polarisants pour visionner
Résultat
- Effet futuroscope chez soit !
- D'autant que pour tout ce qui est applications DiectX3D ou OpenGL (comme les jeux ou les logiciels de conception 3D) il existe des drivers qui calculent le léger décalage à produire entre les deux images pour engendrer le relief virtuel du jeu/soft !
- Prêt pour la nouvelle génération d'interface graphique des OS (cf window$ longhorn)
- Pas de fatigue visuelle comme au furturoscope ou autre car aucun scintillement (LCD) dans le gestion de la superposition des deux images. On est à bonne distance de l'écran contrairement aux lunnettes 3D.
- Ajoutez à cela un système de pointage (remplacement de la souris /joystick) par tracking comme le TrackIR (cf http://www.naturalpoint.com/tracki [...] r3pro.html )
et c'est l'immersion 3D complète pour 600 (..et des poussières..)
Message édité par librinfo le 22-08-2004 à 16:25:17