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  problème, les focntions opengl me donnent unresolved external symbol

 


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Auteur Sujet :

problème, les focntions opengl me donnent unresolved external symbol

n°62252
Profil sup​primé
Posté le 30-09-2001 à 14:49:38  answer
 

pourtant j'ai bien içnclus gl.h et glu.h, j'ai verifié les fichiers sont bien présents.
j'ai aussi réinstallé glsetup.
 
pourtant dans visual c++ 6 dès que j'essaie d'utiliser des focn tions opengl c'est unresolved external symbol.
exemple:
 

Code :
  1. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglCreateContext@4
  2. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglDeleteContext@4
  3. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglMakeCurrent@8
  4. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glVertex3i@12
  5. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glEnd@0
  6. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glVertex2i@8
  7. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glBegin@4
  8. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glScaled@24
  9. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glRotated@32
  10. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _gluLookAt@72
  11. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glLoadIdentity@0
  12. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glMatrixMode@4
  13. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClear@4
  14. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _gluPerspective@32
  15. siource.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glViewport@16


 
le source est hors de cause car il vient d'un didactitiel, et il amrche chez un pote.
je vous le met au cas où ...
 

Code :
  1. #include <windows.h>
  2. #include <gl/gl.h>
  3. #include <gl/glu.h>
  4. #include <math.h>
  5. void Draw();
  6. void Reshape(int width,int height);
  7. void InitGL();
  8. void SetupPixelFormat(HDC hDC);
  9. LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
  10. HINSTANCE HInst;
  11. HDC   DC;
  12. HGLRC  RC;
  13. double a=0,b=0; //Angles
  14. double d=10; //Distance
  15. double f=1;  //Facteur d'agrandissement
  16. //////////////////////////////////////////////////
  17. //////////////////////////
  18. int WINAPI WinMain(     HINSTANCE hInstance, 
  19.                         HINSTANCE hPrevInstance, 
  20.                         LPSTR lpCmdLine, 
  21.                         int nCmdShow)
  22. {
  23. HInst = hInstance;
  24. WNDCLASS WindowClass =
  25. {
  26.  0,
  27.  WinProc,
  28.  0,
  29.  0,
  30.  HInst,
  31.  0,
  32.  0,
  33.  0,
  34.  NULL,
  35.  "La classe !",
  36. };
  37. if (!RegisterClass( &WindowClass)) exit(1);
  38. HWND OpenGLWindow = CreateWindow( "La classe !",   //Classe de la fenêtre
  39.                                       "Fenêtre OpenGL",   //Nom de la fenêtre
  40.                                       WS_VISIBLE | WS_SYSMENU, //Caractéristiques
  41.                                       0,      //Position x
  42.                                       0,      //Position y
  43.                                       320,      //Largeur
  44.                                       200,      //Hauteur
  45.                                       0,      //Handle de la fenêtre mère
  46.                                       0,      //Identifiant de la fenêtre fille
  47.                                       HInst,     //HINSTANCE du programme
  48.                                       NULL);     /*Chaine de caractère envoyée
  49.                en paramètre lors de la création
  50.                de la fenêtre*/
  51. if (!OpenGLWindow) exit(1);
  52. MSG msg;
  53. do
  54. {
  55.  while (PeekMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0,PM_NOREMOVE))
  56.  {
  57.   if(GetMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0))
  58.   {
  59.    DispatchMessage(&msg);
  60.   }
  61.   else return 0;
  62.  }
  63. }
  64. while(1);
  65. return 0;//Pour la forme
  66. }
  67. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  68. void SetupPixelFormat(HDC hDC)
  69. {
  70.     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
  71.         sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //taille du descripteur de format
  72.  1,        //version
  73.         PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER, //Propriétés
  74.         PFD_TYPE_RGBA,     //Mode de couleurs
  75.         16,        //Bits de couleur
  76.         0, 0, 0, 0, 0, 0,    //Paramètres des couleurs
  77.         0, 0,       //Paramètres alpha
  78.         0, 0, 0, 0, 0,     //Paramètres du buffer d'accumulation
  79.         32,        //Bits de profondeur
  80.         0,        //Bits du buffer stencil  
  81.         0,        //Nombre de buffers auxiliaires
  82.         0,        //ignoré (obsolète)
  83.         0,        //réservé
  84.         0,        //ignoré (obsolète)
  85.         0,        //Couleur de transparence
  86.         0        //Ignoré (obsolète)
  87. };
  88.     int pixelFormat;
  89.     pixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
  90.     if (pixelFormat == 0) {
  91.         MessageBox(WindowFromDC(hDC), "Mode graphique non supporté par le driver.", "Problème",
  92.                 MB_ICONERROR | MB_OK);
  93.         exit(1);
  94.     }
  95.     if (SetPixelFormat(hDC, pixelFormat, &pfd) != TRUE) {
  96.         MessageBox(WindowFromDC(hDC), "Mode graphique non supporté par le driver.", "Problème",
  97.                 MB_ICONERROR | MB_OK);
  98.         exit(1);
  99.     }
  100. }
  101. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  102. LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
  103. {
  104. switch(uMsg)
  105. {
  106. case WM_CLOSE:
  107.  wglMakeCurrent(NULL, NULL);
  108.  if (RC) wglDeleteContext(RC);
  109.  ReleaseDC(hwnd,DC);
  110.  PostQuitMessage(0);
  111.  break;
  112. case WM_CREATE:
  113.  DC=GetDC(hwnd);
  114.  SetupPixelFormat(DC);
  115.  RC = wglCreateContext(DC);
  116.  if (!RC) SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
  117.  wglMakeCurrent(DC, RC);
  118.  InitGL();
  119.  break;
  120. case WM_SIZE:
  121.  Reshape(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
  122.  break;
  123. case WM_PAINT:
  124.  Draw();
  125.  break;
  126. default:
  127.  return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
  128.  break;
  129. }
  130. return 0;
  131. }
  132. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  133. void InitGL()
  134. {
  135. }
  136. //////////////////////////////////////////////////
  137. ///////////////////////////
  138. void Draw()
  139. {
  140. a+=0.5;
  141. b+=.4;
  142. d=10.+cos(a/30.)*2.;
  143. f=1.+cos(a/5.)/5.;
  144. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  145. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  146. glLoadIdentity();
  147. gluLookAt(0,0,d,0,0,0,0,1,0);
  148. glRotated(a,0,1,0);
  149. glRotated(b,1,0,0);
  150. glScaled(f,f,2-f);
  151. glBegin(GL_LINE_LOOP);
  152.  glVertex2i(-1,-1);
  153.  glVertex2i(1,-1);
  154.  glVertex2i(1,1);
  155.  glVertex2i(-1,1);
  156. glEnd();
  157. glBegin(GL_LINES);
  158.  glVertex2i(-1,-1);glVertex3i(0,0,2);
  159.  glVertex2i(1,-1);glVertex3i(0,0,2);
  160.  glVertex2i(1,1);glVertex3i(0,0,2);
  161.  glVertex2i(-1,1);glVertex3i(0,0,2);
  162. glEnd();
  163. SwapBuffers(DC);
  164. }
  165. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  166. ///
  167. void Reshape(int width,int height)
  168. {
  169. glViewport(0,0,width,height);
  170. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  171. glLoadIdentity();
  172. gluPerspective(45.,float(width)/float(height),0,100);
  173. }
  174. //Fin////////////////////////////////////////////////////////////////////////


