Mon application tourne en plein écran. Sur l'écran, j'aimerais que le joueur puisse voir le monde dans lequel il évolue (vue subjective), mais qu'il puisse voir aussi une jauge de vie ou une carte, placés a titre d'indicateurs quoi. C'est pour ca que je voudrais faire un systeme a plusieurs vues, car il y a plusieurs scenes.
J'ai d'abord pensé a faire des rendus dans des render targets pour ensuite copier ces surfaces dans mon back buffer, et ensuite présenter le back buffer a l'écran. Seulement les render targets ne marchent pas chez moi (il me renvoie INTERNALDRIVERERROR a la création).
LEGREG m'a dit qu'il fallait créer une deuxieme Swap Chain mais il est proclamé partout dans la doc qu'une seule chaine ne peut etre crée en full screen, mais surtout dans le cas ou deux vues se superposent, elles vont se disputer la place du dessus!
Voila, je bloque, si quelqu'un pouvait me ré-aguiller...je cherche depuis assez longtemps