 
 
des idées ? ca vous est deja arrivé ?

mood
Publicité
Posté le 30-09-2001 à 14:49:38  profilanswer
 

n°62312
Pitounet
Posté le 30-09-2001 à 23:54:59  profilanswer
 

Tu as ajouté glu32.lib et opengl32.lib dans ton projet ???
 
Si tu ne l'as pas fait, ton pb vient de là !
Dans visual C++ , il faut aller dans Project/Settings. Dans l'onglet Link, tu ajoutes ces deux fichiers dans la liste object/Library Modules.

n°62336
koulip31
Posté le 01-10-2001 à 10:25:30  profilanswer
 

heu aussi  
oure les .h
gl/...
 
faut les mettre dans un dossire GL dans le dossier des include  
 
(ca mettais arrive et i avait pas pense)

n°62408
Pitounet
Posté le 01-10-2001 à 15:06:30  profilanswer
 

vu les messages d'erreur, les include semblent bien se passer. Je pense vriament que le pb vient des library opengl qui ne sont pas inclues dans le projet...

n°62418
Profil sup​primé
Posté le 01-10-2001 à 15:24:57  answer
 

oups j'avais po lié opengl32.lib et glu32.lib.
 
merci à vous, maintenant ca marche :)

n°62460
Pitounet
Posté le 01-10-2001 à 16:39:24  profilanswer
 

de rien  :jap:


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